类图入门
UML类图记忆口诀

UML类图记忆⼝诀
UML类图在设计模式书籍中⽤的⽐较多,经常忘记,⼝诀挺重要的,⽐如我们从⼩到⼤,除了乘法⼝诀、元素周期表等⼝诀形式的知识,其它的知识都基本忘记了,
所以编写⼝诀如下
1、三级⽯
2、见关⼀
3、零⾜迹
记忆⽅式:玩通关游戏时,装备上打了三级⽯头(三级⽯),才打到第⼀关(见关⼀),还没开始(零⾜迹)。
该⼝诀适合看UML类图⽤,不适合画UML类图(画图还需要记忆箭头指向顺序),不过⼀般画图的机会不多,毕竟敲代码的时候多。
备注:
每⼀句后两字分别代表实线,虚线或者实⼼空⼼。
空三⾓实线指向被继承,空三⾓虚线指向实现
箭头实线指向关联,箭头虚线指向依赖
菱形实⼼指向组合,菱形空⼼指向聚合
⽰例:。
UML快速入门经典教程

UML快速入门经典教程UML(统一建模语言)是一种用于建模软件系统的标准化语言。
它提供了一种图形化的表示方式,帮助开发者更清楚地理解和描述软件系统的结构和行为。
本文将简要介绍UML的基本概念和主要图形表示方式,以帮助读者快速入门UML。
UML包含了多种类型的图形,用于表示不同方面的系统信息。
其中最常用的图形类型包括用例图、类图、时序图和活动图。
1.用例图用例图用于表示系统的外部行为,描述系统与其用户之间的交互。
在用例图中,用例表示系统的功能需求,参与者表示系统的不同类型的用户。
用例图可以帮助开发者明确系统的功能和用户的需求,并帮助设计流程图和功能结构图。
2.类图类图是描述系统的静态结构的图形化方式。
它表示系统中的类、接口、属性和方法之间的关系。
类图可以帮助开发者理解和描述系统的对象模型,包括类之间的继承、关联和依赖关系等。
3.时序图时序图用于描述系统中的消息传递和对象交互的时间顺序。
它展示了系统中不同对象之间的交互过程和时间顺序。
时序图可以帮助开发者理解系统的动态行为,尤其是对象之间的消息传递过程。
4.活动图活动图用于描述系统的业务流程。
它表示系统中的各个活动和活动之间的顺序关系。
活动图可以帮助开发者理解和描述系统的工作流程,包括输入和输出的过程。
在使用UML进行建模时,需要遵循一些基本的规则和概念:1.抽象和具体类在类图中,抽象类用斜体字表示,具体类用正常字体表示。
抽象类可以定义一些通用的属性和方法,具体类可以继承抽象类并添加自己的独特属性和方法。
2.继承关系在类图中,继承关系用带箭头的实线表示。
箭头指向的是子类,实线表示继承关系。
继承关系表示子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特有属性和方法。
3.关联关系在类图中,关联关系使用实线表示。
类之间的关联关系表示一个类与另一个类之间的连接。
关联关系通常是双向的,即两个类之间可以相互访问和引用对方的属性和方法。
4.依赖关系在类图中,依赖关系使用虚线表示。
类图详解

基本元素符号:1. 类(Classes)类包含3个组成部分。
第一个是Java中定义的类名。
第二个是属性(attributes)。
第三个是该类提供的方法。
属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。
加号(+)表示具有公共可见性。
减号(-)表示私有可见性。
#号表示受保护的可见性。
省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。
在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:2. 包(Package)包是一种常规用途的组合机制。
UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。
在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。
进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。
你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。
每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。
3. 接口(Interface)接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。
它直接对应于Java中的一个接口类型。
接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。
通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。
关系:1. 依赖(Dependency)实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。
更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。
其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。
也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。
由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。
例如:动物与氧气2. 关联(Association)实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。
UML类图,常用符号小计

UML类图,常用符号小计UML类图,常用符号小计1、首先看该图中的动物矩形框,它代表的是一个类,类图分三层,第一层是类名(动物),第二层是特性(通常我们说的属性或是字段),第三层是操作(通常我们说的方法或行为),注意特性和操作前面的+,“+”代表public,“-“代表private,“#”代表protected。
在这里需要注意一下,动物类的名称是斜体,这就表示该类是抽象类。
同样的鸟类也是抽象类。
2、再看左下角的飞翔,它是一个接口图,与类图的不同就在于,顶部有一个<<interface>>,第一行是接口名称,第二行是接口方法。
接口还有一种表示方法是棒棒糖表示法,如图中的唐老鸭实现讲人话的接口。
3、鸟继承自动物类,鸭继承自鸟类,唐老鸭又继承自鸭类,继承的关系用空心三角形+实线来表示。
4、大雁实现了飞行的接口,接口用虚线+空心三角来实现5、企鹅需要了解天气情况,气候的变化,那么如果一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)。
关联关系要用实线箭头来表示6、一个雁群可以包括很多只雁,但雁并不是雁群的一部分,像这样的关系就满足聚合(aggregation)关系,聚合是一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
聚合关系用空心菱形+实线表示。
7、合成(composition)是一种强的拥有关系,体现的严格的部分与整的关系,部分和整的生命周期一样。
上图中鸟和翅膀就是合成的关系,其中图中标注的1,2被称为基数。
表明这一端的类可以有多个实例,鸟肯定是两个翅膀喽,一个是没法飞的,哈哈。
8、动物与氧气、水之间是依赖的关系,没有氧气和水,动物(当然也包括人)根本是无法生存的,所以嘛。
不管是动物还是植物还是高级动物人也好,都要依赖于氧气和水的,依赖(dependency)关系,用虚线箭头来表示。
或许还有好多好多其他的常用符号,欢迎朋友们和我一起沟通。
第五章 类图和对象图(UML)

+
size
:integer
=(100)
9
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——StarUML工具软件的主要功能界面和UML图的创建示例

(6)构件图(Component Diagram) 构件图表示软件构件之间的依赖。组成软件构件的那些元 素和实现软件的那些元素都可以用构件图来表示。
(7)活动图(Activity Diagram) 活动图是状态图的一种特殊形式,适合于表示动作执行流。 活动图通常用于表示工作流,常用于象类、包和操作等对象。
(12)StarUML不仅可以导出或者输出不同格式的文件,也可以 将其它文件直接导入到本项目文件中:
2、StarUML工具软件所支持的各种模板类型
其中的“4+1 View Model”为软件架构 "4+1" 视图模型, 该模型包含五个主要的视图: 1)逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向 对象的设计方法时); 2)过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征;
(1)类图(Class Diagram) 类图是各种类相关的元素静态关系的可视表示。类图不仅 包含类,而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联 系。
(2)用例图 (Use Case Diagram) 用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表 示。用例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。
3)物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射, 反映了分布式特性; 4)开发视图(Development View),描述了在开发环境中 软件的静态组织结构; 5)场景(Scenarios)
3、下图为创建“4+1 View Model”项目后的结果界面
(1)在右端自动地出现软件架构 "4+1" 视图模型中的五个主要 的视图元素,在项目中可以直接编辑这些视图元素,从而可以快 速地创建基于软件架构 "4+1" 视图模型的UML文件:
UML类图关系大全(经典)

UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。
在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。
对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。
所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。
使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。
没有生命期的依赖。
一般是表示为一种引用。
生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。
自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。
代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。
2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。
聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。
这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。
代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。
但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。
UML图:类图和对象图详解

目录1.类图和对象图的概念2.类图的组成3.使用Rose创建类图4.对象图5.使用Rose创建类图案例分析类图和对象图详解对于类图和对象图来说我们需要了解的是类图和对象图的概念,类图的组成,使用Rose创建类图和对象图。
当然最重要的是如何使用Rose创建类图案例分析。
具体的创建通过选课管理系统的简单用例说明创建类图和对象图的方法和具体的过程。
下面是我对类图和对象图学习过程的一个整理,一些资料是直接拿过来直接用的。
希望能对你的学习有一点点的帮助吧。
类图和对象图的概念1. 类的含义类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。
类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。
在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是:(1) 类(2) 接口(3) 数据类型(4) 构件在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。
类图可以创建约束、注释和包等。
2. 对象图的含义对象图中包含对象(Object)和链(Link)。
其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。
3. 类图在项目开发中的作用类图的作用是对系统的静态视图进行建模。
当对系统的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使用类图。
(1)为系统的词汇建模。
(2)模型化简单的协作。
(3)模型化逻辑数据库模式。
在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库或面向数据库中存储永久信息。
系统分析者可以使用类图来对这些数据库进行模式建模。
4. 对象图在项目开发中的作用对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下几个方面来说明它的作用:(1)说明复杂的数据结构。
对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。
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类图和对象图教程-类(Class)、接口(Interface)、协作(collaboration)、依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Association)以及实现关系(Realization)类图的概念一、概述类图(Class Diagram)是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。
类图是定义其他图的基础,在类图基础上,可以使用状态图、协作图、组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性。
类图包括7个元素:类(Class)、接口(Interface)、协作(collaboration)、依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Association)以及实现关系(Realization)。
二、类类定义了一组有着状态和行为的对象。
其中,属性和关联用来描述状态。
属性通常用没有身份的数据值表示,如数字和字符串。
关联则用有身份的对象之间的关系表示。
行为由操作来描述,方法是操作的实现。
对象的生命期则由附加给类的状态机来描述。
1、名称:类的名称是每个类中所必有的构成元素。
2、属性(Attribute)(1)可见性:类中属性的可见性主要包括公有(public)、私有(Private)和受保护(Protected)。
在UML中,公有类型的用“+”表达,私有类型用“-”表达,而受保护类型则用“#”表达。
UML的类中不存在默认的可见性,如果没有显示任何一种符号,就表示没有定义该属性的可见性。
(2)属性名:按照UML的约定,单字属性名小写。
如果属性名包含多个单词,这些单词要合并,且除了第一个单词外其余单词的首字母要大写。
(3)属性字符串。
属性字符串用来指定关于属性的其他信息,例如某个属性应该是永久的。
任何希望添加在属性定义字符串值但又没有合适地方可以加入的规则,都可以放在属性字符串里。
(4)类属性。
属性也可以作为一个类属属性来定义,这就意味着此属性被该类的所有对象共享。
在类图中,类属性带有一条下划线。
3、操作。
类的操作是对类的对象所能做的事务的抽象,相当于一个服务的实现。
4、职责:在操作部分下面的区域,可以用来说明类的职责。
职责是类或其他元素的契约或义务。
类的职责是是自由形式的文本,写一个短语,一个句子等。
在UML中,把职责列在类图底部的分隔栏中。
5、约束。
说明类的职责是消除二义性的一种非形式化的方法,形式化的方法是使用约束。
约束指定了该类所要满足的一个或多个规则。
在UML 中,约束是用一个花括号括起来的自由文本。
三、接口接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联。
四、类之间的关系类之间的关系最常见的有四种:依赖关系、泛化关系、管理关系、实现关系。
1、依赖关系(Dependency)依赖表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。
它表示了这样一种情形,对于一个元素(提供者)的某些改变可能会影响或提供消息给其他元素(客户),即客户以某种形式依赖于其他类元。
根据这个定义,关联、实现和泛化都是依赖关系,但是它们有更特别的语义。
在UML中,依赖用一个从客户指向提供者的虚箭头表示,用一个构造型的关键字来区分它的种类。
UML定义了4种基本依赖类型,分别是使用(Usage)依赖、抽象(Abstraction)依赖、授权(Permission)依赖和绑定(Binding)依赖。
(1)、使用依赖。
使用依赖都是非常直接的,通常表示客户使用提供者提供的服务以实现它的行为。
以下列出了5种使用依赖关系.(2)、抽象依赖。
抽象依赖用来表示客户与提供者之间的关系,依赖于在不同抽象层次上的事物。
(3)、授权依赖。
授权依赖表示一个事物访问另一个事物的能力。
提供者通过规定客户的权限,可以控制和限制对其内容访问的方法。
(4)、绑定依赖。
绑定依赖是较高级的依赖类型,用于绑定模板以创建新的模型元素。
2、泛化关系(Generalization)泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系,它只使用在类型上,而不是实例上。
在类中,一般元素被称为超类或父类,而特殊元素被称为子类。
在UML中,泛化关系用一条从子类指向父类的空心三角箭头表示3、关联关系(Association)关联关系是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
也就是说,关联描述了系统中对象或实例之间的离散连接。
在UML中,关联关系用一条连接两个类的实线表示关联关系有6种对应的修饰,它们分别是:名称、角色、多重性、聚合、组合和导航性。
(1)、名称(Name)。
名称用来描述关联的性质,通常使用一个动词或动词短语来命名关联。
名称以前缀或后缀一个指引阅读的方向指示符以消除名称含义上可能存在的歧义,方向指示符用一个实心的三角形箭头表示。
(2)、角色(Role)。
角色是关联关系中一个类对另一个类所表现出来的职责。
角色名称是名词或名词短语,以解释对象是如何参与关联的。
(3)、多重性(Multiplicity)。
约束是UML三大扩展机制之一,多重性是其中使用最广泛的一种约束。
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关联,多重性可以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的范围或一组离散值。
(4)、聚合(Aggregation)。
聚合关系表示整体和部分关系的关联。
聚合关系描述了“has a”的关系。
在UML中聚合关系用带空心的实线来表示,其中头部指向整体。
(5)、组合关系(Composition)。
组合关系是聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合,又被称为强聚合。
在组合中,成员对象的生命周期取决于聚合的生命周期,聚合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成员对象的创建和析构。
在UML中,组合关系用带实心菱头的实线来表示,其中头部指向整体。
(6)、导航性(Nevigation)。
导航性描述的是一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另一个对象,即对一个关联端点设置导航属性意味着本端的对象可以被另一端的对象访问。
可以在关联关系上加箭头表示导航方向。
只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联(Unidirection Association),用一条带箭头的实线来表示。
在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联(Bidirection Association),用一条没有箭头的实线来表示。
另外使用导航性可以降低类之间的耦合度,在也是好的面向对象分析与设计的目标之一。
4、实现关系(Realization)实现是规格说明和其实现之间的关系,它将一种模型元素与另一种模型元素连接起来,比如类和接口。
泛化和实现关系都可以将一般描述与具体描述联系起来。
泛化将同一语义层上的元素连接起来,并且通常在同一模型内。
实现关系则将不同语义层内的元素连接起来,通常建立在不同的模型内。
实现关系通常在两种情况下被使用:在接口与实现该接口的类之间;在用例以及实现该用例的协作之间。
在UML中,实现关系的符号与泛化关系的符号类似,用一条带指向接口的空心三角箭头的虚线表示。
下图所示的是实现关系的一个示例,描述的是Keyboard保证自己的部分行为可以实现Typewriter的行为实现关系还有一种省略的表示方法,即接口表示为一个小圆圈,并和实现接口的类用一条线段连接,如图类图建模技术一、对简单协作建模类不是单独存在的,而是要与其他类协同工作。
协作是动态交互在静态视图上的映射,协作的静态结构通过类图来描述。
对协作建模要遵循如下策略1、识别要建模的机制。
一个机制描述了正在建模的部分系统的一些功能和行为,这些功能和行为是由类、接口和一些其他元素的相互作用产生的。
2、对每种机制,识别参与协作的类、接口和其他协作,并识别这些事物之间的关系。
3、用协作的脚本检测事物,通过这种方法可以发现模型中被遗漏的部分和有明显语义错误的部分。
4、把元素和它们的内容聚合在一起。
对于类,首先平衡好职责,随着时间的推移,将它们转换成具有的属性和操作。
二、对逻辑数据库模式建模通用的逻辑数据库建模工具是“实体-关系(E-R)”图,传统的E-R图只针对数据,而UML的类图还允许对行为建模。
在物理数据库中,类图一般要把逻辑操作转化成触发器或存储过程。
对模式建模要遵循如下策略:1、在模型中识别的类,其状态必须超过其应用系统的生命周期。
2、创建包含这些类的类图,并把它们标记为永久(persistent)。
对于特定的数据库细节,可以定义自己的标记值集合。
3、展开这些类的结构性细节,即详细描述属性的细节,并注重于关联和构造类的基数。
4、观察系统中的公共模式(如循环关联、一对一关联和n元关联),它们常常造成物理数据库设计的复杂化。
5、考虑这些类的行为,扩展对数据库存储和数据完整性来说重要的操作。
一般情况下,与对象集的操作相关的业务规则应该被封装在永久类的上一层。
三、正向工程和逆向工程1、正向工程(Forward Engineering)正向工程是通过实现语言的映射把模型转换为代码的过程。
由于UML中描述的模型在语义上比当前的任何面向对象语言要丰富,所以正向工程会导致一定信息的损失,这也是需要模型的原因。
对类图进行正向工程,要遵循如下的策略(1)、识别映射到所选择的实现语言的规则(2)、根据所选择的语言的语义,可能会限定一些对UML特性的使用(3)、用标记值详细描述目标语言,若需要精确的控制,该操作可以在单个类的层次上进行,也可以在较高的层次(如协作或包)上进行(4)、使用工具对模型进行正向工程2、逆向工程(Reverse Engineering)逆向工程是通过从特定实现语言的映射,把代码转换为模型的过程。
逆向工程会导致大量的冗余信息同时逆向工程又是不完整的。
对类图进行逆向工程,要遵循如下的策略(1)、识别从实现语言或所选的语言进行映射的规则(2)、使用工具,指向要进行逆向工程的代码,用工具生成新的模型或修改以前进行正向工程时已有的模型。
(3)、使用工具,通过查询模型创建类图。
对象图一、概述对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。
对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。
在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。
下图显示了对象图的模型。
其中节点可以是对象也可以是类,连线表示对象之间的关系:二、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便用于测试用例或例子中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同一个类的对象而言,其操作是相同的类使用关联连接,关联使用名称、角色、多重性以及约束等特征定义。