3dmax软件考试题 - 答案·优选.
3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。
b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。
c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。
d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。
2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。
答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。
用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。
此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。
3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。
答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。
用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。
此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。
4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。
答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。
5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。
描述你的设计过程,并附上场景的截图。
答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。
以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。
3dmax软件考试题

3dsmax试题一、单项选择题(1’×25=25’)1. 3dsmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dsmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是()A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是()A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称()A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是()A . Ctrl +AB .Ctrl +YC .Alt +A D. Alt +Y11.以下不属于几何体的对象是A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为A.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax 中默认情况下是以_ _ __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(),越来( );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的A、选择B、判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具三、判断题(1’×10=10’)1.Max的线框材质中的线框不可以调节粗细()2.在Max中,移动的默认快捷方式是W()3.Active shade可以更改渲染器的类型()4.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示()5. 打开动画按钮的快捷方式默认为N()6.Max中最近打开文件列表最大值为()7.放样中的路径型可以有若干个()8.Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画()9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果()10.我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图()三、建模题(25’×1=25’)要求:根据所给的参考图形建模,并将其保存为“螺丝刀.max”文件。
(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
3DSMAX考试试卷及答案

1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:(A)A discreetB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是(D)A 球体B 平面C 金字塔D 螺旋线3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a4.编辑网格中有几个次物体类型(C)A.5B.4C.3D.65.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为(D)A.连接B.焊接C.断开D.拆分6.3dsmax中默认情况下是以(D)视图方式显示.A.1B.2C.3D.47.以下哪一个可以用来合并场景文件(A)A.合并B.打开 c.导入 D.导出8.3dsmax中默认的对齐快捷键为(C)A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(D)A.顶点B.线段C.直线D.样条线10.名称选择的默认快捷键为(A)A.hB.vC.wD.e11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线(C)A.角点B.贝塞尔C.平滑D.贝塞尔角点12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是(C)A.Alt+BB.Alt+0C.Alt+6D.Alt+813.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为(B)A.合集,分集,并集B.交集,并集,差集C.差集,合集,并集D.并集,交集,合集14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体(B)A.拆分+挤出B.轮廓+挤出C.附加+噪波D.分离+锥化1.3DSmax的应用领域(影视广告制作)(建筑效果图制作)(电脑游戏制作)和其他方面2.命令面板包括(创建面板)(修改面板)(层级面板)(运动面板)(显示面板)(工具面板)3.在默认状态下,在3DSMAX的视口背景中,有四个视图分别为(顶视图)(前视图)(左视图)(透视图)4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键(ALT+W)所有视图最大化显示的快捷键(CTRL+SHIFT+E)显示影藏工具栏的快捷键(ALT+6)5.三维模型的构建是指创建(标准几何体)(拓展几何体)6.节点的类型(角点)(平滑)(贝赛尔曲线)(贝塞尔角)7.修改命令面板包括四部分(名称和眼色区)(修改器列表框)(修改器堆栈)(参数卷展览)8.缩放对象的三种方式(均匀缩放)(非均匀缩放)(挤压缩放)9.直接复制对象的三种方式(实例复制)(复本复制)(参考复制)1.3DSMAX的工作界面菜单栏---工具栏----捕捉控制器----视图区----命令面板---状态栏和提示栏---动画控制区---视图控制区2.三维编辑修改器弯曲修改器,锥化修改器,扭曲修改器,噪波修改器,伸展修改器,挤压修改器,波浪修改器,斜切修改器,FFD,晶格修改器3.二维编辑修改器(拉伸)挤出修改器(旋转)车削修改器(斜切)倒角修改器(斜切轮廓)倒角剖面修改器.1。
3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。
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3DMAX阶段测试题
一、单项选择题(共50分)
1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、动画
2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜
单 D、修改菜单
3、按名称选择按钮的快捷键是( A )
A .H
B .N
C .F10
D .A
4、下列选项中属于位图选项的是( D )
A、Blur
B、Checker
C、
Glossiness D、Bitmap
5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )
A .M
B .N
C .1
D .W
6、透视图的名称( C )
A .Left
B .Top
C .Perspective
D .Front
7、复制关联物体的选项是( B )
A .复制
B .实例
C .参考
D .都不是
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )
A .编辑网格
B .编辑样条线
C .编辑多边形
D .都不是
9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )
A .Alt+6
B .Y
C .3
D .F9
10、全选的快捷键是(A )
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A&n
11.以下不属于几何体的对象是 D
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C
A.F9
B.1
C.Alt+W
D.Shift+A
13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D
A.9
B.13
C.8
D.24
14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11
15.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.4
16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B
A.缩放
B.噪波
C.倒
角 D.扭曲
17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );
A、越大越远
B、通道图层
C、越小越远
D、越大越近
19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的
A、选择
B、判断
C、弯
曲 D、检查
20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;
A、移动
B、Ctrl
C、物体
D、空格
22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;
A、群组
B、分辨率
C、色彩模式
D、文件格式
23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;
A、ALT
B、Ctrl
C、SHIFT
D、空格键
25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中
选择“扩展几何体;
A、下拉按钮
B、磁性套索工具
C、文字工具
D、文字蒙版工具
二、多项选择题(共18分)
1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )
A .点
B .段
C .
线 D .面
2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )
A . 矩形框选工具
B .圆形框选工具
C .自由框选工具
D .套索框选工具
3、缩放工具有哪几种方式(A BC )
A . 等比缩放
B .不等比缩放
C .挤压缩放
D .操纵工具
4、在二维物体中点的类型有( ABCD)
A . 角点
B .平
滑 C .Bezier D .Bezier 角点
5、下面属于修改命令的是( A B D)
A . 弯曲
B .噪波
C .编辑网
格 D .晶格
6、下面属于复合对象的有( CD)
A .合并图形
B .球体
C .放
样 D .布尔运算
三、判断题(共10分)
1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
( A )
A . 正确
B .错误
2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。
( A )
A . 正确
B .错误
3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。
( A )
A . 正确
B .错误
4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。
( A )
A . 正确
B .错误
5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。
( A )
A . 正确
B .错误
四、简答题(共28分)
1、3DMAX界面分哪几个区域?并简要每个区域的主要功能(4分)
答标题栏菜单栏常用工具栏视图区控制面板
时间线和时间滑块脚本记录和执行区物体位置坐标显示区
关键帧设定区动画播放控制区视图调整区
2、.什么是材质?什么是帖图?(4分)
答材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性
贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光
3、3DMAX定义几种视图?如何相互切换?(4分)
答3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W.
4.说明一下实例复制,参考之间的区别?(4分)
答复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,参考是复制后的原对象与复制后的对象是父子关系,即上级可以影响下级。
5.如何放样建模,放样变形有哪些优点?(4分)
答画一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了,变形比较自然,快捷,效果可控,无瑕疵
6.3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?(4分)答;1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法 2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等 3.NURBS曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。
7.3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)
答五种
1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。
2.从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。
也可以使用快捷键Ctrl + A。
3.从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。
也可以使用快捷键Ctrl + I。
这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后
选择该命令即可快速选中需要的对象。
4.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。
5.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象。
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