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计算机程序设计范文

计算机程序设计范文

计算机程序设计范文计算机程序设计的目的是解决实际问题。

它可以用来自动化任务、处理数据、控制硬件设备等。

在程序设计过程中,程序员首先需要分析问题的需求,然后设计出程序的算法和数据结构。

接下来,在选定的编程语言中实现这些算法和数据结构,最后进行测试和调试。

在程序设计中,算法是最重要的部分。

算法是一系列解决问题的步骤,它描述了问题的解决方法。

程序员需要选择合适的算法来解决问题,并根据具体的应用场景来优化算法。

常用的算法包括排序、查找、图算法等。

数据结构是程序设计中用来组织和存储数据的方式。

不同的数据结构适用于不同的应用场景。

常见的数据结构包括数组、链表、树、图等。

程序员需要选择合适的数据结构来提高程序的效率和可维护性。

编程语言是实现程序设计的工具。

不同的编程语言特点不同,适用于不同的应用场景。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

程序员需要熟悉一种或多种编程语言,以便能够用它们来实现程序的功能。

计算机体系结构是程序设计的基础。

它涉及到计算机的硬件组成和运行原理。

程序员需要了解计算机的指令集、内存管理、输入输出等方面的知识,以便编写高效的程序。

在进行程序设计过程中,程序员还需要注意软件工程的原则和方法。

这包括模块化、代码重用、测试驱动开发等。

这些原则和方法能够提高程序的可读性、可维护性和可重用性。

总之,计算机程序设计是一个复杂而有挑战性的过程。

它需要程序员具备扎实的计算机科学知识和丰富的实践经验。

只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的程序员。

程序设计语言基础精品文档

程序设计语言基础精品文档
A.a
B.a、[
C.a、[和]
D.a、[、]和,
2.2.4 词法分析 考点1:词法分析的功能 词法分析阶段的主要功能如下:
(1)识别出源程序中意义独立的最小词法单 位——单词,并且确定其类型(例如表示 符、关键字、操作符还是数字等)。
(2)删除无用的空格、回车和其它与输入介 质有关的无用符号以及程序注释。
若M的初态结点同时又是终态结点, 则空字可为M所识别(接受)。
2.不确定的有穷自动机(NFA)
• 一个不确定的有穷自动机(NFA)M是一个五 元组:M=(K,∑,f,S,Z)其中
(1)K是一个有穷集,它的每个元素称为一个状 态;
(2)∑是一个有穷字母表,它的每个元素称为一 个输入字符;
(3)f是转换函数,是从K×∑*—>K上子集的映 像;
• 请画出该NFA的状态转换图。
补充:
对于∑*中的任何一个串t,若存在一 条从某一初态结点到某一个终态结点的 道路,且这条道路上所有弧的标记符依 序连接成的串等于t,则称t可为NFA M所 识别(读出或接受)。
• 例2中的NFA M所能识别的是那些含有 相继两个a或相继两个b的串。
• 自动机到正规式的转换过程如图所示:
• 对0型文法产生式的形式作某些限制, 就是1型、2型、3型文法。
(2)1型文法或上下文有关文法
• 定义:设G=(VN,VT,P,S)为一文 法,若P中的每一个产生式a—>b均满足
|b|≥|a|,仅仅S—> 除外,则G是1型文法
或上下文有关文法。
(3)2型文法或上下文无关文法 • 定每义一:个设 产生G=式(aV—N>,bV满T足,:P,a是S)一为非一终文结法符,,若b属P中于的

程序设计文件知识点

程序设计文件知识点

程序设计文件知识点一、程序设计文件的概念与作用程序设计文件是编写程序时所涉及的各类文档和文件,用于记录程序设计的思路、结构和细节,对程序的开发、维护和使用起到关键性的作用。

二、程序设计文件的主要类型1. 需求文档(Requirement Document):用于描述程序的需求、功能和性能要求,是程序设计的基础。

2. 设计文档(Design Document):包括总体设计和详细设计两方面,用于规划程序的整体结构和详细实现方法。

3. 程序代码(Source Code):包括程序编写所使用的源代码文件和相关资源文件。

4. 测试文档(Test Document):用于记录程序的测试计划、测试用例和测试结果,保证程序的质量和稳定性。

5. 用户手册(User Manual):用于向用户介绍程序的功能、安装和操作方法,帮助用户正确使用程序。

6. 维护文档(Maintenance Document):记录程序的修改和维护记录,方便后续开发和维护工作。

三、程序设计文件的编写要求1. 准确性:程序设计文件应准确地描述程序的需求、设计和实现细节,确保开发过程的正确性。

2. 规范性:程序设计文件应按照相应的规范和标准编写,保持一致性和可读性,方便团队合作和代码维护。

3. 完整性:程序设计文件应包含所有必要的信息,充分地覆盖程序的各个方面,确保程序的功能和性能要求得以满足。

4. 组织性:程序设计文件应按照逻辑顺序进行组织,确保读者能够有条理地理解程序的结构和实现细节。

5. 更新性:程序设计文件应随着程序的开发和维护不断更新和完善,确保文件与程序的实际情况保持一致。

6. 格式化:程序设计文件应遵循相应的格式要求,统一使用特定的标记和约定,提高文件的可读性和一致性。

四、程序设计文件的管理与维护1. 版本管理:程序设计文件应采用版本管理工具进行管理,确保每个版本的编写、修改和更新都有明确的记录和控制。

2. 文件命名:程序设计文件应采用规范的命名方式,清晰地描述文件类型、内容和版本信息,方便查找和辨识。

程序设计说明文档

程序设计说明文档

程序设计说明文档
-一、程序概述
本程序为一个图书管理系统,(简称BMS),用来实现图书的管理,包括添加,修改,删除,查询等,面向的用户为
图书管理人员,提供了一个安全可靠的管理工具。

-二、系统功能
1.图书管理:添加图书,修改图书信息,删除图书,查询图书
2.用户管理:添加用户,修改用户信息,删除用户,查询用户
3.系统设置:设置用户权限,设置日志记录
-三、系统架构
1. 前端:HTML,CSS,JavaScript
2. 后端:Node.js
3.数据库:MySQL
4. 缓存:Redis
-四、程序实现
1.建立数据库,创建表:图书信息表,用户信息表,登录日志表,权限表,等等。

2. 编写Node.js程序,读取表中数据,并进行处理。

3. 将处理后的数据返回Web页面,由JS渲染到页面中。

4.后端程序实现对用户信息表,用户登录日志表,用户权限表等的操作。

5.程序完成后,部署到生产服务器,确保安全可靠性。

-五、开发环境
1. 开发工具:Visual Studio Code
2.数据库:MySQL
3. 后端编程语言:Node.js
4. 技术框架:Express
5. 前端技术:HTML,CSS,JavaScript
-六、部署架构
1. 操作系统:CentOS, Ubuntu
2. Web服务器:Apache, Nginx
3. 数据库:MySQL, Redis。

c++程序设计经典300例pdf

c++程序设计经典300例pdf

c++程序设计经典300例pdfc++程序设计是计算机科学领域中一门重要的程序设计语言,具有广泛的应用。

对于学习c++程序设计的人来说,《c++程序设计经典300例pdf》是一本宝贵的资料。

本文档将介绍该书的主要内容,以及它对于学习c++程序设计的帮助。

《c++程序设计经典300例pdf》是一本系统地总结了300个经典的c++程序设计案例的书籍。

这些案例既包括c++的基础语法,也包括一些常用的编程技巧和算法。

通过阅读这本书,读者可以提高自己的编程水平,加深对c++程序设计的理解。

该书的内容分为多个章节,每个章节涵盖一个特定的主题。

例如,第一章介绍了基本的数据类型和变量声明,第二章讨论了循环和条件语句的使用,第三章介绍了函数的定义和调用,以及递归的应用,依此类推。

每个章节都包含多个案例,通过这些案例,读者可以学习到不同的编程技巧和方法。

在每个案例中,书中提供了详细的代码和注释,以及案例的解析和讲解。

通过实践每个案例,读者可以锻炼自己的编程能力,并加深对c++程序设计的理解。

同时,在代码实现过程中,读者也会遇到一些常见的错误和问题,通过调试和解决这些问题,读者可以提高自己的错误排查和解决能力。

《c++程序设计经典300例pdf》不仅适合初学者,也适合有一定编程基础的人。

对于初学者来说,通过学习这些经典案例,可以建立起对c++程序设计的基本概念和思维方式。

对于有经验的程序员来说,这本书可以作为一个参考工具,帮助他们在实际项目中解决问题和提高效率。

总结一下,《c++程序设计经典300例pdf》是一本对于学习c++程序设计非常有价值的书籍。

通过阅读和实践其中的案例,读者可以提高自己的编程水平,掌握c++程序设计的基本技能和方法。

无论是初学者还是有经验的程序员,都可以从中受益。

如果你有兴趣学习c++程序设计,我强烈推荐你阅读这本书。

程序设计文档范例

程序设计文档范例

模块名称:抽样计划模块程序文件结构说明:MPlan/index.php 模块功能控制程序Tpl/plan_*.tpl.php 模块前端显示模版文件(若干)处理:模块通过控制程序Plan/index.php对模块请求进行调度处理,根据不同的URL请求参数,对输入参数进行处理,使用SWITCH语句区分调用对应模块库文件中的功能函数执行,并选择对应的模版文件进行输出显示。

URL参数说明:/plan/index.php?act=xxxxxact 为需要执行的操作,具体参数值和对应功能,见下表cdsy_plan 用于存储抽样计划基础数据,包括所属单位,年份,月份等信息;cdsy_plan_data 用于存储抽样计划的具体表格内容数据,包括环节,分类,区县各自设置的计划数量等信息;具体字段字典见下表:cdsy_plan_data模块名称:抽样任务分配模块程序文件结构说明:Module/conf/managetask.lib.php 模块功能函数库Module/conf/mytask.lib.php 模块功能函数库模块功能控制程序task/add.php 添加,分配任务数据task/edit.php 编辑任务数据task/list.php 列表显示任务数据task/view.php 显示指定任务详情Tpl/task_*.tpl.php 模块前端显示模版文件(若干)处理:模块通过对应的程序文件进行功能控制,不同的文件执行对应的功能,并选择对应的模版文件进行输出显示。

数据库设计概要:Cdsy_task 任务主数据表Cdsy_task_class 任务分类数据表Cdsy_task_detail 任务人员指派数据表具体数据表结构和字段说明见下表:Cdsy_task。

程序开发文档范文模板

程序开发文档范文模板

程序开发文档范文模板以下是一个示例的程序开发文档模板,您可以根据需要进行修改和调整:程序开发文档==========项目概述----项目名称:XXX项目描述:XXX项目目标:XXX项目范围:XXX项目时间表:XXX项目资源:XXX需求分析----功能需求1. 需求1描述2. 需求2描述3. 需求3描述非功能需求1. 性能需求:系统需要达到的响应时间、处理速度等。

2. 安全性需求:系统需要满足的安全要求和标准。

3. 可维护性需求:系统需要具备的维护和升级能力。

4. 可扩展性需求:系统需要具备的扩展和升级能力。

5. 可靠性需求:系统需要达到的稳定性和可靠性标准。

6. 兼容性需求:系统需要支持的设备和软件环境。

7. 用户界面需求:系统需要具备的用户界面设计和交互方式。

8. 数据管理需求:系统需要管理的数据类型、数据量以及数据存储方式。

9. 法律和合规性需求:系统需要遵守的法律、法规和政策要求。

设计文档----系统架构设计1. 系统架构概述:描述系统的整体架构和组成模块。

2. 模块功能描述:详细描述每个模块的功能、输入输出和接口。

3. 模块之间的关系:描述模块之间的数据流和控制流。

4. 系统接口设计:描述系统与其他系统或硬件的接口方式和协议。

5. 系统安全设计:描述系统的安全策略和机制。

6. 系统性能设计:描述系统的性能指标和优化方案。

7. 系统可扩展性设计:描述系统的扩展方式和策略。

8. 系统可靠性设计:描述系统的容错和恢复机制。

9. 系统用户界面设计:描述系统的用户界面设计方案。

10. 数据管理设计:描述系统的数据存储和管理方案。

程序设计课程设计文档

程序设计课程设计文档

程序设计课程设计文档一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生运用编程语言解决实际问题的能力。

具体来说,知识目标包括了解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程;技能目标包括能够熟练使用编程语言编写简单的应用程序,并具备一定的调试和优化能力;情感态度价值观目标包括培养学生对程序设计的兴趣,增强其创新意识和团队协作精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程。

具体安排如下:1.编程语言基本语法:介绍编程语言的基本元素,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。

2.数据结构:讲解常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树等。

3.算法:介绍算法的概念和设计方法,分析常见算法的效率和适用场景。

4.软件开发流程:讲解软件开发的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。

三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

具体应用如下:1.讲授法:用于讲解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程等理论知识。

2.讨论法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高其问题发现和解决问题的能力。

3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解编程语言在实际应用中的方法和技巧。

4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养其实际编程能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的编程语言教材,为学生提供系统的理论知识。

2.参考书:提供丰富的参考书籍,拓展学生的知识面。

3.多媒体资料:制作精美的PPT、教学视频等多媒体资料,提高课堂效果。

4.实验设备:保障实验室设施齐全,为学生提供实践编程的硬件支持。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括平时表现、作业、考试等。

具体来说:1.平时表现:评价学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。

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蛇吞食程序设计
【摘要】本游戏设计采用MFC编程,对键盘消息、定时器消息、图形界面等三个主要模块进行设计,可视化强。

本游戏初始编写比较基础,程序代码相对简单。

此游戏具有可靠性,安全性以及低成本等特点。

【关键词】键盘消息定时器消息图形界面
一.功能模块的划分
整个界面由一个长宽为540*540的矩形框(此为蛇的活动范围和食物出现的范围)、分数栏等构成。

键盘消息:按动键盘↑、↓、←、→使蛇的方向进行改变。

定时器消息:整个程序只用到一个定时器,在OnStart()里对定时器进行设定SetTimer(1,100,NULL),在OnTimer()中对蛇和食物进行处理:第一关:将block 设置为1,当分数超过10分蛇不能通过墙壁;第二关:将block设置为2,设置
障碍物并且蛇不能碰到墙壁,但有最低分数为20分。

图形界面:位图处理:在OnDraw()里面画出蛇和食物的图片。

一张蛇图有四个方向的四条蛇,改变x_org(横坐标)、y_org(纵坐标)、t_org(宽度)、b_org (长度)、t_org1(蛇图显示区域的横坐标)的值来控制蛇不同方向的运动,用rand()来随机产生食物的图片。

在执行Invalidate()时自动显示位图的不同状态。

菜单功能模块:Set包含Start、Gameover、First、Second。

Start启动定时器、Gameover关掉定时器并且退出游戏界面。

First和Second分别选择游戏级别。

Help 是游戏的说明。

二.程序流程
程序流程:
1.程序执行Ondraw()函数部分,显示出蛇朝右的图片和食物图片。

2.选择级别First或者Second,此时程序会调用OnFirst()或OnSecond()
改变block的值。

若选择的First,block将赋值为1,然后选择Start程序
调用OnStart()函数,将m_nStart赋值为1,程序将执行第一关的代码,
蛇能够穿墙而过。

如果分数超过10分(即score>10),游戏将自动升级,
蛇不能穿墙而过,碰到墙壁蛇将死亡;若选择的Second,block将赋值
为2,然后选择Start程序调用OnStart()函数,将m_nStart赋值为1,程序将执行第二关的代码,蛇不能够穿墙而过,而且在活动范围内有障
碍物,但有最低分20分,若碰到墙壁或障碍物蛇将死亡。

3.在选择Start后,程序自动启动定时器,执行OnTimer()部分的代码,
若block=1,执行第一关的代码,蛇可以分别在四个方向上运动,score
自动加分直到超过10,则改变代码蛇不能撞墙。

若撞墙则KillTimer()
并将score置为0;
4.在执行OnTimer()部分的代码时,要不断执行Invalidate()进行刷新,
然后调用Ondraw(),画出不同状态下的图形。

5.选择GameOver选项,调用OnEnd()函数,使m_nstart=0, KillTimer()
并且退出游戏。

程序流程图:
三.概要设计
1.编写目的
概要设计为“蛇吞食”客户端的开发提供基本的设计基础。

背景:蛇吞食是源于贪吃蛇开发的一种变种的基础游戏,主要针对手机小游戏进
行开发。

“蛇吞食”主要目的在于供人娱乐和消遣,此游戏开发代码简单。

2.参考资料:
Visual c++与面向对象程序设计教程
MFC程序开发大全
游戏编程精粹6
3.基本设计概念和处理流程
本游戏主要由键盘消息、定时器消息和图形界面三部分功能模块构成。

定时器又分为第一关模块和第二关模块;图形界面又分为位图处理模块和菜单功能模块。

下图为各功能模块的关系图:
4.结构
5.功能需求与程序的关系
各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:
6.人工处理
本游戏只由用户按动↑↓←→控制蛇运动方向,防止碰到墙或障碍物即可。

尚未解决的问题
7.用户接口
用户接口的设计按照友好性,更多的采用图形界面。

规范操作命令和方法、用户界面、菜单结构、移动提示、弹出弹入图符、警告提示的信息、帮助的提示。

键盘消息:用户只需要按动上下左右键控制蛇方向即可。

定时器消息:用户只需在菜单中选择需要的关卡,就可启动后台程序。

并通过观察蛇的运动速度便可掌握蛇自由移动的大致时间。

图形界面:用户通过菜单选择启动后台程序,蛇碰到墙壁或障碍物,则会出现信息提示;通过视图玩游戏,界面简单,从而操作也简单。

在玩游戏的过程中可以看到自己当前的分数,游戏结束时可以看到总分。

8.出错信息
用户在玩游戏过程中按到错误的键盘会显示信息提示“对不起,按键错误,请重新选择!”;蛇撞墙或障碍物,会提示“笨蛋,蛇撞墙了!”
总结
在此次课程设计中,编写程序遇到了不少麻烦,比如怎样使蛇自由的活动起来、怎样使用定时器等。

幸亏有老师和同学的帮助,才能将这些问题一一的解决。

我感觉在编写程序的时候要先规划好先做哪一步,再做哪一步,在每编写好一个模块后要及时的进行调试,以保证程序在整个过程中的正确性。

在做此次课程设计之前就先定好了题材,做出粗略的规划:第一步:建立好工程,处理位图;第二步:编写键盘消息的程序,与此同时配合位图进行处理;第三步:处理定时器的消息并且能使位图活动起来;第四步:处理图形界面的菜单选项。

编写游戏时要有绝对好的耐心,在此期间会出现各种各样意想不到的困难,此时绝对不能被困难打到,要仔细分析虚心向老师和同学请教并且查阅相关的资料,进而才能很好的解决问题。

在本次课程设计制作过程中,我们意识到考虑问题要合理谨慎全面,学习要谦虚,在此也感谢老师和同学对我的帮助。

在以后的学习工作中,一定要继续坚持不断地学习新兴的专业知识及相关的非专业知识,只有这样将作品制作的更精美,更专业。

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