重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级上册教案

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重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级上册教案

重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级上册教案

课题:六年级第一课一、教学内容:入学教育二、教学目标:1、熟悉学校的生活,调节放假心情,开始新学期的学习。

2、通过观察、说话、参观、演练等方法,让学生感到上学真好,学习信息技术真好。

3、依据画面的提示,让学生学会正确上机操作姿势,以及常规计算机护理。

三、教学重点:培养学生热爱学校、热爱学习的思想感情。

养成良好上机、听课、操作和学习的习惯。

四、教学难点:五、课前准备:六、教学过程:培养学生。

计算机房设备准备环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思页码或设计意图一课前 5 分一、谈话导入激发学准备钟1、教师以谈话形式引入:同学们的假期生生的学活怎么样?习兴趣。

2、进一步导入:再一次回到学校,我们学校有什么变化吗?二、新30 分二、学习新课熟悉学课教学钟(一)、欢迎新同学回学校。

校生活1、淡淡假期生活、学校的变化、你的变化。

的一些(可以联系实际说,也可以看图后比较说。

)侧面,感2、指导学生共同交流,营造一个轻松愉快受老师的气氛。

的亲切,3、教师小结:放假是愉快的,学习也是愉初步了快的,同学们要尽快收拾心情投入到学习当解信息中。

技术课(二)、学习信息技术很快乐。

的学习1、生活中能离开信息技术吗?你生活中熟悉内容和的信息技术的应用?形式,感2、指导同学们讨论。

受信息3、教师总结:信息技术很重要,在生活中无技术学处不在。

习的生(三)、培养学习习惯。

动有趣(1)、提出要求。

及其重(2)、教师示范。

要性。

(3)、学生演练,教师检查、指导。

老师,怎么说?三、总 5 分再次强调上课纪律及要求。

结钟七、作业:无八、板书:题目:入学教育课题:六年级第二课一、教学内容:邂逅“非遗”二、教学目标:1、了解非遗文化。

2、掌握网上收集信息并处理的方法。

3、学会制作网络调查问卷。

三、教学重点:四、教学难点:了解非遗文化并收集信息处理信息。

制作网络问卷调查。

五、课前准备:计算机房设备准备六、教学过程:环节一课前准备二、新课教学时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思页码或设计意图5 分一、导入新课激发学钟非遗定义:非物质文化遗产的简称,被誉生的学为人类历史文化的活化石。

小学信息技术六年级上册全册教案

小学信息技术六年级上册全册教案

《[州温艺术学校社会思品教研组第2学期活动总结]教研组活动总结》摘要:州温艺术学校社会思品教研组第2学期活动总结,校本教研活动1:制订教研活动计划,校本教研活动5:思品教学同素同构2州温艺术学校社会思品教研组第2学期活动总结这学期我们全组教师认真贯彻《关于深化义务教育课程改革的指导意见》,突出促进有效学习、初高中教学衔接和提升执教能力三个基本点。

积极践行以学为中心的课程理念,研究学生的有效学习,实现学生的自主学习,进一步增强课堂对学生的吸引力,提高课堂教学效率。

完成的工作重点有以下几点:1.开展2016年初中社会.思品考点分析。

特别是对C级要求的考点进行探讨,研究其知识和能力覆盖的点,指导教学的部分方向,追求学、教、评目标的一致性,学习目标的可检测性,从而提高课堂教学有效性。

完成情况:一、积极参加市初中社会.思品学科毕业升学考试复习会议;二、4月15日组内开展主题为中考研究的校本教研活动。

2.开展同课同构教研活动。

目的是在提升教师的执教能力方面,从同课异构关注的是教师的教学设计能力,到同课同构关注教师的实现能力的提高。

同样通过互帮互组互学互长,提高课堂效率,促进教研组建设。

以主讲老师为主,组内其他老师听课评课,大家就教学设计、教学方法、教学手段的使用、教学思想的渗透等提出反思,推动课堂教学的变革。

完成情况:一、5月6日组内开展地理教学同课同构的校本教研活动;二、6月3日、6月17日组内开展思品教学同素同构的校本教研活动(为了更符合思品学科的学科特色,这里微调了主题,将同课同构改为同素同构)。

3.继续开展初高中学科教学的的衔接的研讨活动。

立足课标,分清初高中的学科教学要求的侧重点和核心素养,协调初高教学内容的衔接,提高课堂的有效性。

完成情况:一、部分老师参加州温市地理(历史与社会)初高衔接研讨活动,然后组内汇报学习心得;二、部分老师参加州温市初高中政治教学衔接研讨活动(高二政治复习,然后组内汇报学习心得)。

小学六年级上册信息技术教案【五篇】

小学六年级上册信息技术教案【五篇】

教师在备课时,应充分估计学⽣在学习时可能提出的问题,确定好重点,难点,疑点,和关键。

⼩编整理了⼩学六年级上册信息技术教案【五篇】,希望对你有帮助!第⼀课认识多媒体教学⽬标:1.知识⽬标了解多媒体计算机及其应⽤;了解多媒体的基本概念——学会使⽤关键字搜索相关信息内容的页及站;认识ACDSee软件——学会使⽤ACDSee软件游览图⽚;2.能⼒⽬标让学⽣了解多媒体和多媒体计算机、掌握使⽤“Media Player Classic”软件播放⾳乐和视频⽂件,增强学⽣的动⼿操作能⼒。

让学⽣在⾃主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐。

增强学⽣的组织能⼒和团队协作能⼒。

3.情感⽬标让学⽣体会多媒体电脑给我们⽣活⽅式带来的巨⼤改变,激发学⽣热爱信息技术的情感。

教学重点:了解多媒体的基本概念,了解多媒体计算机及其应⽤;认识ACDSee软件,认识Media Player Classic软件。

教学难点:认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。

教学⽅法:情景导⼊法、任务驱动法、引导讲解法。

教学课时: 1课时。

教学过程:1.创设教学情景,激发学⽣学习兴趣师:同学们,如果把现在的计算机跟20年前的计算机相⽐,除了性能上的差异外,的区别可能就在于,以前的计算机只是⼀个埋头苦⼲的计算⼯具,⽽现在的计算机更像⼀个“多⾯⼿”。

除了计算外,我们还可以⽤计算机画画、打字、听⾳乐、看电影和玩游戏等。

这⾥我们有了⼀个新的名词“多媒体计算机”。

从今天开始,我们⼀起⾛进多姿多彩的多媒体世界,去感受多媒体计算机给我们带来的欢乐。

(板书:认识多媒体)2.讲授新课(1)多媒体和多媒体计算机师:⾸先请同学们观看投影。

我们来认识⼀下什么是媒体。

投影⼴播:⽂字、图⽚、声⾳、动画、视频等。

师:请问同学们看到了什么?⽣:⽂字、图⽚、声⾳、动画、视频。

师:刚才同学们看到的就是媒体,媒体是指表达和传播信息的载体,如我们平时所见的⽂字、图⽚、声⾳等就是媒体,它们向⼈们传递各种信息。

精选小学六年级上册信息技术教案

精选小学六年级上册信息技术教案

精选小学六年级上册信息技术教案一、教学内容本节课选自小学六年级上册信息技术教材,主要围绕第三章“计算机的基本操作”展开,详细内容为第三节“认识操作系统”,通过本节课的学习,学生将了解操作系统的基本概念,学会使用鼠标和键盘进行基本操作。

二、教学目标1. 让学生了解操作系统的基本概念及其作用。

2. 培养学生熟练使用鼠标和键盘进行基本操作的能力。

三、教学难点与重点教学难点:操作系统的认识,鼠标和键盘的操作技巧。

教学重点:操作系统的作用,鼠标和键盘的基本操作。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、教学课件。

2. 学具:计算机、鼠标、键盘。

五、教学过程1. 导入:通过展示一个生活中的实际情景,让学生思考计算机在我们生活中的作用,引出操作系统的概念。

2. 知识讲解:a. 介绍操作系统的定义和作用。

b. 讲解鼠标和键盘的基本操作方法。

3. 实践操作:a. 学生跟随老师一起操作,学习使用鼠标和键盘。

b. 老师示范如何进行操作系统的一些基本设置,学生模仿操作。

4. 例题讲解:讲解如何通过操作系统进行桌面背景的设置。

5. 随堂练习:学生自主进行操作系统的基本操作,设置桌面背景。

六、板书设计1. 操作系统的概念及作用。

2. 鼠标和键盘的基本操作方法。

七、作业设计a. 更换桌面背景。

b. 调整屏幕分辨率。

c. 设置系统时间。

2. 答案:见课后答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:通过本节课的学习,学生是否掌握了操作系统的基本概念,能否熟练使用鼠标和键盘进行基本操作。

2. 拓展延伸:让学生课后了解其他操作系统,如macOS、Linux 等,比较它们之间的异同,提高学生的信息素养。

重点和难点解析一、教学内容的选择与组织重点关注教学内容的选择与组织,确保教学内容与学生的认知水平和学习需求相匹配。

在本教案中,教学内容的重点放在“认识操作系统”这一节,需要详细补充和说明的是:1. 教学内容的深度:对于小学六年级学生而言,操作系统是一个抽象的概念。

小学信息技术(6年级上册)8版教案

小学信息技术(6年级上册)8版教案

重大版《小学信息技术》第8版信息技术教学设计年级:六年级上册(循环教材)姓名:郑彬洁本册教材知识体系梳理结构图(请老师们选择自己的方式,可以用思维导图,也可以用表格或其他。

)走进“非遗”人工智能邂逅“非遗”了解“非遗”体验“非遗”宣传“非遗”传承“非遗”走近人工智能畅想智能未来学习并体验“非遗”PP了确“造人判变广专PP六年级上册由三个单元共12课组成,包含了走进“非遗”、人工智能和程序设计三个模块的教学。

第一单元为走进“非遗”模块,包括邂逅“非遗”、了解“非遗”、体验“非遗”、宣传“非遗”、传承“非遗”这5课,介绍了非物质文化遗产,本单元主要学习物质文化遗产和非物质文化遗产。

了解、学习、体验、宣传和传承非遗,是让学生了解和学习中华传统文化的优秀载体。

第二单元为人工智能模块,包括“走近人工智能”、“畅想智能未来”2课,本单元主要学习人工智能,通过交流和讨论等学习方法,了解人工智能在社会生活中的应用情况,拓宽学生对人工智能的形态和内涵的认识。

第三单元为程序设计模块,包括“打开迷宫大门”、“走迷宫”、“挑战迷宫障碍”、“数学机器人”、“走出迷宫”5课,这五课的知识点在前面的教材中已经有出现,本单元是对以前知识的综合应用。

最终的成品是一个完整的“走迷宫”程序设计。

适当降低了对技术本身的难度,重在激发学生学习信息技术的积极性,做到乐学。

教材中减少了烦琐的操作步骤,技术问题生动形象,有利于克服学生对技术的心理障碍,适合小学生探索和提高学习兴趣,有利于培养学生创造力,达到了增强学生学业成就感到目的,有利于培养学生学习兴趣。

在保持任务驱动的风格上,更加注重学科知识与社会生活实要际的紧密联系。

从社会生活实际出发导出教学内容,以解决社会生活特中的问题为导图,使学生在解决实际问题中学习知识、掌握技能、培点养能力;教材强化了“非遗”知识和人工智能等内容;程序设计是在在培养学生信息素养的基础上,通过培养学生科学正确使用计算机等知识,着力培养学生正确使用计算机的良好习惯。

六年级上册《信息技术》教案

六年级上册《信息技术》教案

六年级上册《信息技术》教案一、教学目标通过本节课的教学,学生能够:1.熟悉和理解电脑硬件的基本组成和功能;2.了解计算机操作系统和常用软件的基本功能;3.掌握计算机网络的基础知识,并能够正确使用互联网进行信息检索;4.学习基本的编程思想与程序设计。

二、教学内容1. 电脑硬件介绍•电脑硬件的基本组成;•CPU、内存、硬盘等硬件的作用与功能;•了解其他硬件设备,如键盘、鼠标、显示器等。

2. 计算机操作系统与常用软件•了解操作系统的定义和作用;•介绍Windows操作系统的基本操作;•了解Word、Excel等办公软件的基本功能。

3. 计算机网络与互联网•认识计算机网络的概念;•了解计算机网络的分类,如局域网、广域网等;•学习使用互联网进行信息检索和资源共享。

4. 程序设计与编程思维•了解编程的定义和意义;•学习Scratch编程语言的基本操作;•进行简单的编程实践。

三、教学方法与过程1. 教学方法本课采用多媒体教学、小组合作学习和实践操作相结合的教学方法。

通过多媒体展示帮助学生理解概念,小组合作学习促进学生之间的交流与合作,实践操作使学生能够动手实践,提高实际操作能力。

2. 教学过程2.1 热身活动(10分钟)通过展示一段关于电脑的视频,引起学生的兴趣,激发学习的动力。

2.2 导入新知识(15分钟)学生已有的关于电脑的知识进行回顾,引出本课要学习的内容,激发学生的思考。

2.3 知识点讲解(30分钟)教师通过多媒体展示,系统地介绍电脑硬件、操作系统与软件、计算机网络、编程等知识点。

重点讲解每个知识点的定义、作用和基本原理。

2.4 小组合作学习(20分钟)学生分为小组,合作完成练习题。

通过小组合作,学生能够相互交流、合作解决问题。

2.5 实践操作(25分钟)学生使用计算机进行实践操作,练习操作系统的基本操作、办公软件的使用和编程的基本操作。

2.6 总结和评价(10分钟)教师对本节课学习的重点进行总结,并进行简单的评价,鼓励学生继续努力。

六年级上册信息技术教案12合理使用计算机重庆大学版

六年级上册信息技术教案12合理使用计算机重庆大学版

六年级上册信息技术教案12合理使用计算机重庆大学版1传授目标1.初步明白磁盘分区的作用、效用和原理2.学会在我的电脑中查找不同分区中的文件资料3.明白和使用鼠标以及鼠标右键对磁盘的操纵和控制4.明白垃圾文件,学会整理,处理2学情剖析学生的整体电脑水平、知识外延、操纵能力等一般,所以正对这一点,在传授中可以适当进步一点难度,传授要绽放、互动一点,留给学生适宜的探索空间。

3重点难点重难点:鼠标右键的用法和在磁盘分区中举行操纵。

选择自己需要的文件信息4传授历程4.1第一学时4.1.1传授活动活动1【导入】合理使用谋略机明白硬盘以及各分区硬盘的容量比较大,也便是说它能记载的信息比较多,而且一般都装在机箱里面。

而硬盘又由多少个分区组成,一般环境下,我们把C盘作为系统盘,也便是只存储系统文件。

C盘作为系统启动的分区盘,应该保留尽可能多的空间以保证运行速度。

现在一般的硬盘容量在500G左右, 磁盘的属性:磁盘的属性通常包括磁盘的类型、文件系统、空间巨细、卷标信息等常规信息,以及磁盘的查错、碎片整理等处理程序和磁盘的硬件信息等。

这一节学习怎样查看磁盘的属性及使用磁盘整理程序。

查看磁盘的常规属性 (C盘)(1)双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”对话框。

(2)右击C盘的磁盘图标,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。

(3)查看C盘容量,同砚之间举行C盘剩余空间的比拟。

(4)举行磁盘整理,在C盘属性菜单下,选择磁盘整理,并对所需要整理的文件举行选择用户在通常使用的历程中,由于软件布置、运行历程中的缓冲文件等,一些不用的文件都属于垃圾文件,垃圾文件需要议决磁盘整理来整理,以保证C盘的运行速度。

执行磁盘整理程序的具体操纵如下:(1)双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”对话框。

(2)右击要举行C盘的分区,点击属性。

(3)打开“磁盘属性”对话框,选择“磁盘整理”选项。

活动2【讲授】活动2合理举行磁盘分工:从现象入手,从学生平常使用谋略机中遇到的标题入手,从感性到理性,敷衍谋略机磁盘空间的使用,要让学生明确①系统文件一般都装在C盘里,系统文件不能随便删除。

重大版六年级信息技术上册第10课《挑战障碍》 左转与右转(教案)

重大版六年级信息技术上册第10课《挑战障碍》 左转与右转(教案)

左转与右转
教学设计
本资源,《小学信息技术》第八版(重庆大学出版社)六年级上册第10课《挑战障碍》适用。

一、学习目标
1.掌握“左转15度”和“右转15度”指令的使用方法
2.比较左转、右转和面向指令的区别。

3.理解复制角色及代码的方法
二、教学重点
理解“左转度”和“右转度”指令的使用方法和区别。

三、教学难点
比较左转、右转和面向指令的区别。

四、教学具准备
1.演示程序例子。

2.相关硬件作品。

3.配套PPT。

五、教学过程
六、微课脚本
七、作业(练习)设计
在完成了一个指针的旋转制作以后,尝试复制合适个数的指针在迷宫的不同位置,改变指针大小、旋转的速度和方向等。

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课题:六年级第一课一、教学内容:入学教育二、教学目标:1、熟悉学校的生活,调节放假心情,开始新学期的学习。

2、通过观察、说话、参观、演练等方法,让学生感到上学真好,学习信息技术真好。

3、依据画面的提示,让学生学会正确上机操作姿势,以及常规计算机护理。

三、教学重点:培养学生热爱学校、热爱学习的思想感情。

养成良好上机、听课、操作和学习的习惯。

四、教学难点:培养学生。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第二课一、教学内容:邂逅“非遗”二、教学目标:1、了解非遗文化。

2、掌握网上收集信息并处理的方法。

3、学会制作网络调查问卷。

三、教学重点:了解非遗文化并收集信息处理信息。

四、教学难点:制作网络问卷调查。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第三课一、教学内容:了解“非遗”二、教学目标:1、通过调查,了解非遗文化。

2、掌握网上学习方法。

3、关注公众号。

三、教学重点:了解非遗文化、学会网上学习方法、关注非遗公众号。

四、教学难点:信息的整理加工。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第四课一、教学内容:体验“非遗”二、教学目标:1、通过调查,了解非遗文化项目的川江号子文化。

2、用网上的各种学习方法学习川江号子。

三、教学重点:了解川江号子文化、学会网上学习方法。

四、教学难点:与时俱进,了解和体验非遗文化的内涵和现状。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第五课一、教学内容:宣传“非遗”二、教学目标:1、用所学的信息技术来宣传“非遗”。

2、掌握图文创造工具。

3、学会使用手机APP。

三、教学重点:用所学技术来宣传非遗项目、学会使用各种手机APP。

四、教学难点:使用学习工具来展示宣传非遗项目。

五、课前准备:计算机房设备准备六、教学过程:七、作业:无八、板书:课题:六年级第六课一、教学内容:传承“非遗”二、教学目标:1、用所学的信息技术来传承“非遗”。

2、利用信息技术查看“非遗”传承的活动方式。

3、组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。

三、教学重点:用所学技术来传承非遗、用各种信息技术来查看非遗活动。

四、教学难点:组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第七课一、教学内容:走进人工智能二、教学目标:1、认识人工智能。

2、了解我们身边的人工智能。

3、体验人工智能在我们生活中的应用。

三、教学重点:了解我们身边的人工智能,举例生活中的人工智能应用。

四、教学难点:了解我们身边的人工智能,举例生活中的人工智能应用。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第八课一、教学内容:畅想智能未来二、教学目标:1、了解智能应用的产品。

2、感受智能产品给我们生活带来的便捷。

3、开展“未来智能世界”的研究性学习活动。

三、教学重点:了解智能应用的产品。

四、教学难点:开展“未来智能世界”的研究性学习活动。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第九课一、教学内容:初识Scratch二、教学目标:1、初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写。

三、教学重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

四、教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

五、课前准备:计算机房设备准备七、作业:无八、板书:课题:六年级第十课一、教学内容:角色和舞台二、教学目标:1、认识Scratch中的角色。

2、学习在Scratch中新增角色。

3、学会为舞台选择适合的背景。

4、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

三、教学重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

四、教学难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

五、课前准备:计算机房设备准备六、教学过程:环节时间分配师生活动对应PPT页码对应教学目标或设计意图备注及操作反思一课前准备2分钟一、导入新课听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍。

激发学生的学习兴趣。

二、新课教学13分钟二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?生汇报讨论结果。

三、新增“角色”(1)师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。

绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。

师:请大家试试看。

生操作。

请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。

师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。

知识屋:1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2. 新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?生实践操作,交流,汇报。

师点评、小结。

三、学生演练25分钟四、学生操作,老师巡视七、作业:无八、板书:课题:六年级第十一课一、教学内容:角色和舞台二、教学目标:1、认识Scratch中的角色。

2、学习在Scratch中新增角色。

题目:角色和舞台3、学会为舞台选择适合的背景。

4、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

三、教学重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

四、教学难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

五、课前准备:计算机房设备准备六、教学过程:环节时间分配师生活动对应PPT页码对应教学目标或设计意图备注及操作反思一课前准备2分钟一、导入新课上节课我们了解了什么是角色,并创建了角色,新增了角色,这节课我们再来看看scratch的舞台。

激发学生的学习兴趣。

二、新课教学13分钟二、设置背景师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。

①选中“角色区”的图标。

②选择“舞台编辑区”选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。

师:这样新的背景就设置成功了。

师示范操作。

生尝试操作。

知识屋:1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。

生实践操作,交流。

三、讨论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?生尝试操作,讨论。

请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……生尝试完成实践园。

实践园:(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。

七、作业:无八、板书:课题:六年级第十二课一、教学内容:移动和旋转二、教学目标:1、学习Scratch中角色的移动和旋转。

2、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

三、教学重点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

四、教学难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

五、课前准备:计算机房设备准备二、新课教学13分钟二、角色的移动师操作,讲解:①打开Scratch软件,单击从文件夹中导入新角色。

②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。

③单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。

④选中“角色1”,在模块中,选择控件,并拖动到脚本区。

⑤继续在模块中,选择控件,并拖动到脚本区,连接在控件的下面。

⑥选择模块,将控件拖动到脚本区的控件中。

⑦选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。

师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。

生操作,师巡回指导。

三、知识屋:1.可以选择文件夹导入一个随机的角色。

2.可以为小鸟增加不同的造型,让小鸟有飞翔的动感。

3.认识“角色区”(1):4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。

生尝试实践操作,师指导。

生讨论探究屋:尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?交流反馈。

师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。

请一位同学到教师机上完成。

三、学生演练25分钟四、学生操作,老师巡视七、作业:无八、板书:课题:六年级第十三课一、教学内容:移动和旋转二、教学目标:1、学习Scratch中角色的移动和旋转。

2、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

三、教学重点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

四、教学难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

五、课前准备:计算机房设备准备环节时间分配师生活动对应PPT页码对应教学目标或设计意图备注及操作反思题目:移动和旋转一课前准备2分钟一、导入新课学习了角色的旋转,现在我们来学习角色的移动。

激发学生的学习兴趣。

二、新课教学13分钟二、角色的运动师示范操作步骤,并讲解:①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的模块,将其中的控件拖动到脚本区。

②选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。

③选择模块,将其中的控件拖动到脚本区控件中间。

④继续选择模块,选择控件,并选择为,然后拖动到脚本区的控件下面。

⑤单击,小猫在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。

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