数据结构基础知识汇总

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数据结构 知识点总结

数据结构 知识点总结

数据结构知识点总结一、基本概念数据:所有能被输入到计算机并被处理的符号的集合。

数据元素:数据的基本单位,也称为结点、节点或记录。

数据项:构成数据元素的不可分割的最小单位。

抽象数据类型:抽象数据组织和与之相关的操作,通常采用数据对象、数据关系、基本操作集这样的三元组来表示。

二、逻辑结构数据的逻辑结构是从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。

数据元素之间的关系(逻辑结构)可分为四类:集合结构:数据元素之间除了“属于同一集合”的关系外,别无其它关系。

线性结构:数据元素之间存在一对一的关系,如数组、链表、队列和栈等。

树形结构:数据元素之间存在一对多的关系,如二叉树、多叉树等。

图结构或网状结构:数据元素之间存在多对多的关系。

三、存储结构数据对象在计算机中的存储表示称为数据的存储结构,也称物理结构。

数据元素在计算机中有两种基本的储存结构:顺序存储结构:借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系,通常借助程序设计语言的数组类型来描述。

链式存储结构:无需占用一整块存储空间,数据元素的存储位置不必连续,而是通过指针链接形成逻辑关系。

四、数据结构的运算数据结构中的运算包括插入、删除、查找、遍历等,这些运算的实现依赖于具体的逻辑结构和存储结构。

五、数据结构的应用数据结构在各个领域都有广泛的应用,如数据库系统、计算机网络、图形处理等。

通过合理地选择和设计数据结构,可以提高程序的运行效率,降低存储空间的占用。

六、数据结构与算法的关系数据结构和算法是相辅相成的。

数据结构是算法的基础,算法的实现依赖于特定的数据结构。

同时,算法的优化也往往需要对数据结构进行改进和调整。

总结来说,数据结构是计算机科学中的核心概念之一,它涉及数据的组织、存储和运算等多个方面。

理解和掌握数据结构的基本知识点和原理,对于提高编程能力和解决实际问题具有重要意义。

数据结构知识点总结

数据结构知识点总结

数据结构知识点总结数据结构是计算机科学中非常重要的一个概念,它是指一组数据的组织方式,以及对这组数据进行操作的方法。

数据结构可以分为线性结构和非线性结构两种。

下面将对常见的数据结构进行总结,希望能对读者有所帮助。

一、线性结构1. 数组:数组是一种最基本的数据结构,它可以存储一组具有相同类型的数据。

数组的访问时间复杂度为O(1),但插入和删除的时间复杂度较高,为O(n)。

2. 链表:链表是由一系列的节点组成,每个节点包含数据以及指向下一个节点的指针。

链表的访问时间复杂度为O(n),但插入和删除的时间复杂度较低,为O(1)。

3. 栈:栈是一种具有后进先出(LIFO)特点的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。

栈的访问、插入、删除的时间复杂度均为O(1)。

4. 队列:队列是一种具有先进先出(FIFO)特点的数据结构,只能在队尾插入元素,在队头删除元素。

队列的访问、插入、删除的时间复杂度均为O(1)。

5. 双向链表:双向链表是在链表的基础上发展而来的数据结构,每个节点不仅包含指向下一个节点的指针,还包含指向上一个节点的指针。

双向链表的插入和删除操作时间复杂度为O(1)。

二、非线性结构1. 树:树是一种由节点和边组成的数据结构,每个节点可以有多个子节点。

树有很多种类型,如二叉树、AVL树、红黑树等。

树的遍历可以分为前序遍历、中序遍历、后序遍历和层序遍历等。

2. 图:图是一种由顶点和边组成的数据结构,每个顶点可以与其他顶点相连。

图可以分为有向图和无向图,常用的应用场景有社交网络和地图导航等。

图的遍历可以分为深度优先搜索和广度优先搜索等算法。

3. 堆:堆是一种特殊的树结构,具有以下特点:每个节点的值都大于等于(或小于等于)其子节点的值,且左子树和右子树都是堆。

堆常用来实现优先队列,常见的堆有二叉堆和斐波那契堆。

4. 哈希表:哈希表是一种根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构,通过将关键码值映射到表中的某个位置来实现访问的。

数据结构大纲知识点

数据结构大纲知识点

数据结构大纲知识点一、绪论。

1. 数据结构的基本概念。

- 数据、数据元素、数据项。

- 数据结构的定义(逻辑结构、存储结构、数据的运算)- 数据结构的三要素之间的关系。

2. 算法的基本概念。

- 算法的定义、特性(有穷性、确定性、可行性、输入、输出)- 算法的评价指标(时间复杂度、空间复杂度的计算方法)二、线性表。

1. 线性表的定义和基本操作。

- 线性表的逻辑结构特点(线性关系)- 线性表的基本操作(如初始化、插入、删除、查找等操作的定义)2. 顺序存储结构。

- 顺序表的定义(用数组实现线性表)- 顺序表的基本操作实现(插入、删除操作的时间复杂度分析)- 顺序表的优缺点。

3. 链式存储结构。

- 单链表的定义(结点结构,头指针、头结点的概念)- 单链表的基本操作实现(建立单链表、插入、删除、查找等操作的代码实现及时间复杂度分析)- 循环链表(与单链表的区别,操作特点)- 双向链表(结点结构,基本操作的实现及特点)三、栈和队列。

1. 栈。

- 栈的定义(后进先出的线性表)- 栈的基本操作(入栈、出栈、取栈顶元素等操作的定义)- 顺序栈的实现(存储结构,基本操作的代码实现)- 链栈的实现(与单链表的联系,基本操作的实现)- 栈的应用(表达式求值、函数调用栈等)2. 队列。

- 队列的定义(先进先出的线性表)- 队列的基本操作(入队、出队、取队头元素等操作的定义)- 顺序队列(存在的问题,如假溢出)- 循环队列的实现(存储结构,基本操作的代码实现,队空和队满的判断条件)- 链队列的实现(结点结构,基本操作的实现)- 队列的应用(如操作系统中的进程调度等)四、串。

1. 串的定义和基本操作。

- 串的概念(字符序列)- 串的基本操作(如连接、求子串、比较等操作的定义)2. 串的存储结构。

- 顺序存储结构(定长顺序存储和堆分配存储)- 链式存储结构(块链存储结构)3. 串的模式匹配算法。

- 简单的模式匹配算法(Brute - Force算法)的实现及时间复杂度分析。

数据结构基础知识

数据结构基础知识

复习提纲第一章数据构造概述根本概念与术语〔P3〕1.数据构造是一门研究非数值计算程序设计问题中计算机的操作对象以及他们之间的关系和操作的学科.2.数据是用来描述现实世界的数字,字符,图像,声音,以及能够输入到计算机中并能被计算机识别的符号的集合2.数据元素是数据的根本单位3.数据对象一样性质的数据元素的集合4.数据构造三方面容:数据的逻辑构造.数据的存储构造.数据的操作.〔1〕数据的逻辑构造指数据元素之间固有的逻辑关系.〔2〕数据的存储构造指数据元素及其关系在计算机的表示( 3 ) 数据的操作指在数据逻辑构造上定义的操作算法,如插入,删除等.5.时间复杂度分析--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、名词解释:数据构造、二元组2、根据数据元素之间关系的不同,数据的逻辑构造可以分为集合、线性构造、树形构造和图状构造四种类型。

3、常见的数据存储构造一般有四种类型,它们分别是___顺序存储构造_____、___链式存储构造_____、___索引存储构造_____和___散列存储构造_____。

4、以下程序段的时间复杂度为___O(N2)_____。

int i,j,*;for(i=0;i<n:i++) n+1for(j=0;j<n;j++) n+1*+=i;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二章线性表1.顺序表构造由n(n>=0)个具有一样性质的数据元素a1,a2,a3……,an组成的有穷序列//顺序表构造#define MA*SIZE 100typedef int DataType;Typedef struct{DataType items[MA*SIZE];Int length;}Sqlist,*LinkList;2.单链表(1)链表结点构造//链表的节点构造Typedef struct Node{int data;struct Node *ne*t;} Lnode,*Pnode,*LinkList;(2)结点遍历void TraverseList(LinkList t){LinkList p;while(t){p=t;t=t->ne*tfree(p);}}(3)链表操作算法:初始化、插入、输出、删除void InitList(LinkList *h){*h=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));if(!h){print("初始化错误〞);return;}(*h)->ne*t=NULL;}void InsertList(LinkList h,int pos,datatype *){ LinkList p=h,q;int i=0;while(p&&i<pos-1){p=p->ne*t;i++;}if(!p||i>pos-1)print("插入位置出错!!〞);InitList(&q);q->ne*t=NULL;q->data=*;}void DeleteList(LinkList h,int pos){LinkList p=h,q;int i=0;while(p&&i<pos-1){p=p->ne*t;i++;}if(!p||i>pos-1){cout<<〞删除位置错误〞;return;}q=p->ne*t;p->ne*t=q->ne*t;free(q);}-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、线性表中,第一个元素没有直接前驱,最后一个元素没有直接后驱。

(完整版)数据结构知识点总结

(完整版)数据结构知识点总结

数据结构知识点概括第一章概论数据就是指能够被计算机识别、存储和加工处理的信息的载体。

数据元素是数据的基本单位,可以由若干个数据项组成。

数据项是具有独立含义的最小标识单位。

数据结构的定义:·逻辑结构:从逻辑结构上描述数据,独立于计算机。

·线性结构:一对一关系。

·线性结构:多对多关系。

·存储结构:是逻辑结构用计算机语言的实现。

·顺序存储结构:如数组。

·链式存储结构:如链表。

·索引存储结构:·稠密索引:每个结点都有索引项。

·稀疏索引:每组结点都有索引项。

·散列存储结构:如散列表。

·数据运算。

·对数据的操作。

定义在逻辑结构上,每种逻辑结构都有一个运算集合。

·常用的有:检索、插入、删除、更新、排序。

数据类型:是一个值的集合以及在这些值上定义的一组操作的总称。

·结构类型:由用户借助于描述机制定义,是导出类型。

抽象数据类型ADT:·是抽象数据的组织和与之的操作。

相当于在概念层上描述问题。

·优点是将数据和操作封装在一起实现了信息隐藏。

程序设计的实质是对实际问题选择一种好的数据结构,设计一个好的算法。

算法取决于数据结构。

算法是一个良定义的计算过程,以一个或多个值输入,并以一个或多个值输出。

评价算法的好坏的因素:·算法是正确的;·执行算法的时间;·执行算法的存储空间(主要是辅助存储空间);·算法易于理解、编码、调试。

时间复杂度:是某个算法的时间耗费,它是该算法所求解问题规模n的函数。

渐近时间复杂度:是指当问题规模趋向无穷大时,该算法时间复杂度的数量级。

评价一个算法的时间性能时,主要标准就是算法的渐近时间复杂度。

算法中语句的频度不仅与问题规模有关,还与输入实例中各元素的取值相关。

时间复杂度按数量级递增排列依次为:常数阶O(1)、对数阶O(log2n)、线性阶O(n)、线性对数阶O(nlog2n)、平方阶O(n^2)、立方阶O(n^3)、……k次方阶O(n^k)、指数阶O(2^n)。

数据结构知识点总结归纳整理

数据结构知识点总结归纳整理

第1章绪论1.1 数据结构的基本概念数据元是数据的基本单位,一个数据元素可由若干个数据项完成,数据项是构成数据元素的不可分割的最小单位。

例如,学生记录就是一个数据元素,它由学号、姓名、性别等数据项组成。

数据对象是具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。

数据类型是一个值的集合和定义在此集合上一组操作的总称。

•原子类型:其值不可再分的数据类型•结构类型:其值可以再分解为若干成分(分量)的数据类型•抽象数据类型:抽象数据组织和与之相关的操作抽象数据类型(ADT)是指一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作。

抽象数据类型的定义仅取决于它的一组逻辑特性,而与其在计算机内部如何表示和实现无关。

通常用(数据对象、数据关系、基本操作集)这样的三元组来表示。

#关键词:数据,数据元素,数据对象,数据类型,数据结构数据结构的三要素:1.逻辑结构是指数据元素之间的逻辑关系,即从逻辑关系上描述数据,独立于计算机。

分为线性结构和非线性结构,线性表、栈、队列属于线性结构,树、图、集合属于非线性结构。

2.存储结构是指数据结构在计算机中的表示(又称映像),也称物理结构,包括数据元素的表示和关系的表示,依赖于计算机语言,分为顺序存储(随机存取)、链式存储(无碎片)、索引存储(检索速度快)、散列存储(检索、增加、删除快)。

3.数据的运算:包括运算的定义和实现。

运算的定义是针对逻辑结构的,指出运算的功能;运算的实现是针对存储结构的,指出运算的具体操作步骤。

1.2 算法和算法评价算法是对特定问题求解步骤的一种描述,有五个特性:有穷性、确定性、可行性、输入、输出。

一个算法有零个或多个的输入,有一个或多个的输出。

时间复杂度是指该语句在算法中被重复执行的次数,不仅依赖于问题的规模n,也取决于待输入数据的性质。

一般指最坏情况下的时间复杂度。

空间复杂度定义为该算法所耗费的存储空间。

算法原地工作是指算法所需辅助空间是常量,即O(1)。

第2章线性表2.1 线性表的定义和基本操作线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列。

数据结构 知识点总结

数据结构知识点总结一、数据结构基础概念数据结构是指数据元素之间的关系,以及对数据元素进行操作的方法的总称。

数据结构是计算机科学中非常基础的概念,它为计算机程序的设计和实现提供了基础架构。

数据结构的研究内容包括数据的逻辑结构、数据的存储结构以及对数据进行操作的算法。

1.1 数据结构的分类数据结构可以根据数据的逻辑关系和数据的物理存储方式进行分类,常见的数据结构分类包括线性结构、树形结构、图结构等。

1.2 数据结构的基本概念(1)数据元素:数据结构中的基本单位,可以是原子类型或者复合类型。

(2)数据项:数据元素中的一个组成部分,通常是基本类型。

(3)数据结构的逻辑结构:指数据元素之间的逻辑关系,包括线性结构、树形结构、图结构等。

(4)数据结构的存储结构:指数据元素在计算机内存中的存储方式,包括顺序存储结构和链式存储结构等。

1.3 数据结构的特点数据结构具有以下几个特点:(1)抽象性:数据结构是对现实世界中的数据进行抽象和模型化的结果。

(2)实用性:数据结构是在解决实际问题中得出的经验总结,是具有广泛应用价值的。

(3)形式化:数据结构具有精确的数学定义和描述,可以进行分析和证明。

(4)计算性:数据结构是为了使计算机程序更加高效而存在的。

二、线性结构线性结构是数据元素之间存在一对一的关系,是一种最简单的数据结构。

常见的线性结构包括数组、链表、栈和队列等。

2.1 线性表线性表是数据元素之间存在一对一的关系的数据结构,可以采用顺序存储结构或者链式存储结构实现。

(1)顺序存储结构:线性表采用数组的方式进行存储,数据元素在内存中连续存储。

(2)链式存储结构:线性表采用链表的方式进行存储,数据元素在内存中非连续存储,通过指针将它们进行连接。

2.2 栈栈是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入和删除操作,这一端称为栈顶。

栈的操作遵循后进先出(LIFO)的原则。

2.3 队列队列也是一种特殊的线性表,允许在一端进行插入操作,另一端进行删除操作,这两端分别称为队尾和队首。

数据结构复习要点(整理版)

第一章数据结构概述基本概念与术语1.数据:数据是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序所处理的符号的总称。

2。

数据元素:数据元素是数据的基本单位,是数据这个集合中的个体,也称之为元素,结点,顶点记录。

(补充:一个数据元素可由若干个数据项组成。

数据项是数据的不可分割的最小单位。

)3.数据对象:数据对象是具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。

(有时候也叫做属性。

)4.数据结构:数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

(1)数据的逻辑结构:数据的逻辑结构是指数据元素之间存在的固有逻辑关系,常称为数据结构。

数据的逻辑结构是从数据元素之间存在的逻辑关系上描述数据与数据的存储无关,是独立于计算机的。

依据数据元素之间的关系,可以把数据的逻辑结构分成以下几种:1.集合:数据中的数据元素之间除了“同属于一个集合“的关系以外,没有其他关系.2.线性结构:结构中的数据元素之间存在“一对一“的关系。

若结构为非空集合,则除了第一个元素之外,和最后一个元素之外,其他每个元素都只有一个直接前驱和一个直接后继。

3。

树形结构:结构中的数据元素之间存在“一对多“的关系.若数据为非空集,则除了第一个元素(根)之外,其它每个数据元素都只有一个直接前驱,以及多个或零个直接后继。

4.图状结构:结构中的数据元素存在“多对多"的关系.若结构为非空集,折每个数据可有多个(或零个)直接后继.(2)数据的存储结构:数据元素及其关系在计算机内的表示称为数据的存储结构。

想要计算机处理数据,就必须把数据的逻辑结构映射为数据的存储结构。

逻辑结构可以映射为以下两种存储结构:1.顺序存储结构:把逻辑上相邻的数据元素存储在物理位置也相邻的存储单元中,借助元素在存储器中的相对位置来表示数据之间的逻辑关系.2.链式存储结构:借助指针表达数据元素之间的逻辑关系。

不要求逻辑上相邻的数据元素物理位置上也相邻。

数据结构知识点归纳

数据结构知识点归纳数据结构知识点归纳1、线性表1.1 数组- 定义:一种连续存储数据的结构,数据在内存中占据一段连续的地质空间。

- 特点:支持随机访问,插入和删除操作效率较低。

- 使用场景:适用于读取频繁,插入和删除较少的情况。

1.2 链表- 定义:一种非连续存储数据的结构,数据在内存中的位置可以是任意的。

- 特点:插入和删除操作效率较高,但访问某个元素需要遍历链表。

- 使用场景:适用于插入和删除频繁,读取较少的情况。

2、栈和队列2.1 栈- 定义:一种先进后出(FILO)的数据结构。

- 特点:只能在栈顶进行插入和删除操作。

- 使用场景:适用于需要记录操作历史、递归等应用场景。

2.2 队列- 定义:一种先进先出(FIFO)的数据结构。

- 特点:只能在队尾插入,在队首删除。

- 使用场景:适用于任务调度、消息处理等应用场景。

3、树3.1 二叉树- 定义:每个节点最多只有两个子节点的树结构。

- 特点:可以快速搜索、插入和删除数据。

- 使用场景:适用于需要快速查找数据的情况。

3.2 平衡二叉树- 定义:左右子树的高度差不超过1的二叉树。

- 特点:可以提高二叉树的操作效率。

- 使用场景:适用于需要频繁插入和删除数据的情况。

3.3 B树- 定义:多路平衡查找树。

- 特点:适用于大规模数据存储和高效查找的场景。

- 使用场景:适用于数据库索引和文件系统的实现。

4、图4.1 有向图- 定义:边有方向的图结构。

- 特点:可以表示有向关系和依赖关系。

- 使用场景:适用于拓扑排序、关系网络等问题。

4.2 无向图- 定义:边无方向的图结构。

- 特点:可以表示无向关系和社交网络。

- 使用场景:适用于最短路径、连通性等问题。

附件:无法律名词及注释:无。

数据结构 知识点

数据结构知识点
1. 数组呀,就像一组排好队的士兵!比如说,把一个班级的学生按学号顺序排列起来,这就是数组呀!它可以快速地通过索引找到特定的元素呢!
2. 链表呢,就如同串起来的珠子!想象一下,一串珍珠项链,珠子可以灵活地添加或删除。

就像管理动态变化的数据一样,链表可太好用啦!
3. 栈啊,不就像一个只能从一端进出的容器吗!比如你叠盘子,后放进去的要先拿出来,这种后进先出的特点在很多地方都有用呢!
4. 队列就像排队买东西的队伍嘛!先到的先服务,这不就是队列典型的先进先出特性嘛。

像银行排队办业务就是很好的例子呀!
5. 树结构多神奇呀,就好像一棵大树!有根有枝有叶,层次分明。

像文件系统的目录结构不就是这样嘛!
6. 图结构就像是一张复杂的关系网!比如说社交网络中人们的关系,这可不就是一个复杂的图嘛!
7. 哈希表,那简直就是一个神奇的字典!可以快速地查找和存储数据。

就像你要快速找到一个单词的解释一样方便快捷呀!
我觉得这些数据结构真的都好有趣,各有各的用处和特点,在编程中可太重要啦!。

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2、 基本语法—运算符
分类 算术 比较
逻辑 赋值 类型 转换
C
+ - * / % ++ -< <= > >= == !=(成立返回非零值1,不成立返回0) && || ! (C中非零代表真, 0代表假。if(k)何意?) = += *=及其它扩展,如sum+=i;等同sum=sum+i; int x; float y; y=13.56; x=(int)y;
选 择 结 构
循 环 结 构 其它
i取值?
break退出当前层的循环,continue直接跳到下一次循环
2、 基本语法—函数,参数传递—值传递
函数示例,f(n)求n! long getFactorial(short n){ long result=1; for(int i=1;i<=n;++i) result*=i; n=0; return result; } void main(){ int r,n=5; r=getFactorial(n); printf(“%d %d”,r,n); } void swap(int x, int y){ int temp; temp=x; x=y; y=temp; printf(“%d,%d”,x,y); } 说明 C语言中参数 传递采用值 传递方式, 形参与实参 是两个不同 的变量,占 据不同的存 储空间,实 参把值传给 形参后即分 离, 名同也如 此,作用域不 同 void main(){ int x=3,y=5; swap(x,y); printf(“%d,%d”,x,y); }
int getMax( int x, int y) { int r; if(x>y)r=x; else r=y; return(r); } void main ( ) { int a,b,c; scanf(“%d,%d”, & a,& b); /*读入两整数,用逗号分隔*/ c=getMax(a,b); printf(“max=%c\n”,c; ) %d }
2、 基本语法—数据类型
分类 基本 数据 类型 数组 C short,int,long,如int i;不赋初值则值随机 float,double如float x; char如char c=‘w’; int a[3]; char b[3][4]; //长度不可省且为常数,元素值随机 short a[]={3,2,4};//定义时可同时为多个元素赋值,否则 //用循环,此处数组长度? int a[4]={1,2,3}, b[][2]={{1,2},{3}} struct Student{ int stuID; char name[20]; };//注意分号 struct Student s; s.stuID=1;//若不赋值,则默认为随机值 存放(其它变量的)地址或说指向一变量int i;int *p; p=&i;
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C程序概述

本 基本语法 章 (数据类型 运算符 控制结构 函数) 要 点 C指针与链表
1、C程序概述
#include <***.h> 结构:由若干函数(main函数、 #define … … typedef int ElemType; 库函数、自定义函数)组成, void main( ) //函数次序不定 main函数是程序入口,出口? { 函数包括函数头和函数体两 子函数声明与变量定义 部分,函数头分返回值类型、函 执行语句组 数名和参数列表;函数体包括声 } 返回值类型 函数名1(参数表) 明部分和执行部分,声明部分包 括变量定义和函数的声明,执行 //函数功能及返回值说明 部分包括各类语句(输入输出语 { 变量定义与函数声明 句、赋值语句、结构控制语句 执行语句组 和函数调用语句);语句以分号 }……. 结束 返回值类型 函数名n(参数表) 补充:换行 缩进 对齐 注释 { 命名(含义+规范:变量/函数/符号常量 变量定义与函数声明 执行语句组
2、 基本语法—控制结构
分类 C if(con)s1; if(con)s1;else s2; if(con){…}else { …} if(con1){…} else if(con2){ … } else if(con3){…} else{…} //使用时注意换行、缩进与花括号对齐。switch与break for(int curDay=9;curDay>=1;curDay--){…} for(int i=0,sum=0;i<9;i++){sum+=I;} //赋予循环变量一定含义,注意边界 i=getMax(a); while(i!=60){ --i; }//只要…就… 当型循环vs直到型
2、 基本语法—函数,参数传递—引用传递
其它 输入 输出
sizeof运算符,如sizeof(struct Student),或sizeof(x) int i;float x; scanf(“输入%d,%f”,&i,&x);//注意格式控制和地址符 printf(“%.2f+i*%-.2f”,realPart,imagePart);//用函数
代码调试:断点调试 常见错误
是否需要进行函数声明int max(int x,int y); #include<stdio.h>
1、变量未定义或函数使用前未声明,缺少头文件 2、丢分号和&,输入时的分隔符与格式控制部分的分隔符不一致, 中英文标点符号有误,大小写有误,格式控制符与变量类型不一致 3、运算符使用有误,如float a; a=1/2; 4、工作区问题、 cpp与c
结构 体
指针 类型 自定 义类 型
为已有类型起别名typedef int ScoreType; ScoreType x; typedef struct Student Stuent; Student s; typedef int Status; Status ArrayDel(int a[], int key);
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