3dmax室内Vray渲染全过程3D教程.doc

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3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。

本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。

一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。

2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。

3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。

二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。

2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。

3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。

三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。

2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。

3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。

4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。

四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。

2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。

3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。

五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。

2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。

3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。

4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。

六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。

2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。

3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。

史上最全的3ds max及vray资源(种子)渲染教程全集打包下载

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之阳早格格创做thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJhebmk0rWy+sa35NbIv sq1wP29zLPMLklTT3w3NTAxODI0MDB8YjFlMzljMmM4O GQzZTNhYzgxOGE2YzJhYTcxYjgyM2R8aD01bWphbXlmN TMzY3ZodGJieGRzZHlsY25teTN3M3I3c3wvWlo=3ds.max.vray齐套家拆效验图表示技法.isothunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5yKv M17zS17DQp7n7zbyx7c/WvLy3qC5pc298MzY2ODgzNjM1M nw2ZmEzY2FkNzdmMGZjZjcyZDRlOGU0N2FkYzg2YjRlMn xaWg==VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.附赠.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLri91PkucmFyfD QyOTUxODg3OXw4M2RkMzM4MTYzN2FjY2I1YTkzMzRk NjViNmVmMTEzYXwvWlo=VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.前提篇.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLrv5tKHGqi5yYX J8MzEyODIyNDM3OHxmMjA1MWJmNzM2MTI3MWVhN2 VlYTQ0NDQ1NjMyNWQ4MHwvWlo=VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.真例一.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLsq1wP3Suy5yYXJ8MzE4MDEzNzE0NXw5NWY0NWZmNWVhO DdlMDJlZDMyYmJhZDZkNzE1MzJlMHwvWlo=VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.真例两.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLsq1wP22/i5yYXJ 8MjY3NDcwNTA4N3w0OWQ2ZjQ2M2EwZDdhNzAxZmY0 ZDU0NjVmMzQ0ZmZlOHwvWlo=3ds.max.vray室内效验图完好视觉表示-1.isothunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5ytL E2tCnufvNvM3qw8DK0771se3P1i0xLmlzb3w0MjAyNzkwOT EyfDUwZTE2ZmVlZmVmNGQ2MDhmMjQ1ODM1ZTRmN2 M1N2VlfC9aWg==3ds.max.vray室内效验图完好视觉表示-2.isothunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5ytL E2tCnufvNvM3qw8DK0771se3P1i0yLmlzb3w0MTc3Mzk1Nz EyfGZlMmNmZjEyNDk3NjI3MmViYzYxNGI5Y2Q2ZWYwZ TEyfC9aWg==火晶石技法3ds Max_VRay室内空间表示火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD1)ed2k://|file|火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD1).rar|842298764|487303399cab07c25a2c8f5dbcee23e9| h=xzstig3i5pgtttkn533mr4p3o5rzps7w|/火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD2)ed2k://|file|火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD2).rar|1491920620|bb00679c20b60e5e688d262ef6adaca 7|h=yuizrxt4ikitwa4xaexpwuppty67zdqs|/火晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表示(书籍)扫描版thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLy3qDNEUy5 NQVhfVlJBWcrSxNq/1bzkse3P1qOoyumjqS5yYXJ8ODk3Nj Y4MDJ8MDUwYmZmODU0OTNiZjAzZDJkZDMyZGM5Zj QxMTUyYWN8aD1yMjNmZW5ncG16anBwdG96cDJ2aWxw b25xZ3JuZzc3YnxaWg==3ds Max/VRay修筑渲染表示火晶石本领渲染1thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4x Lmlzb3w0NDQzMTQ0MTkyfGM4N2FmN2U4ODUwMTdjNTg0OTZhYjRiYTQyMzg0YWQ4fGg9ZTNhbGx1ZmY3eWQ2 d2ZzdDRxdHhzcGl2dzcya3BwcGx8Wlo=火晶石本领渲染2thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4y Lmlzb3w0NTY4ODQyMjQwfDc5N2MzOGZmY2RhZGEzYT g3MzBmZGU5NzA0MDgyZDk4fGg9amtkMjVqb2toNmliaWk 2YWlsenVrbmJyYzM3bGpxanB8Wlo=火晶石本领渲染3thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4z Lmlzb3w0MjQ0NjAyODgwfDc2YTdmMjRiMjA5NzY3YTQ5 YmY4YTI2NjNiZmJkODhjfGg9NzN1NTZzejRiMmV0YjNhd GE2amVta2Z4YnU2Mm9scHp8Wlo=3ds Max&VRay室内渲染火星课堂3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD1thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5yt LE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDEuaXNvfDQwOTY1ODk 4MjR8MjA2NDQ0MjMzZjQ2NjYwMmNlMWFhMDJjM2JkN DMyZWN8aD0zZ2FsZ2h4ejJtbW52ZTd6b2ZxcWZwd2k0eW9 5c25kbnxaWg==3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD2thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5yt LE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDIuaXNvfDQ2MjA5MTA1 OTJ8Y2NhYjdhYTMzYTNkOWM5YWY5YzRmNDU2ZDFk NDc1ZDB8aD1tYnpocnZmNDU1emhxcnZ0dHJybnA0Z3Nvaj Vna2FrZHxaWg==3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD3thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5yt LE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDMuaXNvfDQ1NzY2NzM 3OTJ8OTE1MzNiYWM2NmVjOTllZTQ3NjI3NDRjYjIyNGV hMTh8aD0zaXE0MmZ5YzN3aHhnczd0Z2ZyZm1pbzZnaXBid GVjYXxaWg==3dmax VRay渲染衰宴风格家具篇部分案例资料第三章创修客厅的室内黄昏效验thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8tdrI/dXCtLS9qL/NzPy1xM rSxNrH5bO/0Ke5+y5yYXJ8NjA0NjE0NDl8NTQwMzExNWY xN2FjMjhkNmIwMDY3Y2Y2NjAyNjVlNWV8aD1tdjVlcXpz d2lsaDI3Y2t1MnE2enBxM3YyZDI2cnpvbHxaWg==。

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,可以创建出高质量的渲染效果。

在这篇文章中,我将详细介绍如何使用渲染器进行高质量渲染,步骤如下:1. 导入模型:首先,打开3Dmax软件,并导入你要渲染的模型。

可以通过点击文件菜单中的“导入”选项,选择你的模型文件,然后点击“打开”按钮。

2. 创建光源:要创建高质量的渲染效果,一个重要的步骤是创建适当的光源。

点击3Dmax工具栏中的“光源”选项,并选择适合你场景的光源类型。

例如,你可以选择点光源、平行光源或者区域光源等。

3. 调整材质和纹理:通过点击3Dmax工具栏中的“材质编辑器”选项,你可以对模型的材质和纹理进行调整。

选择一个合适的材质,并为其添加纹理。

你可以通过调整纹理的属性来获得想要的效果,如颜色、反射率和透明度等。

4. 设置渲染器参数:在准备开始渲染之前,需要设置渲染器的参数。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置器”选项,并选择一个适合你需求的渲染器。

你可以根据需要调整渲染器的参数,如分辨率、渲染时间和渲染质量等。

5. 添加摄像机:在渲染之前,需要设置一个摄像机来捕捉你场景的视角。

点击3Dmax工具栏中的“摄像机”选项,并选择一个合适的摄像机类型。

然后,将摄像机放置在你的场景中,并调整它的位置和角度,以获取你想要的视角。

6. 调整渲染设置:在准备进行渲染之前,需要对渲染设置进行调整,以达到更高的渲染质量。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置”选项,并根据你的需求调整设置。

例如,你可以选择较高的输出分辨率和更高的渲染质量,以获得更好的画面效果。

7. 开始渲染:一切准备就绪后,你可以点击3Dmax工具栏中的“渲染”按钮开始渲染。

系统将根据之前设置的渲染器参数和渲染设置,对你的场景进行渲染。

等待渲染完成后,你可以保存渲染结果,并进行进一步的后期处理。

8. 后期处理:渲染完成后,你可以使用3Dmax或其他图片编辑软件进行后期处理,以进一步提升渲染效果。

3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊)0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/ 白色折射255折射率1.5“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4 。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/ 白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线--- 显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性-- 接受全局照明{ 调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1:反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质--- 自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 分:20盆栽材质:3 折射:默深度:4 10漫射:默认土壤(标准材质):Blinn--- 环境光/ 漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong--- 环境光 /漫反射:植物色 高光级别 /光泽度:173050盆( vr 材质): 反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳干支:漫射: 67.38.14 63.44.4 折射/ 反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 1.4木纹:漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射/ 反射深度: 3镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射: 默认 细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 反射: 17.17.17 光泽度:折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:凹凸贴图 值地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/ 平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[ 亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[ 高光大小] 光泽度为0.9[ 模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[ 高光大小] 光泽度为0.83[ 模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/ 反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof--- 深绿/ 浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/ 白色( 235.231.219 ) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn 换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质松节油 1.472折射率( IOR )1.00029261.3291.54622.4171.36 1.51714 1.473 1.309 1.61 1.5 1.4601.5 1.55空气 酒 琥珀 晶体金刚石 乙醇 玻璃甘油 冰玉石 宝石塑料 树脂玻璃 聚苯乙烯水(35 度)1.33157 松节油 1.472。

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,具备强大的渲染功能。

在进行渲染之前,我们需要对渲染设置进行详细的了解和配置。

本文将以步骤的形式,分点介绍3Dmax中的渲染设置,帮助读者快速上手使用该功能。

一、打开3Dmax软件并进入渲染设置页面1. 启动3Dmax软件,点击菜单栏中的"渲染"选项;2. 在下拉菜单中选择"渲染设置",进入渲染设置页面。

二、基本渲染设置1. 渲染器选择:在渲染设置页面的左侧面板中,选择适合当前场景的渲染器。

常见的渲染器包括默认渲染器、Arnold渲染器等;2. 渲染目标设置:在渲染设置页面的右侧面板中,选择渲染目标的格式和路径。

可以选择渲染为图片、视频或者其他格式,并设置保存路径;3. 渲染分辨率设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置渲染目标的分辨率。

可以选择预设的分辨率或者自定义分辨率。

三、渲染设置高级选项1. 图像抗锯齿设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置图像是否启用抗锯齿功能。

可以选择关闭、低、中、高四个级别的抗锯齿;2. 环境光设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置环境光的亮度和颜色。

可以调整环境光的强弱和颜色,以达到理想的光影效果;3. 着色器设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置着色器的光照和材质属性。

可以设置着色器的反射、折射、散射等属性,以达到真实的材质效果;4. 纹理设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置纹理的贴图和过滤方式。

可以添加贴图到材质中,并选择合适的纹理过滤方式,以优化渲染效果;5. 光源设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置场景中的光源类型和参数。

可以添加不同类型的光源,如点光源、聚光灯等,并调整其光强和颜色;6. 渲染设置预设:在渲染设置页面的左下角,选择预设的渲染设置。

可以根据场景的需求,选择合适的预设设置,以节省时间和精力。

四、渲染设置验证和渲染1. 完成渲染设置后,点击渲染设置页面右下角的"验证场景"按钮。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器

3.1.1 渲染器的基本概念
在很多三维软件中,操作界面所呈现的效果并不是最终效果。模型制作完成后,是不 具备高仿真的材质质感和光影效果的,有的只是一种模拟光影的效果。这与最终的效果相差甚 远。因此需要运用渲染器来进行最终作品的渲染,使用渲染器渲染过的场景示例如下图所示。
3.1.1 渲染器的基本概念
3ds Max 2022自带5种渲染器,分别是Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器、扫描线 渲染器、VUE文件渲染器和Arnold,此外还有很多外部渲染器,如VRay渲染器等。
3.1.1 渲染器的基本概念
1.Quicksilver硬件渲染器 Quicksilver硬件渲染器的主要特点是渲染速度快,能够提高绘图效率,它是通过图 形硬件进行渲染的。 2.ART渲染器 ART渲染器中有许多高级的专有功能,可以为任意的三维空间工程提供基于硬件和灯 光的现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、 AutoCAD 等,ART 渲染器可以很好地支持输入通用的 CAD 文件格式,包括 DXF、DWG、3DS 等。 3.扫描线渲染器 扫描线渲染器是3ds Max 2022自带的默认渲染器,其工作特点是渲染速度快,但其渲 染的质量较低,因此不建议在渲染时对渲染质量要求较高VUE文件渲染器是可以渲染VUE文件的专属渲染器。 5.Arnold Arnold是一款高级的、跨平台的渲染器。它是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL开发。Arnold正在被越来越多的好莱坞电影公司及工作室作为首选渲染器使用, 其特点有:运动模糊、节点拓扑化、支持即时渲染、节省内存等。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能
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3dmax室内Vray渲染全过程3D 教程
3SdMAX 室内渲染全过程在线教程
本文由中国教程网论坛[jay313027598] 原创
本教程只介绍有关渲染方面的内容,3DMAX模型来源网络!渲染工具: VRAY 1.5 RC3
看看最终效果图:
具体步骤教程:
1、打开模型,选择VR渲染器
3DMAX教程网
选择场景中所有物体
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质
在室内打一个VR面灯
顶视图调节位置VR灯的参数
选择一块木地板
调节木地板参数如图
试试渲一下
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
再次试渲,发现溢色减小了很多
调节背景墙材质
让贴图最清晰显示
调节墙面及顶棚材质
调节透光窗帘,折射里面用混合材质
最下面贴入一张黑白贴图
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面
调节任意一个里面的曲线
试渲一下
给场景打一个阳光
参数如图
调节不锈钢材质
调节床单材质
床垫材质
椅垫材质的调节
红枕头材质的调节
白枕头材质/ 材质下载:/html/soft/cztt/index.html
木纹材质调节
镜子材质用了标准材质
窗格用白油漆
茶几玻璃材质
布窗帘材质3DMAX教程
装饰品
灯的自发光材质
干枝的材质
木拖鞋材质
拖鞋带的材质
背景墙上画的材质
白圈材质
还是白圈材质
书封面(就加了张贴图)
材质都基本调完了再试渲染一下
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
3DMAX教程网
枕头黑了点,把接受GI加强
墙面也是一样,加强接受GI的倍增
床单也有溢色,给个包裹器
床也给个包裹器。

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