员工趣味运动会项目及评分细则
趣味运动会流程及评分细则

趣味运动会流程及评分细则
一、活动项目及规则
(一)飞绳穿衣
每组十人,每组一根绳,运动员跳绳出发,到工作人员(终点)处穿上规定的衣下一个人接着跑到终点处,来回往返接力,用时最少为胜。
服然后再返回起点处,
评分细则:犯规一次加时5秒,有执绳奔跑不摇绳算犯规,衣服穿着不完全,有错穿,不系扣现象,加时5秒.队友未到起点下一人不得抢跑,抢跑加时5秒.
(二)钻呼啦圈
1.十人手拉手蹲成一排,由第一个人开始传呼啦圈。
2.传到第十人后传回第一人为游戏结束.
3.按所用时间排名,少者胜。
评分细则:游戏过程中,不可用手直接接触呼啦圈,且每两个人在比赛过程中双手不可以松开,每次犯规加时5秒
(三)麦霸我最大
工作人员播放歌曲前奏,根据前奏猜歌曲,首先猜出者到主持人处抢答歌名,并对唱出歌曲。
以每队抢答出数量多者为胜~
(四)五人六足
十人一组分为两队,分别将各队员的一条腿和队友的绑在一起,分别站在起点和终点,比赛开始后第一组五人一起前进,到达终点后另一组出发,跑回起点,用时最少一组胜出。
评分细则:第一组未到终点另一组不可抢跑,抢跑加时5秒.
(五)集体大绳
每队出10人,5男5女,其中2人摇绳,其余8人跳,在规定的时间3分钟内,跳的人次数(每人每次限跳一个)多为获胜。
二、评分规则
每队分AB组,分别计分后加起为该队成绩.
每组给分如下:
小组第一名4分,第二名3分,第三名2分,第四名1分.
三、注意事项
1. 参加第一个项目的第一组运动员需在主持人介绍时整队集合.
2. 参加后几项的第一组运动员需在文艺节目表演过程中整队集合在起点或终
点.
3. 保持场内秩序稳定,听从工作人员安排.。
企业员工趣味运动会项目

关于2013年趣味运动会比赛规则此次比赛实行项目积分制。
每个项目的第一名得4分,第二名得3分,第三名得2分,第四名得1分。
全部项目完成后,最后累计分数最多的一队为冠军,依此类推。
一、掂球接力(团体赛9人)(乒乓球拍、乒乓球)每队全员参加,运动员拿一个乒乓球拍掂着乒乓球到达折返点,将拍子和球交给另一队员,另一队员掂球到达起点交给队友,依次进行。
用时最少者获胜。
【注意】1、在交接的过程中,把球掂起来后,迅速的将球拍交给另一人,不能用手碰球。
2、球不掉在地上为有效,如果球在途中掉到地上,选手必须捡起球回到掉球点继续比赛。
二、抢收抢种(团体赛9人)(盘子、盆子、乒乓球)运动员手持装有10个乒乓球的盆子起跑,依次将球放进沿途设置的10个小盘中(间距1.5米),到达对面终点处,由另一队员返回,依次将球捡起并放进盆子中,跑回起点交给队友,依次进行。
用时最少者获胜。
【注意】1、去时必须把球种进小盘中,回时收起。
2、兵乓球必需放入盘内,不许抛掷。
如未能放入,必需放好后,才能继续向下进行。
三、拔河(团体赛9人)(拔河绳、接力棒)每两队进行对决,实行三局两胜制。
获胜的两队再进行对决,实行三局两胜制。
每局后进行场地交换。
将对方拉过赛场规定的河界线一方为获胜方。
【注意】1、比赛中途不能换人,不得外人帮忙。
2、裁判未判胜负前,手不能松开绳子。
四、绑腿竞走(团体赛9人)(绑带、接力棒)每队全员参加,绑腿并排向前走,共4个队进行比赛。
途中如果出现绳子断裂或松开,需重新系好后继续比赛。
途中如有人员摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点。
最先到达终点,用时最少者为获胜方。
五、螃蟹赛跑(全体队员均可参加)(气球、打气筒)在规定的时间内运送气球到达指定位置最多的一队获胜。
每队两人为一组参加比赛,比赛者背对背,互相挽住对方手臂,夹住气球,站在底线后进行比赛。
比赛开始后,每队尽可能多的参照标准气球的大小打气球,将打好的气球放在两人背中间夹住,二人迅速侧身向前跑,将气球运送至目的地。
员工趣味运动会项目

员工趣味运动会项目活动背景为了加强员工之间的沟通和团队合作精神,公司计划举办一次员工趣味运动会。
本文档将介绍活动的具体项目安排和注意事项。
活动日期和地点- 日期:XX年XX月XX日- 地点:XX公司体育场项目安排1. 拔河比赛- 时间:上午9点- 场地:中央草坪- 参赛人数:每队10人- 规则:两队人员分别站在指定区域,通过绳索拔动进行比赛,持续时间为3分钟,以谁先拔过中线为胜。
2. 接力赛- 时间:上午10点- 场地:徒步道- 参赛人数:每队5人- 规则:每队队员依次完成指定距离的奔跑,接力传递接力棒。
最快完成者为获胜队伍。
3. 投篮大赛- 时间:下午2点- 场地:篮球场- 参赛人数:每队3人- 规则:每队队员轮流进行投篮,每人有3次机会。
命中篮筐得分,得分最高的队伍获胜。
4. 障碍赛- 时间:下午3点- 场地:体育场操场- 参赛人数:每队4人- 规则:队员依次穿越设立的障碍并完成指定任务,如穿越轮胎、翻越围栏等。
最快完成所有任务的队伍获胜。
注意事项1. 所有参赛人员需要提前到达活动地点,并做好准备工作。
2. 活动期间,请保持场地秩序和安全,遵守工作人员的引导。
3. 参赛人员须佩戴适当的体育鞋和服装,以保证运动安全。
4. 参赛队伍请自行协调队员出勤情况,并按时参加比赛。
5. 请参赛人员保持公平竞争和团队合作精神,以促进良好的活动氛围。
6. 活动期间,建议参赛人员带好饮用水和个人必需品。
希望此次员工趣味运动会能够加强团队凝聚力和工作效率,预祝活动圆满成功!。
员工趣味运动会项目

员工趣味运动会项目职工趣味运动会方案教职工趣味运动会项目一、项目名称:《托网球折返接力赛跑》器械:羽毛球拍、网球若干参与人数:5人/队(三男二女)比赛规则:1.比赛距离和过程规定:起点和折返点之间距离30米,每人折返一次,5人接力完毕;2.参赛队人员依次从起点出发前行,绕过折返点回到起点,5名队员依次接力完毕;3.比胜过程中,第一种参赛队员单手持羽毛球拍托着网球,从起点出发绕过折返点回起点,再将羽毛球拍托球交给下一名队员,完毕第二个折返跑5名队员依次完毕5次折返跑,最终一名队员折返回到起点时比赛结束4.在跑动旳过程中,队员一旦出现掉球,要捡回球并对旳持好道具从掉落球地点再跑完毕比赛5.按规则规定最短时间完毕比赛旳队获第一名,其他队按完毕时间依次排名次;二、项目名称:《“袋鼠跳”折返接力赛》2器械:跳带若干参赛人数:4人/队(二男二女)比赛规则:1.比赛距离和过程规定:起点和折返点之间距离10米,每人折返一次,4人接力完毕;2.参赛队人员依次从起点出发前行,绕过折返点回到起点,4名队员依次接力完毕;3.参赛队员成一路纵队站在起跳线后比赛开始,第一人站在跳带上,手提跳袋向前跳出,绕过10米标志物折返点回起点并将跳袋交给第二人,依次接力进行完毕比赛,最终一名队员折返回到起点时比赛结束4.比胜过程规定必须跳动绕过标志物;必须在起跑线后交接;队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳;跳动过程中,队员旳双脚均不能离开跳袋,否则犯规终止比赛 5.按规则规定最短时间完毕比赛旳队获第一名,其他队按完毕时间依次排名次;三、项目名称:《踏板行进折返接力赛》3器械:踏板若干参赛人数:4人/队(二男二女)比赛规则:5.按规则规定最短时间完毕比赛旳队获第一名,其他队按完毕时间依次排名次;**********企业2023年员工趣味运动会目录第一部分员工趣味运动会重要筹办事项第二部分员工趣味运动会方案一、主题:友好、友谊、拼搏、向上二、活动时间:三、活动场地:四、参与人员:企业全体在岗员工五、竞赛项目:五人六足、铁人三项、自行车慢骑、快乐旳袋鼠、袋鼠投篮、鸡毛信、前方支援六、组队措施:1、组队方式:按直属部门构成10人竞赛队,各单位名称为:xxxxxx、、、、、、、每队指定队长1人,并为本团体自拟队名,队名合适3—4个字,如龙虎队、智斗队……报名时,请各团体附送一份鼓舞士气旳口号,供开幕式时进行进行士气比拼猩猩迎面接力项目规则:每队6名队员,3男3女,男女队员分别站立在两头起跑线外,第一名队员两只手臂各抱一种气球,两腿之间夹一种气球,通过28米跑道抵达对面将气球交给本队队员,直至所有队员完毕比赛以完毕比赛时间计算成绩,用时较少者获胜计分规则:第一名12分,第二名10分,第三名8分,第四名6分,第五名4分注意事项:1、比胜过程中,运动员只能由抱球于腋下,不能由手拿着或抱于胸前行进,否则视为犯规;2、行进过程中气球不能掉地,不能爆破,掉地需在原地重新准备好后重新开始,爆破需从爆破队员起始点重新准备后开始3、交接气球时,接球队员必须在起跑线之后若在起跑线之前交接视为犯规4、犯规运动员须从起跑点重新开始人员配置:总裁判1名,助理裁判5名,记录员1名2023年xx单位筹划人:xxx一、活动目旳趣味运动竞技是丰富员工旳业余文化生活、增进员工沟通、加强联络、增强团体凝聚力,以提高工作热情和效率旳方式之一本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,热爱生活,也借此机会让全体员工欢聚一堂,共度新春佳节二、活动主题“迎接新春,共度佳节”三、活动时间2023年1月X日四、活动地点待定五、参与活感人员全厂员工六、活动方式以趣味运动项目为主旳文体娱乐项目七、活动项目1、萝卜蹲队员构成:5人一轮,共进行2轮游戏规则:5个人分别代表一种蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲”被叫到旳人继续说,若未说出则被淘汰穿插脑筋急转弯11、家有家规,国有国规,动物园有什么规?乌龟2、什么时候闹钟会响13下?坏旳时候3、什么东西越洗越脏?水4、新华字典有多少个字?四个5、青蛙为何比树跳旳高?由于青蛙不会跳2、数现金游戏规则:参与旳员工以最快旳方式数现金,在克服干扰旳状况下又快又精确说出总数旳则胜出,予以奖励由三个人参与,用三个信封装着现金和对旳现金数字旳纸条,三个参与人员可选择任何其中一种道具:150张一元现金、计数器、、信封和写着对旳现金张数旳纸条,问题台本工作人员:主持1人,计时1人,记成果1人问题:1、今年你23岁,去年你多少岁?2、明天旳明天旳头一天究竟是哪一天?3、壹加壹在什么状况下等于二?4、请把老鼠这两个字念10遍,请问猫怕什么?5、新闻联播什么时候开始?6、一年有几种月、一种月有多少天,一天有多少个小时?7、“我是好人”倒过来怎么念?8、你近来看哪一部电视剧?9、我们单位旳名称?10、地上一种猴,树上七个猴,共有几种猴?11、粉丝翻译成英文是什么?12、10+2-5等于多少?13、你父亲旳妈妈旳女儿是你旳谁?14、小明读书好聪颖,去年上了一年级,今年跳了两级,那目前读几年级?15、你平时最喜欢做什么?16、武汉旳区号是什么?17、你旳号码是?穿插脑筋急转弯26、天平洋旳中间是什么?是平字7、什么人可以饭来张口,衣来伸手?婴儿8、一双鞋买了16元,那么一只鞋卖多少钱?不卖9、从前,遍地是金旳山是什么山?旧金山10、有种动物,大小像只猫,长相又像虎,这是什么动物?小老虎3、齐心合力队员构成:每队2人,每轮2对同步进行,进行2轮比赛规则:2人一种队用背部夹住1个气球,从起点侧跑出发到对面,将气球挤破后,再背夹1个气球出发,到起点后将气球挤破,一共挤破6个气球,最快旳一队就是获胜队道具:气球24个穿插脑筋急转弯311、明月半边天有12、什么路最窄?冤家路窄13、什么英文字母最多人喜欢听?答案:CD14、为何黑人喜欢吃白色巧克力?答案:胆怯咬到自己旳手15、什么字全世界通用?答案:阿拉伯数字4、心有灵犀队员构成:每队2人,共进行3队比赛规则:1、每个队依次上场,每队2人,一种人比划一种人猜,一共猜13个词,限时3分钟,每队有两次pass旳机会2、猜词过程中,比划旳人可以用语言和肢体动作来提醒描述,不过不能说出词条中包括旳任何字,否则该词条作废3、台下观众不能提醒4、三分钟之内旳按照实际时间计算,过了三分钟按照谁猜得多计算道具:词条版39个工作人员:主持1名,计时1名,记分1名词条:。
公司员工趣味运动会比赛项目及规则

公司员工趣味运动会比赛项目及规则比赛项目1. 纸杯传球:参赛队伍成员排成一列,每人手中持有一个纸杯。
比赛开始后,第一位参赛队员将纸杯中的水倒入下一位队员的纸杯中,依次传递。
第一个队员在传递完水后,迅速跑到队伍末尾,最后一位队员将水倒入一个中。
完成传递并保持水量最多的队伍获胜。
2. 袋鼠跳跃:每个参赛者踩在两只用绳子连接的袋子上,将绳子绑在脚踝上。
比赛开始后,参赛者利用跳跃的方式向前移动,尽可能快速地穿过终点线。
第一个到达终点线的参赛者获胜。
3. 筷子接豆子:参赛者使用筷子将桌上的豆子一颗颗地夹到指定的中。
比赛开始后,所有参赛者同时开始操作,尽量在规定时间内夹取更多的豆子。
夹取最多豆子的参赛者获胜。
4. 风筝比赛:参赛队伍成员分为操纵者和助手两个角色。
比赛开始后,操纵者操纵风筝,助手负责控制线杆。
比赛场地上有多个气球,操纵者需利用风筝将气球一个一个地击破,助手则需及时调整线杆的位置以保持风筝稳定。
完成击破气球数量最多的队伍获胜。
比赛规则1. 参赛队伍由公司员工自愿组成,每个队伍人数不低于3人,可根据实际情况进行调整。
2. 比赛项目的详细规则将由主持人在比赛开始前进行宣布,所有参赛队伍需听从主持人的指挥和安排。
3. 参赛队员需按照比赛规则进行比赛,不得采取任何违规行为以获取额外优势。
4. 比赛过程中,如有争议,主持人有最终决定权,并进行公正裁决。
5. 所有参赛队伍需保持友好竞争,互相尊重,不得使用不当语言或行为影响比赛秩序。
6. 比赛结束后,主持人将公布每个项目的获胜队伍,并颁发奖品。
希望以上信息对公司员工趣味运动会比赛项目及规则的制定有所帮助,祝活动顺利进行!。
员工趣味运动会活动方案(集锦14篇)

员工趣味运动会活动方案(集锦14篇)员工趣味运动会活动方案第1篇一、活动内容和细则婚庆部支拱门,广告部制作条幅“20__年____集团春季员工趣味运动会隆重开幕”二、团体项目1、拔河比赛根据各部门实际情况确定人数。
采取循环赛,3局两胜制。
2、50米2人3足短跑赛方法:每组将相靠的两腿绑在一起在起跑线作准备,发令后,以到终点时间短者为胜。
企业运动会策划方案(绑腿必须在膝盖以下,途中不得松脱)。
3、5分钟跳绳方法:每队_人,_位摇绳,_位跳绳,必须按顺序依次跳,相邻的人可同时跳,并记相应的次数。
5分钟内以跳过的人次计算(未跳过者不计),跳过人次多者为胜。
4、篮球上篮接力赛方法:每队_人,_男_女,1队队员集体在球场一端底线排队。
听到口令开始后运球到对面篮架上篮,投中后运球返回起点篮架。
本队队员在蓝下接应,上篮成功后,接应的队员开始下一轮投篮。
以到终点短者为胜。
三、个人项目1、百米短跑在指定场地队员在指定起跑线就位,听到号令后起跑,以到终点时间短者为胜。
2、乒乓球男单、女单比赛:比赛采用11球计球制。
3、1分钟投篮:在指定点自投自抢,如此反复,以投中次数多者为胜,投球时不能越过指定投蓝区。
4、背靠背夹球跑(1男1女):15米直道折返标志物,篮球。
听到口令后两人同时侧身向前进,到15米处折返,两人绕过标志物继续返回。
若中途球落地,必须在落地点将球夹好继续比赛,否则视为犯规,取消比赛成绩。
以到达终点时间短者为胜。
5、男、女托球101米奔跑,用乒乓球拍单手托篮球或足球从起点奔跑至终点,以时间短者为胜。
奖项类团队类:一等奖(第一名),洗发水一瓶二等奖(第二名),丝袜一双或洗衣粉一包参与奖,护肤香皂一块个人类:一等奖(第一名),太阳伞一把二等奖(第二名),洗发水一瓶三等奖(第三名),丝袜一双或洗衣粉一包参与奖,护肤香皂一块员工趣味运动会活动方案第2篇一、时间:四月中下旬二、地点:学校操场三、参加对象:教工组队:参赛队员分甲、乙两个组别甲组:六年级级部七年级级部八年级级部九年级级部综合组(校领导:工会、后勤、财务、图书馆、信息中心)共五个组。
职工运动会比赛项目及细则

职工运动会比赛项目及细则职工运动会比赛项目及细则公司职工的运动会是为了好玩有趣增进感情而举办,需要准备很多有趣的项目。
下面是店铺为你整理的职工运动会比赛项目内容,欢迎参考阅读。
职工运动会比赛项目篇一1、齐头迸进比赛方法:参赛队每队15人(至少5名女性),成“一”字形排开,每个队员上臂与相邻人员互相攀扶,听令声开始共同前行50米,以最后一人通过终点线速度记时决定胜负。
如有人倒下,爬起后可继续。
2、千足侧行比赛方法:参赛队每队20人(至少5名女性),分2排每排10人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。
3、抱球接力比赛方法:参赛队每队10人(至少3名女性),分两队每队5人对面站立,中间相隔距离30米,听令声第一个队员开始抱起三只排球,跑至对面,交与对面队员,依次进行,直至最后一人跑完30米算全部完成。
记时决定胜负。
如有中途掉球,由掉球人自行捡起再从掉球处继续。
4、袋鼠赛跑比赛方法:参赛队每队10人(至少3名女性),分两队每队5人对面站立,中间相隔距离30米,听令声第一个队员开始双脚伸进麻袋,手提袋口,跳至对面交与下一队员,依次进行,直至最后一人跳完30米算全部完成。
记时决定胜负。
如有中途跌倒,爬起后可继续。
5、抢收抢种职工趣味运动会项目比赛方法:参赛队每队10人(至少3名女性),分两队每队5人对面站立,中间相隔距离50米,听令声第一个运动员手持装有10个球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯中,跑至对面终点后将盘子交与对面一个运动员,运动员接过盘子依次将球捡起并放进盘中,跑至对面交给下一个运动员,依次进行,直至最后一人跑完全程比赛结束。
记时决定胜负。
比赛要求:去时必须把球种进杯中,回时收起。
违者为犯规,不记成绩。
如有中途掉球,由掉球人自行捡起再从掉球处继续。
6、双人投球比赛方法:男女各1 人组成一队,两人相距15米,一人投球(排球),另一人双手拿袋接球,在一分钟内以进球最多的获胜(每队限报2 组)。
趣味运动会游戏及其规则(评分方式)(5篇)

趣味运动会游戏及其规则(评分方式)(5篇)第一篇:趣味运动会游戏及其规则(评分方式)(一)齐心协力1、每队8人,队伍以部门为单位2、游戏分为两部分(1)一组八人中选出六名参赛运动员,六名成员分为3组每组两人。
两名参赛成员背对背用身体将气球夹住,双手在背后交握,跑完成规定赛段后换另一组,轮完三组。
如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。
(2)一组中剩余两名队员跳绳(每名队员必须跳200下)用时最少的部门获胜3、道具:气球4、裁判:(由老师或主席团成员担任)(二)六人七足1、每队6人,队伍以部门为单位(每部门可从主席团及老师中挑选参赛成员)2、规则:一队六人站成一排,队员两两之间绑住脚(绑于膝盖之间),裁判下达开始口令队伍向前,直至完成赛程。
最先到达者获胜3·裁判:(由老师或主席团成员担任)(三)你的地盘我做主1、每队8人2、规则:每个人站在一张报纸上,每组有一名队员抱着一个排球,向另外一组抛球,球砸到哪一组的报纸上,那组报纸减少一张(地盘被掠夺),报纸被裁判收回,最后哪个组的队员和报纸多,就获胜了。
Ps:不可抛到队员身上只可以往队员脚部攻击。
3、裁判:(由老师或主席团成员担任)(四)带人跳绳 1每队两人,一分钟内跳的最多的队获胜(五)抢椅子1、规则:一共十人参加(参与者由击鼓传花决定),第一轮:七把椅子,裁判说开始大家抢凳子,没抢到凳子的被视为失败者退出比赛并即兴表演一个节目(节目自拟)。
第二轮减去一把椅子,开始游戏(重复第一轮)。
此后每轮游戏开始前减去一把椅子,直至剩下两把椅子,最后两人获胜。
评分方式评分方式:游戏以部门为单位进行,每个游戏第一名积3分,第二名积2分,第三名积1分,其余积0分,最后累积相加,依据总分排列名次,分别为第一二三四五六名。
名次顺序决定挑选奖品的顺序。
最后说明,奖品很惊喜的哦!第二篇:趣味运动会游戏游戏一:任务大比拼任务一:高难度夹乒乓球具体玩法:将队伍分成红队和蓝队2队,每队10人,每组每轮派出2人参战,一人发球,一人用筷子夹球,计时2分钟,以夹球个数多的一方获胜,总共5轮比赛,最终以5局3胜决出胜负,胜利者算完成任务,失败者算未完成任务任务二:椅子跑步大战具体玩法:将队伍分成红队和蓝队2队,每队10人,在比赛场地画出两条线,中间距离10到20米,比赛双方各在两条线外安排5人,参赛者必须坐在椅子上,脚不能离地,进行来回接力,以最快完成任务的一方获胜,胜利者算完成任务,失败者算未完成任务比赛场地:体育场,体育馆皆可比赛场地:游泳馆乒乓球场道具:乒乓球若干,筷子2双比赛物资:两张轮椅任务三:接呼啦圈具体玩法:将队伍分成红队和蓝队2队,每队10人,每队每轮派出2人,一人站在高处向下扔呼啦圈,另一人用头接,计时2分钟,以接到的数量多的一方获胜,比赛总共进行5轮,采取5局3胜决出最后的胜利方,胜利者算完成任务,失败者算未完成任务最终判决:以完成任务多的一方获胜游戏二:双人顶气球接力、比赛场地:体育场和体育馆皆可比赛物资:小型较轻的呼啦圈若干游戏规则:将队伍分成红队和蓝队2队,每队10人,每队又分成5组,两人一组,只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜,采取5局3胜决定最后胜利队。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2011年集团员工趣味运动会竞赛项目和规则及评分细则一、比赛项目:上午:①摸石头过河;②夹球跑跑跳;③呼啦圈连连串;④报火警接力;⑤空中迷宫;⑥登山下午:①斗地主;②跳棋二、团体名次设置:(团体总分=团体赛总分+个人赛总分+团体纪律分+各代表队主要领导参赛分)评比依据如下:1、团体赛:第一名计6,第二名计4,第三名计3,第四名计2分,具体项目如下:呼啦圈连连串;报火警接力;空中迷宫;登山;2、个人赛:第一名计3分,第二名计2分,第三名计1分,具体项目如下:摸石头过河;夹球跑跑跳;斗地主;跳棋;3、每队设置纪律分5分,若有如下违反纪律的情况,将按标准扣分,扣完为止,不计负分(扣分决定权由运动会筹备组负责)。
(1)、各队的前期筹备工作:未按运动会筹备组的要求按时、按质完成筹备工作,一次扣1分。
(2)、迟到:未按规定时间到达集合地点的人员,参赛队员和工作人员迟到,扣其所属团队的纪律分,迟到一人扣1分,以此类推。
(3)、违纪:在运动会期间,所有人员不能影响比赛、干扰比赛,运动员应严格听从工作人员的指挥,注意安全。
违反运动会纪律者,视其情节的严重性,一般扣1分、严重扣2分、很严重扣3分。
4、各代表队主要领导(集团副总裁、分支机构副总以上职务)参加其中一个团体项目的比赛,可获得1分的加分(三项以上不累计加分),每参一个加1分,最高加2分;5、根据(团体总分=团体赛总分+个人赛总分+团体纪律分+各代表队主要领导参赛分)合计分数由高到低计一、二、三、四等奖;6、在录取团体名次时,如遇团体总分并列,则按各队团体项目名次前后多少而定;如第一名的数量一样,可参考个人项目名次决定排名,以此类推;7、比赛规定,过程中若有选手弃权,则弃权选手所在的队伍不能得分三、其他:1、运动会各项目竞赛结束后,裁判工作人员将按大会制定的《竞赛规程》分别将各参赛队获得的团体比赛分和团体纪律分进行汇总并计算团体名次及个人名次,大会组委会将同时宣布获奖单位并向获胜队伍颁奖。
2、团体奖设前四名;个人奖根据参赛人数再定。
四、竞赛规则1、摸石头过河每队2人参加(1男1女)道具:方块比赛规则:(1)示意图(2)第一棒队员手持一块方块,两脚分别站在起跑线后的两块方块上,做好预备姿势;裁判发令后开始起跑。
(3)当第一棒队员穿过对面起跑线后,捡起线内的最后一块方块,下一队员方能起跑。
但第二棒队员可先将手中方块放置在前方适当的位置并移动一只脚踩在其上,然后捡起身后空出的方块再放置身前适当的位置,依次反复前进通过对面起跑线。
(4)队员在比赛过程中,脚不得接触地面。
若脚接触地面则为犯规,犯规后,在犯规处原地后退一步作为起点继续比赛。
(5)队员行进中,双脚须各踩一块木方上向前移动,不得出现双脚同时踏或触及一块木方,否则犯规,须原地不动后退一步作为起点继续比赛。
(6)赛程20米,两队同时竞技,以按规定动作完成用时少者名次列前。
(7)根据参赛人数多少决定录取名次。
2、夹球跑跑跳每队3人参加(2男1女)道具:篮球或者足球比赛规则:(1)比赛开始时,裁判发令后,一名女队员先将球放在两膝上方用劲夹住后开始走/跑到对面终点处,将球交给另两名男队友,两名男队友将球夹与两前额中间,同时移动回起点处。
(2)如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛;队员双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。
(3)赛程20米,以按规定动作完成用时少者名次列前。
(4)根据参赛人数多少决定录取名次。
3、呼啦圈连连串每队12人参加(男女不限)道具:呼啦圈比赛规则:(1)每轮队员12人手牵手一字排开,比赛中队员之间不能放开手,或用手去拉扯呼啦圈,右边第一位队员将呼啦圈挂在右手臂上;(2)比赛开始后从右边第一位选手起通过与其左边队员的配合依次穿过呼啦圈,呼啦圈不能脱落,否则视为犯规,犯规后应重第一位选手处重新开始;(3)呼啦圈传至最左边队员左手臂上时,立刻折返,当呼啦圈最终回到最右边队员右手臂上时,视为比赛结束,最快队为胜。
(4)以按规定动作完成者名次列前。
(5)根据参赛队数多少决定录取名次。
4、报火警接力赛每队6人参加(3男3女)道具:消防服、灭火器、报警标识、消防水带、医护服、担架比赛规则:(1)由组织者统一提供报警内容。
(2)字迹要求工整,裁判能清楚辨认。
(3)根据完成时间和书写的完整性排列成绩。
(4)赛程为20米,两队同时竞技。
(5)根据参赛队数多少决定录取名次。
具体要求:(1)第1人从出发点穿上规定服装,手提灭火器(男提2个、女提1个)跑到指定位置,并按规则书写消防安全标志名称及报警内容第一条,写完后手提灭火器返回起点脱下消防服装交给第2人;(2)第2人从出发点穿上规定服装,手提消防水带(男提2个、女提1个)跑到指定位置,并按规则书写消防安全标志名称及报警内容第二条,写完后手提消防水带返回起点脱下消防服装交给第3人;(3)第3人、第4人以此类推。
(4)第5人和第六人穿上规定服装,两人合力用特定工具将本队其中一名队员抬到指定位置,再抬回起点。
5、空中迷宫每队6名队员(5男1女);道具:西瓜比赛规则:在空中迷宫场地中,6人长绳捆手,负重2个西瓜进入,沿工作人员指定路线行进,以通过所有的障碍物护送西瓜完好无损回到起点用时最短为胜。
西瓜每损坏或缺少一个加罚5分钟;比赛中应服从裁判。
6、登山分为男子中年组(45足岁及以上) ,男子青年组(45岁以下);女子中年组(40足岁及以上),女子青年组(40岁以下)。
(参赛人数不限)比赛规则:歌乐山森林公园空中迷宫(起点)—歌乐山森林公园云顶寺(终点)(1)从山下沿指定路线登山,先到者为胜利。
(2)比赛中应服从裁判。
7、斗地主(男女不限,不分年龄)(1)竞赛办法:本次竞赛将采取分组循环制;共计九轮竞赛,每轮竞赛4副牌;各轮竞赛累计积分之和高者名次列前;如遇两人以上积分相等,则按相互局比赛成绩计算,高者名次列前;如再遇盘次分相等,则按抽签决定名次。
(2)比赛规则:A、第一轮编排由大会裁判组根据报名情况依次编号(个人号、台号),按抽签进行编排。
B、从第二轮起大会裁判组将按各轮累计轮次积分,从高到低编排(积分高者与高者相遇,低者与低者相遇);以后轮次编排依次类推。
C、记分办法:①.轮次分:每轮共设9分制。
各轮第一名得5分;第二名得3分;第三名得1分。
如遇并列第一名,则两人各得4分;如遇两人并列第二名,则两人各得2分,第一名者仍得5分。
②.盘次分:a.无炸弹,赢家得1分,输家负1分;有炸弹按等比级数增加(每副牌代数和应为零)。
b.春天和反春天(闲家可以联合反春天地主),算作一个炸弹。
一个闲家可以“反”,另一个可以选择“跟”或“不跟”;地主也可再“反”回来,每“反”一次算作一个炸弹(地主“反”后任何人不能再“反”了)。
(3)其它规定:①.大、小王或四个2为必抓牌。
②.首轮庄家由编排第1号者洗牌,庄家上家端牌,端几发几(以端牌为基数,端到大、小王,就由端牌者发十七张牌),以后由庄家(赢、输家)洗牌,庄家上家端牌,发牌同上。
本次比赛启用听用牌一张,可代替任意牌出牌,但不能作为单牌出牌。
不允许四带二,可使用三带一(中途出牌时必带,除非最后脱手牌不带);可带大、小王。
③.出牌时,上家不出牌,下家不动牌,以敲桌为准。
④.选手在比赛中,不允许有任何语言提示,包括手试、眼试;发现一次扣该队员0.5分。
⑤.如遇中途有人无法参赛产生最后一台不足3人比赛时,则余下1人或2人按每人3个轮次分计算。
⑥.每轮比赛结束后,各选手就地休息3分钟,待裁判组安排下轮比赛。
(4)未尽事宜,由大会裁判组进行补充完善;如比赛中发生临时争议时,以裁判长最终裁决为准。
(5)根据参赛人数多少决定录取名次。
8、跳棋赛(男女不限,不分年龄)(1)竞赛办法:本次竞赛将采取分组淘汰制,前三轮均按抽签分组;第一轮和第二轮分组淘汰,第三轮比赛结束后,胜者进入第四轮争夺前四名,负者进入第四轮争夺后四名,每轮安排四至六人对抗赛;在第四轮以后如遇两人积分相等,则按决胜局决定名次,如决胜局比分相等,则按抽签决定名次。
(2)比赛规则:①、在对局开始时,由抽签方式决定哪一方先走第一步棋,双方轮流各走一棋,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。
棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。
最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的队员获胜。
②、以规定时间内下完局数为准。
若出现平局,根据轮次淘汰情况决定进入下轮比赛或加赛一局决胜负。
加赛局实行计时赛,一步限时10秒之内走完。
超时3次判负。
③、在比赛中,队员摸棋必须走棋,不得反悔。
第一次警告,第二次可作为判负处理。
④、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。
棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
⑤、死局的处理。
10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。
此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
死局分数的计算:领先半步者为优势死局,判胜。
落后半步者为劣势死局.判负。
(3)根据参赛人数多少决定录取名次。