随机数产生原理
随机数的产生原理

随机数的产生原理随机数的产生原理是计算机科学领域中非常重要的一个概念。
在计算机程序开发、密码学、模拟实验等领域都广泛应用着随机数。
首先,我们需要明确随机数的概念。
所谓随机数是指其具有不可预测性和不相关性的数值序列。
也就是说,随机数的产生是不受特定规律、模式或者输入的影响。
在计算机中,由于计算机的运算是通过确定性算法进行的,所以计算机无法自主产生完全随机的数值序列,而只能通过一定的算法来模拟随机数的产生。
常见的随机数生成方法有伪随机数产生器和真随机数产生器。
其中,伪随机数产生器是利用已知的确定性算法生成的数字序列,这些数字序列在某种程度上具有类似随机的性质。
而真随机数产生器则利用物理现象来产生真正的随机数。
首先,我们来介绍一下伪随机数的产生方法。
伪随机数的产生是通过确定性的算法进行的,这个算法需要一个种子作为输入来产生一系列看似随机的数字。
在同一个种子的情况下,这个算法每次产生的数字都是相同的。
因此,为了产生不同的伪随机数序列,通常会使用系统时间等随机的种子。
常见的伪随机数产生算法有线性同余法、梅森旋转算法等。
线性同余法是最常见的伪随机数生成算法之一。
它的原理是通过不断迭代一个初始值(种子)来产生随机数序列。
具体的计算公式为:X(n+1) = (a * X(n) + c) mod m其中,X(n)表示第n个随机数,X(n+1)表示第n+1个随机数,a、c、m为一组给定的常数,mod表示取余操作。
在梅森旋转算法中,使用了一个非常大的2的幂次数作为种子,通过一系列的位操作或异或操作来产生伪随机数。
这种算法的优点是速度快且产生的随机数质量高。
然而,伪随机数产生器是基于已知的算法进行的,其产生的随机数序列是可预测和重现的。
因此,在某些应用场景(如密码学)中,需要使用更加安全和随机的随机数。
那么如何产生真随机数呢?真随机数的产生是利用物理现象的随机性来产生的。
常用的真随机数产生方法包括噪声源、热噪声和量子现象。
随机数表法

随机数表法随机数是一种具有随机性的数值或数列。
在现代科学技术领域中,随机数广泛应用于加密、模拟、统计学等方面。
在计算机中,我们利用随机数来产生程序和算法中的不确定性和随机性。
在实际的应用中,往往需要生成大量的随机数。
而人类自身的创造能力和自然现象并不能产生足够的随机数。
因此,我们需要依靠计算机算法产生随机数,其中最常用的算法就是随机数表法。
随机数表法是指利用预先生成好的随机数表来依次产生随机数的算法。
这种方法的优点在于随机性好、复杂度低、易于实现等。
随机数表法通常分为线性同余法、LFSR法等多种。
下面我们就来详细了解一下随机数表法的产生原理、算法特点和实现方法等。
一、随机数表法原理随机数表法通过利用预先生成好的随机数表,依次产生随机数。
其主要原理是利用运算函数和随机种子生成随机数序列。
具体来说,随机数表法依赖于以下几点:1. 种子:种子是生成序列中的初始值,通过不同的种子可以产生不同的序列。
2. 运算函数:运算函数通过对种子值进行运算来产生新的随机数。
3. 随机数表:随机数表是预生成的一组随机数序列,可以在需要时用于产生随机数。
二、线性同余法线性同余法是一种常用的随机数表生成算法。
该算法通过一个递推公式不断计算产生随机数序列。
其算法步骤如下:1. 设定起始种子 $X_0$2. 计算下一个随机数 $X_i$ :$$X_i=(aX_{i-1}+b)mod(m)$$ 其中,$a$ 和 $b$ 是常数,$mod(m)$ 表示模运算。
它的本质在于对 $aX_{i-1}+b$ 的结果取模。
3. 将 $X_i$ 添加到随机数序列中。
4. 重复步骤 2、3,产生所需数量的随机数。
线性同余法的实现很容易,但是该算法有三个关键参数,即 $a$、$b$ 和$m$ 。
这三个参数值的选择会影响生成的随机数质量。
比如,如果选取 $a$ 和$m$ 相近,则随机数序列的周期会变小;如果选取的 $m$ 是某一个质数,则生成的随机数有较好的随机性和均匀性。
随机数生成原理 实现方法 不同编程语言的随机数函数

1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:Srand ( )和Rand( )函数。
它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。
其中a,b,m都是常数。
因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。
Seed需要程序中设定,一般情况下取系统时间作为种子。
它产生的随机数之间的相关性很小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般可以满足要求。
1-1:线性同余法:其中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C ≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些优点,但优点并不突出,故常取C=0。
模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。
例如:a=1220703125a=32719 (程序中用此组数)a=16807代码:void main( ){const int n=100;double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;m=pow(2,31);cout<<"设置m值为"<<m-1<<endl;cout<<"输入种子"<<endl; //输入种子cin>>seed;f[0]=seed;for(int i=1;i<=n;i++) //线性同余法生成随机数{f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));g[i-1]=f[i]/(m-1);cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度cout<<i<<" "<<'\t'<<g[i-1]<<endl;}}结果分析:统计数据的平均值为:0.485653统计数据的方差为:0.3205761-2:人字映射递推公式就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。
随机数讲解

随机数讲解随机数是一种随机生成数字的算法,可以用于各种不同的应用中。
在现代科技中,随机数已经成为了许多应用不可或缺的一部分,例如密码学、数据加密、人工智能、金融等等。
本文将介绍随机数的生成原理、应用场景以及如何使用随机数。
一、随机数生成原理随机数生成算法最基本的原则是“生成一个序列唯一的数字”。
为了实现这个目标,随机数生成器会通过多种算法生成一个序列数字。
现在我们来介绍几种常见的随机数生成算法。
1.Pseudo Random Number Generator(PRNG)PRNG是一种基于伪随机数生成的随机数生成器。
它使用的是一个序列伪随机数种子,通过这个种子来计算出其他的伪随机数。
每次生成的随机数都应该是不同的,并且可以通过简单的加法、减法、乘法等操作与之前的随机数进行区分。
2.True Random Number Generator(TRNG)TRNG是一种真正的随机数生成器,它使用的是一个物理随机数种子。
这个种子可以随着时间的推移而改变,因此生成的随机数可以保证是不同的。
TRNG通过一系列的数学运算来生成真正的随机数,并且这些随机数可以精确地表示任何种子。
3.Secure Random Number Generator(SRNG)SRNG是一种安全的随机数生成器,主要用于金融和密码学等领域。
它使用的是一个安全的随机数种子,并且可以生成同时满足NIST GG 88-1和FIPS140-2标准的随机数。
为了保证随机性,SRNG在生成随机数之前会对种子进行一个非线性变换,以消除种子对随机性造成的微小影响。
二、随机数应用场景随机数在许多应用中都可以使用,下面列举了其中的一些应用场景。
1.密码学随机数在密码学中有着重要的应用,主要用于生成加密密钥、随机密码以及数字签名等。
这些数字都是基于随机数生成的,可以确保密码的复杂度和安全性。
2.数据加密随机数也可以用于数据加密中。
通过使用随机数作为密钥,数据加密算法可以确保密钥的复杂度和安全性,以保护数据的安全。
蒙特卡洛法的基本原理

蒙特卡洛法的基本原理蒙特卡洛法(Monte Carlo method)是一种基于随机抽样的数值计算方法,用于解决难以通过解析方法或传统数学模型求解的问题。
它在物理学、化学、工程学、计算机科学、金融学、生物学等领域都有广泛应用。
本文将介绍蒙特卡洛法的基本原理,包括随机数生成、统计抽样、蒙特卡洛积分、随机漫步等方面。
一、随机数生成随机数是蒙特卡洛法中的基本元素,其质量直接影响着计算结果的准确性。
随机数的生成必须具有一定的随机性和均匀性。
常见的随机数生成方法有:线性同余法、拉斯维加斯法、梅森旋转算法、反序列化等。
梅森旋转算法是一种广泛使用的准随机数生成方法,其随机数序列的周期性长、随机性好,可以满足大多数应用的需要。
二、统计抽样蒙特卡洛法利用抽样的思想,通过对输入参数进行随机取样,来模拟整个系统的行为,并推断出某个问题的答案。
统计抽样是蒙特卡洛方法中最核心的部分,是通过对概率分布进行样本抽取来模拟随机事件的发生,从而得到数值计算的结果。
常用的统计抽样方法有:均匀分布抽样、正态分布抽样、指数分布抽样、泊松分布抽样等。
通过对这些概率分布进行抽样,可以在大量随机取样后得到一个概率分布近似于输入分布的“抽样分布”,进而求出所需的数值计算结果。
三、蒙特卡洛积分蒙特卡洛积分是蒙特卡洛法的重要应用之一。
它利用统计抽样的思想,通过对输入函数进行随机抽样,计算其随机取样后的平均值,来估算积分的值。
蒙特卡洛积分的计算精度与随机取样的数量、抽样分布的质量等因素有关。
蒙特卡洛积分的计算公式如下:$I=\frac{1}{N}\sum_{i=1}^{N}f(X_{i})\frac{V}{p(X_{i})}$$N$为随机取样的数量,$f(X_{i})$为输入函数在点$X_{i}$的取值,$V$为积分区域的体积,$p(X_{i})$为在点$X_{i}$出现的抽样分布的概率密度函数。
通过大量的样本拟合,可以估算出$I$的值接近于真实积分的值。
随机数产生原理

第一节 均匀随机数的产生及其应用§1.1 随机数的产生§1.1.1 均匀随机数的产生随机变量X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为随机数列。
若随机变量X 是均匀分布的,则X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为均匀随机数列;如果X 是正态分布的随机变量,则称其抽样序列为正态随机数列。
用数学方法产生随机数,就是利用计算机能直接进行算术运算或逻辑运算的特点,产生具有均匀总体、简单子样统计性质的随机数。
计算机利用数学方法产生随机数速度快,占用内存少,对模拟的问题可以进行复算检查,通常还具有较好的统计性质。
另外,计算机上用数学方法产生随机数,是根据确定的算法推算出来的,因此严格说来,用数学方法在计算机上产生的“随机数”不能说是真正的随机数,故一般称之为“伪随机数”。
不过对这些伪随机数,只要通过统计检验符合一些统计要求,如均匀性、随机性、独立性等,就可以作为真正的随机数来使用。
以后,我们统称这样产生的伪随机数为随机数。
首先给出产生均匀随机数的方法,这是产生具有其它分布随机数的基础,而后给出产生其它分布随机数的方法。
§1.1.1 均匀随机数的产生方法线性同余法简称为LCG 法(Linear Congruence Generator ),它是Lehmer 于1951年提出来的。
线性同余法利用数论中的同余运算原理产生随机数。
分为乘同余法、混合同余法等,线性同余法是目前发展迅速且使用普遍的方法之一。
线性同余法递推公式为)(m o d 1M c ax x n n +≡-,,2,1, ==n M x r n n其中0x 为初值,a 为乘子,c 为增量,M 为模,且c a x ,,0和M 皆为非负整数。
当0=c 时,上式称为乘同余法公式;当0>c 时,上式称为混合同余法公式。
如下例用乘同余法产生伪随机数:例1:1117(mod11)n n x x x +=⎧⎨≡⎩ 1234567891011121;7;5;2;3;10;4;6;9;8;1;7;......x x x x x x x x x x x x ============上述方法虽产生了随机数,但只产生1-10之间的数。
随机数产生的原理

随机数产生的原理随机数产生的原理主要依赖于随机数生成器(Random Number Generator,简称RNG)的算法。
这个算法通常使用一个称为种子(seed)的输入值来初始化。
种子可以是任何数据,例如当前的系统时间或用户的输入。
然后,RNG算法使用这个种子来生成一系列看似随机的数值。
然而,由于计算机程序的本质是可计算的,所以生成的随机数实际上是伪随机数。
也就是说,通过固定的算法和种子,随机数序列是可重复的。
这是因为计算机程序总是按照一定的规则执行,因此可以预测出随机数序列的下一个数值。
为了增加生成的随机数的随机性,常常使用熵作为种子输入。
熵可以是来自外部环境的任意输入,例如硬盘读写的速度、网络传输的延迟等。
通过使用熵作为种子输入,RNG算法可以生成更为随机的序列。
在实际应用中,随机数被广泛用于模拟、加密、彩票系统等领域。
然而,需要注意的是伪随机数并不是真正的随机数,随机数生成算法的质量和种子输入的选择都会对随机数的质量产生影响。
因此,为了获得更为随机的序列,通常会使用真正的随机事件作为种子输入,如量子力学的随机性或者大型随机数生成器生成的值。
经典的随机数产生方法之一是线性同余法(Linear Congruence Generator,LCG)。
LCG使用不连续分段线性方程来计算产生伪随机数序列。
这种方法背后的理论比较容易理解,且易于实现。
在LCG中,随机数序列是由一个初始值(种子)、一个乘子、一个增量(也叫做偏移量)通过递归的方式产生的。
当生成器不断往复运行时,将会产生一序列的伪随机数。
如果参数选择得当,序列的最大周期将达到可能的最大值,这种情况下,序列中所有可能的整数都会在某点固定出现。
总的来说,随机数产生的原理主要是基于随机数生成器的算法和种子输入。
尽管计算机生成的随机数是伪随机数,但只要通过合适的统计检验并符合一些统计要求(如均匀性、随机性、独立性等),它们就可以作为真正的随机数来使用。
random原理

random原理
random原理指的是在计算机科学中,生成随机数的方法和机制。
随机数在很多领域都被广泛应用,例如密码学、模拟实验、游戏设计等。
而random函数就是常用的随机数生成函数之一。
random函数的原理主要基于伪随机数生成算法。
伪随机数是
通过使用确定性算法生成的,虽然看起来像是随机的数列,但实际上是完全可预测的。
random函数的输出由一个种子(seed)
作为输入,每次调用都会生成一个与种子相关的随机数。
生成伪随机数的常见算法包括线性同余法、梅森旋转算法、拉格朗日插值等。
这些算法利用数学计算和大量的位操作,结合种子值,生成看似随机的数列。
然而,由于算法的确定性,如果知道了种子值,就能够完全还原出来整个数列。
为了避免种子值被猜测和攻击,通常会使用一些随机性较高的值作为种子,例如当前时间戳、硬件噪声等。
此外,为了增加随机性,还会将种子进行多次迭代计算,以增加种子值的复杂性。
尽管random函数是伪随机数生成算法,它在实际应用中仍然
能够满足大部分需求。
以游戏设计为例,伪随机数能够提供足够的随机性和变化性,使得游戏的体验更加多样化。
总的来说,random原理是基于伪随机数生成算法,通过种子
值和数学计算生成看似随机的数列。
尽管不是完全随机,但在实际应用中仍然能够满足大部分需求。
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x1 , x2 ,, xn
当我们用 Monte-Carlo方法研究一个实际问题时,我 们需要快速地获得大量的随机数。用计算机产生这样 的随机数是非常方便的,用数学方法在计算机上产生 的随机数称为伪随机数。
基本定理:
如果随机变量X的分布函数F(x)连续,则R = F(x)是 [0,1]上的均匀分布的随机变量。
是10的好几次方。而链的构象又是千差万别,而且是随机游 动的。如何在中微观上几乎是无规律的现象中去判断其宏观 的性质?用数学的解析式来说明这样的现象是苍白无力的。 Monte-Carlo 方 法 是 一 个 很 好 的 工 具 , 它 使 得 科 学 家 用
Monte-Carlo方法去探索高分子运动的规律。一个典型的例
其中a,b,M 以及初值 y 都是正整数,容易看出 x 满足 0≤x≤1。其中 mod M 运算定义为:任一整数 y 可唯一表示为 公式
y nM z
则
y(mod M ) z
乘同余法 当 b = 0 时,有
yn ayn1 xn yn (mod M ) / M
加同余法 以下形式的同余法称为加同余法
E[ f ( x )] f ( x )dx
即是f(x)的均值,对于均值我们有一个很好的估计,即
N
ˆ
N
【例4.1.1】 用Monte-Carlo 对
1
0
x dx
2
积分
解:将积分区域和值域看成是一个边长为一的正方形。利用均匀分 布随机数将点撒在正方形中,计算小于函数的个数并除全部点数。 这就是积分的近似值。
% 利用Monte-Carlo方法计算定积分 x=rand(1,1000); x_2=x.^2; JF=mean(x_2) % 作Monte-Carlo积分示意图 for i=1:1000 xx=rand(1,100); yy=rand(1,100); end x1=linspace(0,1,50); y1=x1.^2; plot(xx,yy,'.',x1,y1,'linewidth',2) axis equal h = legend('x-y','x^2'); JF = 0.3346
证:因为分布函数F(x)是在(0,1)上取值单调递增的连续 函数,所以当X在(-∞,x)内取值时,随机变量R则在(0, F(x))上取值,且对应于(0,1)上的一个R值,至少有一个 x满足,见图4.2.1
r F ( x ) P x
(4.2.1)
以
F1 (r ) 表示随机变量 R 的分布函数,则有
f ( x)dx
这里
x { x1 , x2 ,, xn }
这是一个众所周知的积分公式,我们当然也可以把它一般的
看为是一个高维积分,如果从传统的数值计算方法来看待, 则高维问题是随着维数的增加计算量成指数增加的,计算很
快就失去控制。但是如果我们换一个角度来看待这个问题,
从概率论的角度,它实际是:
子是:对于高分子多链体的研究这是一个很复杂的问题,直 到标度理论和重正化群理论方法的引入,才使得单链构象统
计问题得到了较好的解决。
例:用计算机模拟高分子链
链的末端距
蓝链的末端距
末端距:空间一链的末端与
始端的距离为末端距,由于 我们将始端放在坐标原点, 所以末端距的 计算公式为:
2
0 -0.5 -1 -1.5
面积计算结果为: s = 0.3482
【例4.1.2】 利用Monte-Carlo方法计算定积分。
0 x 1, 0 y 1
sin( x 2 y 2 )dxdy
解:抽两组随机数,求每组元素的平方代入给定的函数,然后求平 均值即得积分的近似值。 % Monte-Carlo方法积分二重积分并与数值方法的结果进行比较 Q = dblquad('sin(x.^2+y.^2)',0,1,0,1) % 数值求积分命令 x=rand(2,100000); % 产生两组随机数 Sin_xy= sin(x(1,:).^2+x(2,:).^2); % 代入函数 JF_Sin_xy=mean(Sin_xy) % 用Monte-Carlo方法求积分值
不增加计算难度,从而用 Monte-Carlo 方法研究高维积分问题已
是当今计算数学界的热门课题。
2、管理科学的系统仿真研究
管理科学中的系统仿真研究,如服务系统、库存系统等。其共性就 是研究的对象是随机数,如顾客到达时间一般是一个服从指数分布 的随机数,而服务时间也可以看成是服从某种分布的随机数,当一 个系统是多队多服务体系时,问题就变的相当复杂了。我们很难用 数学的解析式来表达。这时Monte-Carlo方法也是有利的武器。对
bi (mod M )( i 1,2,)
则有:
a1 b1 a2 b2 (mod M ) a1a2 b1b2 (mod M )
(2)如果
ca cb(mod M ),
M a b mod (c , M )
则
其中(c,M)是c,M的最大公约数。
于 这 个 领 域 的 已 有 各 种 比 较 成 熟 的 专 用 软 件 如 GPSS 、
SIMULATION等可以使用。
3. 物理化学中的分子领域
50年代科学家已经在高分子领域使用 Monte-Carlo方法了。 这一领域所研究的问题更加复杂,计算量非常之大。高分子
材料是由几乎是无穷的高分子链组成,而每一个链的长度又
(4.3.4)
y n y n 1 y n 2 y n k 1 xn yn (mod M ) / M
(3.4.5)
例4.3.1 历史上比较有名的称为“菲波那西”数列为加同余 法
y n y n 1 y n 2 xn yn (mod M ) / M
周期性是一种明显的规律,与随机性矛盾。通常我们只能选用
一个周期内的序列作为我们的伪随机数。因此研究一种算法, 使得其产生的随机序列的周期尽可能长,我们可以通过调节
(4.3.1)的参数来实现。
因此如何来获得一个周期比较长的序列,就成了我们研究的一 个内容:有关伪随机数序列的周期有如下的一些结论:
定理 4.3.1 混合同余法产生序列达最大周期 M 的充要条件:
的其他分布。见公式 (4.2.3)
F (r )
1
(4.2.3)
例4.2.1 求指数分布的随机数。令
R e t dt (e x 1)
0
x
1 R e
x
ln( 1 R) x x ln( 1 R)
从而我们用服从[0,1]上的随机数R,通过上面的公式就可以得到 指数分布的随机数了。
H=0,
接受原假设,变换后的确为λ=6的指数分布
三、 (0,1)均匀分布随机数的产生
1、算法要求 ( 1) 产生的数值序列要具有均匀总体简 单子样的一些概率统计特性,通常包括分布 的均匀性,抽样的随机性,试验的独立性和 前后的一致性。 (2) 产生的随机数要有足够长的周期。 (3) 产生随机数速度快,占用内存小。
-0.5
0.5 三根链的起点 (0,0,0)
0
末端距=(X2+Y2+Z2)1/2 这里X,Y,Z为链的末端点 的坐标。 显然末端距随链的不同而不
红链的末端距
1
0
绿链的末端距
同,即为随机变量。
二、伪随机数产生原理
前面 Monte-Carlo 方法的例子是以高质量的随机数为 基础的。通过完全的随机抽样或调查可以产生随机序 列。
第四章 随机数产生原理
一、引言 二、伪随机数产生原理 三、[0,1]均匀分布随机数的算法 四、其他分布随机数的产生 五、正态分布随机数的产生 六、MATLAB统计库中的随机数发生器 七、随机数的检验 八、案例3 九、习题
一、引言
以随机数产生为基础的 Monte-Carlo 方法已成 为现代科研的重要手段之一。其意义早以超出
a 1(mod 4)
yi (4c 1) yi 1 ( 2d 1)(mod 2 k ) k x y / 2 i i
(3.4.8)
其中c,d为任意整数。混合同余发生器是否达到最大周期M
与初始值无关。 对于乘同余发生器,由同余运算的定义,知其由如下性质 (1) 如果 ai
F1 ( x ) PR r P f ( ) r
0 1 = P X F (r ) r 1
当r 0 当0 r 1 当r 1
(4.2.2)
证毕
图4.2.1
基本定理给出了任一随机变量和均匀分布R之间的关系。而有 些随机变量可以通过分布函数的逆变换来获得,因此如果我们 可以产生高质量的均匀分布,我们就可以通过变换获得高质量
(1) b 与 M 互素
(2) 对于 M 的任意素因子 p,有 (3) 如果 4 是 M 的因子,则
a 1(mod p) a 1(mod 4)
显然乘同余法产生的序列达不到周期 M(不满足(1))。当 取
m 2k
(k为任意整数)时,因为 M 只有一个素因子2, ,
且4是 M 的因子,则由条件(2)、(3)有 从而混合同余发生器达到最大周期的算法为:
当 M=8 时,取初值得“菲波那西”数列。
的特例。
(4.3.6)
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144, 253 ……
对上述数列取模得: 0,1,1,2,3,5,0,5,5,7,1,1…… 再除以模 M 我们可得到 (0,1) 之间的序列 。 (4.3.7)