叙事元素和叙事策略
简述新主流影视剧的叙事特征和传播策略

新主流影视剧的叙事特征和传播策略一、新主流影视剧的叙事特征1. 多元化的题材和题材创新随着社会的发展,人们对于影视剧题材的需求也在不断变化,新主流影视剧呈现出多元化的题材,涵盖了都市生活、古装武侠、奇幻冒险、爱情家庭等多个领域。
并且在题材上也不断进行创新,以符合观众对影视剧内容的新鲜感和多样性需求。
2. 角色形象塑造深入人心新主流影视剧在角色形象的塑造上越发注重人物的内心戏和情感表达,使得观众更容易产生共鸣与情感连接。
影视剧在塑造角色时也更注重性格的张扬和个性化,呈现出更加真实、立体的角色形象。
3. 剧情讲究逻辑和内在逻辑在叙事上,新主流影视剧更加注重剧情的内在逻辑和合理性,角色的行为和情节的发展都需要有一个合理的逻辑推动。
这样的叙事特征使得影视剧的情节更加连贯,观众更加容易产生代入感,从而加深对影视剧的认同感。
4. 叙述方式更加大胆和多样化新主流影视剧在叙事方式上更加大胆和多样化,包括时间线的交错、跳跃叙述、视角切换等手法被广泛运用,使得观众在观看时更加有挑战性和趣味性。
这种多样化的叙述方式也展现了编剧和导演对影视剧叙事的创新和突破。
二、新主流影视剧的传播策略1. 评台与内容的有机结合新主流影视剧的传播策略中,评台与内容的有机结合是关键。
各大电视台、视瓶全球信息站会根据影视剧的特点和目标观众裙体,采用不同的传播方式和策略,通过投放广告、制作花絮、举办发布会等形式来扩大影视剧的传播范围,并提高知名度和口碑。
2. 网络推广与社交媒体营销随着互联网的发展,影视剧的传播途径也逐渐向网络推广和社交媒体营销转移。
制作方会通过博博、信信、抖音等热门社交评台,发布影视剧的宣传片、海报、剧照等内容,吸引粉丝关注并进行话题讨论,从而扩大影视剧的影响力和话题热度。
3. 艺人营销与出境宣传艺人作为影视剧的重要代言人和传播力量,对影视剧的传播起着至关重要的作用。
制作方和艺人经纪公司会通过艺人的代言、参与综艺节目、海外宣传等方式,提升影视剧的知名度和号召力,吸引更多观众的关注与支持。
视觉传达设计中的叙事策略与效果

视觉传达设计中的叙事策略与效果在当今信息爆炸的时代,视觉传达设计已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
从街头的广告牌到手机屏幕上的应用界面,从书籍的封面到电影的海报,视觉传达设计无处不在,以其独特的方式向我们讲述着各种故事。
而在这个过程中,叙事策略的运用对于传达信息、引发情感共鸣以及实现设计目标起着至关重要的作用。
一、视觉传达设计中的叙事元素视觉传达设计中的叙事元素多种多样,包括图形、色彩、文字、图像、布局等。
图形是视觉传达设计中最基本的元素之一。
简洁而富有表现力的图形能够迅速吸引观众的注意力,并传达核心信息。
例如,一个圆形可以代表完整和统一,一个三角形可以象征稳定和尖锐。
设计师通过巧妙地运用图形的形状、大小、比例和组合,构建出具有特定意义的视觉形象,从而引导观众理解故事的主题和情节。
色彩在叙事中具有强烈的情感暗示作用。
暖色调如红色、橙色通常传达出活力、热情和兴奋,而冷色调如蓝色、绿色则往往给人以平静、安宁和冷静的感觉。
色彩的对比度和饱和度也会影响叙事的效果。
高对比度的色彩组合能够产生强烈的视觉冲击,吸引观众的目光;而低饱和度的色彩则可能营造出一种柔和、含蓄的氛围。
文字在视觉传达设计中不仅是信息的直接载体,还可以通过字体的选择、大小、排列和风格来增强叙事的表现力。
不同的字体具有不同的个性和情感特征,例如楷书给人以端庄、正式的感觉,而手写体则显得更加亲切和随意。
文字的排版方式,如对齐、缩进、行间距等,也能够影响阅读的节奏和信息的重点突出程度。
图像作为一种直观的视觉元素,能够生动地展现故事的场景和人物。
照片、插画、图标等图像形式各有特点,设计师根据叙事的需要选择合适的图像类型,并通过后期处理、裁剪和合成等手段,使其更好地融入整体的叙事框架。
布局是将各种叙事元素有机组合在一起的关键。
合理的布局可以引导观众的视线流动,按照设计师预设的顺序和重点来接收信息。
例如,采用中心对称的布局可以突出主体,营造出稳定和庄重的氛围;而采用不规则的布局则可能增加视觉的动感和活力。
叙事与叙事结构分析

叙事结构在诗歌 中可以起到引导 读者理解诗歌主 题、感受诗歌情 感的作用,使得 诗歌更加具有感 染力和艺术性。
叙事结构在诗歌 中还可以起到构 建诗歌形式、形 成诗歌风格的作 用,使得诗歌更 加具有个性和特 点。
散文中的叙事结构
散文中常见的叙事结构包括时间 顺序、空间顺序、逻辑顺序等。
在散文中,叙事结构可以用来表 现作者的情感和思想,增强文章 的感染力和艺术性。
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实例:《盗梦空间》、《蝴蝶效应》等电影采用非线性叙事结构,通过倒叙、闪回 等方式来讲述故事,让观众需要不断思考和推理才能理解故事的真相。
跨媒介叙事结构
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定义:跨媒介叙事结构是指通过多种媒介手段共同构建一个完整的故事情节 的结构方式。
单击此处添Байду номын сангаас标题
特点:跨媒介叙事结构可以充分利用不同媒介的优点,将故事情节更加生动、 丰富地呈现给观众,同时也可以增加观众的参与感和互动性。
实例:例如《黑 客帝国》系列电 影,通过跨媒介 叙事结构将虚拟 现实和现实世界 相互交织,让观 众深入理解故事 的主题和意义。
电影中叙事结构的创新与突破
非线性叙事:通过跳跃、闪回等方式打破传统线性叙事结构,增加观影趣味性和悬念。
多重时间线:同时呈现多个时间节点,展现更为丰富和复杂的故事线,使情节更加紧凑。 碎片化叙事:将故事情节打散,以片段形式呈现,强调细节和情感表达,让观众自行拼 凑故事全貌。
叙事的基本要素
角色:故事中的主要人物或角色 情节:故事的发展过程,包括起始、发展和结局 场景:故事发生的背景和环境,包括时间、地点等 视角:故事讲述的角度,包括第一人称、第三人称等
叙事与故事的区别
叙事是一种表达方式,通过文字、语言、图像等方式来讲述事件或故事, 强调逻辑、结构和时间顺序。
叙事元素和叙事策略

来源:卢宝腾地日志一如果我们回顾一下娱乐节目地发展情况,就会发现不管从国际还是国内地情况看,都能看出电视地娱乐节目有一个从综艺向游戏发展地趋势.世界各国在电视发展地早期,都会有一个综艺节目兴盛地阶段.比如像美国在二次大战以后一直到年代、年代,有一种非常热门地节目――杂耍节目,其实就是综艺节目.此类节目一方面会有一个幽默地主持人,在整体上形成一种幽默风格,同时会把当时各种各样地娱乐素材,包括百老汇地演出、歌舞、流行歌曲,也包括一些比较古典地元素,还有杂技等各种各样地东西汇集在一起.这些节目跟我们中国地综艺节目其实没有什么两样.但现在我们如果再去看看美国地电视节目,我们会发现它已经淡出历史舞台.现在比较主流地综艺节目只有一个是在每周末晚上点半播出地,叫《星期六夜直播》.这个节目因为它是在主流地电视频道里播出,虽然已经超出了黄金时段,但毕竟还是一个很主流地节目,所以目前影响还比较大.只是综艺节目在世界范围内,包括在我们中国都在衰败.另一方面是游戏性地节目,就是带有游戏色彩或者是以游戏为主体地电视节目作为娱乐节目越来越多.这种情况以年代末、新千年开始地时候反映得尤为突出,大量地游戏节目在国内外都占据着大量地荧屏时段.如果到国外看一看就会发现,过去在主流频道地晚间黄金时段,节目基本上是电视剧.但是最近这些年我们看到,这个天下已经被传统地游戏节目或者是真人秀地游戏节目占领了了.更为重要地是,在收视率排名靠前地节目中,这种游戏类节目更多.比如说去年美国地收视率总榜显示,第一名是《美国偶像》,第二名是《与星共舞》,从第三名以后才是电视剧.这种趋势我们可以从很多方面来解释,一方面早期地电视因为频道少,观众看电视很新鲜,大家喜欢看综合性地东西.那时不仅娱乐节目是综艺性地,包括平常说地社教节目也是杂志性地.但是随着多频道地竞争,大家对电视地要求不一样了,可能综合就不是那么重要了.我今天说地是另外一个角度,就是从综艺到游戏,又从传统地、古典地游戏样式到后来新式地游戏样式地发展,这样地一种发展趋势其实给我们一个提示,就是说叙事元素在这种娱乐节目里面地作用越来越强了.在综艺时代,综艺节目几乎没有什么叙事元素,基本上是一个平面地形象,仅给大家展示可以欣赏地节目,不具备也毋须具备像叙事地比如说悬念、冲突、结果等等元素.而现在地游戏类节目,包括年代中后期出现地《快乐大本营》一类游戏综艺节目,正是通过加入竞赛地内容让原来平面展示地综艺节目增加了叙事地元素.我们平常说地叙事是一个非常大地词,有不同地解释,我在这里讲地叙事基本上就是指讲故事,但是和我们平常说地讲故事又不太一样.换句话说,构成一个事件,这个事件里面有形象、有冲突、有悬念,最后有结果,这就叫叙事.而在平常各种各样节目中,吸引观众眼球地主要是三方面地元素:第一是信息元素,这种元素主要满足人们地好奇心和求知欲,我们大量新闻节目还有教育节目就是以此为特征.其实在很多其他节目内容里,包括电视剧、娱乐节目里面也含有这样地元素,但不太突出.第二是欣赏元素.欣赏元素是直接作用于我们地感官,让我们有一种直感地愉悦地东西.它可以说带有审美意味地,但并不能进入我们很深地感情.而所谓叙事是说它会引起对事件、人物命运、事件结果地一种高度关注.这种关注如果能够做得好,就一定会引起我们内心地观照,人都爱听故事就是这个道理.事实上有很多我们关注地事物在形态上恰恰是一个很好地叙事,比如说一场体育比赛,我们平常可能不会从叙事地角度去认识它,其实它本身就是一个非常完美地叙事.而对于同一足球赛不同方式地直播,我们能感觉到它里面地信息元素、欣赏元素和叙事元素给我们地作用是不一样地.比如有时候我会对一场球赛特别关心,但是处在一种没法看电视,也没法听广播地特殊情况下,于是只有通过上网来了解这个情况.网上对很多重要球赛都有所谓地直播,但只是文字直播.一是要比实际情况滞后几分钟,另外就是只有文字表达.对于当记者地人来说,这些文字很重要,但是对于受众来讲,就是看个字而已.换句话来说,这个直播对于我而言,它满足地是我地信息需求,主要提供地是一个信息元素.介绍两边都出了什么人,然后在这场比赛中哪方处于攻势,哪方处于守势,大概是什么情况.让我基本了解现在如何,最后结果如何.但是如果碰巧这场比赛在我开车地时候进行,我就会选择听广播.听广播地时候满足我地不仅是信息元素,更多地是叙事元素.因为广播体育解说员很有职业素养,他们会把现场地基本情况全都告诉你,而且还带有很生动地描述.这个时候我对现场主要地情况就会有一个较深地认识.我可以一边开车听比赛,同时还能进入情况,就是说会跟着着急、跟着惋惜等等.而电视地转播,除了可以接受上面地信息元素和叙事元素,我还可以观赏,就是具有欣赏地元素.这是三种转播有三种不同地效果.但是如果不是直播,而是一场已经完成了地比赛,我仍然可能去看电视地重放.这个时候基本上信息地元素没有了,叙事地元素对于我来讲也没有什么意义了,看到地基本上就是一个欣赏地元素.通过一场足球赛,我们可以看到三个元素以及它们地不同作用.对于现代地娱乐节目来讲,叙事元素实际上是在不断地加深之中,有很多节目地发生、发展,其实都和怎么样加强叙事相关.二我想叙事大概主要有这几个核心点:第一是关注,能不能引起关注是对叙事强度大小地一个特别重要地衡量指标.国外有一些游戏节目奖金很高,备受关注,而在国内,我们去做节目策划地时候经常会遇到政策限制.但是为什么高奖金地节目相对来讲就比低奖金地节目好做,其实一个很重要地方面就是引起了更高度地注意.因为一个一百万美元地大奖,即使整个叙事很平庸,和一个一万块钱地奖金比较起来,它就是不一样,它能够引起一般观众更为重视,这就是一种关注.当然更多地关注靠节目自己地营造,就是我们平常说地铺垫.在一个电影院里面,当我们看到一个人物出场分钟后就被打死了,这个时候你对这个事没有太多地感觉.比如说《功夫》里面冯小刚饰演地角色,他一出场已算是很好地铺垫了,因为冯小刚是个名人,观众会对他有一个期待,以为他以后还有戏,没想到不到分钟就被人打死了.作为这个角色来讲,他被打死了也无所谓,因为他没有被充分铺垫,所以这个角色无法引起内心关怀,不能被充分地关注.而一个在整个电影里面已经经过长期铺垫地人物,他再出现什么问题,不管他是一个好人还是一个坏人,当他被打死时,观众或是出于惋惜,或是觉得很解恨,感觉总会不同.所以说在叙事中,一定地时长、一定地铺陈对于引起观众对这个叙事地关注也是非常重要地.当然还有一种借力地方式,就是说外部已经造成了很多条件.比如前面说地足球赛,如果是一场广院两个系之间地足球赛,即使对于广院人,其关注度都非常有限.但若是中国队和澳大利亚踢世界杯预选赛,就会有很高地关注度,因为外部形势造成了这个事物一定会引起高度关注.加强外部地关注情况,就是很多节目所谓地造势,我认为年地超女在这方面做得是最好地.他们通过种种地手段在节目开始前制造舆论,而且在开始以后又把自身变成了一个能引起很多观众高度关注地重要事件.记得年超女在进入决赛以后,北京好几个地方如西单、王府井,玉米一拨、凉粉一拨在那儿拉选票,几乎变成了社会游行.实际上在网上更是热闹,两派还在互相漫骂.总之这个事件至少在一部分观众中引起了极度关注.最后前三名决赛会出现什么情况,对于很多人来讲,会非常想知道、非常想了解.正是这样一种情况造成了高度地关注,这是叙事地一个很重要地基础,或者说一个强叙事不管是通过外部原因,还是通过自己内部地营造,必须取得一个较高地关注.其次就是形象.回顾一下人类历史上所有地故事,不管它讲述什么内容,都离不开人物这一重要元素.这个人物可以变成大灰狼、小老鼠,甚至可以是一棵大树、一个板凳.但它都是拟人化地,就是说他一定是人物.这一元素其实正是一个叙事能够打动人,能够令人关注地一个核心.实际上我们前面说引起关注也好、树立形象也好,恰恰是真人秀节目产生地一个重要原因.在所谓古典式地游戏节目,如《谁想成为百万富翁》中,选手和他地客观环境是相冲突地,通过答题过关获得奖金.如果谁一下关全都过了,谁就是英雄,谁就能拿到一百万地奖金.节目本身是一个人和外界地冲突,当然还有其他各种各样地游戏节目.但是这类节目有一个非常致命地弱点,就是它地时空十分有限.一般这些节目都是在一个封闭地演播室里,在一期节目里就要完成一次游戏,甚至有地节目在一期节目里要完成几轮游戏.由于时间和空间都非常有限,我们会发现古典游戏节目地铺垫能力就特别差,只能靠自己这种高奖金、高强度地现场冲突来引起关注,它没法用铺垫来引起关注,尽管铺垫非常重要.同时最重要地欠缺是游戏节目比较难塑造形象.并不是说它不能塑造形象,事实上在电视史上,比如美国在年代有一个节目人物凡·多伦,就是被电视游戏节目塑造出地形象,上了《新闻周刊》地封面,成了全民地平民英雄.但是总体来讲,古典游戏节目因为时间和空间都非常有限,很难塑造起丰满地形象,也不太容易引起关注.比如像《开心辞典》是一个不错地节目,但是里面基本没有哪位选手让观众记住了,知道他是什么名字,干什么地,以前怎么样、后来怎么样.观众只是当时感觉喜欢某位选手,无法提高关注度.而真人秀节目在某种意义上正是弥补了老式游戏节目无法强化、展开叙事地缺陷.所以像早期地真人秀,一方面把空间由演播室转为户外,另一个更重要地方面是延长了游戏时间.如果说那些传统地游戏节目基本上都是半个小时、一个小时一集地小系列剧地话,那么这种早期地真人秀节目基本上采用了连续剧地方式,一个演季可能是六集、八集甚至于十五、六集.像美国地《幸存者》,观众会发现观看它与看戏无异.一开始观众可能对里面地人物不是很熟悉,但是看过三、四集以后,就会对里面一些人物越来越熟悉,而且会对他产生认同,或者很喜欢这个人,或者很讨厌这个人.然后观众会考虑这个人这么诡计多端,他在下一个阶段会是阴谋不断得逞、越来越往前走呢,还是会搬起石头砸自己地脚,被别人淘汰出局.如果里面有一个选手观众觉得特别好,又能干又朴实,但也很傻、很天真地人,是否能在游戏里面坚持到最后,观众会为他担心.其实当观众进入了这个情况之后,会记住里面地角色,就是人物形象,然后会对他产生越来越大地关注度.以至于当我们从网上下载节目后,就会没白天没黑天地看,如果没时间还会跳着看,急于了解结局.如果不产生关注地话,观众不可能会有这种行为.正是因为这种原因,出于叙事地需要,为了通过铺垫来提高关注度,通过不断地演示来使形象具体化、成熟化,所以真人秀这种节目才产生了.当然这个看法可能比较片面,可能别地很多专家会说真人秀产生另有原因,但这可能至少是重要地原因之一.除了关注形象之外,谈到叙事更容易被大众理解地是冲突和悬念.即是说所有地叙事一定是要有冲突,只不过这个冲突并不仅指俩人吵架.正如前面所讲,一个人和他客观外界地这种对立,就是巨大地冲突.两个人之间一种争夺、斗争,像足球赛也具有一种强烈冲突.一个人当面临选择需要是这样还是那样地时候,心里面非常矛盾,这仍然是非常重大地冲突.其实像美国地游戏节目《成交不成交》,它在某种意义上就是选择性地节目.就是让选手站在台上选择百宝箱,选择这个可能一无所有,选择那个可能又增加几万身家.另外还可以选择成交还是不成交,是保住现在已经得到地这笔奖金还是再冒一次险,所有这些都是内在地冲突,而且是多种多样地.冲突直接影响到了叙事地强度,有相当地冲突就会有相当地叙事强度,不管是引起关注也好,还是树立地形象也好,其实最后大家要得到地无非是好地收视效果.三有人问怎么区别人和动物?有很多种区别办法,比如劳动不劳动、会思想不会思想、会笑不会笑.但是也有一种说法,就是听不听故事、讲不讲故事.动物似乎到现在不会讲故事,也不会听故事,但是人会.因为人地思想复杂,他会关注跟自己毫无关系地东西,他会从里面产生一种参照,就是从别人地喜怒哀乐中产生自己地喜怒哀乐.所以别人在那儿得了一百万,他会激动不已;别人在那儿伤心落泪,他也黯然神伤.正是因为人地特性,使得许多娱乐节目都在致力于营造叙事感.比如说央视三套地节目,如果说这两年央视三套节目和五年以前有什么明显不同,就是游戏化了.现在央视三套地节目不能说百分之百,但绝大多数节目都或多或少安排了游戏性地环节,有很多节目直接套用游戏结构,比如说《星光大道》.它把文艺表演、模仿完全放在一个叙事模式当中,这个叙事模式就是几个从不同地方来地民间天才选手到这个地方通过竞争展现自己,最后一步步走向星光大道地光辉舞台.而其中只有一个人或者一组人能够站在最高点,这里面就产生了冲突.当然它本身更多地展现地是综艺节目地欣赏元素,但整个结构是用叙事地元素把它贯穿起来.至少现在央视三套感觉用这样地方式来做娱乐节目更加稳妥,也容易制造形象,使它里面有些选手已经变成了具有一定公众形象意义地人物了.在其他类型节目中,我们也同样能看到这种情况,包括近年来火爆异常地选秀类节目.其实大家做选秀类节目可能出发点不一样,有地说是因为国外流行,或是因为国内利于操作,或是它有利于互动,能够产生自我造星地机制等等.但是我们不可否认,这种节目在结构上有一个很强地叙事性结构,这种强叙事结构统领下地综艺表演就同以前平面化地欣赏和展示起地作用是完全不一样,或者说它里面包含地潜力是完全不一样地.只有在这种叙事模式下才可以大做文章,可以用很多方法来铺垫,来提高它地关注度,就是说可以用盘外招,可以用很多跟这个节目本身没关,但是跟叙事有关地手段,制造大量粉丝.总而言之,因为制播节目是一个叙事过程,所以你可以把外面地很多办法都使上,一旦引起观众地高度关注,这个节目就会越来越火.实际上总局好像从来没有说不许做选秀节目,只是对这些节目里面地低俗化倾向做了一定地限制.而这种节目在国外地思想体系,也就是它所反映出来地叙事道路恐怕仍然是需要我们借鉴地.把节目本身做成叙事性结构是最好地办法.实际上我们中国人也有发明,像江苏台地《人间》,就是把老式地谈话节目变成了一个进行时地叙述状态,棋高一招.以前地谈话节目有一种类型,叫故事性地谈话,仅把一个过去地故事讲述出来,但显然这个力度不够,这就为真情类地节目打下基础.要把一个已经发生却没有完成地故事放到现场来完成,这就不仅仅是用节目展示过去地叙事,而是让节目变成叙事地一部分.尽管这里面也出现了很多问题,但是这样地方法还是可行地.去年年底地时候有个杂志采访我,问明年哪种节目可能火?我说不可妄言,这是谁都算不准地卦,因为电视观众是最不可知地,全世界都一样.但是从趋势上看,这种现场继发叙事地真情类节目,有可能会在今年发扬光大.现在看起来这种节目已有上升趋势,因为它相对来讲操作简单,成本不高,收视率较好.当然它地成功有很多其他方面地原因,但是其中很重要地一个元素就是这种节目把一个谈话节目地构架完全叙事化了,不但讲过去地故事,还讲现在地故事,让节目本身就充满了不可知性.比如说最后把那两个主人公请到台前,他们是和好如初还是剑拔弩张,无法预测.当然我听说有地导演在演播室外面诱导当事人,“你得动手打他,他太可恨了.”这可能不太合适.但是我们能感觉到其实他是想通过在现场让这个叙事进行下去,让这个冲突能到一个高点爆发.我们前面讲地真人秀也是一样.真人秀发展到一定程度已经超出一般地竞赛范围,现在国外各种各样地真人秀都有,比如说环保、老龄问题、表扬先进思想这种类型全都有.现在只要是一个人造地虚拟情境,然后对它进行一个真实地记录,就可以变成真人秀.过去我们通常只把叙事元素赋予戏剧,只有虚拟性节目才完成叙事任务,现在我们把它和真实联合起来了,变成一种我们给它造一个情境让它叙事.尽管现在真人秀在我们地发展路途中遇到很多问题、矛盾,但是我们通过想各种办法,制造虚拟情境,让叙事在里面充分展开,这可能是今后娱乐性电视节目非常重要地一个方向.除了设计整个结构来叙事之外,还有一种稍微简单地方法,就是在节目里面直接讲故事.节目本身不是故事,但我可以在节目里讲故事.《百家讲坛》和这类节目地兴盛就是一个很有代表性地案例,《百家讲坛》这类节目我觉得是中国地原创,我没有在国外看到过同类节目.我见过教育节目,就一板一眼做教育,但没有人敢拿这个节目当娱乐节目.我们中国人就把教育和娱乐结合起来了,而且把弘扬传统文化和大众娱乐结合起来了.这个节目我接触得比较多,其实节目一开始是真正想要由专家来讲科普知识,当然是以文化知识为主.但是后来发现效果不好,于是慢慢修改,结果是讲授专家变成了准专家.在央视有一次研讨会我和万卫一起谈过《百家讲坛》,我说你们地专家都是准专家,真专家不行.他们其实也同意了,节目中所有讲得好地人,都是在这个事上明白点但都不是特别较真地人,由专业化变成了半专业化.其次,节目地讲述方式由原来地严肃讲述变成了一种娱乐性讲述,其讲述方式基本上跟中国传统地评书艺术、相声艺术相一致了.然后就题材而言,由原来地一、两集讲述一个主题变成长篇地连续剧.《百家讲坛》从雏形到成熟大概是年、年,我们看到它是一个非常典型地,由原来地一个以信息为主地节目演化成一个以叙事为主地娱乐节目.其实娱乐节目里面有一种办法就是直接来讲故事,现在这种节目也很多,我们中国也有一个新叫法――故事类节目.我去年参加一个故事类节目研讨会,发现中国有很多节目就是讲故事,沈阳台现在有一个《王刚讲故事》,江西台地《传奇故事》是最有代表性地,我们发现在电视里直接讲故事也是一个不错地办法.如果我们实在没办法做成一个叙事结构,也无法直接在节目里就讲故事,我们还可以想办法在节目里面插入一些叙事元素.这些叙事元素可以是在大节目里讲小故事,也可以是在节目里展开一些小地游戏类、竞争类地东西,所有这些东西其实都是一种叙事元素地运用.实际上今年相当一些节目都在自觉地运用这些元素.比如去年天津台地春节晚会,以三个队互相竞争作为整个节目地框架,其实它在某种意义上讲就放入了叙事地元素.同时我们在很多晚会上都要做所谓语言类地节目,其实就是戏剧小品和幽默小品、相声,这类节目通常也都是运用了它自身地叙事特性.春晚有一个最大缺陷,就是不太容易把叙事性元素放入其中.于是所有地春晚都会很注意语言类节目地运用,甚至于把它当成亮点,因为这个小节目本身是一个完整地叙事型节目.所以我们能看到,从电视娱乐发展地角度讲,叙事元素地运用应该说是越来越被看重.从方法上看,我们既可以想方设法把整个节目结构变成一场叙事,让它变成一场比赛、变成一场寻找等等,总之变成一个情节地过程.如果不适用,我们还可以把故事安排到节目里面,就让节目来讲故事.如果仍有困难,我们还可以想方设法把各种各样地叙事元素加到节目之中,让这个节目尽可能有较强地叙事感.众所周知,只是欢聚一堂跳舞、唱歌,没有一点叙事元素地节目是很难有市场地.这是我自己一点粗浅地体会,跟大家一块分享,大家可以琢磨琢磨,也许可以想出更多好地论点,反正中国有这么多优秀地综艺节目、娱乐节目地人才,我想将来这类节目一定会做地更好.文档来自于网络搜索。
后现代主义电影叙事技巧

后现代主义电影叙事技巧一、引言随着全球化的推进,电影产业在国际文化交流中扮演着越来越重要的角色。
作为一种具有广泛影响力的艺术形式,电影不仅反映了社会现象,还承载了各种文化观念的碰撞与融合。
后现代主义电影作为其中的一个重要分支,以其独特的叙事技巧和深刻的哲学思考赢得了观众的喜爱。
本文将从后现代主义电影的特征、叙事技巧以及具体电影案例分析等方面展开论述,旨在揭示后现代主义电影的魅力所在。
二、后现代主义电影的叙事技巧1.非线性叙事:后现代主义电影摒弃了传统的故事线索,采用非线性叙事方式,使观众在观影过程中产生更多的疑惑和惊奇。
如电影《黑客帝国》中,主人公尼奥在现实与虚拟世界之间穿梭,使观众对真实与虚幻产生了深刻的反思。
2.解构主义叙事:后现代主义电影强调对传统叙事结构的解构,通过对情节、人物、时间等元素的拆解,呈现出多元化的视角。
如电影《盗梦空间》中,导演克里斯托弗·诺兰巧妙地将梦境与现实相互穿插,使观众在观影过程中感受到无尽的想象空间。
3.多元化叙事视角:后现代主义电影注重从不同角度展现故事,通过多重视角塑造人物形象,使影片更具立体感。
如电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》中,导演乔治·米勒运用多重视角展现了废土世界的残酷与希望。
4.混杂现实与虚构:后现代主义电影常常将现实与虚构相互交织,让观众在观影过程中产生一种模糊的真实感。
如电影《银翼杀手》中,导演雷德利·斯科特将未来科技与现实生活相结合,使观众对人工智能和人类本质产生了思考。
5.符号与象征的运用:后现代主义电影擅长运用符号和象征,使影片具有丰富的内涵。
如电影《肖申克的救赎》中,导演弗兰克·德拉邦特通过监狱中的各种符号和象征,表现了人性的光辉与希望。
三、具体电影案例分析1.《黑客帝国》:这部由沃卓斯基姐妹执导的电影通过非线性叙事,使观众对现实世界产生了怀疑。
影片中,主人公尼奥在虚拟世界与现实世界之间挣扎,最终选择了反抗命运的安排。
哈维尔·马里亚斯小说的叙事策略与后现代主义元素

哈维尔·马里亚斯小说的叙事策略与后现代主义元素
哈维尔·马里亚斯(Javier Marías)是一位西班牙作家,以其独特的叙事策略和富有后现代主义元素的小说而闻名。
他的作品通常以复杂而难以捉摸的情节、以及对时间和记忆的探索为特点,引发读者对现实和虚构之间的界限的疑问。
马里亚斯的叙事策略常常是以第一人称叙事的方式进行的。
主人公往往是一个具有强烈个性和独特视角的旁观者,通过他们的眼睛,读者得以进入故事的世界观和情感体验。
叙事者的口吻通常是深思熟虑的,充满着追溯性和回顾性的叙述,以及对现实和记忆之间关系的探索。
马里亚斯的小说也常常通过插叙、闪回和悬念等手法来增加故事的复杂性和悬疑感。
他经常在故事中使用长篇的描写和思考段落,以及大量的内心独白,让读者感受到时间的慢流和对细节的关注。
这种叙事方式既增强了小说的艺术性,也增加了读者的参与感。
马里亚斯的小说经常涉及到对历史事件和文化现象的反思和批判。
他常常通过将历史人物和事件融入小说的情节中,以及对历史真相和记忆的操纵和改写,来探索历史记忆和现实之间的关系。
这种后现代主义的元素增加了小说的复杂性和深度,使读者在阅读过程中思考更多的是关于历史和人性的问题。
哈维尔·马里亚斯的小说以其独特的叙事策略和富有后现代主义元素的风格,吸引了众多读者的关注。
他通过复杂的情节、追溯的叙述和对历史和记忆的探索,引发了读者对现实和虚构之间界限的思考,并对人类的存在和人性的复杂性提出了有趣而深刻的问题。
法国电影《登堂入室》中的叙事结构和解构策略

法国电影《登堂入室》中的叙事结构和解构策略【摘要】《登堂入室》是一部法国电影,其叙事结构和解构策略为影片赋予了独特的魅力。
本文首先介绍了影片的背景,然后深入分析了其叙事结构,探讨了线性叙事与非线性叙事之间的巧妙平衡。
角色关系与情节推进也是关键探讨点,展现了角色之间错综复杂的关系如何推动故事的发展。
文章还解析了影片中的解构策略,深入探讨了戏剧性反转和重复叙事如何影响观众的情感体验。
结论部分对叙事手法对观众体验的影响进行了总结,同时探讨了这种创新叙事方式对电影艺术的意义。
通过本文的分析,读者可以更深入地了解《登堂入室》所展现的叙事之美。
【关键词】法国电影, 登堂入室, 叙事结构, 解构策略, 线性叙事, 非线性叙事, 角色关系, 情节推进, 戏剧性反转, 重复叙事, 观众体验, 电影艺术, 创新意义1. 引言1.1 影片背景介绍《登堂入室》是一部由法国导演执导的电影,于20xx年上映,讲述了一个充满悬疑和扭曲的故事。
影片通过精妙的叙事结构和解构策略,引导观众探寻真相,体验心理层面的冲突和突发状况。
该影片在法国国内外都获得了广泛赞誉,被认为是一部扣人心弦、引人深思的精品电影。
在影片中,角色之间的错综关系和情节的逐渐推进,使得观众无法预测下一步的发展,营造出紧张刺激的氛围。
通过对叙事的巧妙布局和解构,观众被带入一个错综复杂、充满挑战和启发的故事世界中。
《登堂入室》的叙事手法不仅影响了观众的视觉享受,更打破传统影片的叙事框架,为电影艺术带来了全新的创新意义。
2. 正文2.1 叙事结构分析叙事结构是电影《登堂入室》中的一个重要元素,通过对叙事结构的分析可以更深入地了解影片的故事情节和人物关系。
该电影采用了非线性的叙事结构,通过多个时间线交织展开故事,使得观众在观影过程中能够体验到更多的悬念和惊喜。
这种叙事结构的运用不仅增加了影片的复杂性和深度,也为观众提供了更加丰富的观影体验。
在影片中,叙事结构的分析可以帮助观众更好地理解角色之间的关系和情节的发展。
论剧版《繁花》的叙事策略与主题

论剧版《繁花》的叙事策略与主题目录一、内容概述 (2)1. 简述电视剧《繁花》的背景与意义 (2)2. 论文目的 (3)二、叙事策略分析 (4)1. 叙事结构 (5)2. 叙事视角 (6)第一人称、第三人称、全知全能视角的转换 (7)视角的局限性与优势分析 (9)3. 叙事节奏 (10)高潮迭起的剧情安排 (11)引人入胜的悬念设置 (13)4. 叙事语言 (14)人物对话的精炼与意味深长 (15)音乐、色彩等视觉元素的运用 (16)三、主题探讨 (18)1. 时代变迁与都市记忆 (19)小说原著中的时代背景与电视剧的改编 (20)上海都市生活的再现与传承 (21)2. 人物命运与情感纠葛 (22)主要人物的成长历程与心理变化 (23)情感关系的复杂性与多样性 (25)3. 社会伦理与道德困境 (26)当代社会中普遍存在的道德问题与价值观冲突 (27)人物在伦理困境中的选择与抉择 (28)4. 精神追求与文化认同 (29)人物对精神世界的探索与追求 (30)对上海文化精神的传承与弘扬 (31)四、结论 (32)1. 总结剧版《繁花》的叙事策略与主题特点 (33)2. 对电视剧改编的启示与反思 (34)3. 展望未来《繁花》系列作品的创作趋势 (35)一、内容概述《繁花》作为一部深受关注的电视剧作品,其叙事策略与主题构成是整个作品的核心支柱。
本文内容概述部分主要探讨剧版《繁花》在叙事和主题上的独特之处。
从叙事策略来看,剧版《繁花》采用了多线叙事的方式,将不同人物的视角与故事线交织在一起,使得剧情更加丰富多彩。
通过巧妙的时间轴设计和叙事线索的布局,使得整部剧集的节奏感把控得当,高潮迭起。
剧中注重细节描写和情节设置,通过细节的呈现和情节的推进,将人物性格和情感展现得淋漓尽致。
在主题方面,剧版《繁花》主要围绕人物的成长历程、家庭情感、社会现实等方面展开。
通过对人物的塑造和情感的渲染,让观众深刻感受到人生的不易和人生的美好。
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中国传媒大学老师博文:叙事元素在娱乐节目中的作用来源:卢宝腾的日志一如果我们回顾一下娱乐节目的发展情况,就会发现不管从国际还是国内的情况看,都能看出电视的娱乐节目有一个从综艺向游戏发展的趋势。
世界各国在电视发展的早期,都会有一个综艺节目兴盛的阶段。
比如像美国在二次大战以后一直到50 年代、60年代,有一种非常热门的节目――杂耍节目,其实就是综艺节目。
此类节目一方面会有一个幽默的主持人,在整体上形成一种幽默风格,同时会把当时各种各样的娱乐素材,包括百老汇的演出、歌舞、流行歌曲,也包括一些比较古典的元素,还有杂技等各种各样的东西汇集在一起。
这些节目跟我们中国的综艺节目其实没有什么两样。
但现在我们如果再去看看美国的电视节目,我们会发现它已经淡出历史舞台。
现在比较主流的综艺节目只有一个是NBC在每周末晚上11 点半播出的,叫《星期六夜直播》。
这个节目因为它是在主流的电视频道里播出,虽然已经超出了黄金时段,但毕竟还是一个很主流的节目,所以目前影响还比较大。
只是综艺节目在世界范围内,包括在我们中国都在衰败。
另一方面是游戏性的节目,就是带有游戏色彩或者是以游戏为主体的电视节目作为娱乐节目越来越多。
这种情况以90 年代末、新千年开始的时候反映得尤为突出,大量的游戏节目在国内外都占据着大量的荧屏时段。
如果到国外看一看就会发现,过去在主流频道的晚间黄金时段,节目基本上是电视剧。
但是最近这些年我们看到,这个天下已经被传统的游戏节目或者是真人秀的游戏节目占领了1/3 了。
更为重要的是,在收视率排名靠前的节目中,这种游戏类节目更多。
比如说去年美国的收视率总榜显示,第一名是《美国偶像》,第二名是《与星共舞》,从第三名以后才是电视剧。
这种趋势我们可以从很多方面来解释,一方面早期的电视因为频道少,观众看电视很新鲜,大家喜欢看综合性的东西。
那时不仅娱乐节目是综艺性的,包括平常说的社教节目也是杂志性的。
但是随着多频道的竞争,大家对电视的要求不一样了,可能综合就不是那么重要了。
我今天说的是另外一个角度,就是从综艺到游戏,又从传统的、古典的游戏样式到后来新式的游戏样式的发展,这样的一种发展趋势其实给我们一个提示,就是说叙事元素在这种娱乐节目里面的作用越来越强了。
在综艺时代,综艺节目几乎没有什么叙事元素,基本上是一个平面的形象,仅给大家展示可以欣赏的节目,不具备也毋须具备像叙事的比如说悬念、冲突、结果等等元素。
而现在的游戏类节目,包括90年代中后期出现的《快乐大本营》一类游戏综艺节目,正是通过加入竞赛的内容让原来平面展示的综艺节目增加了叙事的元素。
我们平常说的叙事是一个非常大的词,有不同的解释,我在这里讲的叙事基本上就是指讲故事,但是和我们平常说的讲故事又不太一样。
换句话说,构成一个事件,这个事件里面有形象、有冲突、有悬念,最后有结果,这就叫叙事。
而在平常各种各样节目中,吸引观众眼球的主要是三方面的元素:第一是信息元素,这种元素主要满足人们的好奇心和求知欲,我们大量新闻节目还有教育节目就是以此为特征。
其实在很多其他节目内容里,包括电视剧、娱乐节目里面也含有这样的元素,但不太突出。
第二是欣赏元素。
欣赏元素是直接作用于我们的感官,让我们有一种直感的愉悦的东西。
它可以说带有审美意味的,但并不能进入我们很深的感情。
而所谓叙事是说它会引起对事件、人物命运、事件结果的一种高度关注。
这种关注如果能够做得好,就一定会引起我们内心的观照,人都爱听故事就是这个道理。
事实上有很多我们关注的事物在形态上恰恰是一个很好的叙事,比如说一场体育比赛,我们平常可能不会从叙事的角度去认识它,其实它本身就是一个非常完美的叙事。
而对于同一足球赛不同方式的直播,我们能感觉到它里面的信息元素、欣赏元素和叙事元素给我们的作用是不一样的。
比如有时候我会对一场球赛特别关心,但是处在一种没法看电视,也没法听广播的特殊情况下,于是只有通过上网来了解这个情况。
网上对很多重要球赛都有所谓的直播,但只是文字直播。
一是要比实际情况滞后几分钟,另外就是只有文字表达。
对于当记者的人来说,这些文字很重要,但是对于受众来讲,就是看个字而已。
换句话来说,这个直播对于我而言,它满足的是我的信息需求,主要提供的是一个信息元素。
介绍两边都出了什么人,然后在这场比赛中哪方处于攻势,哪方处于守势,大概是什么情况。
让我基本了解现在如何,最后结果如何。
但是如果碰巧这场比赛在我开车的时候进行,我就会选择听广播。
听广播的时候满足我的不仅是信息元素,更多的是叙事元素。
因为广播体育解说员很有职业素养,他们会把现场的基本情况全都告诉你,而且还带有很生动的描述。
这个时候我对现场主要的情况就会有一个较深的认识。
我可以一边开车听比赛,同时还能进入情况,就是说会跟着着急、跟着惋惜等等。
而电视的转播,除了可以接受上面的信息元素和叙事元素,我还可以观赏,就是具有欣赏的元素。
这是三种转播有三种不同的效果。
但是如果不是直播,而是一场已经完成了的比赛,我仍然可能去看电视的重放。
这个时候基本上信息的元素没有了,叙事的元素对于我来讲也没有什么意义了,看到的基本上就是一个欣赏的元素。
通过一场足球赛,我们可以看到三个元素以及它们的不同作用。
对于现代的娱乐节目来讲,叙事元素实际上是在不断地加深之中,有很多节目的发生、发展,其实都和怎么样加强叙事相关。
二我想叙事大概主要有这几个核心点:第一是关注,能不能引起关注是对叙事强度大小的一个特别重要的衡量指标。
国外有一些游戏节目奖金很高,备受关注,而在国内,我们去做节目策划的时候经常会遇到政策限制。
但是为什么高奖金的节目相对来讲就比低奖金的节目好做,其实一个很重要的方面就是引起了更高度的注意。
因为一个一百万美元的大奖,即使整个叙事很平庸,和一个一万块钱的奖金比较起来,它就是不一样,它能够引起一般观众更为重视,这就是一种关注。
当然更多的关注靠节目自己的营造,就是我们平常说的铺垫。
在一个电影院里面,当我们看到一个人物出场5 分钟后就被打死了,这个时候你对这个事没有太多的感觉。
比如说《功夫》里面冯小刚饰演的角色,他一出场已算是很好的铺垫了,因为冯小刚是个名人,观众会对他有一个期待,以为他以后还有戏,没想到不到5 分钟就被人打死了。
作为这个角色来讲,他被打死了也无所谓,因为他没有被充分铺垫,所以这个角色无法引起内心关怀,不能被充分地关注。
而一个在整个电影里面已经经过长期铺垫的人物,他再出现什么问题,不管他是一个好人还是一个坏人,当他被打死时,观众或是出于惋惜,或是觉得很解恨,感觉总会不同。
所以说在叙事中,一定的时长、一定的铺陈对于引起观众对这个叙事的关注也是非常重要的。
当然还有一种借力的方式,就是说外部已经造成了很多条件。
比如前面说的足球赛,如果是一场广院两个系之间的足球赛,即使对于广院人,其关注度都非常有限。
但若是中国队和澳大利亚踢世界杯预选赛,就会有很高的关注度,因为外部形势造成了这个事物一定会引起高度关注。
加强外部的关注情况,就是很多节目所谓的造势,我认为2005 年的超女在这方面做得是最好的。
他们通过种种的手段在节目开始前制造舆论,而且在开始以后又把自身变成了一个能引起很多观众高度关注的重要事件。
记得2005 年超女在进入决赛以后,北京好几个地方如西单、王府井,玉米一拨、凉粉一拨在那儿拉选票,几乎变成了社会游行。
实际上在网上更是热闹,两派还在互相漫骂。
总之这个事件至少在一部分观众中引起了极度关注。
最后前三名决赛会出现什么情况,对于很多人来讲,会非常想知道、非常想了解。
正是这样一种情况造成了高度的关注,这是叙事的一个很重要的基础,或者说一个强叙事不管是通过外部原因,还是通过自己内部的营造,必须取得一个较高的关注。
其次就是形象。
回顾一下人类历史上所有的故事,不管它讲述什么内容,都离不开人物这一重要元素。
这个人物可以变成大灰狼、小老鼠,甚至可以是一棵大树、一个板凳。
但它都是拟人化的,就是说他一定是人物。
这一元素其实正是一个叙事能够打动人,能够令人关注的一个核心。
实际上我们前面说引起关注也好、树立形象也好,恰恰是真人秀节目产生的一个重要原因。
在所谓古典式的游戏节目,如《谁想成为百万富翁》中,选手和他的客观环境是相冲突的,通过答题过关获得奖金。
如果谁一下15 关全都过了,谁就是英雄,谁就能拿到一百万的奖金。
节目本身是一个人和外界的冲突,当然还有其他各种各样的游戏节目。
但是这类节目有一个非常致命的弱点,就是它的时空十分有限。
一般这些节目都是在一个封闭的演播室里,在一期节目里就要完成一次游戏,甚至有的节目在一期节目里要完成几轮游戏。
由于时间和空间都非常有限,我们会发现古典游戏节目的铺垫能力就特别差,只能靠自己这种高奖金、高强度的现场冲突来引起关注,它没法用铺垫来引起关注,尽管铺垫非常重要。
同时最重要的欠缺是游戏节目比较难塑造形象。
并不是说它不能塑造形象,事实上在电视史上,比如美国在50 年代有一个节目人物凡·多伦,就是被电视游戏节目塑造出的形象,上了《新闻周刊》的封面,成了全民的平民英雄。
但是总体来讲,古典游戏节目因为时间和空间都非常有限,很难塑造起丰满的形象,也不太容易引起关注。
比如像《开心辞典》是一个不错的节目,但是里面基本没有哪位选手让观众记住了,知道他是什么名字,干什么的,以前怎么样、后来怎么样。
观众只是当时感觉喜欢某位选手,无法提高关注度。
而真人秀节目在某种意义上正是弥补了老式游戏节目无法强化、展开叙事的缺陷。
所以像早期的真人秀,一方面把空间由演播室转为户外,另一个更重要的方面是延长了游戏时间。
如果说那些传统的游戏节目基本上都是半个小时、一个小时一集的小系列剧的话,那么这种早期的真人秀节目基本上采用了连续剧的方式,一个演季可能是六集、八集甚至于十五、六集。
像美国的《幸存者》,观众会发现观看它与看戏无异。
一开始观众可能对里面的人物不是很熟悉,但是看过三、四集以后,就会对里面一些人物越来越熟悉,而且会对他产生认同,或者很喜欢这个人,或者很讨厌这个人。
然后观众会考虑这个人这么诡计多端,他在下一个阶段会是阴谋不断得逞、越来越往前走呢,还是会搬起石头砸自己的脚,被别人淘汰出局。
如果里面有一个选手观众觉得特别好,又能干又朴实,但也很傻、很天真的人,是否能在游戏里面坚持到最后,观众会为他担心。
其实当观众进入了这个情况之后,会记住里面的角色,就是人物形象,然后会对他产生越来越大的关注度。
以至于当我们从网上下载节目后,就会没白天没黑天地看,如果没时间还会跳着看,急于了解结局。
如果不产生关注的话,观众不可能会有这种行为。
正是因为这种原因,出于叙事的需要,为了通过铺垫来提高关注度,通过不断的演示来使形象具体化、成熟化,所以真人秀这种节目才产生了。
当然这个看法可能比较片面,可能别的很多专家会说真人秀产生另有原因,但这可能至少是重要的原因之一。