[版号审批“寒冬”持续-游戏公司们的一场生死考验]游戏版号 停止审批

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游戏的春天能否到来?游戏版号审核正式恢复

游戏的春天能否到来?游戏版号审核正式恢复

游戏的春天能否到来?游戏版号审核正式恢复死而生?不少熬过了2018年的游戏企业恐怕心里都有这样的感觉,恐怕谁都没想到从2018年3月开始的游戏版号发放全面暂停会长达9个月,漫长的寒冬加速了游戏行业的洗牌,而2018年12月底的恢复及加速审核,又让整个游戏产业提前感受到了2019年初春阳光的暖意……向长达9个月的寒冬在2018年3月29日之前,无数游戏公司眼巴巴的等着游戏版号,准备开始进行宣传并发布。

但是3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。

机构改革、调整暂停的通知最初并未让太多人注意,原本以为短则一两个月,长则三五月,游戏版号审批就会重启,可谁能想到众多游戏企业等来的却是寒流。

让众多捧着游戏等着审批的游戏企业感到郁闷的不仅是漫长的等待,更是8月30日的新规定。

2018年8月30日,笼罩在阴云里的游戏行业再次遭遇寒流。

教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。

漫长的等待已经让不少游戏企业从无奈到有些绝望,两则规定的出现,更让不少游戏企业到了停摆的边缘。

向死而生的游戏企业从2018年3月到8月的漫长等待,换来的却是游戏总量将实施调控,这意味着不仅新游戏迟迟无法上线,即使旧游戏业面临重新审查下架的风险。

漫长的冬天终令御寒能力较弱的游戏企业倒下,即使是腾讯这样的巨头,也未能幸免。

2018年9月10日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”正式启动退市,停止充值和赛事服务,9月25日将关闭游戏服务器并清空数据。

数量众多的小企业及创业团队在经营压力下无奈选择解散或“出海”(海外发行)求生,更多游戏企业为了维持研发的持续“烧钱”,不得不选择开拓软件外包、美术设计等其他业务,以求获得资金熬过寒冬。

有数据统计,截止2018年3季度,52家游戏类上市公司中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,已经超过50多家公司总市值蒸发超过8566亿元人民币,而在港股上市的腾讯,也蒸发掉数千亿市值。

一个时代的终结:E3电玩展结束28年的历程,宣布“永久停办”

一个时代的终结:E3电玩展结束28年的历程,宣布“永久停办”

开大门,迎来了更广泛的参与。

2017年的新标志象征着E3不断进化的精神,即使面对索尼等大公司的退出和成本上升的挑战,它仍然坚持自己的使命。

然而,2019年的数据泄露事件给E3蒙上了阴影,紧接着,COVID-19疫情的打击使2020年和2022年的活动被迫取消。

2023年,虽有重返线下的计划,但由于参展商数量不足,E3最终在2023年12月12日宣布永久停办。

自1995年于洛杉矶举办以来,E3展虽然也给玩家们带来过遗憾与失望,但承载着更多的仍然是数不胜数的名场面与深刻交流,本文就简单回忆一下那些属于E3的历史记忆。

在1997年和1998年,它曾短暂迁往亚特兰大,但不久又回归洛杉矶,这个城市的光芒与E3当时的辉煌相得益彰。

但随着时间的流逝,E3也面临着变革的挑战。

自2006年起,由于参展成本的高昂,它开始减小规模并进行重组。

2015年,E3展开了新的篇章,首次向非专业的普通游戏玩家敞■洛杉矶会展中心举办的E3展(资料图)聊而枯燥的。

有意思的是,世嘉带着已经在日本国内热卖的新主机世嘉土星,携手大作《VR战士》卷土重来,准备延续世嘉MD的荣光,再次占领北美游戏市场,然而最终399美金的售价却被索尼初代Playstation更低的299美元售价与《最终幻想7》的首发护航打得丢盔卸甲、落荒而逃。

可以说首届E3展会,是让索尼成为行业巨头的最大基础。

当时的游戏阵容也不可谓不豪华,《生化危机》《雷曼》《时空之轮》《山脊赛车》《天旋地转》《地球冒险》《杀手本能》《装甲龙骑兵》《粒子战士》《VR快打》和《银河飞将》等后续在游戏界振臂一呼即可呼风唤雨的作品在首届E3中亮相。

可惜的是,由于被排到的场地较偏(主会场在南大厅,而任天堂被分在西厅),任天堂并没有将宣传重心放在首届E3上,当时的任天堂只是草草发布了VB(Virtual Boy)携带主机以及《超级大金刚2》,后续对任天堂产生巨大影响的N64直到一年后的6月才真正问世。

一夜蒸发10亿美元 华尔街忧心中国网游陷低谷

一夜蒸发10亿美元 华尔街忧心中国网游陷低谷
宏达 电侵犯 专利 的深层原 因 。他认 为这 反 映
达 电推 上被告 席只是它 马拉松般 诉讼的开端 , 那么苹果 的做法定然不会得到独立 的软件开发 者和业界的认同。 0 ui ̄。 ’ eM li ' J n 就 现状而言 ,苹 果告宏达 电已成事实 , 而 谷歌 是在法庭 上帮助宏 达 电, 还是联 合宏达 电
能反诉苹 陧权。 他声称 , l年来 , 电持 过去 3 宏达 续专注在开发众多 智能型手机上 ,宏达 电不仅 是行动科技 的创新者 , 也是众多专利所有人 。 不过 , 电的言语禁不起 推敲 — — 国 宏达 美 国家专 利和商标 办公室 的数 据显示 , 目前宏 达 电只 申请 了5项专 利 , 中2项 属于实用 性专 8 其 5 利 , 外3项 是设 计专 利 , 一数 字 与其 他公 另 3 这
然,苹果是在利用二三十年前的招式捍卫它未 来的地位。他认为这对苹果来说不啻为—个冒
险——如今 , 专利诉 讼的模 式改变 了, 对专利 的
态度也在改变, 在软件领域尤是如此。如果将宏 “
苹果的 冒险
3 6 美 国博 客 网站 D r gFrbl H 日, ai i a分 n e 1 析师 约 翰 ・ 鲁 伯 撰 文探 讨 了 苹果 决 定 起诉 格
乔布斯 曾经 理直 气壮 地声 称 ,我们 在剽 窃伟 “ 大创 意方 面一直 都 是毫无 羞耻 。 ” 格鲁 伯还 引用 了乔 布斯 曾经发 表 的一封 致Ma开发 人员 威尔 ・ 利 的公 开 信 :如果 c 施普 “ 苹果 变得 利用 自己的力量 压制 竞争 而不 是努
台湾公司抗衡苹果的 专利攻击。 圃
为了证明宏达电模仿无罪,格鲁伯甚至
搬 出了乔 布斯 在 19年 引用毕 加索 “ 的艺 96 好

传媒行业:《原神》、《万国觉醒》拒绝上架华为、小米等安卓渠道事件点评:渠道弱化,游戏或将步入“内容为

传媒行业:《原神》、《万国觉醒》拒绝上架华为、小米等安卓渠道事件点评:渠道弱化,游戏或将步入“内容为

一、事件概述、9月18日、9月21日,米哈游和莉莉丝今年的重磅产品《原神》和《万国觉醒》相继在小米游戏中心和华为游戏中心发布公告,表示将无法在两部游戏正式公测时,在小米和华为应用商店提供下载服务。

而《万国觉醒》同时拒绝了VIVO、OPPO、腾讯应用宝、360手机助手等安卓渠道,仅在App Store、《万国觉醒》官网、TapTap、九游等四个平台上线。

、二、分析与判断TapTap兴起,预计优质内容将引领渠道分成变革随着字节跳动的入局和TapTap平台的兴起,分发渠道呈现多样化趋势。

国内安卓商店一直以来采用扣除支付通道费后总流水“五五分成”的分账方式,对比APP Store、谷歌等包含支付通道费的“三七分成”模式,游戏厂商在安卓平台的利润率远远低于IOS、谷歌平台。

同时,游戏厂商和多个渠道进行联运需要接入多个SDK,其运营维护成本也十分高昂。

TapTap采用广告模式变现,广告主通过实时竞价系统竞价,而对于免费游戏不收取分发平台费,内容方毛利率可以达到50%-70%,是传统安卓渠道的5倍。

TapTap 模式能够给予内容方更大的营销自由度,同时其评分和推荐体系也对优质内容方更加有利。

在可选择发行渠道丰富,且优质内容往往自带流量的当下,内容厂商将有更大的选择余地和更强的话语权,头部游戏将有望引领中国的手游渠道分成模式变革。

买量发行渐成主流获量方式,精品游戏议价能力提升买量占比持续提升,传统渠道议价能力减弱。

抖音、快手为代表的买量渠道已经超过手机厂商、应用宝等联运渠道,成为目前主流的获量方式。

相比较而言,买量方式更加公平、更自主可控,越来越多的头部厂商和主流大作采用买量发行的方式。

随着平台算法的不断优化,买量将变得更加容易和准确,将帮助优质内容更有效的触达用户,最大化产品价值。

而精品游戏由于其生命周期更长,买量成本占比较低,因此将通过买量渠道获得更大收益,其买量端的优异表现也将增加其在传统渠道端的议价能力。

《无畏契约》海外神话国内能否延续

《无畏契约》海外神话国内能否延续

■黄小琴在2022年最后一批进口游戏版号中,由拳头游戏研发的《瓦罗兰特(VALORANT)》终于过审,腾讯游戏同步宣布该游戏中文名定为《无畏契约》,将于2023年正式推出。

目前游戏处于终测阶段,当游戏的样貌已经相当清晰,我们最关心的问题就是:《无畏契约》是否能成为腾讯2023年的“王炸”作品?博“裁”众长早在《无畏契约》刚有视频流出时,这款游戏就备受争议,各种差评甚至辱骂可谓是铺天盖地。

单从“云”视频的视角,游戏无论是画质或是游戏规则都存在其他多个游戏的影子,而且制作质量似乎并不高,玩家开始群嘲拳头做了这么久就拿出这么个低劣的“缝合怪”出来。

然而《无畏契约》很快用强劲的市场表现来说话,站在海外热度大局已定的当下,还是可以来分析一下这款游戏到底是不是玩家口中的“缝合怪”———游戏设定在近未来,某次事件过后世界上出现了一些拥有特殊能力的变种人,玩家将控制他们进行战斗。

为了打造《无畏契约》,拳头聘请了一批FPS游戏业内顶级的制作者:《CS:GO》地图设计师Salvatore、《DOTA2》的艺术总监Moby Francke、《使命召唤》的制作人Anna Donlon、《守望先锋》画师AnhDang以及动画制作David Gibson等知名制作人。

这些顶尖的FPS游戏制作人也许在不经意间留下了过往作品的痕迹,但他们的加入也让《无畏契约》的开发之路变得更为平坦。

与其说《无畏契约》缝合,不如说它在借鉴的基础上博采众长地做足了改良,毕竟在FPS这个可施展空间已经不大的领域,“似曾相识”几乎是每一款后来者必然会被贴上的标签。

游戏的骨架沿袭自经典FPS游戏CS,基础规则是CS的爆破模式,10个玩家展开5V5的战术射击对决,胜利都源于个人与团队的即时表现,而非任何付费产生的数值影响。

有人认为《无畏契约》同时像《守望先锋》,不过是游戏的角色多元化设计和OW相似,每个人物都有自己的故事、人设和独特技能,其余再无任何联系。

游戏工作室如何应对游戏版号审批与政策变化

游戏工作室如何应对游戏版号审批与政策变化

游戏工作室如何应对游戏版号审批与政策变化随着游戏市场的不断发展和变化,游戏工作室面临着游戏版号审批和政策变化带来的挑战。

游戏版号审批是一个影响游戏上线的重要环节,而政策的变化也会对游戏工作室的运营产生一定的影响。

因此,游戏工作室需要积极应对这些挑战,以保证游戏的顺利上线和公司的长期发展。

本文将探讨游戏工作室如何应对游戏版号审批与政策变化的问题。

一、深入了解游戏版号审批政策游戏工作室首先应该深入了解游戏版号审批政策,并不断关注相关政策的变化。

只有了解了审批政策的具体要求和变化趋势,游戏工作室才能更好地在游戏开发、运营方面进行规划和调整。

此外,游戏工作室还可以参加行业会议、座谈会等活动,与业内专家和其他工作室进行交流,获取更多的信息和经验。

二、注重游戏内容的合规性游戏工作室在游戏开发过程中要注重游戏内容的合规性。

合规的游戏内容不仅能够更容易通过版号审批,还能够避免因政策变化而需要进行大幅度修改的情况。

因此,游戏工作室应建立规范的内容审查制度,严格控制游戏的剧情、对话、角色形象等方面的内容,确保符合相关法规和规定。

三、加强与相关部门的沟通与合作游戏工作室应加强与相关部门的沟通与合作,及时了解政策变化并积极配合政府部门进行审批工作。

与版号审批部门建立良好的合作关系,可以帮助游戏工作室更好地把握审批要求,并及时了解审批流程的变化。

此外,游戏工作室还可以积极参与相关政策的制定过程,提出自己的建议和意见,为行业发展贡献力量。

四、多元化产品策略面对游戏版号审批和政策变化,游戏工作室可以采取多元化的产品策略来降低风险。

除了进行独立游戏开发,工作室还可以考虑合作开发、代理发行等方式,增加产品线的多样性。

多元化的产品策略不仅可以通过不同渠道获得收益,还能分散风险,降低对游戏版号审批的依赖。

五、关注海外市场的机会除了应对国内游戏版号审批和政策变化,游戏工作室还应该关注海外市场的机会。

海外市场的游戏版号审批要求和政策可能与国内有所不同,游戏工作室可以积极开拓海外市场,寻找更多的发展机会。

苹果向无版号游戏宣战! 醉翁之意不在酒

苹果向无版号游戏宣战! 醉翁之意不在酒

苹果向无版号游戏宣战! 醉翁之意不在酒作者:来源:《新潮电子》2020年第08期近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大,2019年达到1457亿美元,全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元。

疫情下,游戏毫无疑问地成为“宅经济”最大受益者之一,然而,苹果前不久的一则通知,却让大量中国iOS开发者压力倍增。

苹果向无版号游戏宣战“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁发的批准文号。

因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。

”这是苹果给国内游戏产品下的最后通牒,6月30日前需要提交版号。

随后,苹果再次向开发者发送邮件,通知他们任何在中国AppStore上架,含有付费、应用内购买的手机游戏必须在7月31日前将版号信息补充完整,否则将被下架。

在这之前就有消息称,苹果将从7月开始严格要求中国区App Store上架游戏必须获得版号,光是7月1日当天就已经有超过1500款游戏遭下架,7月1日到7月8日,已经有超过7000款游戏从App Store下架,这段时间上架的游戏数量也大幅减少,而且主要以免费游戏为主。

目前苹果AppStore有20多万款游戏上架,但历年审批累计有版号游戏仅2万多款。

也就是说,8月开始,可能会有更多游戏被下架。

这封向开发者发送的邮件,恐怕是苹果的最后通牒。

短时间连续针对无版号游戏发出下架通知,苹果方面对无版号游戏的态度异常坚决,而这背后,真的只是因为法律法规吗?AppStore平台上的顽疾早在今年2月,苹果公司曾向广大中国开发者推送了一则公告,要求在6月30日前提交游戏版号。

苹果公司的这则公告是对广电总局于2016年6月2日发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》新規做出的表态。

国内正规的安卓渠道已于2017年就基本把无版号游戏清理完毕,但苹果AppStore则一直有不少无版号游戏和违规游戏。

而连续发出两份下架通知,无疑加速了平台的清理速度。

国产游戏如何应对版号审批收紧

国产游戏如何应对版号审批收紧

国产游戏如何应对版号审批收紧在当前的游戏市场环境下,版号审批收紧对于国产游戏行业来说,无疑是一项重大的挑战。

然而,挑战往往与机遇并存,只要应对得当,国产游戏仍有广阔的发展空间。

首先,国产游戏开发者需要更加注重游戏的品质。

在版号资源有限的情况下,只有那些真正具有创新性、趣味性和文化内涵的优质游戏,才更有可能获得版号并在市场中脱颖而出。

这意味着开发者要在游戏的策划、设计、美术、玩法等方面下足功夫,精心打磨每一个细节。

不能仅仅追求短期的利益,而忽视了游戏的长期价值。

比如,在游戏策划阶段,要深入挖掘独特的创意和主题,避免跟风模仿;在设计环节,要注重用户体验,优化操作流程和界面布局;美术方面,要打造出精美的画面,提升游戏的视觉冲击力;玩法上,则要不断创新,增加游戏的趣味性和挑战性。

其次,积极弘扬正能量和中国文化也是应对版号审批收紧的重要策略。

国产游戏应当承担起传播优秀文化、树立正确价值观的责任。

将中国传统文化元素、历史故事、民族精神等融入游戏中,不仅能够丰富游戏的内涵,还能增强游戏的独特性和吸引力。

例如,可以以古代诗词、名著、传说为蓝本,开发具有教育意义的游戏;或者以中国传统节日、民俗为背景,设计富有特色的游戏活动。

这样的游戏不仅能够满足玩家的娱乐需求,还能让玩家在游戏中感受到中国文化的魅力,从而获得审批部门的青睐。

再者,加强对未成年人保护的措施至关重要。

在游戏开发过程中,要严格遵守相关法律法规,设置合理的防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间和消费。

同时,要避免游戏中出现可能对未成年人身心健康造成不良影响的内容,如血腥、暴力、恐怖等。

通过建立健全的未成年人保护机制,展现游戏企业的社会责任,有助于提高游戏通过版号审批的概率。

此外,与相关政策法规保持同步也是必不可少的。

游戏开发者和运营者要密切关注版号审批政策的变化,及时调整游戏的开发和运营策略,确保游戏符合最新的审批要求。

同时,积极参与行业交流活动,了解行业动态和趋势,学习其他优秀游戏的成功经验,不断提升自身的业务水平。

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[版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验]游戏版号停止审批
图片来源:视觉中国来源:作者:郑超前
半年过去了,版号审批何时开放依旧没有准确的消息,但游戏行业已经发生了“翻天覆地”的变化。

2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。

这条消息对游戏从业者而言绝对称得上是“噩耗“。

在这个行业,没有版号的游戏,不允许上线运营收费。

比如,《绝地求生:刺激战场》虽然在今年风靡全国,但由于拿不到版号,游戏内无法加入内购付费功能。

也就是说,这款在App Store长期占据榜首的游戏,只能通过海外市场获得收入,盈利能力远远比不上长久霸占国内市场的《王者荣耀》。

根据Sensor Tower发布的2018年第三季度移动应用市场分析报告显示,《王者荣耀》依然是全球最赚钱的游戏,而《PUBG Mobile》虽然位列下载排行榜第四位,但收入却无缘前十。

做游戏不是搞慈善,即便是号称“回馈玩家之作”的《逆水寒》在收费环节也毫不含糊。

若游戏不能充值,开发商将如何存活?
休闲小游戏“崛起”
“想要绕开版号,要么就走海外,要么就做广告收入。

”一家创业公司的合伙人老王(化名)告诉界面新闻记者。

半年以来,老王的团队甚至称不上是一家游戏公司,而是尽全力求生存的外包公司。

上一款游戏开发项目结束后,他一直在考虑公司下一步的动作,但版号暂停审批几乎封死了他所有的路。

无奈之下,他只能靠着接外包勉强维持团队运转。

在版号审批停止的半年内,出海确实成为游戏行业从业者讨论焦点。

根据App Annie发布的2018年9月中国App发行商“出海”收入排行榜显示,中国游戏出海厂商收入最高的是FunPlus和,而仅仅排在第六位。

即便是腾讯这种国内“霸主级”的厂商在海外的收入都被其他厂商超越,更何况是出海经验并不丰富的小公司。

为了谋求生存,这些无力出海的小公司不得不将目光投向了广告收入这条路,而这类收入最好的载体就是休闲类小游戏。

今年9月,老王决定开发休闲小游戏,并在10月份正式上线。

这是他现阶段唯一能做的游戏品类了,团队的资金已经不足以制作其他类型的出海游戏,而他身边的许多创业者也都纷纷加入休闲小游戏队列。

老王表示,休闲小游戏的成本大概只需要几万块,且玩法简单、上手容易的特点让这类游戏的出海变得非常容易,因为“休闲类小游戏(出海)几乎不受语言影响,只需要修改几个单词即可”。

最重要的是,休闲小游戏的收入来源主要依靠广告,主要包括视频激励广告、横条广告和5秒插入广告三种,其中视频激励广告的收入最高。

而且,这部分收入不会受到游戏版号的约束。

除此之外,休闲小游戏还可以依托微信小游戏的平台,根据流量赚取分成。

几乎所有游戏从业者都能第一时间想到这两条出路,但对于初创小团队而言,all in休闲小游戏却成为他们最后的救命稻草。

根据腾讯官方发布的数据,微信小游戏在3月份尚且只有500个,到了7月份就超过2000款。

突飞猛涨之后,本为小众产品的休闲小游戏,瞬间成为了大部分小型创业团队的研发重心,竞争压力也随之剧增。

不过,压力大总好过连竞争的机会都没有。

老王表示,在版号暂停期间,他身边已经有不少创业团队因无法正常运转,最终被大公司收购,而这次开发休闲小游戏也将是他创业路上的最后一次尝试。

大公司的“特权”
相比之下,大公司的日子显然比这些创业者过得轻松多了。

不同于小团队,腾讯、网易等大公司一般都会在版号上提前进行储备,数量或多或少。

一名游戏从业者告诉界面新闻记者,小公司没有大公司这样的习惯,版号暂停审批对大公司的影响其实没有想象中那么大。

在版号暂停审批的半年中,腾讯旗下的《我叫MT4》、《斗破苍穹:斗帝之路》,网易旗下的《神都夜行录》、《流星蝴蝶剑》等具备游戏版号的游戏都陆续上线了,这些都是提前申请了版号的游戏。

目前,腾讯、网易等大公司依然还有《疯狂动物城:筑梦日记》、《完美世界手游》、《DNF 手游》、《明日之后》等多款已经具备版号的游戏尚未正式上线。

今年8月份,腾讯公司总裁刘炽平就在电话会议上透露,腾讯还有15款获得商业化许可的游戏正在筹备中,并且将会陆续发布。

除此之外,刘炽平还表示,在游戏版号申请受限的情况下,游戏大公司还可以选择“绿色通道出行”,通过这个渠道得到许可的游戏可以先进行一个月的商业化试运营。

可惜,“绿色通道”更像是游戏大公司的“特权”。

根据游戏茶馆的报道,不拥有GR部门、规模较小的中小游戏公司不仅没有“绿色通道”,有的公司甚至完全没听说过“绿色通道”的存在。

界面新闻记者就“绿色通道”询问版号办理中介时,大部分中介都表示不提供这项资质的办理服务。

一位不愿透露姓名的知情人士告诉界面新闻记者,有些小团队其实也知道“绿色通道,但想要办理依旧非常困难,而最大的难关就是远超办理正常游戏版号所需的手续费。

该知情人士并没有透露具体的价格。

据了解,正常游戏版号办理的周期大约为2-3个月,费用大概是是25000元左右。

只可惜,据多家媒体报道,“绿色通道”已经在8月30日正式关闭,并且至今尚未恢复。

但这也仅仅意味着大公司和小公司在版号办理问题上回归同一起跑线,前者依旧比后者活得容易一些。

凡是在今年一月份之后提交申请的小公司,大多都没有获得游戏版号,更别说版号储备了。

版号无归期
然而,即便大公司在版号储备上具备优势,但总归有用完的一天。

版号审批何时恢复依旧是游戏行业从业者最关心的事情。

事实上,“版号将于下月恢复审批”的传言始终没有断过,但却屡屡令人失望。

对于游戏公司而言,申请版号意味着遥遥无期,但不申请就会成为版号恢复审批后队伍的末端,到时需要等待审核的时间可能远远不止3个月——毕竟没人知道积压了如此之久的队列到底有多长。

目前,没有任何明确的政策或文件显示游戏版号将于何时重启审批。

但一个好消息是,关于游戏的政策依然在不断出台,这说明网络游戏始终处于被关注的状态。

8月份,八部委在《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提到,新闻出版署要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间;10月份,国务院办公厅在《国务院办公厅关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》中提到,要推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。

不过,游戏从业者罗伊在公众号上表示,今年不审批的可能性比较大,因为主管部门的”三大三小”还未完成,目前已经确定了三大。

此外,主管机构部门的游戏审批20条建议将在年
底提交确定,这也意味着年底前游戏内容审批的细则并未确定完成。

对于大公司而言,凭借出海和储备版号支撑到明年并不是难事,而对于出海能力不强的小公司而言,休闲小游戏成为了他们唯一的出路。

在竞争压力剧增的情况下,他们已经不排斥任何能够活下去的方法了。

感谢您的阅读!。

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