【团队拓展】北大EMBA校友会团队拓展活动策划方案

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兵可以接收,士兵需要蒙上眼罩在战场上进 行搏杀,士兵每击中一名敌军将获得一定积 分,积分最多的团队为最终的胜利者。
训练收获
1 培养教导团队成员的用心和耐心 业务导向 勇者行为 学会倾听和配合
2. 学习在困难和挑战面前保持清醒和冷静的头脑,反思 怎样执行才能更好地完成目标。
3. 执行力第一要素统一思想 懂得合作
争分夺秒之时间争霸
通过时间争霸赛获得时间加持,也可从失败队伍中赢得时间
时间争霸-疯狂躲避球
项目名称:疯狂躲避球
疯狂躲避球项目挑战:每队6名选手,一对选手站在场地内侧,另一对选手站在场地外侧。场外选手不得进入场内;场外选手用 手中的气排球向场内选手攻击,场内选手若被击中或跳出场地则被判出局; 比赛时间一分钟,一分钟后场内剩下的队员数为该队 得分,两队轮流进场,以得分高的一队为胜;
大总结-开启香槟 1、回顾梳理下午培训心得,点评整个团队 活动; 2、选派各队发言代表分享拓展感悟; 3、通过游戏形式号召将拓展的经验付出行 动; 4、获胜队伍将会获得香槟一瓶,开启香槟 享受胜利的喜悦。
达芬奇的画
项目介绍: 色彩斑斓的鸿篇巨制如何在一个多小时内迅速完成? 不需担心没有绘画基础,通过有趣有效的说明与活动推进。开展 无缝衔接的团队配合, 一幅定制规格的巨幅油画就可以在团队手中实现。 活动重点: 打破团队间的隔阂,快速建立沟通管道。藉由共同合作完成作品 达到和谐亲密度的营造。
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活动策划方案
时间加油站将在每30分钟开放 一次,团队可根据自己在与其 它队伍竞赛中获得加时机会以 及机会卡片等前往加油站加持 时间。
生死对决 团队之间进入战场,直面生死 在战场上没被击中将会失去时间 如阵亡将要送到复活营,每队只有一次复活机会
生死对决-决战沙场
项目规则
统帅只可对军官发出指令,军官发出的指令只有士统帅 只可对军官发出指令,军官发出的指令只有士兵可以接 收,士兵需要蒙上眼罩在战场上进行搏杀,士兵每击中 一名敌军将获得一定积分,积分最多的团队为最终的胜 利者。
DONGGUAN LI WEI ENERGY TECHNOLOGY CO., LTD.
深圳高大尚实业有限公司
20××年××××体验式培训建议案(××拓展策划)
CO N T E N T S
01
背景需求
02
方案设计

03
相关费用

04
执行保障
Chapter 1
背景需求
背景需求
□ 主办单位:××××
Last Time— 挑战成功:机会卡
挑战成功:机会卡 任务点的任务挑战成功后,将随机获得以下机会 卡片: 1. 第一名队伍原地停止5分钟 2. 本队伍定时炸弹加时3分钟 3. 指定一个队伍返回上一个任务点重新挑战任
务 4. 本队伍获得一张一次性的豁免卡,无需挑战
任务即可获得该任务点的线索
时间加油站
Last Time— 失败惩罚
失败惩罚
没有成功解除炸弹的团队,将要接受头顶爆破的残酷惩罚
组建团队
以游戏的方式导入拓展
组建团队,选队长、画 LOGO、创作团队口号、队
形展示
组建好团队,讲解培 训注意事项;确保培 训有序、高效、安全
地进行。
炸弹-能活下来这就是命
在任务开始时,每个团队团队长身上被绑上炸弹装置,倒计时60分钟,如果在完成任务中,没有及时加时或 时间终止全队阵亡,能活下来这就是命。
学员表现 没有计划盲目实施、沟通过程出现很多盲点、手忙脚乱
复活营地 失败队伍来到复活营地接受营地任务,将有一次复活机会
复活营
伙伴们欢迎来到复活营,你们需要强化体能加充能量完成平板支撑 指压板 摇 绳等体能强化赛,方可复活一次,赢取15分钟生命机会。
Last Time— 失败惩罚
失败惩罚
没有成功解除炸弹的团队,将要接受头顶爆破的残酷惩罚
Chapter 2
方案设计
Last Time — 团队pk
篇章任务
每个小组的队长将被绑上一个定时密码炸弹, 炸弹上标有该小组挑战的剩余时间。 每个小组需要依次前往挑战点完成任务, 并在规定时间内拆除炸弹。
创意来源
Last Time 是专门为充满青春活力 的年轻人精心策划设计的集交流、团队 、运动、协作于一体的挑战活动。结合 了紧张又刺激的炸弹元素和真假圣水, 在挑战与艰险中,促进团队融合与动力 。
□ 执行单位:××拓展 □Biblioteka Baidu课程类型:团队建设 □ 培训形式:体验式培训 □ 培训地点:上海 □ 培训时间: 20××年3月15-16日下午 □ 培训人员: 100-110人左右
培训需求点分析:
1、通过一些创新性的活动设计,增强团队间的交流和沟通,促进团队融合,增强 团队凝聚力,和员工的企业荣誉感。 2、通过一些创新性的活动设计,让大家动手,进行沟通和搭配,提高大家的参与 度和密切协作能力,通过自身的体验,引导大家对企业价值链文化的认知和体会。
Last Time— 活动规则
活动规则:
1.当炸弹开始倒数,各小队根据热身活动排名先后 出发
2.到达定点任务并完成挑战,完成挑战即可随机获 得机会卡、命运卡。
3.小队所有成员到达规定地点视为完成徒步任务, 方可拆除炸弹
4.如没有在规定时间内完成拆除,即为任务失败, 失败的队伍会有相应的惩罚
1.根据炸弹所剩的时间多少来决定名次,时间所剩 最多的小组既为本次活动的冠军队伍
•奖励:获胜队伍奖励10分钟加持,并从对方队伍中获取2分钟时间

失败队伍减少2分钟
时间争霸-夺宝奇兵
项目简介: 每个帽子下面都有一种水果。每个小队轮流派人进入放置草帽的场地竞猜。每次只能依次打开两个草帽; 如果两个草帽下的水果相同,那么便 可以将水果带走 如果水果不同类,须将草帽改好然后返回。没队获得的水果作为物资奖励发给队员享用。 项目收获: 1、通过协作,完成从个性到共性的协调,从而转向成就平台的努力。 2、正视冲突,精诚协作,锲而不舍关注成就; 3、正能量团队气氛培养 本轮次将会有豁免卡 快闪卡 反噬卡等开发,究竟谁能够拿到全靠团队的力量与智慧。
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