大班数学老狼老狼几点了教案反思
大班健康游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》(通用6篇)

大班健康游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》大班健康游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》(通用6篇)大班健康游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》篇1活动目标:1、发展幼儿四散追跑的能力,锻炼幼儿下肢力量。
2、提高听力和数数能力、敏捷的反应能力和动作速度。
活动准备:老狼、羊妈妈头饰,宽阔平坦的场地,报纸若干张。
活动过程:(一)热身运动(二)创设情境,激发兴趣给幼儿讲故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就会出来捉羊吃,小羊要赶紧跑回家,不然就会被狼捉住。
你们想不想玩这个游戏呀?(三)教师说游戏规则。
那么现在你们来当小羊,我来当老狼,我会在我的狼堡里,天黑了才出来抓羊,小羊们准备准备吧!老狼要出来啦!跟着羊妈妈。
(四)开始游戏小羊开始问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“我说几点往前走几步。
”小羊继续问“老狼老狼几点啦?”老狼大声说“天黑了!”这时候,小羊四散跑开,老狼追捕开始了。
(第二遍抓到一只小羊)这只小羊被抓到了,怎么办呢?小羊们,刚才你们是怎样躲过老狼的?小结:闪躲、快跑,跟着羊妈妈,很聪明,而且,在跑的时候不要大声叫哦,不然就被老狼发现,要懂得保护好自己。
好按照这个办法再试试,赶快准备准备吧!老狼又要出来咯!(五)幼儿扮演老狼你们这些小羊太能逃了,我请一只小狼来帮我抓羊。
(六)设计难度(报纸)小羊为为了不让老狼抓住,要赶紧回到羊圈哦!(报纸慢慢减少)问:羊圈慢慢减少了,不够一只羊一个羊圈怎么办?小结:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置给伙伴。
(七)定住老狼一直以来,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想办法靠近狼,定住它,狼动不了了,再也抓不了羊了,小羊们试试吧。
你们是怎样把狼给定住的?用了什么办法把狼定住的?当说到上午的时候你们该怎么样靠近狼?(当狼说道上午的时候,我们就大不往前走,下午要慢慢往后退,这样就能定得住狼咯)我们在试试吧!(八)放松(结束)活动反思:体验到胜利的喜悦,同时引导幼儿明白了“人多力量大”的道理,只要团结起来,软弱的小羊就能战胜凶恶的大灰狼。
大班游戏教案老狼老狼几点了教案及教学反思

大班游戏教案:老狼老狼几点了教案及教学反思一、教学背景和目的本次游戏教学针对的是大班幼儿,旨在通过“老狼老狼几点了”这个游戏激发孩子们的兴趣,促进他们在游戏中发展优秀的协作精神和团队合作能力。
具体来说,本次游戏教学的目的有以下几个方面:1.帮助孩子们增强对数字数值的认知和感知能力;2.完善幼儿园大班幼儿的团体协作意识和能力;3.提高孩子们的注意力和反应能力;4.培养孩子们遵循规则和制定策略的能力。
二、游戏简介“老狼老狼几点了”是一种非常受欢迎的游戏,玩家需分为狼和羊两队,在规定时间内通过规定的方式判断是否到达了某个特定的数字或者时间点。
但是,狼队要尽可能多地捉到羊,而羊队则要尽可能多地逃离被狼抓捕。
在游戏开始之前,先为孩子们介绍相关的规则和玩法,并告诉他们游戏的背景和故事情境。
通常可以在教室外场地上为孩子们设置一个标准的游戏场地,在场地中央放置一个倒计时器,安排狼队和羊队等团队分组,并进行必要的分组调整和说明。
三、教学流程及步骤3.1、游戏前准备1.设计场地和游戏规则,并告诉孩子们游戏背景和故事背景;2.根据人数和班级大小,将孩子们分成狼队和羊队,并进行简单的团队分组调整;3.为孩子们介绍游戏的规则和玩法,并进行示范或者演练;4.为孩子们准备好必要的材料,如记分板,计时器等。
3.2、游戏开始1.倒计时器开始计时,设定游戏时间为5-10分钟左右;2.狼队和羊队开始在场地上移动和奔跑,进行捉羊或者逃脱;3.当计时器到达特定的数字或者时间点时,判断比分,并记录到记分板上;4.宣布比分和结束游戏,向孩子们表达肯定和鼓励,并提醒他们注意安全礼仪。
3.3、游戏后总结1.团队分析,总结成功和失败的原因,并分析各队员表现;2.提供反馈和建议,并为孩子们进行必要的表扬和指导;3.为孩子们教授策略、技巧和分析方法,帮助他们提高游戏能力;4.定期进行反馈和检查,并调整游戏规则和方法,以适应孩子们的需求变化。
四、教学反思和点评通过本次游戏教学,旨在让孩子们在游戏中感受到团队协作的重要性,培养他们的策略和规划能力,促进他们的沟通和表达能力。
大班数学教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班数学教案及教学反思《老狼老狼几点了》一、教案编写1.1 教学目标•能唱出童谣《老狼老狼几点了》并能理解其中时间概念。
•能正确读出时钟上的小时数。
•能用时钟模拟时间,完成简单的时间对比。
1.2 教学重点•能理解时间概念。
•能正确读出时钟上的小时数。
1.3 教学难点•能用时钟模拟时间,完成简单的时间对比。
1.4 教学过程1.讲解时间概念,介绍时钟的基本构造,并让孩子们分别找到自己的手表,通过指针讲解小时数的读法以及时分秒的概念。
2.唱一遍童谣《老狼老狼几点了》,让孩子们跟着唱,并用手指做出相应的表演动作,引导孩子们理解时钟上的小时数。
3.带领孩子们观察时钟,分别读出时钟上的小时数,以及时间的表示方法。
4.利用课件展示简单的时间对比,带领孩子们用时钟模拟每个时间点,并完成简单的时间对比。
5.整理复习,让孩子们唱出童谣并读出时钟上的小时数。
1.5 教学评价•孩子们能唱出《老狼老狼几点了》童谣。
•孩子们能理解小时数的概念。
•孩子们能正确读出时钟上的小时数。
二、教学反思在教学过程中,孩子们表现积极认真,但在时钟模拟时间对比环节,有部分孩子还是存在一些困难,不能正确读出时钟上的小时数。
为此,我认为需要进行以下改进: 1. 对读小时数这一知识点进行加强,可以多让孩子们观察时钟,加深对小时数的理解。
2. 在时间对比环节加强个别辅导,挂图讲解等辅助手段,让孩子们更好地理解时间的概念。
总之,本次教学反思让我认识到了自己在教学上存在的问题,进一步加强了自身对教学的认识与理解,今后我将继续努力,不断完善自己的教学策略,让教学效果得到更有效的提升。
大班体育游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班体育游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》教案概述教学目的通过“老狼老狼几点了”游戏的教学,帮助大班儿童在快乐、积极的氛围中了解数字与计数,并锻炼他们的反应能力、团队合作能力等体能素质。
教学内容•游戏名称:老狼老狼几点了•游戏规则:老师扮演狼,其他学生依次站成一排,狼问“老狼老狼几点了”,学生依次报数,但所有7的倍数和包含7的数字和“7”都要说成“嘿”,有错误的需要重新开始,直到狼抓到一位学生为止。
教学过程1.热身:带领学生进行身体活动,如拉筋、指尖活动等。
2.游戏规则讲解:介绍游戏名称及其规则,并重点强调7的倍数和包含7的数字和“7”的处理方式。
3.角色分配:指定狼和其他学生的角色并安排站队。
4.游戏开始:开始游戏,逐个学生报数,直到有一个错误出现为止。
5.游戏结束:结束游戏,总结游戏过程,让学生分享自己的心得体会。
教学评估通过学生在游戏过程中的表现以及游戏后的互动交流,评估教学效果。
教学反思教学收获1.游戏教学法的应用:相对于单调的数字教学,游戏教学法能够更好地激发学生兴趣,提高他们的参与度。
2.感性认识与理性认识的结合:游戏教学法不仅满足学生感性认识的需要,还能通过规则和反复练习,帮助学生理性认知计数。
3.团队合作能力的锻炼:游戏教学法中,学生需要相互协作,互相帮助,从而增强他们的团队合作能力。
教学不足1.游戏规则的解释不够清晰:在游戏规则讲解中,没有对于“嘿”这个说法做出足够的解释,导致有些学生无法理解并出现错误。
2.听力难度过大:在游戏过程中,可能会有一些学生对于数字等的听力难度较大,对于他们而言可能需要耗费更长时间来回答问题,这样既可能会浪费时间,又可能会影响他们的参与度。
3.游戏难度不够分层:大班儿童之间的年龄差距较大,且数学能力的分布也不同,如果游戏难度过大,可能会导致个别学生无法参与到活动中来。
针对以上不足,我将进一步规范游戏规则的讲解方式,适当调整难度,以及在游戏过程中加强对于听力难度大学生的教学辅导,以更好地达到教学目的。
大班数学教案老狼老狼几点了教案及教学反思

大班数学教案:老狼老狼几点了1. 教学背景本教案适用于大班幼儿园数学教学,教学内容为时间的认识。
在幼儿园的数学教学中,时间的认识是一个重要的内容,也是幼儿自我感知、理解现实、参与生活的必要能力。
通过引导幼儿学习时间的概念和认识,帮助幼儿掌握小时、分钟的单位,了解日常生活中时间的常见场景和概念。
2. 教学目标1.认识数字1~12,掌握小时的概念;2.掌握分钟的概念,理解小时和分钟之间的关系;3.通过游戏等活动,培养幼儿对时间的感知和记忆能力;4.激发幼儿学习的兴趣,提高学习效果。
3. 教学过程及设计3.1 导入(10分钟)1.利用图片展示日常生活中常见的时间场景,如:晨练、吃饭、上学等。
2.各组幼儿分享自己最想做的事情以及需要什么时间去完成。
3.2 一、认识数字1~12(15分钟)1.教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1~12,并用手指一一指出。
2.对数字6,教师提出折半的概念,并与幼儿们一起折出半个十二角形卡片。
3.幼儿跟读数字,并根据含有各数字的场景卡片排序。
3.3 二、掌握小时的概念(15分钟)1.教师出示每小时的时间指针,再出示剪纸制作的钟表图案。
2.教师解释小时的概念,并引导幼儿手持小时指针模拟时间的流逝。
3.幼儿在教师的带领下,按照时间指针指向的数字,认识了时钟的每个小时点,并模拟指针的走过。
3.4 三、掌握分钟的概念(15分钟)1.教师在钟表图案中注明分钟刻度,并解释如何根据分钟刻度阅读时间。
2.教师给出两个不同钟表读数的场景,让幼儿顺序说出两个时间的小时和分钟数。
3.5 四、老狼老狼几点了活动(30分钟)1.教师用黑板上的话题,导入老狼老狼几点了的游戏。
2.分别让幼儿们扮演时间指针和教师角色,模拟指针的走过与时间变化。
3.幼儿在指针转动的过程中,猜测各时间点的读数,并根据读数选择相应站队。
4.游戏结束后,教师回顾游戏过程,帮助幼儿总结所学内容,反复强化时间概念和读数技巧。
3.6 小结(5分钟)1.反思:本次授课中,我们通过生动的图片和游戏等活动引起了幼儿们的兴趣和注意力,使他们掌握了时间的相关概念和读数技巧。
大班数学老狼老狼几点了教案【含教学反思】

大班数学老狼老狼几点了教案【含教学反思】前言此教案是针对大班数学课程设计的,本次教学内容为“老狼老狼几点了”,旨在通过游戏形式帮助学生巩固和加深对数字和时间的认识。
教学目标1.学生能够正确识别和阅读时钟上的数字,了解时钟的基本使用方法;2.学生能够通过游戏的方式将时间概念进行巩固和加深。
教学准备1.时钟刻度练习纸;2.带秒针的时钟;3.游戏卡片。
教学步骤第一步:引入教师提前将时钟刻度练习纸发放给学生,让学生练习对时钟上数字的识别。
引导学生发现时钟由几个部分组成,如时针、分针和秒针等等。
第二步:游戏介绍教师向学生介绍此次数学课将通过游戏的形式来学习时间的概念。
游戏的名称为“老狼老狼几点了”。
“老狼”手拿一个时钟,其他学生依次询问“老狼老狼几点了?” “老狼”根据卡片上所示的时间来回答,“老狼老狼A点了”。
其他学生需要先根据所学知识判断回答的是否正确,如果正确将卡片扔到袋子里,错误则需要重新继续回答。
游戏共进行三轮,每轮需要换一位同学来代替“老狼”。
第三步:游戏实践教师将游戏所需的卡片等发给学生,现场操作教学。
首先,要让学生学会读时钟,掌握时钟滴答声的含义,以及形成对时钟的整体概念。
然后,通过游戏进行巩固与练习,提高对时间的概念理解。
第四步:反思总结1.教师询问学生在游戏过程中的心得及感受;2.学生分享课上所学习到的知识点;3.教师提问或提醒学生游戏所涉及的常见错误,并给予及时纠正。
教学反思此次数学课通过游戏的形式来学习时间概念,让学生更加主动地参与到学习当中。
在课堂上,不仅能够让学生在愉悦的氛围下巩固所学内容,而且能激发学生的兴趣,让学生在主动参与的过程中创造自己的知识点。
但是,当学生需要认真结合角度和位置来表示每个数字的时候,一些同学仍然会疏忽或犯错。
这需要教师反复提醒或加深练习才能消除。
因此,教师应该在备课时周密的安排练习环节或一些针对性的游戏形式,以达到更加优异的教学效果。
大班数学优秀教案及教学反思《老狼老狼几点钟》

大班数学优秀教案及教学反思《老狼老狼几点钟》一、教学目标1.让学生通过游戏活动,理解时间的基本概念,掌握整点、半点的认识。
2.培养学生合作、观察、思考和表达能力。
3.增进学生对数学的兴趣,提高学生的综合素质。
二、教学内容1.游戏活动:老狼老狼几点钟2.数学知识:整点、半点的认识三、教学重点与难点1.教学重点:让学生掌握整点、半点的认识。
2.教学难点:让学生在游戏中运用数学知识,提高观察和表达能力。
四、教学过程(一)热身活动1.组织学生进行简单的数学游戏,如数数、唱数歌等,让学生熟悉数字。
2.引导学生关注时间,让学生说说自己知道的时间单位。
(二)主题活动1.游戏导入(1)教师介绍游戏规则:一名学生扮演老狼,其他学生扮演小羊。
老狼问小羊们:“老狼老狼几点钟?”小羊们回答:“老狼老狼x点钟。
”当老狼说出正确的时间,小羊们要迅速跑回自己的家,否则就会被老狼抓到。
(2)教师组织学生进行游戏,引导学生关注时间的变化。
2.数学知识讲解(1)教师引导学生观察时钟,讲解整点、半点的概念。
(2)教师举例说明整点、半点的特点,如1点30分是半点,2点是整点。
3.游戏实践(1)教师组织学生分成小组,每组选一名学生扮演老狼,其他学生扮演小羊。
(2)学生进行游戏,运用所学的数学知识,正确回答时间。
(2)教师针对学生在游戏中的表现,进行点评和指导。
(三)拓展活动1.学生自主设计数学游戏,运用所学知识,进行创新。
2.学生展示自己的游戏设计,互相交流、学习。
五、教学反思1.本节课通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了整点、半点的认识,达到了教学目标。
2.在游戏过程中,学生积极参与,观察力、表达力和思维能力得到了锻炼。
3.教师在组织游戏时,要注意引导学生的注意力,避免学生过于兴奋而忽略数学知识的学习。
4.教学过程中,教师要关注每个学生的表现,及时给予鼓励和指导,提高学生的自信心。
5.在拓展活动中,教师要引导学生创新,激发学生的潜能,培养他们的综合素质。
大班数学活动老狼老狼几点了教案【含教学反思】

大班数学活动老狼老狼几点了教案一、活动背景老狼老狼几点了是非常经典的儿童游戏。
在游戏中,一个小朋友扮演“老狼”,其他小朋友则是“小羊”。
老狼蒙住眼睛或者背对着小羊,小羊们一起大喊“老狼老狼几点了?”老狼便回答一个时间(比如“6点了”),小羊们就要按照这个时间的点数向一个安全的地方跑去,如果有小羊被老狼抓住了就要当作新的“老狼”继续游戏。
老狼老狼几点了游戏除了给孩子们带来乐趣之外,还可以培养他们的观察能力、协作能力、敏捷度以及细心程度。
二、教育目标学生通过老狼老狼几点了游戏能够: * 认知数字1~12,理解“几点”表示时间的概念 * 发现有规律的计数方法 * 培养协作意识,能与其他小组成员沟通合作 * 培养观察力、反应力和灵活性三、教学过程1. 带入游戏氛围老师首先向学生介绍游戏规则,演示游戏的过程,安排学生分为几组。
然后向学生展示整个游戏场地,并告诉他们哪些地方是危险的区域,需要避开。
2. 通过具体例子引发学生思考老师示范先出一组数字:“1、2、3、4、5”,询问学生“下一个数字是?”,并等待学生的回答,再提示“6”。
之后老师会示范出另一个数字组合:“7、8、9、10、11、12”,询问“下一个数字是?”,并等待学生回答,提示“1”。
3. 进行游戏老师首先让同学表演一遍游戏规则,再请一位同学担任“老狼”,其他同学则是“小羊”们。
游戏结束后,选择不同的“老狼”和“小羊”进行模拟游戏,其余小组同学旁观并进行评价。
4. 教学反思通过以上教学过程,我发现学生们虽然有时会出现一些小问题,但是整体上都能够很好地理解规则和游戏玩法,并且能够在游戏中自然地发现规律,从而联想到时间和数字之间的关系。
教学实践中发现,如果班级人数较多,可以分成两组进行游戏,也可以在同一游戏场地上,一组学生当“小羊”,一组学生当“老狼”,进行轮流游戏。
教学过程中还要密切注意学生的安全,注意游戏时防止学生发生意外伤害。
四、总结老狼老狼几点了是一种简单而有趣的游戏,旨在培养孩子们思维的敏捷度和协作精神。
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大班数学老狼老狼几点了教案反思
大班数学老狼老狼几点了教案反思主要包含了教学目标,教学准备,活动过程,活动反思,活动建议等内容,体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性,感受集体游戏的快乐,适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看老狼老狼几点了教案吧。
教学目标:
1、体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性。
2、感受集体游戏的快乐。
3、培养幼儿比较和判断的能力。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、发展幼儿逻辑思维能力。
教学准备:
大、中、小不同的圈若干。
活动过程:
1、做游戏前有一件事情要做,打招呼。
今天我们玩这个游戏是有规则的,每一个圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。
教师放圈的同时让幼儿数几个圈?6个
2、第一次游戏:在幼儿争抢进圈时,教师说:有时候让一让大家的安全都得到保障了。
(突发事件,养成教育。
)
师自言自语“我怎么一只羊也没抓到”?幼儿把上说:“你拿走一个圈就能吃到羊了”。
教师马上和他握握手:“谢谢你,帮我想了一个好办法。
”(突发事件
处理)。
板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?
3、师问:拿掉一个圈,为什么能抓到羊?
有没有办法,让一个圈里躲几只羊。
拿出大圈比一比,有什么不同?说的清楚拍手
用二字表示:大小
4、新规则有了,大圈里躲二只羊
要想6只羊都有地方躲,要几个大圈,几个小圈?
幼:6只羊,5只圈,试试看
教师要求,要会玩还要会说。
5、再试一试,4个圈能放6只羊吗?玩一玩
说道理,他们是怎么躲的?6只羊最少用几个圈?用什么样的圈?
10只羊呢,考考你们,最少用几个圈?(5个)还能少吗?(大小不是一成不变的,同伴说时要听好,有时候听也是学习。
)
幼:减少羊的数量(师说不行);用再大点的圈;
6、看看有没有大圈,大中小一个大圈里站3只羊,试一试,玩一玩,只玩了一种没玩够,有什么办法,再想一想,你有其它办法吗?如果14羊,今天14个孩子一起玩,最少要几个?回去玩一玩。
活动反思:
1、感知不同组合的可能性,拓宽他们的思维,组合不仅是二个数组成一个数,在孩子不断解决问题中来思考的,对发展孩子思维是有帮助的,培养孩子的
思维品质。
2、在这个活动中,关注幼儿其它方面的发展,例:不但知道还要说出来,让大家都知道,说出自己想的对孩子发展有一个助推作用,抽象的符号,从形象到抽象转变的方法,表象符号,绘画,动作的方式,展现数学思维,能把内心思维通过外在的表达出来,今天活动的形式是游戏化的,老师在集体活动中是有预设目标的,老师在关键的部分进行小结。
活动建议:
1、数学最难设计,敢于突破,颠覆了以往数学活动的设计,当10个圈出来时,数学活动不主张太难。
去让孩子去个别尝试怎样?太难,快乐就会降低,让每个孩子操作一下,尝试的过程,数学是自主建构着,可能性的支持,不要求一节课有一个结果,而且推广会难些,个别、集体有机的结合,感性的积累,放给孩子,各种尝试,就知道各种物品的关系,低结构高结构手拉手。
2、跑上来讲规则,再说一遍,第一第二,听清楚了吗?心里要放着每一个孩子,对孩子倾听习惯的培养,有一个等待,一个重复,4个圈能放6只羊吗?这是一个坎,可以先来3个,再来4个,从易到难,尊重孩子对数学的理解。