加色法和减色法
色光加色法和色料减色法

6) 色料减色法的应用
应用于印刷,绘画
彩色复制就 是建立在色光加 色法和色料减色 法原理基础上。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
(7)加色法和减色法的关系
三原色 呈色基本规律
实质
色光加色法
R、G、B
(R)+(G)= (Y) (R)+ (B)= (M) (G)+(B)=(C) (R)+(G)+ (B)=(W) 色光相加,能量相加,越加越亮
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
吸收某些光波,反射出的其它光波刺激人眼而感 到颜色。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
中性色
色料对白光中的红、 绿、蓝三色光作等比 例的吸收和反射。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
如果颜色光A=B、 C=D,那么: A+C=B+D 色光混合的代替规律表明:只要在感觉上颜色 是相似的便可以相互代替,所得的视觉效果是同样 的。设A+B=C,且X+Y=B,则A+X+Y=C。由代替 律产生的混合色光与原来的混合色光在视觉上具有 相同的效果。 色光混合的代替律是非常重要的规律。根据代 替律,可以利用色光相加的方法产生或代替各种所 需要的色光。色光的代替律,更加明确了同色异谱 色的应用意义。
第三章 色光加色法和色料减色法
亮度相加律
由几种色光混合组成的混合色的总亮度等 于组成混合色的各种色光亮度的总和。这一定 律叫作色光的亮度相加律。色光的亮度相加规 律,体现了色光混合时的能量叠加关系,反映 了色光加色法的实质。
加色法和减色法的原理

加色法和减色法的原理
加色法和减色法是两种常用的图像处理方法,可以用来调整图像的颜色。
它们的原理如下所述:
1. 加色法(Additive color mixing):
加色法是基于光的加色原理,通过将不同颜色的光叠加在一起达到混合色的效果。
在RGB(红绿蓝)颜色模型中,每个像
素的颜色由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个分量组成。
加色法通过增加这些颜色分量的数值来混合原始颜色,从而创建新的颜色。
例如,如果想要在图像中加入一些红色,可以在红色分量上增加数值,而在绿色和蓝色分量上保持不变,这样就能将红色混合进原始颜色中,得到一种新的颜色。
2. 减色法(Subtractive color mixing):
减色法是基于物质吸收特性的减色原理,通过混合吸收一部分光的物质来达到混合色的效果。
在CMYK(青、品红、黄、黑)颜色模型中,每个像素的颜色由青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)四个分量组成。
减色法通过
减少这些颜色分量的数值来混合原始颜色,从而创建新的颜色。
例如,如果想要在图像中减少一些品红色,可以在品红色分量上减少数值,而其他颜色分量保持不变,这样就能减少品红色的影响,得到一种新的颜色。
通过加色法和减色法,可以调整图像的颜色饱和度、对比度和
明暗度等,实现更好的视觉效果。
这两种方法在图像处理中被广泛应用,使得我们可以通过改变颜色来达到不同的效果和表达需求。
色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。
加色法减色法颜色基本理论色彩属性印刷色专色

颜色基本理论
加色法
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
印刷色:黄、洋红、青、黑; 专色油墨的特点:准确性、实地性、 不透明性、表现色域宽。
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颜色基本理论
加色法
减色法
色彩ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ性
印刷色 专 色 操作提示:点击对应按钮进入
颜色基本理论
加色法 色光加色法: 红光(R)+绿光(G)=黄光(Y) 红光(R)+蓝光(B)=品光(M) 绿光(G)+蓝光(B)=青光(C) 红光(G)+绿光(G)+蓝光(B)= 白 光(W)
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
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颜色基本理论
加色法 黄、品红(洋红)、青色称为色料三原色。
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
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颜色基本理论
加色法
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
色相:颜色的基本相貌; 明度:物体颜色深浅明暗的特征量; 饱和度:颜色的纯洁性。
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色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间. 而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来.这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性. 在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换.Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足.Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。
色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24b it的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magent a,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的C MYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而C MYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的X YZ或LA B色空间来进行转换。
包装印刷技术复习题

包装印刷技术复习题1.加色法和减色法的定义、原理及颜色合成规律答:①加色法是指将色光中的红、绿、蓝不同比例的进行互相混合,从而产生出新的颜色的方法,具体原理是色光混合原理,等量红光与绿光混合得到黄色,等量绿光和蓝光混合得到青色,等量红光和蓝光相加产生品红,而三者等量混合得到白光.②减色法是指利用不同颜料和染料对色光的反射作用,将品红、黄、青颜料不同比例混合从而呈现各种色彩的方法。
每一种颜料都具有反射一定色光和吸收其余色光的物理特性,即非发光体出现的色彩是从白光中吸收了某些色光而形成的.三颜料等量混合后为黑色。
2.在四色印刷中,CMY合成灰平衡有什么规律?答:C、M、Y三原色油墨叠印或以一定比例的网点面积百分率套印能够获得中性灰色,但较于灰色还是有差别.主要在于油墨误差和人眼视觉的误差,例如C墨中带有些许品红,M墨中带有少许黄色,人的视觉对M、Y色墨较为敏感,而对C墨较为迟钝。
则在三原色的网点面积配比,C版要大于M、Y版的网点面积。
3.在四色印刷中,黑版起到什么作用?只用CMY三色是否可以并说明理由。
答:实际生产过程中黑色油墨是黄、品、青的补充.这也是为什么不能只是单纯的使用C、M、Y进行调图的原因.主要的理由有如下四点:①生产的C、M、Y油墨不是纯色的。
②油墨的转移与叠印不完全,不得不用黑色补充。
例如青色的网点面积占30%,而剩余70%为空白,黑色的油墨可以很好地进行补充。
③油墨的吸收和反射不完全。
C、M、Y进行调图颜色为两单黑,补充黑色油墨后为丰富黑。
④CMY三种油墨等量混合可得K,引入K可以降低成本节省油墨。
⑤可以减少印刷套印难度和误差,提高印刷质量。
4.什么是灰平衡?为什么在四色印刷里用CMY三原色按照不同比例能叠印出各种颜色,为什么还需要黑版k?请说明理由。
答:黄、品、青三种不同颜色按不同的网点面积率在印刷品上生成中性灰即为灰平衡。
CMY三原色按照不同比例能叠印出各种颜色,但仍需要引入K,其原因在于①叠印率不可能达到100%②CMY三种油墨本身的纯度不纯会产生误差③CMY三种油墨等量混合可得K,引入K 可以降低成本节省油墨④可提高印刷质量、减少套印误差。
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课堂练习科目:印刷工艺中德印刷培训中心授课老师:张梅英
姓名:学习内容:加色法和减色法
班级:
日期:说明色光三原色、色光加色法、色料三原色、色料减色法的基本概念。
一、对照光的加色法和色料减色法叠色原理填下列图中几个色块的颜色。
加色法叠色减色法叠色
三、填色块游戏,背景:清晨,大海上,太阳下,帆船在悠悠地航行中。
其色彩如图1所示。
a)在图2、3、4中涂出要印刷图1其黄G、品红M、青C三块版上的图文部分的分布;
b)如果将这三快版置于三个幻灯机中,如图5所示,请分析最终得到的是怎样颜色的景象。
安徽新闻出版职业技术学院
课堂练习科目:印刷工艺中德印刷培训中心授课老师:张梅英
在下面的三块印版上将相应的图文部分画实:
青版上的部分品红版上的部分黄版上的部分
如果不是三块印刷版,而是三张透明分色滤色片,在三个白色标准灯光的照射下,所透背影在一白色画
布上重合,这是看到的图像的颜色是怎样的?请在背景画布上标明。