通信软件设计-第5章 状态机实例-2011
电子设计自动化第五章 状态机

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第一节 一般状态机的设计
一、 1、数据类型定义语句
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子类型SUBTYPE的语句格式如下: SUBTYPE 子类型名 IS 基本数据类型 RANGE 约
束范围; SUBTYPE digits IS INTEGER RANGE 0 to 9 ;
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2、枚举类型 枚举类型是用文字符号来表示一组实际
三、在主控组合进程中定义状态的转移
在进程中插入CASE WHEN 语句, 因为空闲语句是状态的起点和终点,因 此,作为WHEN 之后的第一项,再列出状 态转移到其他状态的条件,即可写出状 态转移的流程。
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第二节 Moore型有限状态机的设计
从状态机的信号输出方式分:Moore型和 Mealy型两类状态机。从输出时序上看,前者属于 同步输出状态机,后者属于异步输出状态机。 Mealy型状态机的输出是当前状态和所有输入信号的 函数,它的输出是在输入变化后立即发生的,不依 赖时钟的同步。 Moore型状态机的输出仅为当前状态的函数,这类状 态机在输入发生变化后还必须等待时钟的到来,时 钟使状态发生变化时才导致输出的变化所以比 Mealy型状态机要多等待一个时钟周期。
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(2)主控时序进程 完成当前状态向下一个的跃迁,
但不负责进入下一状态的具体状态取值, 只是在时钟沿到来时,当前状态进入下 一个状态。
在这一部分也可完成同步或异步清零 或置位方面的控制信号。
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(3)主控组合进程
根据外部输入的控制信号(包括来自 状态机的外部信号和来自状态机内部其 它非主控的组合或时序进程的信号)、 或(和)当前状态的状态值确定下一状 态的取向,以及确定对外输出或对内部 其它组合或时序进程输出控制信号的内 容。
《数字系统设计》教学课件 第五章 状态机

选用2个D触发器。
由状态转换表推导
用二进制计数序列
触发器的驱动方程
依次表示状态。
ASM图的硬件实现
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ASM图法状态机设计——硬件实现
状态转换表
因为10和11状态与输入X无关,所以X值可作任意值处 理。
表中01未指定状态,采用计数器实现,因此需考虑因 偶然因素出现01状态时,应强迫其次态为00,所以一 旦出现01状态后,经过一个时钟周期就可以自动回到 有用状态循环。
➢Mealy有限状态机框图:
35
从信号输出方式上分
Moore型和Mealy型有限状态机的区别:
➢Moore型有限状态机仅与当前状态有关,而与 输入信号无关;
➢Mealy型有限状态机不但与当前状态有关,而 且还与状态机的输入信号有关。
36
从信号输出方式上分
采用何种有限状态机的判别条件:
➢Moore型有限状态机可能要比相应的Mealy型 有限状态机需要更多的状态。
条件: 非周末
且 下午2点
地点:体育馆 功能:运动
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时序电路与状态机的关系
描述时序电路的状态机的组成
➢组合逻辑
✓组合逻辑又可分为次态逻辑和输出逻辑两个部分。 其中:次态逻辑的功能是用来确定有限状态机的下 一个状态;输出逻辑是用来确定有限状态机的输出。
➢存储逻辑
✓寄存器逻辑的功能:用来存储有限状态机的内部状 态。
Q SET D Q CLR
Q2n+1
CP
30
ASM图法状态机设计——举例
举例
➢ 要求设计一套交叉路口交通信号灯,该路口有一条交通干线与支 线,支线上装有传感器,当支线有车通过时,传感器输出信号 CAR=1。正常的工作状态时干线亮绿灯,支线亮红灯;当 CAR=1时,干线亮红灯,支线亮绿灯,并开始计时, START_TIEMR=1,当计时结束,即信号TIMED=1时,重新回到 正常工作状态(干线亮绿灯,支线亮红灯)。
软件工程 第5章--UML

UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9
容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
31
UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图
状态机设计.5

POINTS_D2: ="0000";
ELSE POINTS_D2: =POINTS_D2+'1'; END IF; ELSE
POINTS_D1: =POINTS_D1+'1';
END IF;
26
END IF; END IF;
AA2<=POINTS_A2;AA1<=POINTS_A1;
AA0<=“0000”; BB2<=POINTS_B2;BB1<=POINTS_B1;
17
ELSIF (A='0„ AND B='1„ AND C='0„ AND D='0')
THEN A1<=„0‟; B1<=„1‟; C1<=„0‟; D1<=„0‟; STATES<=W2; ELSIF (A='0„ AND B='0„ AND C='1„ AND D='0') THEN A1<=„0‟; B1<=„0‟; C1<=„1‟;
POINTS_C2: ="0000";
ELSE POINTS_C2: =POINTS_C2+'1'; END IF; ELSE
POINTS_C1: =POINTS_C1+'1';
END IF;
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ELSIF CHOS="1000" THEN
-- D抢答
IF POINTS_D1="1001" THEN POINTS_D1: ="0000"; IF POINTS_D2="1001" THEN
状态机的设计

• 状态:也叫状态变量。在逻辑设计中,使用状态划分逻辑顺 序和时序规律。比如设计伪随机码发生器时,可以用移位寄 存器序列作为状态;在设计电机控制电路时,可以将电机的 不同转速作为状态;在设计通信系统时,可以将信令的状态 作为状态变量等。 • 输出:输出指在某一个状态时特定发生的事件。如设计电机 控制电路时,如果电机转速过高,则输出为转速过高报警, 也可以伴随减速指令或降温措施等。 • 输入:指状态机中进入每个状态的条件,有的状态机没有输 入条件,其中的状态转移较为简单,有的状态机有输入条件, 当某个输入条件存在时才能转移到相应的状态。
Out[7] …... …... Out[0]
为什么要设计有限状态机?
组合逻辑举例之二:一个八位三态数据通路控制器 `define ON 1 ‘b 1 `define OFF 1 ‘b 0 wire LinkBusSwitch; wire [7:0] outbuf; inout [7:0] bus; assign bus = (LinkBusSwitch== `ON) ? outbuf : 8 ‘hzz always@(posedge clk) Begin … If(!linkbusswitch) Inbuf<=bus; …. End
• 状态转移图
状态转移图是状态机描述中最自然的方式,状 态转移图经常在设计规划阶段定义逻辑功能时使 用,也可以在分析已有源代码中的状态机时使用, 这种图形化的描述方式非常有助于理解设计意图。
• 状态转移列表 状态转移列表是用列表的方式描述状态机, 是数字逻辑电路常用的设计方法之一,经常被 用于状态化筒,对于可编程逻辑设计而言,由 于可用逻辑资源比较丰富,而且状态编码要考 虑设计的稳定性、安全性等因素,所以并不经 常使用状态转移列表优化状态. • HDL 语言描述状态机 如何使用HDL 语言描述状态机是本课程所要 讨论的重点,使用HDL 语言描述状态机应具有 一定的灵活性,但是决不是天马行空,而是有 章可循的.通过使用一些规范的描述方法,可以 使HDL 语言描述状态机更安全、更稳定、更高 效、更易于维护.
状态机编程例程

状态机编程例程
状态机编程是一种用于描述系统行为的方法,它基于一组状态和状态之间的转换规则来实现。
在状态机中,系统的行为由当前状态和输入决定,并且根据定义好的转换规则来进行状态的转移。
在状态机编程中,首先需要定义系统的状态和输入。
状态可以是系统的某种运行状态或者某种条件的判断结果,而输入则是触发状态转移的外部事件或条件。
系统的状态和输入可以根据实际需求进行定义,以满足具体的业务逻辑。
接下来,需要定义状态之间的转换规则。
转换规则描述了在某个状态下,系统接收到某个输入后应该转移到哪个状态。
转换规则可以使用条件语句或者表格来表示,以便清晰地描述状态之间的关系。
在实际编程中,可以使用代码来实现状态机。
首先,需要定义系统的状态和输入,并使用变量来保存当前状态。
然后,根据定义好的转换规则,编写代码来处理输入,并根据当前状态和输入来更新系统的状态。
最后,根据系统的状态来执行相应的操作或输出结果。
状态机编程可以应用于各种场景,例如游戏开发、网络通信、控制系统等。
通过使用状态机编程,可以简化系统的设计和实现,提高代码的可读性和可维护性。
同时,状态机编程也能够更好地反映系统的行为逻辑,使程序的执行流程更加清晰和可预测。
状态机编程是一种用于描述系统行为的方法,它通过定义系统的状
态和输入以及状态之间的转换规则来实现。
在实际编程中,可以使用代码来实现状态机,并根据系统的状态来执行相应的操作。
通过使用状态机编程,可以简化系统的设计和实现,提高代码的可读性和可维护性,同时也能够更好地反映系统的行为逻辑。
通信软件设计_05 SDL语言

SDL Overview - Blocks
பைடு நூலகம்Block System (or another block) Block Process Instance Process Instance
Block Block
signal routes
channels
当一个系统由大量的进程组成时,没有适当的静态结构 会导致无法快速获得系统的整体目标 功能块(Blocks)用于在SDL中适当的进行结构化和层次 化的定义 在进程间使用信号路由(Signal routes),在 功能块间采 用信道(channels)来描述通信路径
系统图 System 功能块图 Block 进程 Process 信道 Channel 信号 Signal
通信
状态机 动作/迁移过程 定时器
SDL系统组成
系统 功能块 进程 进程 功能块 功能块 进程 功能块
进程
System & Environment
SDL规格定义了系统 SDL (System)对来自环境 System (Environment)的事件的 反应 环境通过信号(Signals) signals 向系统发送事件 信号是SDL中描述系统 ENVIRONMENT 和环境间通信的唯一形 式
包的图形语法(续)
<package text area> ::= <text symbol> contains { <agent type reference> | <package reference> | <signal definition> | <signal reference> | <signal list definition> | <remote variable definition> | <data definition> | <data type reference> | <procedure definition> | <procedure reference> | <remote procedure definition> | <exception definition> | <select definition> | <macro definition> | <interface reference> }*
状态机

用状态机原理进行软件设计池元武展讯通信(上海)有限公司,PLD,上海摘要:本文描述状态机基础理论,以及运用状态机原理进行软件设计和实现的方法。
关键词:有限状态机层次状态机面向对象分析行为继承参考文献[1] Miro Samek, Ph.D《Practical Statecharts in C/C++ Quantum Programming for Embedded Systems》[2] OpenFans/viewArticle.html?id=289缩略语名称描述StateMachineFSM FiniteHSM Hierarchical State MachineOOP Object Oriented ProgrammingUML Unified Modeling LanguageLSP Liskov Substitution PrinciplePoC push to talk over cellular目录第1章引言................................................................................................................................................1-1第2章 FSM概念......................................................................................................................................2-12.1 FSM定义.........................................................................................................................................2-12.2 FSM要素.........................................................................................................................................2-12.2.1 State(状态)......................................................................................................................2-12.2.2 Guard(条件)......................................................................................................................2-12.2.3 Event(事件)......................................................................................................................2-12.2.4 Action(动作)....................................................................................................................2-12.2.5 Transition(迁移).......................................................................................................2-22.3 FSM图示.........................................................................................................................................2-2 第3章 FSM设计方法..............................................................................................................................3-13.1 C Parser(注释分析程序)..................................................................................................................3-13.2 Calc(计算器)程序举例.....................................................................................................................3-2 第4章 HSM概念......................................................................................................................................4-14.1 programming-by-difference(按照差异编程)..............................................................................4-14.2 HSM图示.........................................................................................................................................4-14.3 HSM分析和OOP分析...................................................................................................................4-24.3.1 state inheritance and class inheritance(状态层次和类层次)..........4-24.3.2 Entry/Exit Actions and Construction/Destruction(进入/退出状态和构造/析构类).............................................................................................................................................4-34.3.3 programming-by-difference(按照差异编程)....................................................................4-34.3.4 abstraction(抽象)........................................................................................................4-4 第5章 HSM设计方法..............................................................................................................................5-15.1继续进行Calc设计......................................................................................................................5-15.2继承关系是否合理.........................................................................................................................5-35.2.1 Transition迁移执行顺序..............................................................................................5-4 第6章 HSM在实际工程的应用..............................................................................................................6-66.1 PoC Audio Player..............................................................................................................................6-66.2 PoC Call Control...............................................................................................................................6-7 第7章 FSM实现......................................................................................................................................7-17.1 nestted switch statement(嵌套switch)........................................................................................7-17.2 state table(状态表)................................................................................................................7-2-i-7.3 Function Address As State(用函数指针作为状态).....................................................7-37.4 QFSM frame(QFSM框架)..........................................................................................................7-5 第8章 HSM实现......................................................................................................................................8-1第9章附录 (1)-ii-图目录图2-1 Keyboard FSM in UML format 1...............................................................................................2-2 图2-2 Keyboard FSM in UML format 2...............................................................................................2-3 图3-1 C comment parser (CParser) FSM..............................................................................................3-2 图3-2 Basic Calc Example....................................................................................................................3-3 图3-3 Basic Calc FSM..........................................................................................................................3-4 图3-4 Basic Calc FSM add “Result” state............................................................................................3-5 图3-5 Basic Calc FSM add “Result” state and Cancel event................................................................3-6 图3-6 Simple Calc HSM.......................................................................................................................3-7 图 4-2 HSM conception.........................................................................................................................4-2 图5-1 substate of operandX..................................................................................................................5-1 图5-2 Full Calc HSM............................................................................................................................5-3 图5-3 State Tree of Calc.......................................................................................................................5-5 图 6-1 HSM of audio Player..................................................................................................................6-7 图6-2 HSM of Call Control..................................................................................................................6-8-i-第1章引言20多年以前,David Harel创造了状态机理论来描述复杂的交互系统。
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什么是有限状态机? 什么是有限状态机?
- 有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的 硬件时序电路; 硬件时序电路; 其状态(即由寄存器组的1 - 其状态(即由寄存器组的1和0的组合状态所 构成的有限个状态)只能在同一 同一时钟跳变沿 构成的有限个状态)只能在同一时钟跳变沿 的 情况下才能从一个状态转向另一个状态; 情况下才能从一个状态转向另一个状态; 究竟转向哪一状态不但取决于各个输入值, - 究竟转向哪一状态不但取决于各个输入值, 还取决于当前状态。 还取决于当前状态。 状态机可用于产生在时钟跳变沿时刻开关的 - 状态机可用于产生在时钟跳变沿时刻开关的 复杂的控制逻辑,是数字逻辑的控制核心。 复杂的控制逻辑,是数字逻辑的控制核心。
2011-10-26 19
如何写好状态机
评判FSM的标准 (1)FSM要安全,稳定性要高 (2)FSM速度快,满足设计的频率要求 (3)FSM面积小,满足设计的面积要求 (4)FSM设计要清晰易懂、易维护
2011-10-26
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简单的状态机设计举例
状态转移图表示 RTL级可综合的 RTL级可综合的 Verilog 模块表示
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表示方法之二
HDL模型来表示同一个有限状态 模型来表示同一个有限状态, 我们还可以用另一个 Verilog HDL模型来表示同一个有限状态, 见下例。 用可综合的Verilog模块设计用独热码one Verilog模块设计用独热码onecode表示状态 见下例 。 ( 用可综合的 Verilog 模块设计用独热码 one-hot code 表示状态 的状态机) 的状态机)
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带流水线输出的 Mealy 状态机
下一个状态 = F(当前状态,输入信号); F(当前状态 输入信号) 当前状态, G(当前状态,输入信号) 输出信号 = G(当前状态,输入信号); 当前状态
输入
下一状态 激励信号 状态 寄存器 的逻辑 F
clk 输入
当前状态
输出 逻辑 G
//定义状态变量参数值 //定义状态变量参数值
always @(posedge Clock) if (!Reset) //定义复位后的初始状态和输出值 begin //定义复位后的 state <= Idle; K2<=0; K1<=0; 2011-10-26 end
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4) 选定触发器的类型并求出状态方程、驱动方程和输 出方程。 5) 按照方程得出逻辑图 用Verilog HDL来描述有限状态机,可以充分发挥 硬件描述语言的抽象建模能力,使用always块语句 和case(if)等条件语句及赋值语句即可方便实现。 具体的逻辑化简及逻辑电路到触发器映射均可由计 算机自动完成。
2011-10-26 12
状态机的基本要素
5.1 状态机介绍 构成: 构成: 1)状态(present state 状态( next state) state) 2)输入(input) 输入(input) 3)输出(output) 输出(output)
状态机的基本描述方式
状态转移图:用来描述系统状态和变迁情况的有
第5章 状态机
状态机是一种思想方法
2011-10-26
1
2011-10-26
2
为什么要设计有限状态机? 为什么要设计有限状态机?
如果能严格以时钟跳变沿为前提,按排好时序,来 操作逻辑系统中每一个开关Si,则系统中数据的流 动和处理会按同一时钟节拍有序地进行,可以控制 冒险和竞争现象对逻辑运算的破坏,时延问题就能 有效地加以解决。
Clear
A/K2=1
2011-10-26
图3.4
状态转移图
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有限状态机的Verilog 有限状态机的Verilog描述 Verilog描述
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
8.
定义模块名和输入输出端口; 定义模块名和输入输出端口; 定义输入、输出变量或寄存器; 定义输入、输出变量或寄存器; 定义时钟和复位信号; 定义时钟和复位信号; 定义状态变量和状态寄存器; 定义状态变量和状态寄存器; 用时钟沿触发的always块表示状态转移过程 块表示状态转移过程; 用时钟沿触发的always块表示状态转移过程; 在复位信号有效时给状态寄存器赋初始值; 在复位信号有效时给状态寄存器赋初始值; 描述状态的转换过程:符合条件, 描述状态的转换过程:符合条件,从一个状态到 另外一个状态,否则留在原状态; 另外一个状态,否则留在原状态; 验证状态转移的正确性,必须完整和全面。 验证状态转移的正确性,必须完整和全面。
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2) 状态化简
如果在状态转换图中出现这样两个状态, 它们在相同的输入下转换到同一状态去,并 得到一样的输出,则称它们为等价状态。显 然等价状态是重复的,可以合并为一个。电 路的状态数越少,存储电路也就越简单。状 态化简的目的就在于将等价状态尽可能地合 并,以得到最简的状态转换图。
向图。(用于设计规划阶段定义逻辑功能,也可用 于分析状态机代码时用。EDA工具支持状态转移图 HDL 作为逻辑设计的输入,可自动翻译成HDL语言代 码。)
状态转移列表:用表的形式将当前状态与下一状
态都表示出来。是数字逻辑电路常用的设计方法, 用于对状态化简。在FPGA设计中,不经常使用。 HDL语言描述状态机:就是应用语言的方式设计。
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为什么要设计有限状态机? 为什么要设计有限状态机?
10ns
clock t S1 S2 S3 t S4 t Sn
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开 关 t t
t
5
为什么要设计有限状态机?
有了以上电路,我们就不难设计出复杂的控制序列 来操纵数字系统的控制开关阵列。能达到以上要求 的电路就是时序和组合电路互相结合的产物:同步 有限状态机和由状态和时钟共同控制的开关逻辑阵 列。 我们只要掌握有限状态机的基本设计方法,加上 对基本电路的掌握,再加上对数据处理的过程的细 致了解,我们就可以避免由于逻辑器件和布线延迟 产生的冒险竞争现象所造成的破坏,设计出符合要 求的复杂数字逻辑系统。
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表示方法之一(续) 表示方法之一( else case (state) Idle: Idle: begin if (A)
else end Start: Start: begin if (!A) else end
2011-10-26
begin Start; state <= Start; <=0 K1<=0; end Idle; state <= Idle;
state <= Stop; Stop; state <= Start; Start;
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表示方法之一(续) 表示方法之一(
Stop: //符合条件进入新状态 符合条件进入新状态, Stop: begin //符合条件进入新状态,否则留在原状态 if (A) begin Clear; state <= Clear; K2<= 1; end Stop; else state <= Stop; end Clear: Clear: begin if (!A) begin Idle; state <= Idle; <=0 <=1 K2<=0; K1<=1; end Clear; else state <= Clear; end endcase endmodule 2011-10-26
输出
时钟信号clk 时钟信号clk
图2. 2011-10-26 时钟同步的状态机结构 (Moor状态机) 9
Moore有限状态机
Moore状态机的输出只与有限状态自动机的当前状 态有关,与输入信号的当前值无关。 Moore有限状 态机在时钟CLOCK脉冲的有效边沿后的有限个门延 后,输出达到稳定值。即使在一个时钟周期内输入 信号发生变化,输出也会在一个完整的时钟周期内保 持稳定值而不变。输入对输出的影响要到下一个时 钟周期才能反映出来。 Moore有限状态机最重要的特点就是将输入与输出 信号隔离开来。
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状态分配
状态分配又称状态编码。通常有很多编码 方法,编码方案选择得当,设计的电路可以简 单,反之,选得不好,则设计的电路就会复杂 许多。实际设计时,需综合考虑电路复杂度与 电路性能之间的折衷,在触发器资源丰富的 FPGA或ASIC设计中采用独热编码(one-hotcoding)既可以使电路性能得到保证又可充分 利用其触发器数量多的优势。
输出流 水线寄 存器 clk 输入
输出
时钟信号clk 时钟信号clk
2011-10-26 图3 带流水线输出的Mealy 状态机 11
Mealy和moore型状态机的主要区别
状态机一般分为三种类型: Moore型状态机:下一状态只由当前状态决定,即 次态=f(现状,输入),输出=f(现状); Mealy型状态机:下一状态不但与当前状态有关, 还与当前输入值有关,即次态=f(现状,输入),输出 =f(现状,输入); 混合型状态机。 Moore型与Mealy型两种状态机的不同点在于, Moore型状态机的输出信号是直接由状态寄存器译 码得到,而Mealy型状态机则是以现时的输入信号 结合即将变成次态的现态,编码成输出信号。
2011-10-26
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有限状态机的图形表示
图形表示:状态、转移、条件和逻辑开关 图形表示:状态、转移、
A/K1=0 Start !Reset /K2=0 K1=0 Idle !Reset /K2=0 K1=0 Stop !Reset /K2=0 K1=0 !A
(!Reset |!A )/ K2=0 K1=1
利用同步有限状态机就能产生复杂的以时钟跳变 沿为前提的同步时序逻辑,并提供操作逻辑系统的 开关阵列所需要的复杂控制时序(具有信号互锁和 先后次序等要求的)。