小说的20种经典情节

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言情小说通用情节-典型情节

言情小说通用情节-典型情节

言情小说通用情节-典型情节【来源网络】1、总裁小秘型;(白领丽人型也放这里吧)2、富家千金型;(富家大少也可以放这里)3、黑道老大型;(有男老大和女老大之分。

有杀手,某某门,某某帮,某某国际集团~)4、奴婢情结型;(越被冤枉被虐待越快活的样子~)5、转换时空型;(一般掉到古代的比较多,集中在唐、宋、明朝,化外之国也有~偶有掉到日本去的~)6、失去记忆型;(恢复记忆时又忘了失忆时的事儿了,那叫一个麻烦啊~!)7、禁忌之恋型;(最后可能发现没有血缘关系~但偶还是不喜欢兄妹恋父女恋~)8、轻度弱智型;(女主人公傻傻的,一句话都反应不过来那种~或者自闭症的绝症的都可以归这一类~)9、武侠天地型;(一般有以下关键词:武林盟主、大侠、灭门惨案、复仇、秘籍、正邪不两立……)10、公主和亲型;(塞外猛男,等着饿虎扑羊~)11、格格贝勒型;(最讨厌的一种,电视里清宫戏已经够多了)12、苦心复仇型;(变态呀~!这么折磨自己和爱人~!但也最引人泪水~)13、宫廷斗争型;(一般有一个强大的年轻君主~我喜欢~)14、青楼艳妓型;(哀怨啊~本来是同情滴~当反派的话就算是清倌儿也是令人讨厌滴~)15、美食厨娘型;(当然会做饭的有钱帅哥更可爱~)16、动感明星型;(足球明星、赛车之王也包括在内。

偶不太喜欢年轻的偶像明星和小助理的故事~)17、欧洲古堡型;(有鬼呀~!当然还有英俊的贵族伯爵。

算是欧洲旅游指南~)18、人神相恋型;(刚才说过了~人兽恋人妖恋也算~)20、被迫成亲型;(企业政策联姻~;被长辈设计结婚~;先结婚,后恋爱~)21、立志情妇型;(那叫一个妖娆~!有些女人天生是尤物啊~就像钻石项链的广告~)22、酒国名姬型;(跟上面那类情妇型的差不多,女主人公象黑寡妇蜘蛛,守在PUB等候傻男人上网,灌醉伤心失意的男人先,然后先×后×~最后负责~但真正的黑寡妇蜘蛛会把交配后的对象吃掉,当作怀孕的养分)22、酒后失身型;(这类一般是清蠢女生,搞什么一夜情,结果不是肚子大了五年八年后认亲就是立马结婚。

武侠小说里的经典50个桥段

武侠小说里的经典50个桥段

武侠小说里的经典50个桥段1. 悦来客栈是古代最大的连锁客栈。

2. 超级巨毒,解药,暗器都产自西域。

3. 平时朝夕相处的人,只要穿上夜行衣,再蒙个面纱,对方就不认识了。

4.没用的小角色用的武功名字有很强的文学性和动物性,就是不大好用。

如笑傲江湖中的青城四兽:平沙落雁式5. 长着超长白发+胡子的绝对是旷世高人,和他要拉好关系。

6. 英雄配一把好兵器,好到从不用去保养修理。

7. 在乱箭中,英雄要是不想死,就决不会死;万一中了箭,那也是因为一旁有大恶人挟持其亲人导致英雄分心。

8. 一定要象征性的打几下,才出绝招,并喷着口水大叫:去死吧!!9. 使出必杀技要做很花哨的动作,还要做上一两分钟,但敌人决不会乘机偷袭,尽管这是个好机会……10. 高手都无视万有引力,到处乱飞且飞得飞快。

不过要是赶远路,却会骑马。

11. 大侠套餐:2斤熟牛肉+上等女儿红。

(悦来客栈长期供应……)12. 好人从不下毒,坏人从不不下毒;但好人从不下毒却老被诬陷下毒,坏人从不不下毒却没人怀疑他。

13. 大侠想显示自己的修为,往往会捡起一根树枝将不知天高地厚的小角色打败,后来悦来客栈开始供应树枝……14. 在一条笔直的街道被人追杀,尽管有很多事要做,但弄翻两旁的小摊是最重要的!15. 好人用暗器是形式所逼,多才多艺,一击必中;坏人用暗器是卑鄙无耻,旁门左道,扔死了都扔不中……16. 坏人千心万苦扔中了,还会被好人忍着巨痛放倒,并喷着口水大叫:卑鄙!17. 会有绝世佳人救起中暗器的英雄,日不久也生情……18. 当时社会治安不好,人人佩带危险器械……19. 疗伤绝对都是盘腿后手掌贴后背,并且还会伴随一定的烟雾,知道吐血后才全部结束。

20. 关键时刻咽气!快死者都会写出:杀我者乃……然后就咽气,或者口述:杀我的是……又特么咽气了...21. 下雨绝对躲庙里,而且躲的不是土地庙就是山神庙。

只要一下大雨男女主角就会马上开始狂奔进破庙,然后会把淋湿的衣服都挂在绳子上,两个人伴着火光开始聊天,而且总是会穿着白色内衣。

都市言情小说通用情节

都市言情小说通用情节

3.都市言情小说通用情节第一部分:典型开篇一、好美好神秘的人哦!一件惊艳加钟情,眼珠掉地上滚三圈!于是非君莫娶(嫁)死缠烂打,看欧的牛皮糖超级粘人功!二、你由于某些原因,比如漂亮可爱的外表,突如其来的爆炸,或者地上一块可怜的香蕉皮,而陷入危机的时候,那勇敢的‘阿娜达’飞身而出,搂住你纤细的腰,在飞花吹雪中优雅的旋转,深邃的双瞳凝视着你,轻启薄唇,以男性的有磁性的声音说:呆脚布……三、同样是突如其来的大爆炸,或者某条河里某个地上的水洼某本古书某个枯井某个家传古物……在某天大放异彩,一阵天旋地转之后你来到了一个你从未来到的古怪地方,在那里,你原本是个普通得不能再普通的人就突然变成了掌握关乎某个国家或历史时刻存亡关键的重要人物,为了生存为了国家为了……你再哭哭笑笑奔逃厮打保护贞操……中努力着,一堆一堆帅哥(美女)出现,除了你的真命天子外,还有好友异性ABC,敌人异性123……请救救这个世界吧!阿门!四、一见吵架,误会及误会及误会再加上误会,我说你是色狼,你骂我是八婆,口水域委屈的眼泪齐飞。

五、外表俊美的他言行与外表完全不搭,不但口出恶言,还打了你一巴掌,于是你为刚才的片刻心动而后悔不已,心想自己真是看错人了,你对天赌咒,以后最好别再让我看到你,可惜那天神没听见。

六、因为父母再婚或兄弟姐妹的结婚,她成了你的亲人,你们成了一家人住在同一屋檐下。

七、两小无猜,草地上玩耍的小朋友勾手指约定结婚(包括小女孩与成年男子勾手指……)八、相亲,面对面,你恨不得杀了你对面的人。

九、某天,一个怎么看只有十几岁的小女孩出现在你面前正常的:我是你当年抛弃的女人所生的小孩。

乱伦的:我是你的妈妈!幻想的:我是全能的天使,帮你解决任何难题。

十、这年头,女朋友都能在网上邮购的!买来的不是全能女神就是全功能女仆,不是自己乖乖脱了衣服钻被窝就是缩在浴缸里哭。

十一、身体就是一切!快乐就是目标!“小【蟹】姐,你好漂亮,有空么?/有兴趣么?”“先生,你好帅,有胆子么?”十二、怎么办?他的伤好重,我要是不管他会死的,被救者迷茫中认错了人一身/失忆……十三、问:想要钱么?只要你能让老子满足,这钱就是你的了答:1、不要以为钱可以买到一切!(大把钞票摔他脸上)2、没办法……人总要活着……为了爹爹的病/债务……3、(数钱)一百两百三百……(钱一塞手一招)COME ON ,BABY!4、(钱抢过来,一脚踢过去)敢打你姑奶奶的主意?也不打听打听老娘是谁!这钱就当赔礼了!十四、与被夺走的财产,失去的名誉或者血海深仇有关,在盛大的舞会上打扮得无比美丽性感的女主角来到冷面男主角面前,手指勾住他的下巴:小女子姓秦,单名操……十五、女主角在黑暗处等待良久,然后在众目睽睽下操刀冲向男主角,失手被擒,接着……十六、就是他!我前世的恋人!我终于找到她了,这次,绝不要和你分开。

小说中有哪些情节是非常精彩的

小说中有哪些情节是非常精彩的

小说中有哪些情节是非常精彩的小说是一种叙述性文学体裁,具有丰富多样的表现形式和独特的艺术价值。

它可以通过情节的设置,塑造各种各样的人物形象,展现生活的真实和思想的深度,同时也能带给读者极大的娱乐和享受。

在众多小说中,一些情节因其精彩程度而深入人心,成为人们耳熟能详的经典之作。

以下将分别从不同角度,介绍一些小说中最引人入胜的情节。

一、复仇情节作为小说中常见的情节之一,复仇情节在很多名著中都得到了成功的运用。

比如莎士比亚的《哈姆雷特》和雨果的《巴黎圣母院》等。

在这些小说中,大多数主角都经历了不幸的境遇,为了让自己的复仇计划得以实现,他们不惜用尽一切手段,甚至不惜牺牲自身来实现复仇的目的。

特别是《哈姆雷特》,以其独特的风格和深刻的思想内涵,在文学史上占有着非常重要的地位。

哈姆雷特作为一个复仇的主角,经历了父亲的死亡、母亲的再婚和身边人的背叛,他心灰意冷,冷静地谋划复仇计划,最终精心策划,成功将仇人绳之以法。

二、爱情情节爱情情节是小说中另外一种极具吸引力的情节类型。

精彩的爱情情节可以让读者体验到淋漓尽致的感情冲动,感受到爱情的美好与伤痛。

而在爱情小说中,我们会发现很多主角都必须面对来自外界的压力,如敌意、家庭反对、社会舆论等。

比如珍·奥斯汀的《傲慢与偏见》中,莉兹和达西要面对来自自己家族的压力,全剧就是通过两个主角的爱情讲述了旧贵族和新贵族之间的冲突。

三、探险情节探险情节在冒险小说和科幻小说中的应用非常广泛。

这些情节的主角通常是一个寻求冒险的人,他们冒险去探索未知的世界或发现新事物或解开某个谜团。

在这些情节中,兴奋感和悬念感非常强烈,让读者毫无保留地沉浸其中。

例如,哈尔·波顿的《加勒比海盗》和J·R·R·托尔金的《指环王》,都是经典的探险小说。

在《加勒比海盗》中,杰克·斯派洛通过不断的探险,完成了让人类震惊的壮举。

而在《指环王》中,主角们必须面对暗黑势力,穿过险恶的山谷,最终为满足他们的目标而进行战斗。

红楼梦经典故事20个

红楼梦经典故事20个

红楼梦经典故事20个《红楼梦》是清代作家曹雪芹创作的一部长篇小说,被誉为中国古代小说的巅峰之作。

小说以贾、史、王、薛四大家族为背景,详细描绘了贾宝玉、林黛玉、薛宝钗等一批形象鲜明、性格饱满的人物,通过丰富的情节和细致入微的描写,展现了封建社会的虚伪和腐败,以及人性的善恶矛盾。

本文将为您介绍《红楼梦》中的20个经典故事,带您一起领略这部中国古代文学的经典之作。

1. 贾宝玉捣毁荷叶贾宝玉在贾府中捣毁了荷叶,仿佛在摧毁一种纯洁的美。

这一幕意味深长,预示了贾宝玉与林黛玉之间的爱情的悲剧结局。

2. 林黛玉葬花林黛玉情绪低落时,常常选择摘下自己的花饰,并将之埋葬。

这个情节寓意着林黛玉对纯洁美好事物的痛苦感受,以及她自身命运的不幸。

3. 宝钗梳头薛宝钗细致入微地为贾府女子梳洗头发,展现了她温柔贤淑的一面。

这个画面恰如其分地表达了她与贾宝玉之间的温情。

4. 贾宝玉抄《金陵十二钗》贾宝玉在红楼梦中抄写下《金陵十二钗》一书,这反映了他对这些女子的情感投入和内心的痛苦。

5. 宝玉、黛玉、宝钗游湖贾宝玉、林黛玉和薛宝钗一同游湖,展现了三人之间错综复杂的关系以及他们对彼此情感的纠结。

6. 贾宝玉与元妃的婚礼贾宝玉与元妃的婚礼是整个故事中的一大转折点,它标志着贾府的衰落和宝玉的心灵彻底崩溃。

7. 薛宝钗离别贾府薛宝钗离开贾府,结束了她与贾宝玉之间的爱情,也象征着贾府的家族变迁。

8. 死亡的葬礼小说中频繁出现的葬礼场景,寓意着人生的无常和死亡的降临。

9. 黛玉的香囊林黛玉的香囊寓意着她的忧伤和对自己命运的预感。

10. 薛蟠的疑案薛蟠的疑案是小说中一条扣人心弦的悬疑线索,它展现了人性的复杂性和社会道德的虚伪。

11. 宝玉得知自己身世贾宝玉得知自己并非贾府的合法子嗣,这个事实击碎了他的自尊心,也使他陷入了无尽的痛苦之中。

12. 墨宝才人对诗墨宝才人与贾宝玉展开了一场精彩的对诗比拼,这场比拼不仅展现了两人的才华,也凸显了他们之间微妙的感情。

网络文学创作——经典情节20种

网络文学创作——经典情节20种

经典情节20种情节是一个过程,一种力量,而不是一个物体。

确定情节模式,获得引领行动的动力;确定人物模式,获得了解和塑造人物内心和动机的动力。

情节是一系列不断构建统一行动和行为模式的因果关系,让读者不停追问“为什么”。

情节需要记住已经发生的事情,这样才能推理事件和人物的关系,设法预测结果。

情节的共同特性:通过对抗制造压力,通过压力推动情节,随着对抗增加压力也增加,情节也更为紧凑,结局必然是人物的某种改变(故事的意义所在)。

当事件发生时,确保这件事是重要的(为达到什么目标而必须经历的一个事件过程)。

让故事中的因果关系看似随意一些。

高潮部分的核心活动务必让核心人物去完成。

情节分为动作情节和头脑情节。

前者是靠行动来支撑的历险故事;后者更注重探索内心、人性和人与人的关系。

选定一个情节。

开始写作时要弄清楚写作重点是动作还是人物,只有明确这点,才能明了书中的强力是什么,才能有一个中心,在动作和人物之间形成平衡。

我们有权选择我们想要描绘的任何道德体系,并从该体系中得出我们想要的任何结论,但必须令人信服。

左右为难:最精彩的故事不是善恶相对,二是善善相对,两种观点都合乎逻辑,有理有据并让人兴致勃勃。

作为作者,对待问题的两面都要公正,要让读者理解人物,理解他所处困境的复杂性,让读者明白问题不好解决。

人物,情节,事件三角关系:当你要展开作品深层次结构力量交锋的时候,首先确定你希望人物作用力处于何种层面。

作者的第一要务是创作一系列事件,确定情节节奏,其次创作让这些事件发生的人物。

“人物成型是为了让事件更真实”。

人物通过行动才能鲜活起来。

情节和人物互为功能,行动是二者的基础。

在展开故事的时候,一定要牢记读者想理解你的主人公为什么会那样做,即动机。

多读,读的越多,越能理解情节的本质,你才会知道每个情节的“规则”,然后知道如何打破规则,赋予情节新的特色。

学会使用情节的秘诀不是照抄,二是根据自己故事的需要改写。

当你详读经典情节时,试着把自己的想法和这些情节使用的基本概念对应起来。

众多小说中必出现的107个桥段

众多小说中必出现的107个桥段

众多小说中必出现的107个桥段1. 在H前,男主对女主说:“你知不知道你在玩火……”2.都市言情中,男主爱叫女主“女人”……3、“你走啊,你快走啊!!你怎么还不走!!”4、我穿越了!!我竟然穿越了这么狗血的情节竟然在我身上发生了!!5、“原来,不论我怎么努力,我终究还是一颗棋子。

”【一般都是在都市言情,虐身虐心出现的,男主利用女主,女主爱上男主,女主受不了男主的折磨,离开,然后过个三五年,带了个孩子回来。

男主开始觉得自己错了。

不应该这样对女主,又开始追女主,然后女主原谅男主,和他结婚,然后在一起了。

哎… 这不容易的。

……】6、看!那细长的丹凤眼!高挺的鼻梁,性感的嘴唇……【我无奈了,作者能不能有创意一点!只会用这些词?】【看,那刀削面一般的脸】我想说,男主都长一个样吗7、整个天下都是属于我的,包括你。

【一般都是男主占有欲强的。

】8、我终于知道了,原来你终止了我们的爱情。

【虐文里都可以看到的,对这些无爱…… 】9、原来,我在你眼里只是一个替代品。

10、xxx ,我该拿你怎么办才好?【干拌,凉拌都不错】【咱能别办了吗,我喜欢糖醋】11、不要妄想接近我,你只是个暖床工具罢了。

【烂都不行的情节,你去搜搜,这句话到底在多少本小说中出现过了……】【其实我是个热水袋】12、你是我的女人,永远都是。

【我知道不可能瞬间变性】【其实我是同性恋,永远都是】13、男子因为一些原因和一女的抱在一起。

被女主撞见、女主捂着耳朵说:我不听,我不听!!男主解释:你听我解释!!14、女主总爱说:你放我走,我求求你了,放我走。

男主:休想,你生死我的人,死也只能死在这里!!16、女主孕走他乡,三五年后,带一个娃娃回来。

误会全都解除,结局大欢喜。

那娃娃往男主面前一站,什么粉雕玉琢,一样的丹凤眼,....都不用滴血验亲17、男主和女主联姻,他们互相没有感情。

然后经过时间,两人,慢慢相爱。

然后后小3加入,两人分开。

最后是HE18、他好像要把她揉进身体里似的。

50个经典小说情节

50个经典小说情节

50个小说经典情节1、听到疆耗,手中的碗一定会掉到地上碎掉。

2、遭遇突变,伤心难过时冲到外面,天气一定是打雷下暴雨。

3、掉到悬崖底下一定死不了,跳海跳崖是百试不爽的逃生法。

4、直觉一般总是对的,不祥的预感总是应验的特别准,算命先生的话一般也挺准。

5、不敲门闯进去一般会遇到两件事,上吊和洗澡。

6、女扮男装被识破一般有以下四种方式:帽子被打掉,掉进水中,碰到胸部,换衣服被看到。

7、一般坏蛋boss第一次都死不透,总要垂死挣扎一下,非要再被砍一刀再死。

8、大战之前一般都有意中人赠送护身符。

9、夺刀(包括剪刀)的结果一般是一个人被划伤。

10、新出现一个配角,一般下面发生的事情(和案件)就和他有关。

11、逃跑的时候,要不就是逃到悬崖;要不就是逃到开阔地,然后周围突然杀出大批人马。

12、对一句重要的话常常一下没反应过来,之后又重读一遍,这才大为惊讶。

13、逃跑时,在山上走路时特别容易崴脚或者摔跟头,之后就会说:“不要管我了,你们快跑。

"14、世上总有两个长得一模一样的人。

15、女人突然感到恶心只有一种可能,就是怀孕。

16、闭关练功的时候外面一定会出事。

17、坏人发的毒誓一定会应验。

18、阻止敌人的最后一招是抱腿,而抱腿的结果就是壮丽牺牲。

19、衣服湿了,烧火烤衣服或避雨一般都会产生绯闻。

20、女主伤心的时候,跑呀跑,最后一定是抱着一棵树开始哭。

21、坏人偷偷向主角开枪,一定有一个配角替主角挡枪。

22、武林最厉害、最有名的武功一定是一门邪功。

23、生气的时候会随手拿起附近的东西砸在地上撒气,因此在主人生气时上茶,那茶碗一定会被砸碎。

24、敌众我寡时,总会有人自愿殿后,最后壮烈战死。

25、女主小时候救过男主,但是男主错把女配当成救他的人。

26、女主被下药了,迷迷糊糊的跟男主shang了床。

27、某个配角不断回忆着过去,可能涉及即将被揭露的惊天秘密28、信息屡屡泄漏,一定有卧底29、死者临死前遗言一定断断续续说不全30、知道秘密的人接连死亡,通常会剩最后一个,主角会找到并保护他31、主角记忆错乱/记忆受损/失忆,最后这些碎片化的记忆片段,会拼凑出一个惊天秘密32、其些场景明显不符合常识,现在发生的是“戏中戏”,一场梦而已33、两个角色从未同时出现,且有惊人相似之处,可能是同一个人34、主角有奇遇,垂死之人交给他一个东西,主角随后会被卷入正反两派或多派的纷争中35、有神秘人物不断供给主角重要信息、提示,暗中帮助主角36、主角有个多嘴的朋友、猪队友,早晚要因为他出事。

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《经典情节20种》这本书是“创意写作书系”里的,作者罗纳德·B·托比亚斯。

摘抄主干分(水)享(帖)一下吧。

书里主要分析了20种常见的情节,分为名人引言、初步解释和章节末尾的备忘录,那就摘抄这些内容吧。

经典情节20种txt全章节经典情节1:探寻虽然很多事怪得让人难以置信,但是没什么事怪到不可能发生。

——托马斯·哈代顾名思义,探寻情节就是主人公寻找一个人、一个地方或是一件东西,有形的或是无形的。

这有可能是圣杯、瓦尔哈拉殿堂、长生不老、亚特兰蒂斯或是中王国时代。

主人公专门(而非顺便)在寻找一样他希望找到的东西,借此给他的人生带来重大转变。

【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.探寻情节应该是讲寻找一个人、一个地方或是一样东西;展开密切平行的两点:主人公的意图、动机,他要找寻的东西。

2.你的情节应该经常变换场地,见很多人,去很多地方。

但是不要让人物像风一样飘来飘去。

应该根据你计划的因果关系精心安排活动。

(你可以让整个行程看起来没有什么在主导——让它看起来随意些——但其实是有内在的因果联系的。

)3.考虑如何将你的情节呈现为一个圆圈的形式——主人公通常在她开始的地方结束。

4.在故事的结尾处,要让你塑造的角色由于探寻的过程而脱胎换骨。

这个情节讲的是进行寻找的人物,而非寻找的对象本身。

你的人物在故事进行的过程中也在发生变化。

她变成了什么或是变成了谁?5.旅程的目的是表现主人公自我实现的智慧。

通常这是成熟的过程。

或许讲的是一个孩子上了成长这堂课,或许讲的是一个成年人上了人生这堂课。

6.你写的第一幕应该包含一个激励事件,这让你的主人公开始真正的寻找。

不要直接就开始一个寻找的任务,要确保你的读者明白角色为什么想去探寻追求。

7.你的主人公至少要有一个旅伴。

他必须和其他的角色有互动,这样故事才不至于太抽象或太局限于内心。

你的主人公需要有人可以征求意见,需要有人与之争论。

8.考虑加入一个帮手角色。

9.你的最后一幕应该包含对人物带来的启发,或是在放弃寻找之后,或是在成功完成之后。

10.你的人物所发现的通常和他起初要寻找的是不一样的。

经典情节2:探险谁是原创?我们现在的所作所为、所思所想都已经存在,而我们只不过是个中间人,使用了别人传播的消息,仅此而已。

——亨利·米勒探险情节和探寻情节在很多方面极为相似,但二者还是有本质的不同的。

探寻情节是人物情节,是思想的情节;而探险情节却是动作情节,是身体的情节。

二者的区别主要在于焦点不同。

在探寻情节中,焦点自始至终都是踏上旅程的那个人;而在探险情节中,焦点则是旅程本身。

【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.你的故事重点应该是旅程,而非踏上旅程的那个人。

2.你的故事应该涉足大千世界,涉足新鲜陌生的地方和事件。

3.你的主人公应该动身前去寻宝,财富不会在家从天而降。

4.你的主人公应该被某人或某事激励才开始探险。

5.和故事开头激励主人公的因果关系一样,每一幕的事件都取决于同样的因果关系。

6.在故事结束的时候,你的主人公不一定非得有什么重大改变。

7.探险故事通常含有罗曼史。

经典情节3:追逐英国乡村绅士飞奔在一只狐狸后面——不能出口的在全力追赶不能入口的。

——奥斯卡·王尔德有两个游戏似乎总能让孩子们为之神往:捉迷藏和触碰捉人游戏。

试着回忆一下,做寻找的那一方并且找到每个人的藏身之处时的那股兴奋劲儿。

或者如果你是藏起来的那一方,想想没被抓住的那股兴奋劲儿。

这个游戏考验的是聪明(你能藏得多么隐秘)和勇气。

触碰捉人游戏也差不多。

追逐和被追逐,总是试图智胜对方。

追逐情节就是文学版的捉迷藏。

这个情节的前提很简单:一个人追逐另外一个人。

你只需要两个演员:追逐者和被追逐者。

因为这是一个身体情节,所以追逐比参与者更重要。

【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.在追逐情节中,追逐比参与追逐的人更重要。

2.确保被追逐者一旦被捕获就会有真正的危险。

3.你的追逐者应该有合理的机会抓住被追逐者,他甚至可以暂时抓获被追逐者。

4.要多靠肢体行动。

5.你的故事和人物应该惊险刺激、引人入胜而且独一无二。

6.要让人物和情境打破常规,避免落入俗套。

7.尽可能在地理空间上对情境加以限制;追逐的范围越小,紧张感就越强。

8.剧情的第一阶段应该有三个环节:(1)确定追逐的基本规则;(2)确定赌注;(3)以一个激励事件开始比赛。

经典情节4:解救拯救我的灵魂免于沉沦,拯救我的爱人勿使葬身狮腹。

——赞美诗35:17和探险情节一样,解救情节中的主人公一定要到外面的世界去。

和探寻情节一样,解救情节中的主人公也在寻找某个人或某样东西,和追逐情节一样,主人公通常在追逐反派。

解救情节和其他情节一样,是个身体情节——故事靠的是行动而非人物微妙的心理活动。

但是相似之处到此为止。

解救情节是我们探讨的第一个严重依赖三角关系中第三者——对手——的情节。

故事依赖的是三个人物之间的关系——主人公、受害者和对手——三人各司其职。

人物为情节服务(而不是情节为人物服务),这是身体情节的情况。

因为行动牵涉三个主要人物,作为读者,我们更关注行动,而不是三个独一无二的人物本身。

冲突因寻找而起,主人公试图夺回自己失去的东西。

【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.解救故事靠的是行动而非人物刻画的展开。

2.你的人物三角关系应包含一个主人公、一个坏蛋和一个受害者。

主人公要从坏蛋手中救出受害者。

3.解救情节的道德论往往是黑白分明的。

4.故事的焦点应该放在主人公对坏蛋的追逐上。

5.主人公应该到外面的世界去追逐坏蛋,通常必须在坏蛋的地盘上与之展开斗争。

6.你应该通过主人公与坏蛋的关系来为主人公进行定位。

7.利用反派人物来夺走他认为理所当然属于他的东西。

8.一定要让反派人物不断捣乱、妨碍主人公取得进展。

9.受害者在人物三角关系中通常是分量最轻的,主要作用是迫使主人公与反派人物对抗较量。

10.展开剧情的三个环节:分离;追逐;对抗和团圆。

经典情节5:逃跑噢,愿我如鸽生双翼,便可飞去得安息。

——赞美诗55:6之前两种情节(追逐和解救)和逃跑情节有诸多相似之处。

逃跑情节也是身体情节,同样也致力于追捕与逃脱的技术性细节描写。

这样故事中就不会再讲角色如何试图摆脱附体于自身的恶魔(比如成瘾、恐惧症和依赖症)。

那些都是角色情节(思想的情节)。

在这个情节中,逃跑是字面意义:主人公的意愿被违背了,所以他要逃脱。

【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.逃跑只是字面含义。

主人公的意愿被违背了,所以他要逃脱。

2.你所写情节的道德论点应该黑白分明。

3.你的主人公应该是受害者(与解救情节不同的是,那里面是主人公来解救受害者)。

4.你写的情节第一阶段讲的是主人公锒铛入狱,已经开始试着逃跑,但失败了。

5.剧情的第二阶段讲的是主人公逃跑的计划。

这些计划几乎总是被挫败。

6.剧情的第三阶段讲的是真正的逃脱。

7.在剧情的前两个阶段,反派人物控制了主人公;在最后一个阶段,主人公控制了局面。

经典情节6:复仇你们要是用刀剑刺我们,我们不是也会出血吗?你们要是搔我们的痒,我们不是也会笑起来吗?你们要是用毒药谋害我们,我们不是也会死吗?那么要是你们欺侮了我们,我们难道不会复仇吗?——莎士比亚《威尼斯商人》弗朗西斯·培根称复仇为野蛮的公正。

在文学作品中,这种情节的主要动机一清二楚:主人公因为真实的或是想象中的伤害对敌手做出反击。

这是一个发自肺腑的情节,也就是说这个情节会在情感深处触动我们。

我们因为不公正的行为怒发冲冠,希望看到这种现象被纠正过来。

而且这种反击通常会超越法律的界限。

这就是培根所说的野蛮的公正。

有时候法律无法主持公道,所以我们只能亲力亲为。

在《圣经》中就有这样的先例,我们听人说过无数次,以至于闭着眼睛就能说出来:“以眼还眼,以牙还牙;以手还手,以脚还脚”(《出埃及记》21:24)。

在等待正义到来的阵痛中,我们很容易忘记耶稣的回答:“如果有人打了你的右脸,连左脸也转过来由他打;有人想要告你,要拿你的里衣,连外衣也要由他拿去;有人强逼你走一里路,你就同他走二里。

” 很美好的情操,但显然不符合人的本性——你要是打我,我就打你。

(也有些故事讲的是那些想要报复却坚守信念的人,但是他们比我们大多数人高尚得多。

)复仇属于私自执法,时至今日,它的威力与一千年前比丝毫没有减退。

【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.主人公因为真实的或是想象中的伤害对敌手做出反击。

2.大多数(并非全部)复仇情节的重点在于复仇的行为,而不是要对人物的动机加以审视。

3.主人公的正义是“野蛮的”,只是超越法律界限的私自执法。

4.复仇情节往往会操纵读者的感情,让一个男人或女人为形势所迫,而本应处理此类问题的体制又无能为力,于是这个人只能自己动手复仇。

5.主人公的报复行为应该有道德上的合理性。

6.主人公的报复行为可以与其所遭受的伤害等同,但是不能逾越(罪罚相当)。

7.主人公起初应该尝试用传统方式来处理所受到的伤害,比如依靠警方——但通常情况下无济于事。

8.剧情的第一个阶段描述主人公的正常生活,然后对手犯下罪行打乱了这种生活。

要让观众理解主人公所遭遇的罪行对他生活方方面面的重大影响,比如从身体上和情感上造成的伤害。

之后,主人公通过官方渠道得不到满意的结果,于是他明白如果想要复仇,必须亲自动手。

9.剧情的第二个阶段讲的是主人公谋划复仇,并且追寻对手。

反派人物或是偶然或是精心逃避主人公的复仇。

这种行为往往让两个对立的人物不共戴天。

10.剧情最后一个阶段讲的是主人公与对手的对决。

通常是主人公的计划屡次失败,迫使他不得不即兴发挥。

主人公要么成功,要么失败。

在当代的复仇情节中,主人公往往不会因为复仇在情感上付出太惨重的代价,因此复仇行动让观众感觉痛快淋漓。

经典情节7:推理故事推理故事实际上采用的是一种合二为一的手法,将事实上发生的和表面看上去发生的故事融为一体。

——玛丽·罗伯茨·莱因哈特【备忘录】在你写作的时候,请谨记以下几点:1.推理故事的核心应该是有关智慧的考验:隐藏起显而易见的线索。

2.推理故事的矛盾应该来源于故事的真相和表象之间的冲突。

3.推理故事为读者提出了在故事主人公揭开谜底之前找到答案的挑战。

4.你的谜底需要放置在明眼处,但又不应该被轻易发现。

5.故事发展的第一阶段应该交代出故事的普遍元素(人物、地点和事件)。

6.故事发展的第二阶段需要交代出故事的具体细节(人物、地点和事件之间是怎样相互联系在一起的)。

7.故事发展的第三阶段应该包含下列信息:谜底被揭开,反面人物的动机以及事情的真相(有别于事情的表象)。

8.选定自己的目标读者。

9.在开放和封闭的结构中做出选择(开放的谜题没有确定的谜底,而封闭的谜题则有肯定的答案)。

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