C语言程序设计基本概念
C语言程序设计基本概念

C语言程序设计基本概念C语言是一种广泛使用的程序设计语言,它是由贝尔实验室的丹尼斯·里奇于20世纪70年代早期为了开发UNIX操作系统而设计的。
C语言的设计目标是提供一种简单、高效、可移植的编程语言,可以方便地编写系统软件和应用程序。
在C语言程序设计中,有一些基本的概念是我们需要了解和掌握的。
1.变量:变量是用来存储数据的,它具有类型和名称。
在C语言中,需要在使用变量之前先声明变量的类型和名称。
常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型等。
2. 常量:常量是不可改变的值,它们可以是数字、字符或者字符串。
在C语言中,可以使用关键字const来定义常量。
常量的值在程序运行期间不会发生改变。
3.运算符:C语言提供了一些运算符来进行数学运算和逻辑运算。
常见的运算符有算术运算符(+、-、*、/)、赋值运算符(=)、关系运算符(>、<、==)等。
4. 控制语句:C语言中的控制语句可以用来控制程序的执行顺序。
常见的控制语句包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环)、跳转语句(break、continue、return)等。
5.函数:函数是一段具有特定功能的代码块,它可以被多次调用。
在C语言中,函数包含函数头和函数体。
函数头包括函数的返回类型、函数名和参数列表;函数体包括具体的函数实现。
6.数组:数组是一组相同类型的数据元素的集合,它们存储在连续的内存位置上。
在C语言中,可以使用数组来存储一系列的数据。
数组的下标从0开始。
7.指针:指针是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址。
通过指针,可以访问和操作内存中的数据。
在C语言中,指针提供了灵活的内存管理功能。
8.结构体:结构体是一种用户定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
通过结构体,可以将相关的数据组织在一起,方便进行操作。
9.文件操作:C语言提供了一组函数来进行文件的读写操作。
通过文件操作,可以实现数据的持久化存储和访问。
C语言第2讲-C语言基本概念

注意事项:
①键入数据可用一个或多个空格、Tab、回车键分隔; ②指定宽度时,键入就不要分隔符,按 个数读 ③当含有其它普通字符时,则键入时必须一一对应完全相同;
①scanf ( " %d %d %d " , &a , &b , &c ) ; 键入3 _ 4 _ 5 ②scanf ( " %3d%3d " , &a , &b ) ; 键入 123 456 7 ③scanf ( " %3c " , &ch) ; 键入abc ④scanf ( " %2d %3d%2d " , &a , &b ) 键入12345678 ⑤不能写成scanf ( " %7.2f " , &x ) ; ⑥scanf ( " %d , %d " , &a , &b ); ⑦scanf ( " %c %c %c " , &c1 , &c2 , &c3 ) ;
3.实数:(实型常量、实型常数)又称之为浮点数; (1)小数表示法:用十进制小数形式表示实数:如:12.34、2.0、0.234等 (2)指数表示形式:如:2E2 或2e2,2.341E-4等等。 注意:①e(E)之前必须有数字;②e之后必须是整数; 4.字符型常量 (1)用一对单引号(单撇)括起来的一个字符;如:‘a‟、‘A‟、 ‘#‟;这种方式表示可显示的字符。 (2)转义字符:用一反斜杠\将后面的字符转变为另一些特殊字符 (非显示/打印字符); 一个字符常量放到一个字符变量中时,是将该字
地址表列:必须是变量的地址; 即:输入项为:&变量;
注意:格式控制中格式描述符应与地址表
C语言--ch1--程序设计的概念

1.3 C语言字符集
• 大小写敏感。 即 A和a是不一样的 • 关键字:C语言规定的具有特定意义的字符串 (由系统定义,不能重作其它的定义)
auto continue enum if short switch volatile break default extern int signed typedef while case do float long sizeof unsigned char const double else for goto register return static struct union void
• • • • •
1.3
C语言字符集
• 标识符(名字):用来标识变量名、符号常量名、 函数名、数组名、类型名等实体(程序对象)的有效 字符序列。标识符由用户自定义(取名字)。 • C语言标识符定义规则:
标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成, 且第一个字符必须为字母或下划线。
• 例如: • 合法的标识符: sum,average,_total,Class,day,stu_name,p4050 • 不合法的标识符: M.D.John, $123, #33, 3D64, a>b
S3: i+1 i; S4: 如果i50,返回s2,继续执行,否则算法结 束。
1.7 算法
• 用流程图表示算法 • 流程图:用一些约定的几何图形来描述算 法。用某种图框表示某种操作,用箭头表 示算法流程
启止框 流程线 连接点 判断选择框
输入输出框
……
处理框
注释框
1.7 算法
程序的三种基本结构:
• 计算机语言 为了能让计算机能按照我们的意愿进行工 作,必须能让计算机能听懂我们的“话”, 这就是计算机语言 • 例如 C,Basic,Java等 • 通俗的说计算机程序设计就是使用这些计 算机能”听懂”话,告诉计算机怎样的一 步一步的工作。
第1章 C语言概述(国考二级)

1.2 C语言简介
3.可执行程序 目标程序与库函数连接,形成完整的可在操 作系统下独立执行的程序称为可执行程序。 可执行程序的扩展名为“.exe”(在 DOS/Windows环境下)。 用户在编辑完C语言源程序(*.c)后,可以通 过编译将源程序生成二进制的目标文件 (*.obj)文件,然后再将目标文件连接生成 可执行文件(*.exe)。
了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句 的第一个字母对齐,并单独占一行。
3.低一层次的语句或说明可以比高一层 次的语句或说明缩进若干字符后书写(一般 缩进2个英文字符),以便看起来更加清晰, 增加程序的可读性。
1.2 C语言简介
1.2.4 C程序的几种类型文件 1.源程序 C语言源程序的扩展名为“.c”。 2.目标程序 源程序经过编译程序翻译所得到的二进制代 码称为目标程序,目标程序的扩展名为 “.obj”。
1.1 程序设计的基本概念
计算机硬件能直接执行的是机器语言程序,机器语言 都是二进制代码。汇编语言也称符号语言,用汇编语 言编写的程序称汇编语言程序。而高级语言因为代码 与人类语言相近,容易理解,成为现在主流编程语言。 汇编语言和高级语言都必须编译成机器语言才能执行。
高级语言程序设计经过多年的发展,分成两类:面向 过程的程序设计和面向对象的程序设计。面向过程语 言如Pascal和C等命令式语言;面向对象的程序设计语 言如C++、Java、Visual C++、Visual Basic、Visual C#.net等。
1.2 C语言简介
本书以Turbo C 2.0和Visual C++6.0为学习的平 台,分别简称为TC和VC。这两个平台在C/C++ 学习与实验系统中能直接调用并运行,方便 了在图形化操作系统下调试C语言的过程。因 为部分程序在这两个平台运行结果不同,其 不同之处在后面章节中都进行了说明。
大学课程《C语言程序设计基础》PPT课件:第1章

第1章 C语言程序设计概述
机器语言是计算机能够直接识别的语言,它是一组二进 制编码指令。在计算机应用初期,人们用机器语言编写程序。 但是机器语言是冗长的二进制代码,难理解、难记忆、难编 程,只有少数计算机专业人员才会使用。随着计算机应用技 术的发展,计算机语言一直朝着“人性化”的方向发展,先 后出现了汇编语言和不同种类的高级语言。
第1章 C语言程序设计概述
1.2.1 数据结构与算法 数据结构与算法具有密切的联系。数据结构是加工对象,
算法则是对数据结构加工处理的方法。不同的数据结构可能 需要采取不同的算法,不同的算法可以对不同的数据进行加 工处理。
1.数据结构
何谓数据结构?数据结构在程序中如何表示?
数据结构指的是数据的组织形式,例如,字符数组、方 程组系数矩阵、人员的基本信息表、反映部门组织机构关系 的树形图、反映网络结构及信息的网状图等都是不同的数据 结构。
组织和存储数据的目的是能被计算机处理,即对数据施 加各种运算。因此,可以在逻辑结构上定义运算集合,而在 存储结构上实现这些运算。
第1章 C语言程序设计概述
2.算法
何谓算法?算法如何表示?
所谓算法,是解决某一问题所采取的方法和步骤。程序 设计中的算法把解决问题的每一步骤具体化为计算机的操作, 即算法解决计算机在什么情况下应该“做什么”和“怎样做” 的问题。
第1章 C语言程序设计概述
高级语言的种类很多,不同的语言各有不同的特点与使 用场合,但从原理上看,各种语言都包含一些相同的功能和 结构。对初学者来说,只要选择有代表性的语言,掌握了程 序设计语言的规律和内在功能结构,就很容易学习和应用其 他语言。现在一般都把C语言作为程序设计的入门语言。
第1章 C语言程序设计概述
标准c语言程序设计

标准c语言程序设计...标准C语言程序设计。
C语言是一种广泛应用于系统软件和应用软件开发的高级程序设计语言,具有结构化、模块化和可移植性强的特点。
本文档将介绍标准C语言程序设计的基本知识和技巧,帮助读者快速入门并掌握C语言程序设计的基本方法。
一、基本概念。
1.1 变量与数据类型。
在C语言中,变量是指在程序中用来存储数据的内存空间,而数据类型则规定了变量可以存储的数据类型和取值范围。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
1.2 运算符与表达式。
C语言提供了丰富的运算符和表达式,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,可以进行各种复杂的运算操作。
1.3 控制结构。
C语言中的控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构,通过这些结构可以实现程序的流程控制和逻辑控制。
二、程序设计。
2.1 输入与输出。
C语言提供了丰富的输入输出函数,可以实现对数据的输入和输出操作,包括标准输入输出函数、文件输入输出函数等。
2.2 函数与模块化。
函数是C语言程序设计的基本组成单元,通过函数可以实现代码的模块化和复用,提高程序的可读性和可维护性。
2.3 数组与指针。
数组和指针是C语言中非常重要的概念,通过数组和指针可以实现对数据的高效操作和管理,是C语言程序设计中的重要工具。
三、高级技巧。
3.1 结构体与联合体。
结构体和联合体是C语言中用来封装复杂数据结构的重要工具,通过结构体和联合体可以实现对复杂数据的组织和管理。
3.2 动态内存管理。
C语言提供了动态内存分配和释放的函数,可以在程序运行时动态地分配和释放内存,提高内存的利用率和程序的灵活性。
3.3 文件操作。
C语言提供了丰富的文件操作函数,可以实现对文件的读写操作,包括打开文件、关闭文件、读取文件、写入文件等。
结语。
本文档介绍了标准C语言程序设计的基本知识和技巧,希望读者能够通过学习掌握C语言程序设计的基本方法,进而能够编写出高质量的C语言程序。
希望本文档对读者有所帮助,谢谢阅读!。
813c语言程序设计

813c语言程序设计【原创版】目录1.概述2.C 语言的发展历史3.C 语言的特点4.C 语言程序设计基本概念5.C 语言程序设计实践6.C 语言程序设计应用领域7.总结正文1.概述813c 语言程序设计是一门针对计算机编程的课程,主要讲解 C 语言的基本语法、编程技巧以及应用领域。
C 语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等多个领域。
通过学习 813c 语言程序设计,可以掌握 C 语言的基本知识,为今后深入学习计算机编程打下坚实的基础。
2.C 语言的发展历史C 语言起源于 20 世纪 70 年代,由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发。
C 语言的设计初衷是为了简化UNIX 操作系统的开发过程,提高开发效率。
C 语言是基于 B 语言的,它吸收了 B 语言的一些特性,并加入了结构体、联合体等新特性,形成了现代 C 语言的基本框架。
3.C 语言的特点C 语言具有以下特点:(1)通用性:C 语言可以运行在多种计算机平台上,具有较强的通用性。
(2)过程式:C 语言是一种过程式编程语言,以函数为主要的程序组织结构,可以实现算法的模块化。
(3)静态类型:C 语言具有静态类型特性,可以在编译时检测类型错误,提高程序的稳定性。
(4)底层访问能力:C 语言具有底层访问能力,可以直接操作硬件,如内存、寄存器等。
4.C 语言程序设计基本概念C 语言程序设计包括以下几个基本概念:(1)变量:用于存储数据,如整数、浮点数、字符等。
(2)数据类型:描述变量所存储的数据类型。
(3)运算符:用于实现各种运算,如算术运算、逻辑运算等。
(4)控制结构:用于控制程序的执行流程,如条件语句、循环语句等。
(5)函数:用于实现算法的模块化,可以将复杂的程序分解为多个较小的、可重用的子程序。
5.C 语言程序设计实践C 语言程序设计实践包括编写简单的程序、调试程序、优化程序等。
C语言笔记

C语言笔记第一章程序设计基本概念1.C语言是一种结构化的程序设计语言。
2.C语言中没有子程序的概念,它提供的函数可以完成子程序的所有功能。
3.C语言允许对函数进行单独编译,从而可以实现模块化。
第二章 C语言设计的初步知识1.C语言的模块化主要是通过函数实现的。
2.C语言有高级语言和低级语言的功能,技能编写系统软件,又能编写应用软件3.程序中main()是主函数的起始行,也是C程序执行的起始行。
4.一个C程序总是从主函数开始执。
5.分号是C语句的一部分,不是语句之间的分隔符。
6.程序中“﹟include 〈stdio.h〉”通常称为命令行,命令行必须用“﹟”号开头,行尾不能有“;”号,它不是C程序中的语句。
7.标识符必须由字母、数字和下划线组成,,并且第一个字符必须是字母或下划线。
8.在C语言中,大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符。
9.C语言标识符分为三类:关键字、预定义标识符和用户标识符。
10.常量分为数值型常量(整型常量(短整型、基本整型、长整型、无符号型)和实行常量)、字符型常量和字符串常量。
11.一个变量实际上代表了内存上的某个存储单元。
12.对变量的定义通常放在函数体内的前部,但是也可以放在函数的外部和复合语句的开头。
13.十六进制中的a、b、d、e、f既可以是小写也可以是大写。
14.在C语言中,只有十进制可以是负数,八进制和十六进制只能是整数。
15.整型变量只能存放整型数值。
16.C语言规定,可以在定义变量的同时给变量赋初值,也称变量初始化。
17.无符号常量不能表示成小于0的负数。
-200u是不合法的。
18.如果一台计算机以两个字节(16个二进制位)来存放一条计算机命令,则称此计算机的字长是16位。
19.通常把一个字节中的最右边一位称为最低位,最左边一位称为最高位。
对于一个有符号整数,其中最高位(最左边一位)用来存放整数的符号,称为符号位。
正整数最高位放0,负整数最高位放1.20.负整数在内存中是以“补码”的形式存在的。
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结构化程序设计方法
➢ 结构化程序设计的基本方法:
自顶向下,逐步求精,将复杂问题分解为若 干的独立的小问题(小模块)。
【例】求解两个数的平均值
1、分解:问题分解为三个模块 : S1: 输入两个数a, b S2: 求两个数的平均值赋给aver S3:输出平均值
2020/4/18
20
2、实现方法,算法细化
25
【例】对于一个大于3的整数,判断它是不是 素数(循环之例)
算法如下:
1. 输入n
2. i=2
3. n被i除,得余数r
4. 若r=0,则输出n“不是素数”,算 法结束
5. i=i+1
6. 若i<n/2,则重新执行3. ;否则执
行7. 2020/4/18
26
➢ 结构化程序的三种基本控制结构: 顺序结构
max=c; return (max); }
maxx=max_value(x, y, z); printf("max=%d\n", maxx); }
输入:8 5 7
2020/4/18
输出:max=8
11
C语言程序的构成
C程序由函数组成
每个函数完成相对独立的功能
C提供了丰富的库函数
每个C程序都有一个叫做main的主函数
伪代码
流程图
NS图 等等
2020/4/18
15
【例】求三个数中最大值问题 ➢ 自然语言: 日常使用的语言
先将a,b进行比较,找出其中的大数;然后 再把它和第三个数c进行比较,如果它比c大, 则它就是最大数,否则c是最大数。
➢ 伪代码: 介于自然语言和计算机语言之间的文 字和符号进行描述 IF a>b
2020/4/18
24
➢ 两数交换的另一个奇特难懂的算法:
S1: 输入两个整数x, y
S2: 将x+y赋给x
S3: 将x-y赋给y
S4: 将x-y赋给x
➢ 相应的程序段:
scanf("%d%d", &x, &y); 入x、y
x=x+y; //交换x、y
y=x-y; x=x-y;
2020/4/18
//输
8 与累加器中 停机
7
汇编程序:
将汇编语言程序转换为计算机能识 别的机器语言
2020/4/18
8
➢ 高级语言
基本与计算机的硬件设备无关
【例】计算4+8(用C语言编写) sum=4+8;
编译程序: 高级语言转换为机器语言的翻译程序
2020/4/18
9
简单的C程序实例
【例1-1】
注释
//第一个C程序
#include<stdio.h>
float average(float x, float y) //求两个数的
平均值
{ float aver;
//声明
aver为实型变量
aver=(x+y)/2; 2020/4/18
//计算两个数的平均值22
6、两模块连接成一个完整的求解程序
#include<stdio.h>
头文件
#include"stdio.h"
void main()
/* 函数头 主*函/ 数、注释
{
printf("Welcome to C programming.\n");
}
运行结果:
Welcome to C programming.
系统提供的 输出函数
2020/4/18
10
【例1-2】编写求三数中最大值问题的程序
^QR--移到文件首
^QC--移到文件尾
2020/4/18
37
^QF--查找
^I--查找下一个
^QA--查找并替换
^Y--删除一行
^N或<Enter>--插入一行
<BackSpace>--向前删一个字符
<Del>--向后删一个字符
2020/4/18
38
^QY--从光标删到行尾 <Insert>--插入状态开关 ^KS--存盘不退出 <Esc>--将本次操作作废或退回
连接:利用连接器,将C已编译的目标程序和 库函数连接之后,生成可执行文件,并以 文件形成存入到磁盘上,文件扩展名 为 .exe。
运行: 在操作系统下运行可执行文件。
2020/4/18
32
上机实践
运行环境——turbo C (2.0或3.0)
编辑——录入、修改
编译——翻译为二进制代码(obj)
连接——连接各模块的二进制代码,
上级菜单
2020/4/18
39
Turbo C 常用块操作命令
^KB--定义块首
^KK--定义块尾
^KC--块复制
^KV--块移动
^KY--块删除
^KH--隐藏/显示块
^KW--写块
^KR--读块
2020/4/18
五个最主要菜单
File
创建新文件、打开文件、
保存文件、改变目录、退出系统
Edit
常用编辑命令
Compile
编译、连接成目标文件
或可执行文件
Run
自动编译、连接并运行
Windows
窗口切换
2020/4/18
35
可用快捷键打开菜单
如按<Alt>+F 可打开文件菜单
输入程序前一般应先改变好目录
//求两个数的平均值 //声明aver
//计算两个数 //aver的值作
//主 //声 //输入a、b两个数
23
【例1-3】设计两整数交换的算法
➢ 用自然语言描述:
S1: 输入两个整数x, y
S2: 交换x, y
细化S2:
S2.1:将x赋给t S2.2:将y赋给x S2.3:将t赋给y
➢相应的程序段: //输入x、y scanf("%d%d", &x, &y); //交换x、y t=x; x=y; y=t;
运算符丰富,具有多种运算功能
有丰富的数据类型
生成代码质量高,程序执行效率高
C程序的可移植性好
是一种结构化程序设计语言
语法限制不严,程序设计自由度大
C提供的位运算可直接对硬件操作
2020/4/18
4
程序设计语言
——人与计算机进行信息交流的工具
机器语言
汇编语言
高级语言
面向过程语言
的4相加
停特机点:繁1琐11、1 难01记00、难读、难写、不可移植
2020/4/18
6
➢ 汇编语言
1、与计算机硬件的设计密切相关 2、计算机不能直接识别 3、计算机基本操作是采用英语缩写 的助记符来编写程序
【例】计算 4+8
MOVE AL, 4
将4 送累加器
ADD AL, 8 的 4相加
HLT
2020/4/18
File/Change dir
先编译、后保存、再运行
在3.0版本,可用鼠标,在多程序
窗口环境下可选[Windows]-[Next]
命令作窗口切换
2020/4/18
36
Turbo C 常用编辑命令
<PgUp>--上翻一屏
<PgDn>--下翻一屏
<Home>--移到行首
<End>--移到行尾
28
循环结构1(while ):
A
P
真
假
P为真时 A
N-S图
流程图
当P条件成立 (为真 T)反复执行A, 直到P为 ‘假
’时结束。
2020/4/18
29
循环结构2(repeat_until)
A 假
P 真
流程图
A 直到P为真时
N-S图
先执行A操作,再判断P,若为‘假’,再执行A ,直到P为 ‘真’时结束。
float average(float x, float y) { float z, aver;
为实型变量 aver=(x+y)/2; 的平均值赋给aver return (aver); 为函数的的返回值 } void main() 函数 { float a, b, ave; 明a、b和ave为实型变量 scanf("%f%f", &a, &b); 的值 2020/4/18
2020/4/18
30
➢三种基本结构的共同特点:
1)单入口 2)单出口 3)无死语句 4)无死循环
A
成立
不成立
P
B
A
B
顺序
2020/4/18
选择
A
A
P
真
假
假
P 真
循环 31
C程序的编辑、编译和执行
编辑:利用编辑器,通过键盘将C源程序输入 到计算机,并以文件形成保存到磁盘。
编译:利用编译器,将C源程序编译成目标程 序。
main( )后面花括号内的部分叫函数体
函数体含“说明部分”和“执行部分”
说明部分和执行部分各由若干语句组成
语句以分号为结束标记
2020/4/18
12
C函数的一般形式
函数类型 函数名(形式参数表) {
说明、定义部分 函数执行部分 }
2020/4/18
13
算法
➢ Niklaus Wirth 提出的著名公式: 数据结构+算法 = 程序
S1: 调用输入函数,完成输入 S2: 设计一个求解平均值的函数averge( ) S3: 调用输出函数,完成输出