4-1适配器模式及例子

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

设计模式之Adapter模式

设计模式之Adapter模式

Thanks!
张晶晶
结构(Structure)
定义Client使用的与 • 类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口 特定领域相关的接 口 进行匹配(继承模式)
与符合Target接 口的对象协同
定义一个已经存在 的接口,这个接口 需要适配
对Adaptee的接口与 Target接口进行适配
例如:
我们有一个Team为外界提供S类服务,但是我们Team里 面没有能够完成此项人物的成员,然后我们得知有A可以完 成这项服务(他把这项任务重新取了个名字叫S’,并且他不 对外公布他的具体实现)。为了保证我们对外的服务类别的 一致性(提供S服务),我们有以下两种方式解决这个问题: 1)把A君直接招到我们Team为我们工作,提供S服务的时候 让A君去办就是了; 2)A君可能在别的地方有工作,并且不准备接受我们的招安, 于是我们Team可以想这样一种方式解决问题:我们安排B君 去完成这项任务,并做好工作,让B君工作的时候可以向A君 请教,因此B君就是一个复合体(提供S服务,但是是A君的 继承弟子)。(这是一种继承模式)
Adapter模式需考虑的因素
• Adapter的匹配程度:各Adapter对Adaptee的接口和 Target的接口匹配时的工作量可能不一样,取决于二者的 相似程度。 • 类适配器与对象适配器的区别: • 1、类适配器模式需要创建自身来创建一个Adaptee,对 象适配器模式可以直接使用一个已有的Adaptee的实例来 转换接口 2、类适配器继承了Adaptee,所以可以通过覆写来扩展 SpecificRequest(),对象适配器和Adaptee是包含关系, 不能扩展
结构图
Target Adaptee
Adபைடு நூலகம்pter

设计模式面试题

设计模式面试题

设计模式面试题设计模式是软件开发过程中常用的一种设计思想和方法,在面试中也是一个重要的考察点。

下面将介绍一些常见的设计模式面试题,以及它们的解题思路和应用场景。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最常见的一种设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在面试中,常常会被问到如何实现单例模式,可能会有以下几种问题:- 如何实现线程安全的单例模式?- 如何避免反射破解单例模式?2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程与客户端的代码分离,这样可以减少对象创建的复杂度。

在面试中,可能会被问到如何实现工厂模式,以及工厂模式与抽象工厂模式的区别和应用场景。

3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

在面试中,可能会被问到观察者模式的实现方式,以及观察者模式与发布-订阅模式的区别。

4. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它通过将不兼容的接口转换成可兼容的接口,使得不同类之间可以协同工作。

在面试中,可能会被问到适配器模式的应用场景,以及适配器模式和装饰器模式的区别。

5. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,它通过定义一系列算法类并将其封装起来,从而使得它们可以互相替换。

在面试中,可能会被问到策略模式的特点,以及与状态模式的区别和适用场景。

6. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,它通过动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能。

在面试中,可能会被问到装饰器模式的实现方式,以及装饰器模式和代理模式的区别。

7. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是一种创建型模式,它通过复制已有对象来生成新的对象,从而避免了对象创建的复杂性。

设计模式——结构型模式(包含7种)

设计模式——结构型模式(包含7种)

设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。

包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。

对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。

例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。

2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。

减少因变化带来的代码的修改量。

例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。

posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。

Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。

从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。

例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。

单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。

4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。

就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。

[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。

同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。

例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。

5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。

例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。

适配器模式和桥接模式的区别

适配器模式和桥接模式的区别

适配器模式和桥接模式的区别适配器模式和桥接模式都是常用的软件设计模式,它们的主要作用是解决不同类、不同接口之间的兼容性问题。

但是,虽然二者的主要目的相同,但是它们的实现方式和应用场景却有所不同。

适配器模式是一种结构型模式,它的作用是将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。

当一个类的接口与系统的需求不匹配时,就需要使用适配器模式来进行接口转换。

适配器模式的核心思想是在不改变原有类的基础上,通过一个适配器将其接口转换为其他需要的接口。

举个例子来说,我们有一个旧的音频播放器,但是我们需要用它来播放新的MP3格式的音乐文件。

由于旧的音频播放器只支持WAV格式的音频文件,因此我们需要一个适配器来将MP3文件转换成WAV文件,使得旧的音频播放器能够播放MP3格式的音乐。

适配器模式有三种实现方式:类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式。

其中,类适配器模式是通过继承原有类来实现适配器功能的。

对象适配器模式则是通过组合原有类和适配器类来实现适配器功能的。

接口适配器模式则是通过抽象类来实现适配器功能的。

相比之下,桥接模式则是一种对象结构型模式,它的作用是将抽象部分与它的实现部分分离开来,以便能够独立地变化。

桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦,从而使得两者可以独立演化。

简单来说,就是将一个接口的不同实现封装成一个桥接类,让客户端可以自由选择不同的实现方式。

举个例子来说,我们有一个手机品牌,我们希望让它可以支持多种操作系统,包括Android和iOS。

我们可以采用桥接模式来实现这个功能。

首先,我们定义一个手机品牌的抽象类,然后为每种操作系统定义一个实现类,最后再定义一个桥接类,将手机品牌和操作系统连接起来。

这样,在需要使用手机的时候,就可以选择不同的操作系统实现类,从而实现不同的功能。

总的来说,适配器模式和桥接模式都是常用的设计模式,它们都有自己的优缺点和应用场景。

适配器模式主要用于将一个类的接口进行转换,从而实现不同类之间的兼容性,常常用于旧系统的升级和扩展。

Spring中使用了哪些设计模式?

Spring中使用了哪些设计模式?

Spring中使⽤了哪些设计模式?好了,话不多说,开始今天的内容。

spring中常⽤的设计模式达到九种,我们举例说明。

1、简单⼯⼚模式⼜叫做静态⼯⼚⽅法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之⼀。

简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。

spring中的BeanFactory就是简单⼯⼚模式的体现,根据传⼊⼀个唯⼀的标识来获得bean对象,但是否是在传⼊参数后创建还是传⼊参数前创建这个要根据具体情况来定。

如下配置,就是在 HelloItxxz 类中创建⼀个 itxxzBean。

<beans><bean id="singletonBean" class="com.itxxz.HelloItxxz"><constructor-arg><value>Hello! 这是singletonBean!value></constructor-arg></ bean><bean id="itxxzBean" class="com.itxxz.HelloItxxz" singleton="false"><constructor-arg><value>Hello! 这是itxxzBean! value></constructor-arg></bean></beans>2、⼯⼚⽅法模式通常由应⽤程序直接使⽤new创建新的对象,为了将对象的创建和使⽤相分离,采⽤⼯⼚模式,即应⽤程序将对象的创建及初始化职责交给⼯⼚对象。

⼀般情况下,应⽤程序有⾃⼰的⼯⼚对象来创建bean.如果将应⽤程序⾃⼰的⼯⼚对象交给Spring管理,那么Spring管理的就不是普通的bean,⽽是⼯⼚Bean。

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例设计模式是软件工程中经过验证的解决其中一类常见问题的可复用设计的描述。

它们提供了一套经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员解决各种设计问题,并提高代码的可维护性、重用性和灵活性。

本文将介绍24种常见的设计模式,并为每种模式提供一个案例,以便更好地理解和应用这些设计模式。

1.创建型模式:- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个工厂类根据输入参数的不同来创建不同类的对象。

- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点来获取该实例。

2.结构型模式:- 适配器模式(Adapter Pattern):将不兼容的接口转换为可兼容的接口,以便不同类之间可以协同工作。

- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始类的代码。

- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。

- 外观模式(Facade Pattern):提供了一个简化接口,用于使用一组复杂子系统的更高级别接口。

3.行为型模式:- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。

- 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个操作的算法框架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。

IO库设计模式

IO库设计模式

Java I/O库的两个设计模式:Java的I/O库总体设计是符合装饰者模式(Decorator)跟适配器模式(Adapter)的。

FileInputStream,FileOutputStream,DataInputStream及DataOutputStream都是流处理器的例子。

1装饰者模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器可以对另一些流处理器起到装饰作用,形成新的,具有改善了的功能的流处理器。

装饰者模式是Java I/O库的整体设计模式。

这样的一个原则是符合装饰者模式的,如下图所示:2适配器模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器是对其它类型的流源的适配。

这就是适配器模式的应用,如下图所示。

适配器模式应用到了原始流处理器的设计上面,构成了I/O库所有流处理器的起点。

三装饰模式的应用为什么不用继承而用装饰模式Java I/O库需要很多性能的各种组合,如果说这些性能的组合是通过继承方式来实现的话,那么每一种组合都需要一个类,这样就会出现大量重复性问题的出现,从而使类数目“爆炸”。

而如果采用装饰模式,那么不仅类的数目大减少了,性能的重复也可以减至到最少。

所以装饰模式是Java I/O库的基本模式。

由于装饰模式的引用,造成了灵活性和复杂都大大增加了,必须理解Java I/O库是由一些基本的原始流处理器和围绕它们的装饰流处理器所组成的,这样可以在学习和使用Java I/O库时达到事半功倍的效果。

首先是InputStream类型中的装饰模式:InputStream有七个直接的具体子类,有四个属于FilterInputStream的具体子类,如下图所示:上图中所有的类都叫做流处理器,这个图就叫做(InputStream类型的)流处理器图。

根据输入流的源的类型,可以将这些流类分成两种,即原始流类(Original Stream)和链接流处理器(Wrapper Stream)。

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封装变化、降低耦合,软件实体应该是可扩展,而 不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修 改是封闭的。 因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:对扩展 开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代 码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味 着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不 要对类进行任何修改




继承是获得现有类的功能的过程 创建新类所根据的基础类称为基类或父类,新建的类则称 为派生类或子类 base 关键字用于从派生类中访问基类成员 override 关键字用于修改方法、属性或索引器。new 访 问修饰符用于显式隐藏继承自基类的成员 抽象类是指至少包含一个抽象成员(尚未实现的方法)的 类。抽象类不能实例化 重写方法就是修改基类中方法的实现。virtual 关键字用 于修改方法的声明 显式接口实现是用于在名称不明确的情况下确定成员函数 实现的是哪一个接口

理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很 多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思 议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多 态,多态用的好,可以提高程序的扩展性。常用的 设计模式,比如简单工厂设计模式,核心就是多态。
派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被 使用。通俗一点的理解就是“子类是父类”,举个例 子,“男人是人,人不一定是男人”,当需要一个父 类类型的对象的时候可以给一个子类类型的对象;当 需要一个子类类型对象的时候给一个父类类型对象是 不可以的!

我们都知道,喜鹊(Magpie)、老鹰(Eagle)、 企鹅(Penguin)都是属于鸟类,我们可以根据这 三者的共有特性提取出鸟类(Bird)做为父类,喜 鹊喜欢吃虫子,老鹰喜欢吃肉,企鹅喜欢吃鱼。 创建基类Bird如下,添加一个虚方法Eat():



ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
定义一个接口IPaint接口中包含两个方法 (1) void PaintBorder() (2) void FillColor() 定义一个抽象类Shape继承该接口,定义虚方法 void FindCenter() 定义两个类Square (正方形), Circle(圆),继承 Shape类,要自己定义相关字段或属性,并能够输 出它们的边框粗细和填充的颜色。重写虚方法 FindCenter(); 最后定义一个测试类来对两个类的功能进行测试。
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