色光加色法和色料减色法

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四色印刷中的色彩体现原理

四色印刷中的色彩体现原理

四色印刷中的色彩体现原理传统印刷中,我们只利用四色油墨(黄、品、青、黑)即印刷成千上万种颜色,出来之后我们会评价成品里面的青大了,或黑墨小了,四色油墨是怎么变为上百万种颜色的呢?一、色光与色料色来源于光,光又伴随着色,色与光有着密切的关系。

色光是指物体本身发出的光,而色料则本身不发光,只是吸收一部分光,反射一部分光。

(一)色光三原色和色光加色法让一束太阳光射进暗室,通过狭缝照射到玻璃的三棱镜上,透过玻璃,再投射到白色的屏幕上,便显示出一条由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫组成的光带,这条光带叫做光谱。

如果三棱镜对白光的色散不充分,可以发现红、绿、蓝三种色光各占光谱的1/3。

假若做一系列的色光合成实验,发现选择"适当"的红、绿和蓝色光进行组合,可以模拟出自然界的各种颜色,故称红、绿和蓝色光为色光的三原色。

为了统一色度方面的数据,1931年国际照明委员会规定,红、绿、蓝三原色光的波长分别为:700.2nm,546.1nm,534.8nm(1nm=1×10-7c m)。

若将三原色光,每两种或三种相,可以得到下面的色光,即红(R)+绿(G)=黄(Y)红(R)+蓝(B)=品红(M)蓝(B)+绿(G)=青(C)红(R)+绿(G)+蓝(B)=白(W)以上各式表明,色光的相加(混合)所获得的新色光其亮度增加,故称色光的混合为加色法。

改变三原色光中任意两种或三种色光的混合比例,可以得到各种不同颜色的色光。

光是作用于人眼并引起明亮视觉的电磁辐射,具有能量,色光混合的数量愈多,光能量另和值愈大,形成的色光愈明亮。

如果把红、绿、蓝三原色光,分别和青、品红、黄三种色光等量相混合,可以得到白光,即红光+青光=白光绿光+品红光=白光蓝光+黄光=白光当两种色光相加,得到白光时,这两种色光互为补色光。

因此,红光与青乐互为补色光,绿光与品红光互为补色光,蓝光与黄光互为补色光。

(二)色料三原色和色料减色法色料包括颜料料,油墨中的色料以颜料为主。

色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。

色彩的空间混合ppt课件

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• 色料混合后亮度降低。
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四色印刷操作过程示意图

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蓝版印刷

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红版印刷

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红版印刷

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黄版印刷

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黑版印刷
•四
色 印 刷 套 色 过 程 示 色 印 刷 套 色 过 程 示 意 图
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•四
色 印 刷 套 色 过 程 示 意 图
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色光三原色:红、绿、蓝。 色料三原色:品红、黄、青。
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三、色光加色法
定义: 混合的色光成分越多,混合出的色彩明 度越高。它是色光间的混合,非物质性 的混合。
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1、 加色混合现象
等量混合 R+G=Y R+B=M G+B=C R+G+B=W
R
YM W
GCB
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等量混合
++ =
旋转混合的原理是视觉暂留与视觉渗合作用混色而产生的效应色盘旋转混合平均混合202135将不同的色彩幵置在一起当它们在视觉上小到一定程度的时候眼睛很难将单个色块独立地区分开来由此视觉作用会把这些小色块合成一种混色
色彩构成 色彩构成
2010/4/30
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色彩的混合
单元学习目标: 从色彩混合的学习中认识 色彩的视觉规律,了解色 光、颜料、空间混合的不 同原理及作用,体会在配 色中运用其规律所获得的 色彩效果。
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三基色的确定:
• 牛顿色散实验:认定七色为原色; • 物理学家David Brewster认为原色只是红、黄、蓝三色; • 1802年,生理学家T.Young根据人眼的视觉生理特征

色光混合的三条定律

色光混合的三条定律

色光混合的三条定律
色光混合的三条定律是指:
1. 减色混合定律:减色混合是指将一种颜色的光线透过某种透明介质(例如棱镜)后,再与另一种颜色的光线混合,最终形成一种新的颜色。

减色混合定律表明,当光线通过棱镜时,它们会被分解成不同的颜色,这些颜色的强度是不同的。

在减色混合中,最终的颜色取决于原始光线中各种颜色的相对强度,而不是它们的绝对强度。

2. 加色混合定律:加色混合是指将不同颜色的光线混合在一起,形成一种新的颜色。

在加色混合中,最终的颜色取决于各种颜色的相对强度和比例。

加色混合定律是指在加色混合中,最终的颜色可以通过将各种颜色的光线的相对强度和比例相加来计算得出。

3. 彩色三原色定律:彩色三原色定律指的是将三种颜色(红色、绿色和蓝色)混合在一起,可以产生所有其他颜色。

这个定律是加色混合定律的基础,因为在加色混合中,最终的颜色是通过将各种颜色的光线的相对强度和比例相加来计算得出的。

在彩色显示器和电视中,使用的就是三原色光的加色混合。

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色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业9印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。

实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。

当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。

既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYKo CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。

所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。

而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。

这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。

在印刷过程中, 必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK颜色。

在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。

因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。

Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于4976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

名词解释加色法与减色法

名词解释加色法与减色法

名词解释加色法与减色法
加色法和减色法是两种常用的调色方法,广泛应用于绘画、摄影和图像处理等领域。

这两种方法的目的是调整图像的色彩,以达到理想的效果。

加色法是指通过添加颜料或光线来改变图像的色彩饱和度和亮度。

在绘画中,艺术家可以通过混合颜料来创造新的颜色,并将其应用于画布上。

在摄影和图像处理中,可以通过调整图像的色相、饱和度和亮度来增加颜色的丰富度。

比如,通过增加红色的饱和度和亮度,可以使图像更加温暖和生动。

加色法的优点是可以创造出更多的颜色选择,使图像更加丰富多彩。

相反,减色法是指通过减少颜色的数量来改变图像的色彩。

在绘画中,艺术家可以选择使用少量的颜色来表达自己的创意。

在摄影和图像处理中,可以通过将图像转换为灰度或使用像素化效果来减少颜色的数量。

减色法的优点是可以强调图像的构图和形状,使其更加简洁和抽象。

加色法和减色法在不同的艺术形式中起着重要的作用。

在绘画中,艺术家可以根据自己的需要选择使用加色法或减色法来表达自己的想法和情感。

在摄影和图像处理中,加色法和减色法可以用来增加图像的表现力和艺术效果。

总之,加色法和减色法是调整图像色彩的两种方法。

加色法通过添加颜色来增加图像的饱和度和亮度,而减色法则通过减少颜色的数量来改变图像的色彩。

这两种方法在艺术创作中发挥着重要的作用,可以根据需要选择使用。

无论是绘画、摄影还是图像处理,都可以借助这些方法来创造出丰富多样的图像效果。

加色原理和减色原理

加色原理和减色原理

加色原理和减色原理加色原理和减色原理是色彩学中的两个重要概念,它们分别用来解释色彩的混合和减淡原理。

在实际的色彩应用中,了解这两个原理对于正确理解和运用色彩具有重要意义。

下面我们将分别介绍加色原理和减色原理的基本概念及其应用。

加色原理。

加色原理又称光学混色原理,是指通过光的叠加来产生新的颜色。

在加色混合中,红、绿、蓝三原色是最基本的颜色,它们是通过不同波长的光混合而成的。

当红、绿、蓝三原色以不同的比例混合时,就可以产生各种各样的颜色。

这也是为什么在电视、计算机显示器等设备中使用RGB三原色来显示图像的原因。

在加色混合中,颜色的混合是叠加的过程,不同颜色的光叠加在一起,会产生新的颜色。

例如,红光和绿光叠加会产生黄光,蓝光和红光叠加会产生品红光,绿光和蓝光叠加会产生青光。

这种叠加的方式使得我们可以通过调节不同颜色的光的强度来获得所需的颜色,从而实现色彩的混合。

减色原理。

减色原理又称为色光三原色混合原理,是指通过颜料的混合来产生新的颜色。

在减色混合中,青、品红、黄三原色是最基本的颜色,它们是通过不同颜料的混合而成的。

当青、品红、黄三原色以不同的比例混合时,就可以产生各种各样的颜色。

这也是为什么在印刷行业中使用CMYK四色模式来调配颜料的原因。

在减色混合中,颜色的混合是吸收的过程,不同颜色的颜料混合在一起,会减少光的反射,从而产生新的颜色。

例如,青色和品红色混合会产生蓝色,青色和黄色混合会产生绿色,品红色和黄色混合会产生红色。

这种吸收的方式使得我们可以通过调节不同颜色的颜料的比例来获得所需的颜色,从而实现色彩的减淡。

总结。

加色原理和减色原理是两种不同的色彩混合方式,它们分别适用于光学领域和颜料领域。

通过对这两种原理的理解,我们可以更好地掌握色彩的混合和减淡规律,从而在实际应用中更加灵活地运用色彩。

在设计、印刷、绘画等领域,加色原理和减色原理的应用都非常广泛,因此深入了解和掌握这两种原理对于提高色彩表现能力具有重要意义。

将两种或两种以上的色料相混合得到一种新颜料的方法

将两种或两种以上的色料相混合得到一种新颜料的方法

将两种或两种以上的色料相混合得到一种新颜料的方

把两种或两种以上的色彩混合一起,做出新色彩的方法称为色彩混合.色彩混合主要有以下二种:
1、加色混合(RGB)
加色混合也称为色光混合.加色混合的三原色是红(大红)、绿、紫.三间色是红(洋红)、黄、蓝.三原色光混合为白色光称为加色混合.
2、减色混合(CMYK)
减色混合是物质性色彩混合.减色混合分颜料的直接混合与透明色料的叠置混台两种.颜料混合的特色与加色混合相反,混合后的色
彩在明度,纯度上都有降低,混合的成分愈多,其明度愈低.
(1)颜料混合颜料混合的三原色为红、黄、蓝.三原色混合后的橙、绿、紫色为减色混合的三间色.三原色或三间色混合后产生出灰黑色.
(2))叠色当透明色相互重叠时,得出的新色,称为叠色.由于重叠而透光量减少,透明度会下降,得出新色的明度必然灰暗一些,叠出的新色相常偏于上面的色,而并非是两色的中间值。

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