大班数学:猫和老鼠

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幼儿园大班教案《猫和老鼠》含反思

幼儿园大班教案《猫和老鼠》含反思

幼儿园大班教案《猫和老鼠》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《猫和老鼠》章节,详细内容包括:猫和老鼠的特征、习性、互动关系等,通过故事、观察、讨论、实践等方式,让幼儿了解这两种动物,培养他们的观察力和思维能力。

二、教学目标1. 了解猫和老鼠的基本特征和习性,能够描述它们的外貌、生活习性等。

2. 通过观察和讨论,培养幼儿的观察能力、表达能力和合作意识。

3. 让幼儿理解猫和老鼠之间的互动关系,培养他们的同理心。

三、教学难点与重点教学难点:猫和老鼠的特征、习性的理解。

教学重点:观察、描述、表达能力的培养。

四、教具与学具准备1. 教具:猫和老鼠的图片、视频、故事书。

2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶棒。

五、教学过程1. 导入:通过播放猫和老鼠的视频,激发幼儿的兴趣。

2. 故事讲解:讲述猫和老鼠的故事,引导幼儿关注猫和老鼠的特征、习性。

3. 观察讨论:出示猫和老鼠的图片,让幼儿观察并描述它们的外貌、生活习性等。

4. 实践活动:分组进行猫和老鼠的角色扮演,让幼儿在游戏中体验猫和老鼠的互动关系。

5. 随堂练习:让幼儿用画纸、彩笔、剪刀等工具,制作猫和老鼠的头饰。

7. 情景延伸:让幼儿设想自己是猫或老鼠,描述自己在生活中的趣事。

六、板书设计1. 猫和老鼠的基本特征:外形、颜色、生活习性等。

2. 猫和老鼠的互动关系:捕食、追逐、合作等。

七、作业设计1. 作业题目:画出你心中的猫和老鼠,并简单描述它们的外貌、生活习性。

2. 答案示例:画出猫和老鼠的卡通形象,描述它们的外貌特征和生活习性。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:开展关于猫和老鼠的亲子活动,让幼儿与家长共同观察、了解这两种动物,培养幼儿的家庭合作意识。

同时,鼓励幼儿关注身边的动物,了解它们的生活习性,增强对自然的热爱。

重点和难点解析:1. 教学难点与重点的确定。

2. 教学过程中的实践活动设计。

3. 作业设计及课后反思与拓展延伸。

详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定教学难点:猫和老鼠的特征、习性的理解。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 让幼儿通过游戏活动,培养对数字的认知和基本的数学运算能力。

2. 培养幼儿的观察能力、思维能力和解决问题的能力。

3. 培养幼儿的合作意识和团队精神。

二、教学内容:1. 数字1-10的认识和运用2. 简单的加减法运算3. 培养观察老鼠和猫的数量关系,提高解决问题的能力。

三、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握数字1-10的认识和运用,以及简单的加减法运算。

难点:培养幼儿观察老鼠和猫的数量关系,提高解决问题的能力。

四、教学准备:1. 教具:数字卡片、加减法算式卡片、图片卡片(老鼠和猫)2. 游戏材料:猫捉老鼠游戏道具五、教学过程:1. 引入:教师通过讲述一个猫捉老鼠的故事,引导幼儿进入主题。

2. 认识数字:教师出示数字卡片,让幼儿认识并掌握数字1-10,通过游戏方式进行巩固。

3. 学习加减法:教师出示加减法算式卡片,让幼儿学习简单的加减法运算,通过实际操作和游戏进行巩固。

4. 观察老鼠和猫的数量关系:教师出示图片卡片(老鼠和猫),让幼儿观察并说出老鼠和猫的数量关系,提高解决问题的能力。

5. 猫捉老鼠游戏:教师组织幼儿进行猫捉老鼠游戏,培养幼儿的合作意识和团队精神。

六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们对数字1-10的认知和运用能力。

2. 评价幼儿在解决老鼠和猫数量关系时的思维过程和结果。

3. 观察幼儿在团队合作中的表现,评价他们的合作意识和团队精神。

七、教学拓展:1. 邀请家长参与教学活动,让家长了解幼儿在幼儿园的学习内容,增进家校沟通。

2. 组织家长座谈会,让家长分享家庭教育中培养幼儿数学兴趣的方法和经验。

3. 开展家园共育活动,让家长和幼儿一起参与制作数字卡片、算式卡片等教具,增进亲子关系。

八、教学注意事项:1. 关注幼儿个体差异,因材施教,让每个幼儿都能在游戏中得到锻炼和提高。

2. 注重教学过程中的互动与引导,激发幼儿的兴趣和积极性。

3. 确保游戏活动的安全,避免发生意外伤害。

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》教学目标1.能根据题目条件模拟老鼠和猫的位置。

2.能用简单的数学方法根据猫和老鼠的位置判断胜负。

3.能通过游戏增加对于数学的兴趣和理解,培养学生运用数学思维解决问题的能力。

教学材料1.班级黑板2.PPT3.线段教学过程导入(5分钟)1.教师先在黑板上画出一个坐标轴和两个点,其中一个点代表老鼠,另一个点代表猫。

2.教师提问:“根据这两个点的位置,谁胜谁负?”引导学生思考一下。

3.教师引出游戏并让学生猜测这是一款什么游戏。

游戏介绍(5分钟)1.教师通过PPT或口头说明游戏规则,老鼠要尽可能地躲避猫的追逐,在不被猫吃掉的情况下到达对岸。

2.让学生讨论一下,如果是你,你会怎么操作?游戏实战(25分钟)1.将班级的学生分成两队,一个队扮演老鼠,另一个队扮演猫。

2.所有学生坐为游戏的观众,每组五名成员分别进行5次游戏,一共进行两轮。

3.游戏结束后让学生讨论一下这个游戏有什么启示或收获。

游戏分析(25分钟)1.教师以年级为单位或小组为单位将学生安排为小组,每组一张纸,并向他们讲解完整的游戏规则。

2.让学生分析一下在游戏中,猫和老鼠的位置应该怎么移动才会更加有利于自己?3.学生可以用线段来解决这个问题,教师可以引导他们体验一下线段的作用。

4.让学生自己设计游戏策略并与其他小组比赛一局。

游戏总结(5分钟)1.让学生思考今天他们学到了什么?有哪些还没有掌握的知识点?教学反思此次教学以游戏方式进行,相比于传统课堂讲授的方法,游戏方式更具有趣味性和互动性,更容易激发学生的数学兴趣和学习热情。

而且,这种方法可以增加学生的思维活跃度和学习参与度,促使学生主动探究和思考。

同时,通过这个游戏,学生可以理解和运用数学知识的具体应用,发挥数学的实际作用,提高了学生分析问题和解决问题的能力。

因此,以游戏方式进行数学课教学是值得推广的。

大班教案《猫和老鼠》

大班教案《猫和老鼠》

大班教案《猫和老鼠》大班教案《猫和老鼠》(精选15篇)大班教案《猫和老鼠》篇1活动目标:1、发展幼儿钻和追随者逐跑的动作,增强幼儿的体能。

2、培养幼儿参加游戏活动的兴趣和活泼开朗的性格。

活动准备:画好一个大圆圈,圈内散放若干沙包活动过程:一、准备活动。

1、队列练习:教师指挥幼儿迅速站成六列纵队,练习听口令向左右转、原地踏步走、立正、稍息等。

2、活动身体:转动肩关节,膝关节,踝关节,向上跳等。

二、导入活动主题。

1、昨天我们看了猫和老鼠的碟,里面是老鼠励害还是猫励害?2、那现在我们来玩一个游戏,看看到底是猫励害还是老鼠励害。

三、讲解游戏规则1、将班上孩子分成两组,每组手拉手围成一个圈。

2、每一组选三名小朋友当“猫”站在圈外,五名小朋友当“老鼠”站在圈内,其他的小朋友围起来做老鼠洞。

3、游戏开始时,“老鼠”从洞口钻进钻出,这时扮猫的人要赶快去捉钻出洞的“老鼠”。

捉时“老鼠”要赶快逃回“鼠洞”,猫就不能再捉了。

被捉的“老鼠”就站在圈上做“老鼠”洞,待全捉到后,可重新换角色玩。

4、示范玩游戏请几个孩子上来示范游戏玩法,强调游戏规则:老鼠不得呆在洞里不出来;猫不能钻到洞里去捉老鼠;被捉的老鼠一定要站在圈上做老鼠洞。

四、组织幼儿游戏。

1、分配猫和老鼠的角色,教师发出信号后,扮猫和老鼠的幼儿便可开始进行游戏。

2、教师要提醒扮“猫”的幼儿只能捉钻老鼠洞的“老鼠”。

扮老鼠的幼儿不得呆在洞里不出来。

3、分组玩游戏。

将班上孩子分成两组玩游戏,老师也可以加入到其中一起玩,帮助孩子们掌握游戏规则,感受游戏的快乐,并与他人合作。

4、游戏反复进行时,可交换角色,尽量让每个幼儿都有追逐跑的锻炼机会。

五、教师总结1、刚才我们玩的游戏是猫捉老鼠,小朋友玩的高兴吗?2、放松活动:教师带领幼儿做小猫日常生活模仿动作:洗脸、梳头、理胡须等,学小猫轻轻走路离开场地。

大班教案《猫和老鼠》篇2设计意图:猫和老鼠使幼儿常见的小动物,为了让幼儿知道它们两个是大自然中一对天敌,了解在以前的时候,猫主要是以老鼠为食物,更进一步的明白猫是对人类有好处的动物,老鼠则是对人类有破坏性的坏东西。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识数字1-5,理解数字之间的数量关系。

2. 技能目标:培养幼儿的观察能力、动手操作能力和解决问题的能力。

3. 情感目标:培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿参与活动的积极性。

二、教学内容1. 数字1-5的认识2. 数字之间的数量关系3. 猫捉老鼠的游戏三、教学重点与难点1. 教学重点:让幼儿认识数字1-5,理解数字之间的数量关系。

2. 教学难点:培养幼儿观察能力,让幼儿能够通过观察找到捉老鼠的线索。

四、教学准备1. 教具准备:数字卡片、老鼠图片、猫图片、线索卡片。

2. 环境准备:安静、舒适的活动室。

五、教学过程1. 导入:教师出示猫和老鼠的图片,引导幼儿观察并说出猫和老鼠的特点。

2. 认识数字:教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1-5,并通过游戏的方式让幼儿理解和记忆数字之间的数量关系。

3. 游戏环节:教师发放线索卡片,引导幼儿通过观察线索找到老鼠的位置。

4. 总结环节:教师引导幼儿回顾游戏过程,让幼儿说出自己找到老鼠的线索。

5. 拓展环节:教师引导幼儿发挥想象,设计自己的猫捉老鼠游戏。

六、教学评价1. 认知评价:通过课堂参与、回答问题和游戏表现,评估幼儿对数字1-5的认识及数量关系的理解程度。

2. 技能评价:观察幼儿在游戏中的观察能力、动手操作能力和问题解决能力。

3. 情感评价:关注幼儿在活动中的参与热情、合作意识和自信心。

七、教学方法1. 直观演示法:通过展示猫和老鼠的图片,以及数字卡片,帮助幼儿直观地认识和理解。

2. 游戏教学法:通过猫捉老鼠的游戏,激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的参与度。

3. 情境教学法:创设有趣的猫捉老鼠情境,引导幼儿观察和思考。

八、教学步骤1. 导入:通过讲述一个关于猫捉老鼠的故事,引起幼儿的兴趣。

2. 认识数字:展示数字卡片,带领幼儿一起唱数数歌,巩固数字1-5的认识。

3. 游戏讲解:向幼儿解释游戏规则,示范如何根据线索找到老鼠。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识数字1-5,理解数字间的顺序关系。

2. 技能目标:培养幼儿手眼协调能力,提高他们的专注力。

3. 情感目标:培养幼儿团队合作精神,激发他们对数学的兴趣。

二、教学重点与难点1. 教学重点:让幼儿掌握数字1-5,理解数字间的顺序关系。

2. 教学难点:培养幼儿手眼协调能力,提高他们的专注力。

三、教学准备1. 教具:数字卡片(1-5)、老鼠玩偶、猫玩偶、小红旗。

2. 场地:宽敞的教室或户外活动场地。

四、教学过程1. 导入:教师讲述一个关于猫捉老鼠的故事,引发幼儿兴趣。

2. 基本技能训练:a. 数字认知:教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1-5,学会数数。

b. 手眼协调:教师组织幼儿进行“抓老鼠”游戏,培养他们的手眼协调能力。

3. 团队协作:a. 分成若干小组,每组有一个猫玩偶和一个老鼠玩偶。

b. 设置障碍物,形成一个简单的迷宫。

c. 每组轮流进行“猫捉老鼠”游戏,其他小组成员负责指挥。

4. 总结与奖励:a. 教师带领幼儿回顾游戏过程,让幼儿讲述自己的收获。

b. 对表现优秀的幼儿给予小红旗奖励,增强他们的自信心。

五、教学反思1. 教师要关注幼儿在游戏过程中的表现,及时发现问题,调整教学方法。

2. 在教学过程中,注重培养幼儿的团队合作精神,提高他们的社交能力。

六、教学延伸活动1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的表现,鼓励家长参与幼儿的数学学习。

2. 数学主题活动:组织幼儿参观超市、公园等场所,让幼儿在实际环境中感受数学的应用。

七、教学评价1. 过程性评价:关注幼儿在游戏过程中的表现,如专注力、手眼协调、团队合作等。

2. 终结性评价:通过“猫捉老鼠”游戏的完成情况,评估幼儿对数字1-5及顺序关系的掌握程度。

八、教学建议1. 教师要以耐心、细致的态度对待每个幼儿,尊重他们的个性差异。

2. 注重教学内容的趣味性,以游戏的形式激发幼儿的学习兴趣。

大班数学教案:猫捉老鼠

大班数学教案:猫捉老鼠

大班数学教案:猫捉老鼠教学目标1.让学生学会分析问题和求解问题的基本方法。

2.提高学生的观察能力和逻辑思维能力。

3.让学生了解追赶问题的基本思路。

4.提高学生的计算能力和推理能力。

教学重点1.理清追赶问题的思路。

2.能够用简单的数学方法解决追赶问题。

教学难点1.运用简单的数学方法解决一些复杂的追赶问题。

2.培养学生的观察能力和逻辑思维能力。

教学方法1.多媒体讲解和分组讨论。

2.让学生互相讨论和思考,培养团队合作精神。

3.实际演练,让学生亲身体验,提高动手能力。

教学过程导入环节1.导入问题:如果一只猫和一只老鼠在平面直线上同向运动,猫速度为m,老鼠速度为n,当猫追上老鼠时,两者的距离是多少?2.讲解问题:这是一个追赶问题,我们要通过数学方法来解决这个问题。

讲解思路1.确定问题:猫和老鼠在同一直线上同向运动,猫从老鼠后面追,设t为猫追到老鼠的时间,设d为猫和老鼠的距离,则t和d成方程关系。

2.分析问题:根据速度和时间的关系式,猫和老鼠的距离d可表示为:d= (m−n)t。

3.求解问题:当猫追上老鼠时,猫和老鼠的距离d为0,即(m−n)t=0,解得t=0或$t=\\frac{d}{m-n}$。

4.总结思路:通过分析问题,我们得到猫和老鼠距离d的表达式,然后通过求解方程得到它们相遇时的时间t。

实际演练1.给出一些实际情况,让学生通过分析和计算来解决追赶问题。

2.为了更好地培养学生的观察能力和逻辑思维能力,让学生组成小组,共同完成一些简单的追赶问题。

总结环节1.总结:追赶问题的求解方法是通过分析问题,确定猫和老鼠的速度、时间和距离的关系,然后通过求解方程得到它们相遇时的时间。

2.课后作业:让学生通过网络查找更多关于追赶问题的解答,并让学生在课下和同学讨论并分享他们的感想和体会。

教学评价通过教案的设计和实施,我们期望学生能够:1.掌握追赶问题的基本思路和求解方法。

2.培养学生的观察能力和逻辑思维能力。

3.提高学生的计算能力和推理能力。

大班上学期数学教案《猫捉老鼠》

大班上学期数学教案《猫捉老鼠》

大班上学期数学教案《猫捉老鼠》一、教学目标1. 能够通过游戏理解数轴上的加法和减法。

2. 能够根据题意画出数轴,进行简单的计算。

3. 能够通过游戏培养学生的逻辑思维和计算能力。

二、教学重点1. 游戏规则的理解。

2. 数轴的画法及计算方法。

三、教学难点1. 如何通过游戏提高学生的逻辑思维和计算能力。

四、教学过程1. 教师引入:请学生们想一想,如果猫想抓到老鼠,它们应该怎么走呢?我们来玩一玩“猫捉老鼠”的游戏。

2. 游戏规则:老鼠和猫在数轴上,老鼠站在数轴上的其中一个点上,猫从数轴的任意一端出发,它每次可以向左移动1个单位或向右移动1个单位,猫和老鼠都只能在整数点上停留,每一次老鼠和猫的相对位置均要进行记录,如果猫和老鼠重叠,那么猫抓到老鼠。

3. 操作细节:首先,老鼠可以随意选取一个点,猫可以从数轴的任意一端开始走。

每走一步,老鼠和猫的相对位置均要进行记录,比如老鼠在2,猫在5,我们就记为老鼠在2、猫在5。

然后,老鼠可以根据自己与猫的相对位置,在没被抓到的前提下选择向左或向右移动一格。

接下来,猫依据自己和老鼠的位置判断,到左侧还是右侧追赶老鼠。

最终,如果猫和老鼠重叠,那么猫抓到老鼠,游戏结束。

4. 班级活动:教师把课堂分成两组,一组为猫组,一组为老鼠组。

让猫组和老鼠组各自选择一个人作为代表,教师随机给定老鼠的位置,让两个代表在数轴上进行游戏,其余同学观察记录他们的相对位置。

游戏结束后,教师分别询问猫组、老鼠组代表的位置,让同学们计算出他们的相对距离,然后询问谁抓住谁了。

5. 归纳总结:通过游戏,学生们了解了数轴上的加法和减法,进而可以根据题意画出数轴,进行简单的计算。

通过游戏培养学生的逻辑思维和计算能力。

五、板书设计猫捉老鼠老鼠和猫在数轴上,猫每次向左或向右移动1个单位,老鼠可以选择一步步移动,猫和老鼠只能在整数点上停留,猫和老鼠相遇猫抓到老鼠。

六、教学反思本课采用游戏的形式,引导学生理解数轴上的加法和减法。

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大班数学:猫和老鼠
活动目标:
1.学习10以内数的顺数、倒数、顺接数、倒接数。

2.感受数学游戏的乐趣。

活动准备:
1.汤姆猫和杰瑞鼠的指偶各1个。

2.桌面教具:数学台阶、公寓楼。

3.事先在教室地面上画好房子,根据室内面积和幼儿人数适当多画几个。

活动过程:
1.教师操作指偶导入,边讲边操作:
(1)小老鼠杰瑞拿了大猫汤姆的一块火腿,被汤姆发现并追赶。

杰瑞跑到台阶上,请幼儿顺数1--10。

汤姆马上追上来,请幼儿再数数。

(2)杰瑞跑下台阶,请幼儿倒数10--1,汤姆追下台队,幼儿再次倒数10--1。

(3)杰瑞跑进一栋大楼,乘坐电梯,请小朋友数一数它坐到几楼(顺数1--10)。

汤姆追进楼内乘做电梯,请小朋友数它做到不分开。

(4)杰瑞从10楼跑到5楼,请小朋友倒数0--5,汤姆从10追到6楼,请小朋友倒数10--6。

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