五子棋几种算法详解

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五子棋入门基础

五子棋入门基础

五子棋入门基础目录1.引言1.1概述1.2 目标2.规则与规定2.1 棋盘与棋子2.2 胜利条件2.3 对局流程2.4 限制与规则3.基本策略3.1 开局阶段3.2中盘阶段3.3 末盘阶段3.4 常见战术与技巧4.常见变种4.1 gomoku4.2 Rengu4.3三三禁手与四四禁手5.实战演练5.1 经典对局分析5.2 利用进行训练6.结论6.1 总结6.2 进一步学习资源附件:1.五子棋棋盘图示2.初始布局样例3.经典对局分析图注释:1.棋盘:五子棋棋盘为15行15列的网格。

2.棋子:五子棋有两种棋子,一方执黑子,另一方执白子。

3.胜利条件:先在棋盘上形成连续的5个棋子即可获胜。

4.对局流程:交替落子,一方横向、纵向或对角线上形成连续的5个棋子即可获胜。

5.限制与规则:禁止任何禁手(如长连禁手、活3禁手等)。

6.gomoku:五子棋的一种变种,将连续5个棋子改为6个。

7.Rengu:又称纯手,是五子棋的一种变种,规则更加复杂。

8.三三禁手与四四禁手:在某些规则下,形成三三或四四局面会被判定禁手。

本文档涉及附件:1.五子棋棋盘图示- 附件1中展示了五子棋棋盘的示意图,供参考和学习。

2.初始布局样例- 附件2提供了一种常见的五子棋初始布局,作为学习和训练的参考。

3.经典对局分析图- 附件3中包含了一些经典五子棋对局的分析图,供学习和参考。

本文所涉及的法律名词及注释:1.禁手:在五子棋中,禁手是指某些特定的棋局形态,如果其中一方形成了这些形态,会被判定为失败或违规。

2.长连禁手:形成超过五个连续棋子的禁手形态。

3.活3禁手:形成未来可以形成两个活四的禁手形态。

4.三三禁手:在某些规则下,形成两个活三的禁手形态。

5.四四禁手:在某些规则下,形成两个活四的禁手形态。

五子棋基本技巧

五子棋基本技巧
(就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
五子棋基本技巧
一、四种摆放(形象的叫法):
二、最常见的取胜法:一子双杀,既落下一个子,同时形成两条棋路,使对手封住一条,就来不及封住另一条,从而取胜。
三、不堵情况下,一子双杀的十大基本棋路:
两头空
边二空
跳二空
中二空
两头空
图1
图2
图3
图4
边二空
图2
图5
图6
图7
跳二空
图3
图6
图8
图9
中二空
图4图7图9《 Nhomakorabea氏口诀》
黑方必负开局
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
残局技巧
从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式。
其详法如下 :围、击虚、就实、寡众。
(围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!此招用于防守。
(击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。

五子棋有哪几种下法

五子棋有哪几种下法

五子棋有哪几种下法
五子棋有哪几种下法
五子棋的玩法有讲究,那么五子棋有哪几种下法呢?下面是具体介绍,欢迎阅读了解。

要下五子棋,先了解规则:
(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的'第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

五子棋的下法:
1.该进攻时,不要防守。

法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。

当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。

2.进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。

3.当有三个子连成一条直线的时候就应当采取防守堵住三子的一端,否则就会输掉比赛。

因此对峙双方应当争取取得主动位置,多取得三子连线的优势。

牢记五子兵法:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。

守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。

多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。

连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。

己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

五子棋的玩法有哪些

五子棋的玩法有哪些

五子棋的玩法有哪些五子棋的玩法有哪些1.标准五子棋规则:双方交替落子,谁先在横、竖、斜方向连成五个棋子谁就胜利。

2.改进式五子棋规则:在标准五子棋规则基础上,增加了“三、三禁手”和“四、四禁手”等禁手规则,这些禁手规则可避免出现平局。

3. 四子棋规则:与标准五子棋规则相同,只是在纵横斜线连成四个棋子时即为胜利。

4.五子围棋:棋盘略大,棋子数也是5个。

黑白双方轮流下子,尽量在棋盘上围住对手的五个棋子,先实现围住就获胜。

5.车轮战五子棋:规则与标准五子棋相同,但棋盘为十字形,中心点是共享的,这意味着中心点上方和下方、左侧和右侧是两个不同的棋盘,该变化增强了游戏的难度和趣味性。

五子棋的相关术语1、一子双禁所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。

从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。

2、一杀一禁所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。

3、一子多杀所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个、四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。

五子棋的规则1、对局双方各执一色棋子。

2、空棋盘开局。

3、黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

4、棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后不得移动或拿走。

5、黑方的第一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点。

6、五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。

整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。

黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

五子棋的起源五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。

有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。

在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。

五子棋下法讲解

五子棋下法讲解

五子棋下法讲解
五子棋是一种传统的棋类游戏,也称为"连珠"或"五子连珠",规则简单,但策略丰富。

游戏的目标是通过在棋盘上下五颗自己的棋子,横向、纵向或斜向连成一条线,从而取得胜利。

下面是五子棋的基本规则和下法讲解:
规则:
1.五子棋通常在15x15的方格棋盘上进行,但也可以在更小或更大的棋盘上玩。

2.两名玩家轮流在棋盘上放置自己的棋子,一方使用黑子,另一方使用白子。

3.目标是连成五颗自己的棋子,可以是水平、垂直或斜线上。

基本下法:
1.游戏一般从中心开始,因为中心位置对角线、水平和垂直方向都有更多的延伸可能。

2.放置第一个棋子后,可以尽量阻止对手连成五子,同时尝试自己连成五子。

3.尝试创建多个威胁,即在不同的位置上形成可能连成五子的棋型。

4.防守是重要的,不要只顾进攻,避免对手形成连线。

5.观察对手的走法,看是否有可能连成五子,及时防守。

五子棋是一种策略性游戏,需要深思熟虑每一步的下法,同时要灵活应对对手的威胁。

游戏结束时,如果一方成功连成五子,那么他们获胜;如果棋盘被下满而没有一方连成五子,则比赛宣告平局。

五子棋是一种富有挑战性和趣味的棋类游戏,适合朋友之间或家
庭成员之间的娱乐。

五子棋的基本下法

五子棋的基本下法

五子棋的基本下法五子棋简单趣味,容易上手,一直深受欢迎。

下面是店铺收集整理的五子棋的下法介绍,希望对您有所帮助!1.五子棋的下法(1)猜先。

有各种猜法:如猜一把棋的单双数,或由一方手握黑(或白)让对方猜等。

猜中者决定是否持黑。

(2)持黑一方将第一手棋落在棋盘的中央交叉点上即天元位置。

(3)持白一方将盘面的第二手棋选择在黑棋周围的交叉点上,即直止或斜止。

(4)第三手棋黑方落子必须在以天元为中心的5X5=25个交叉点上,从而构成国际上通用的某一开局。

此时白方如感觉黑方棋形很厉害,可提出交换,即持白的一方变为持黑棋,持黑的一方变为持白棋。

“三手交换”与否,是白方的权利。

(5)第四手白方落子,此时没有任何限制,白方可在盘面任意点落子。

(6)黑方第五手必须连下两着棋。

然后早白方在这两着棋中任选一着留下。

再接着下棋。

这种规定,称之为“五手两打”。

(7)此后双方轮流落子,直至分出胜负。

2.五子棋的比赛规则:(1)黑先、白后,从天元点开始开始相互顺序落子于15X15的专用棋盘的交叉点上。

(2)最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

(3)黑棋禁手判负,白棋无禁手。

黑棋禁手包括“三、三”,“四、四”,“长连”。

黑方只能“四、三”取胜。

(4)如分不出胜负,则定为平局(和棋)。

(5)以局中拨子、中途退场均判为负。

(6)五连与禁手同时形成,先五为胜。

(7)黑方禁手形成时,白方应立即指出。

若立方发现后仍继续应子走棋,则不能判黑方禁手负。

(8)白方走出长连也算胜。

白方亦可自由地走“三、三”、“四、四”或“四、三”等。

(9)对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。

如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。

用手将棋子扶正不算违规。

(10)比赛时间,分为15分钟、半小时、1小时、90分钟、2小时、5小时等几个等级标准,超时判负。

3.五子棋技巧先手要攻,后手要守这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。

五子棋规则解析

五子棋规则解析

五子棋规则解析
1. 游戏目标
五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,目标是在棋盘上先连成一行、一列或一对角线上放满五颗自己的棋子。

2. 游戏规则
- 棋盘:
- 五子棋使用一个大小为15*15的棋盘。

- 棋盘的交叉点称为格子,共有225个格子。

- 玩家角色:
- 五子棋有两个玩家,分别执黑子和白子。

- 黑子先手,白子后手。

- 落子:
- 玩家依次在棋盘上落子。

- 每一颗棋子只能放在棋盘的一个格子上。

- 胜负判定:
- 当一方在横、竖、斜向上出现连续的五个自己的棋子时,该玩家获胜。

- 若棋盘被填满且没有任何一方连成五子,游戏平局。

- 禁手规则:
- 某些比赛中可能采用禁手规则,限制某些策略,如三三禁手和四四禁手等。

- 三三禁手:禁止在一个位置同时形成两个活三。

- 四四禁手:禁止在一个位置同时形成两个活四。

3. 游戏策略和技巧
- 防守和进攻:玩家需要懂得防守自己的棋子,并尝试进攻对手的棋子,以获得胜利。

- 利用高级棋法:高级棋法如三连活二、跳冲等可以增加胜利机会。

- 观察对手:观察对手的走子方式以及形成棋型的倾向,可以帮助制定更好的下棋策略。

- 保持灵活性:避免固定思维,随机应变,并灵活地选择最佳下子位置。

4. 总结
五子棋是一款简单而有趣的棋类游戏,通过理解游戏规则和运用合适的策略,玩家可以不断提升自己的下棋水平。

希望这份规则解析对您有所帮助。

祝您游戏愉快!。

五子棋排布规则是什么

五子棋排布规则是什么

五子棋排布规则是什么
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面店铺给你介绍五子棋排布规则是什么,欢迎阅读。

五子棋排布规则
1、假黑方指定开局(初期可沿用现规则下的26种开局,且天元做为元点)--黑行第1手及第2手白及第3手黑。

这个步骤易名为:排兵
2、假白方同样连落三子,也就是说行第4手、第5手、第6手。

这个步骤称:布阵
3、假黑方可选择交换与否
4、后面一人一手棋同现规则。

这个规则黑白从落子形式上相同:都是替对方走一子,自己连行两子。

比现规则简化省去了五手打点,现规则只有根据不同的4,黑5选择相应点与构“平衡”。

而现在白6参与了“平衡”构造,可下的变化必然增多。

同时也解放了一些弱4变化。

从表面上看,假白方构造平衡负担过重,但随着实战与研究的增多,对于各种开局的456搭建“平衡”会形成定式的(五手打点也不是一定时间才总结出来的吗?)。

而对于一场比赛棋手的假黑、白次数基本相当的。

而对于456的搭建是否成功,也正能看出棋手水平的高低与赛前功课完成的程度。

如果全面开放不限天元、不限26种开局,那么假黑方准备难度就加大。

五子棋瑞星局排布规则举例
以下瑞星的几个456的搭配,大家看能应用吗?我的棋力有限,只有用黑石帮助简单拆一下,好像黑白相当。

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五子棋几种算法详解
算法一:
这里讲述棋盘大小为10×10的人机对战五子棋实现方法,要看完整代码请看Java做的五子棋
1.概述
玩家每走一步,对于玩家和计算机,都根据获胜表对棋盘各个空棋位进行评分,每个位置的分数与下面这句话有关:该位置所在的每一种获胜组合中已经拥有的棋子数,然后对玩家和计算机产生的分数均衡,以判断计算机是进攻还是防守。

2.数据结构
10×10的数据,用来记录棋盘状态;
两个获胜表([10][10][192]),也就是获胜组合,因为五个子一线则胜,不在一线上的五个子就不在一个组合中,对于10×10的棋盘获胜的组合有192种,下面将会详细说明,获胜表用来表示棋盘上的每个位置是否在玩家或计算机的获胜组合中;
一个二维数组([2][192]),记录玩家与计算机在各种获胜组合中填入了多少棋子;
两个10×10的数组,用来记录玩家与计算机在各个棋盘位置上的分数,分数高的将是计算机下一步的着法。

3.计算获胜组合
上图是一个10×10的五子棋棋盘,我们可以得出垂直方向上的获胜组合是10×6=60,同理,水平方向的获胜组合也是60,而两个倾斜方向上的获胜组合是(1+2+3+4+5)×2+6=36,即:
60*2+36*2=192。

4.评分
用两个数组存储每个棋位的分数,一个是计算机的,另一个是玩家的,表示该位置对于各方是最佳着法的肯定程度,对一个位置的评分就是:遍历该位置所在的每一种获胜组合,根据这个组合中已经拥有的己方棋子数1到4分别加不同分数,最后将这些所有的获胜组合所得出的分数相加就是该位置的分数,下图是对于黑方各棋位的评分(其中的1,2,3,4这几个值要根据实际需要来确定)。

5.思路
算法二:
1.关键词
棋位:棋盘的任意一个能放置棋子的位置。

空棋位:没有放置棋子的棋位。

成五:同一色的五子连成一线,胜利。

活四:同一色的四子连成一线,且四子的两端是空棋位。

双三:出现两次下面这种情况:同一色的三子连成一线,一端为空棋位或同一色的子,另一端为空棋位。

我们关心的是当在一空棋位上放上一棋子是否构成“成五”、“活四”、“双三”。

下面三个图分别是成五、活四、双三:
2.基本思想
电脑下子前对当前棋盘格局进行评分,当前棋盘格局的分数等于“当前棋盘中空棋位分数的最大值”。

当前棋盘中空棋位分数等于“在该空棋位放上棋子后所构成棋子排列局面的分数,分数取值的大小顺序分别是成五、活四、双三和不构成以上三种情况的最佳走法”
3.常量和空棋位分值的计算
a)各分数常量
static var winningMove = 9999999;//成五
static var openFour = 8888888;//活四
static var twoThrees = 7777777;//双三
static var lineN:Array = new Array(0, 20, 17, 15.4, 14, 10);//相隔0、1、2、
3、4、5个棋位的分数
b)空棋位分值的计算
成五、活四、双三的情况已在上面说过了,这里主要解释不构成这三种情况的分数计算方法。

现在要计算某空棋位的分数,A1、A2、A3、A4分别代表横向、纵向、正斜向、反斜向上对它产生的分数;
在横向上与该空棋位相隔1、2、3、4、5个棋位的棋位上存在同一色的子或也是空棋位则分别A1+=lineN[1]、A1+=lineN[2]、A1+=lineN[3],A1+=lineN[4],A1+=lineN[5];
同理在其纵向、正斜向、反斜向上一样计算;
最后该空棋位的分数是A1、A2、A3、A4中两个最大数的和。

4. 静态结构
该算法已在五子棋中实现,另源码下次奉上,感谢网络上的资源。

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