学UI设计必备的七条心理学原则和定律

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交互设计领域的七大法则定律

交互设计领域的七大法则定律

交互设计领域的七大法则定律作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句"除非有更好的选择,否则就遵从标准"了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?1. Fitts' Law / 菲茨定律(费茨法则)定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T = a + b log2(D/W+1)。

它是1954 年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。

新的Windows 8 中由开始菜单到开始屏幕的转变背后也可以看作是该定律的应用。

菲茨定律的启示:yixieshi按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。

即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

2. Hick's Law / 席克定律(希克法则)定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

用数学公式表达为反应时间T=a+b log2(n)。

在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

例如比起2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有10 项的1 个菜单中做出选择。

些事席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。

3. 神奇数字7±2 法则1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。

从认知心理学的角度理解UI设计准则一

从认知心理学的角度理解UI设计准则一

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二、UI设计准则
原则9:让用户试用后再修改 测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设 计者)感到惊讶。 安排时间纠正测试发现的问题。 测试有两个目的:信息目的和社会目的。 每一个阶段和每一个目标都要有测试。
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二、UI设计准则
原则7:传递信息,而不是数据 仔细设计显示,争取专业的帮助。 屏幕是用户的。 保持显示的惯性。 原则8:为响应度而设计 即刻确认用户的操作。 让用户知道软件是否在忙。 在等待时允许用户做别的事情。 动画要做到平滑和清晰。 让用户能够终止长时间的操作。 让用户能够预计操作所需的时间。 尽可能让用户来掌控自己的工作节奏。
接近性:物体之间的相对距离会影响我们感知它们是否 以及如何组织在一起,相互靠近(相对于其他物体)的 物体看起来属于一组,而那些距离较远的就不是。
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三、从认知心理学的角度理解UI设计准则
我们的视觉系统是如何被优化从而感知结构的——格式塔原理。 感知倾向 视觉系统试图给对象分组的倾向:
3个基本影响因素 经验:先入为主影响感知。
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三、从认知心理学的角度理解UI设计准则
我们对周围世界的感知不是对其真实的描述。我们感知到的很 大程度上是我们期望感知到的。
3个基本影响因素 环境:同样的短语,在不同的句子中,有不同的含义。
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认知与设计
——理解UI设计准则
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目录
一、你是怎样设计界面的? 二、UI设计准则
三、从认知心理学的角度理解UI设计准则
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一、你是怎样设计用户界面的?
1、完全不知道该如何设计? 2、依据经验设计?

ui设计的原理

ui设计的原理

ui设计的原理一、内容为王一个优秀的UI设计中,首要的原则就是内容为王。

即界面设计必须考虑到用户所需的信息与功能,达到信息传递、功能表达、用户体验良好的效果。

如何通过UI界面传达信息,让用户能够顺利地找到自己所需的信息,这是UI设计师在设计中需要优化的关键点。

二、简单明了UI设计的另一个重要原则是简单明了。

UI设计的根本目的是为用户提供方便、快捷、易用的界面。

如果设计过于复杂,会让用户感到无从下手,耗费过多的时间和精力,甚至会让用户流失。

UI设计师应该设计易懂、直观、实用的界面,让用户可以快速上手使用。

三、一致性UI设计中的一致性原则,是指界面布局、颜色、字体、图标、按钮等元素都应该保持一致。

由于一个应用程序通常有很多功能,为了保持用户的认知稳定,UI设计应该始终保持这些元素的一致性,即使是更改某一个元素的设计,也要避免对整体用户体验造成太大影响。

四、易用性UI设计的最终目的是提升用户体验,为此,易用性是UI设计需要关注的另一个重要因素。

易用性是指用户在使用应用程序时所呈现的感受体验。

设计师应该考虑到用户的行为习惯和使用习惯,设计出符合人体工程学原理的UI界面,提高用户的使用体验和效率。

五、可预测性UI界面的可预测性是指用户可以在一段时间使用后,依然能够记住和熟悉界面。

UI设计师需要根据用户的习惯和使用习惯,制定出一致的设计规范和交互流程,使用户对应用程序的使用产生习惯反应,实现可预测性。

六、可访问性UI界面的可访问性涉及到了多个方面,包括了易读性、颜色搭配、字体大小以及无障碍访问等。

设计师应该考虑到不同人群的需求,包括视觉障碍、听力障碍、身体障碍等,在UI设计中进行合理的配合和设计,保证界面的无障碍访问。

七、设计良好UI设计包括了诸多细节和元素,如颜色、图标、排版、字体、按钮等等,这些元素的选择和搭配需要有设计的概念和理念。

设计良好的UI界面,应该符合人类审美,同时结合了设计师的创意和创造力。

7大设计原则

7大设计原则

7大设计原则
1. 简单性原则
设计应该尽可能简单。

简单的设计往往更易于理解和使用,而且
更不容易出错。

简单性原则可以应用于各种设计领域,包括软件设计、产品设计和网站设计等。

2. 可见性原则
设计应该使所有的操作和选项都可见。

用户应该能够清楚地看到
他们可以做什么和如何做。

可见性原则可以帮助用户更快地找到他们
所需要的信息和功能。

3. 反馈原则
设计应该提供反馈机制,让用户知道他们的操作是否成功。

反馈
可以是视觉、听觉或触觉的,它可以帮助用户更好地理解系统的运作
方式。

4. 一致性原则
设计应该保持一致性,使用户可以在不同的情况下都可以使用相
同的操作方式。

一致性原则可以减少用户的学习成本,提高用户的效率。

5. 容错性原则
设计应该具有容错性,使用户即使犯了错误也可以轻松地恢复。

容错性原则可以减少用户的焦虑感和压力感,提高用户的体验。

6. 灵活性原则
设计应该具有灵活性,使用户可以根据自己的需求和喜好进行自
定义设置。

灵活性原则可以提高用户的满意度和忠诚度。

7. 简洁性原则
设计应该尽可能简洁,避免过多的冗余信息和功能。

简洁性原则
可以帮助用户更快地找到他们所需要的信息和功能,提高用户的效率
和体验。

以上是7大设计原则,它们是设计师在进行设计时需要遵循的基
本原则。

这些原则可以帮助设计师设计出更好的产品和服务,提高用户的体验和满意度。

交互设计七大原理

交互设计七大原理

交互设计七大原理交互设计是指设计人与产品或系统之间的交互方式,具体涉及到用户界面的设计、信息架构的设计、用户任务流程的设计等等。

而为了提高用户体验和用户满意度,交互设计需要遵循一定的原则。

以下是交互设计的七大原理:1.一致性原则一致性原则指的是在整个系统中,保持相同的设计模式和交互方式,使用户不需要重新学习就能使用不同的功能和页面。

一致性可以提高用户学习成本,并且有助于用户形成预期,从而提高用户满意度。

2.易学性原则易学性原则是指设计产品时要考虑用户的背景和知识水平,使用户能够容易地学习和理解如何使用产品。

设计应该考虑到用户的普遍知识和经验,避免使用晦涩难懂的术语和技术概念,提供清晰简洁的指示和帮助,以降低用户的学习成本。

3.可见性原则可见性原则是指系统中的元素和功能应该在合适的时间和地点向用户展示出来。

用户可以通过视觉或提示找到所需的信息和功能,而不需要花费额外的努力。

提高可见性可以减少用户的迷茫和不确定感,提高用户的满意度。

4.反馈原则反馈原则是指系统必须向用户提供及时和明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功、正在进行或失败。

这可以通过视觉、语言和声音等多种方式来实现。

反馈可以帮助用户理解系统的状态和结果,并帮助用户调整他们的操作,从而提高用户的满意度和效率。

5.容错原则容错原则是指系统应该具备纠错能力,能够通过自动或提示方式帮助用户修正错误。

即使用户犯了错误或操作失误,系统也应该尽量减少对用户的影响,帮助用户找到正确的路径和解决方案。

容错能力可以提高用户的满意度,减少用户的焦虑和挫败感。

6.灵活性原则灵活性原则是指系统应该给用户提供多种选项和自定义设置,以满足不同用户的需求和偏好。

用户可以根据自己的习惯和工作方式调整系统的界面布局、颜色、字号等。

灵活性可以提高用户的舒适感和满意度,减少用户对系统的抵触和不满。

7.简洁性原则简洁性原则是指系统应该遵循简单明了的设计原则,尽量减少复杂的功能和冗余的信息。

用户体验设计中的心理学原理

用户体验设计中的心理学原理

用户体验设计中的心理学原理在当今信息爆炸的时代,用户体验设计已经成为很多企业关注的焦点。

为了提供更好、更有效的用户体验,设计师经常需要了解用户的需求、习惯和心理状态。

了解心理学原理可以帮助设计师更好地理解用户的行为和反应,进而提供更优质的用户体验。

一、感知与注意力用户首先会通过感知器官接收到设计师传达的信息,而注意力决定了用户在信息中关注哪些部分。

感知与注意力的心理学原理对设计师来说非常重要。

1.1 威廉·詹姆斯的注意力原则威廉·詹姆斯提出了“注意力原则”,即人的注意力只能同时集中在有限数量的事物上。

设计师应该在界面设计中减少无关信息的干扰,突出主要功能和信息,以引导用户的注意力。

1.2 颜色和对比度颜色和对比度对用户的注意力有重要影响。

使用明亮或对比强烈的颜色可以吸引用户的注意力,而过多的颜色或低对比度会导致用户注意力分散。

二、认知与记忆认知与记忆是用户体验设计中的关键因素,理解用户的认知过程和记忆特点可以让设计师更好地满足用户的需求。

2.1 条件反射和操作条件反射设计师可以利用条件反射和操作条件反射来引导用户对界面元素的操作。

通过合理设置按钮位置、形状和颜色,可以让用户在使用过程中形成条件反射,提高用户的操作效率。

2.2 工作记忆容量人的工作记忆容量是有限的,设计师应该避免在界面中出现过多的信息和复杂的操作步骤,以减小用户的认知负荷,提高用户体验。

三、情感与情绪用户体验不仅涉及到认知方面的需求,情感和情绪也是设计师需要关注的重要因素。

用户体验设计中的心理学原理可以帮助设计师创造积极的情感和情绪体验。

3.1 卡尔·兰格的情感理论卡尔·兰格提出的情感理论认为,情感是来自于特定的刺激和个体对刺激的评价。

设计师可以通过界面的整体风格、使用的图标和配色方案等来影响用户的情感体验。

3.2 色彩心理学颜色可以激发用户不同的情感和情绪。

红色提高用户的注意力,蓝色带来冷静和放松的感觉,绿色引发用户的平静和安心等。

设计心学关于UI设计

设计心学关于UI设计作为一名优秀的UI设计师,设计心理学是绝不能忽视的。

在懂了这些设计心理学之后,也许你会发现用户的每一次行为,都有着丰富的心理学现象在背后做支撑。

今天这篇文章就为大家简单介绍3个与交互设计相关的著名设计心理学原理,还有一些设计心理学在日常工作中运用的技巧分享。

冯·雷斯托夫效应“当有多个相似的对象存在时,不同于其他对象的是最有容易被记住的!”冯·雷斯多夫效应(Von Restorff effect),也称为隔离效应。

冯·雷斯托夫效应告诉我们,某个元素看上去越是违反常理,反而会越引人注目。

当存在多个相似对象时,不同于其他对象的是最容易被记住的!Hedwig von Restorff在1933年检验了这个理论。

她让实验对象观看一系列相似的物品。

如果其中某个很特殊,比如说有聚光灯照射,那么相比其他物品,受试者就更容易回忆起这件物品。

看完这个理论,身为UI设计师的你是否马上想到了什么?这条原则能以多种不同方式应用到设计中。

倘若你想要让某物变的引人注目,就要使它变的特殊起来,例如可以通过改变色彩、尺寸、留白面积等等。

席克定律“一个人面临的选择越多,他所需要做出的决定的时间就越长。

”席克定律(Hick’s Law)是当下最流行的定律之一,席克定律的理解和实践都很简单。

席克定律关系到一个人需要多久来做出决定。

当一个人面临的可选择性越多的时候,需要做出决定所耗费的时间就会越长。

某些情况下,用户在做决定时耗费的时间过长,就会导致其根本做不出任何决定。

当这个概念运用到设计中的时候,在人机交互界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长,这时就需要对选项进行分类,以减轻用户做出决定的负担。

例如在做设计APP时,要保持导航栏尽可能简洁,只有少数几个选项,帮助用户迅速做出决定。

7±2法则“人们短时记忆广度大约为7个单位。

即每次只能处理5~9件事情”根据George A Miller 的研究,人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。

UI设计新手不可错过的条法则

UI设计新手不可错过的7条法则2014-11-29YvesYAN 36氪本文编译自Medium,作者是一位UX(User Experience, 用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。

▪序言首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:•想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。

•想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。

如果你是学艺术的学生或者已经是 UI 设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。

没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。

那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 设计师。

我非常热爱 UX 设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:•我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。

•我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。

•我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。

我当然也有借口:我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。

最终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。

假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者Dribble 上找值得借鉴的东西。

下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。

所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。

这篇文章不讲理论,只谈应用。

我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。

就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。

上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。

交互设计方法论的七大定律

交互设计方法论的七大定律交互设计,听起来好像挺高深莫测的,但其实啊,它就像是我们生活中的好朋友,无处不在又贴心无比。

那交互设计方法论的七大定律呢,更是像一把神奇的钥匙,能打开无数精彩的大门。

咱先来说说菲茨定律,这就好比是你要去拿桌子上的苹果,离得越近,就越容易拿到,这不是显而易见的嘛!它告诉我们元素的位置和大小对于交互的重要性,可别小瞧了这一点,有时候就是这么一个小细节,能让用户的体验蹭蹭往上涨呢。

还有米勒定律,就好像你记忆电话号码,一次能记住的数字数量是有限的。

所以在设计中呀,可不能一股脑儿地给用户太多信息,得有个度,不然用户可就晕头转向啦。

希克定律呢,就像是你面对众多选择时的纠结。

选择越多,用户做决定的时间就越长。

那我们就得想办法让用户的选择更简单明了,别让他们在那纠结半天,最后不耐烦地走了。

接近法则,这多像一群小伙伴自然而然地聚在一起呀。

把相关的元素放在一起,用户就能轻松理解和找到他们想要的东西,多方便呀!对齐原则呢,就好像是一支整齐的队伍,让人看着就舒服、顺眼。

界面上的元素都整整齐齐的,用户的眼睛也不会累呀。

对比原则就更好理解啦,就像黑和白那么明显。

通过对比,突出重要的信息,让用户一下子就能抓住重点,这多重要呀!最后说说反馈原则,这就像是你跟别人说话,人家总得给你个回应吧。

用户操作了,就得让他们知道结果呀,不然他们心里多没底呀。

你看,这七大定律是不是很有趣,又很实用呢?它们就像是交互设计世界里的魔法规则,掌握了它们,就能创造出令人惊叹的交互体验。

想想看,我们每天使用的各种产品和界面,如果没有这些定律的指导,那得乱成什么样呀。

我们在生活中都希望一切都顺顺利利、简简单单的,交互设计就是为了实现这个目标呀。

让用户能够轻松地与产品互动,愉快地享受其中的乐趣。

这七大定律就是实现这个目标的得力助手。

所以呀,别小看了这七大定律,它们可是能让我们的数字世界变得更加美好、更加人性化的秘密武器呢!我们可得好好利用它们,让我们的设计更加出色,让用户更加满意。

天津UI设计培训,优秀设计师必须会的心理学知识!

天津UI设计培训,优秀设计师必须会的心理学知识!在UI设计领域中,成功的视觉构图在很大程度上利用了人们对于图形感知上的规律。

生活中影响人类感知的因素有很多,其中大多都和心理学紧密相关。

图形和形状当中,也蕴含着深刻的心理学原理,今天就由诚筑说小编来跟大家讨论一下图形中的规律,以及它们是如何影响设计师创作的。

所有的物体和对象都能够基于它们的形状进行分析。

一个房子的图形可以被分解为一个三角形和一个矩形,太阳则常常被呈现为周围有波浪线条的原型。

说到形状,大家首先想到的肯定是几何图形。

几何图形,最基础的无非是正方形,圆形,矩形等。

它们都有着什么样的含义呢?方形和矩形这两种图形被认为是最常见的图形,也是最常用的图形,很多日常用品都采用的方形和矩形这样的形状。

矩形和方形平整的边缘和清晰的直角会给人一种可靠和安全的感觉。

人们很容易将矩形和方形和建筑联系到一起,这也是为什么它会给人以信任和权威的感受。

方形和矩形含义:纪律力量勇气安全可靠三角形是一种充满活力又足够动态的图形,和运动、方向有着紧密的关系。

三角形中每两条线会构成一个夹角,多数角度都是锐角,视觉会不由自主地被这些夹角所吸引,注意到它们所指向的方向。

三角形有着集中不同的含义。

正三角形带来稳定和平衡的感觉,夹角朝上的三角形让人安心。

三角形的含义:激动风险危险平衡稳定圆形常常会给人一种圆满、永恒的感觉,因为它没有起始没有结束。

宇宙间各种星球大都是圆形的,这一点和它的含义不谋而合。

另外,圆形和其他的图形不同,它没有角,这就使得它看起来更加柔软温和。

圆形的含义:永恒女性宇宙魔力神秘不可否认,形状心理学在排版设计中的重要性是不言而喻的。

很多字体都有着它们独特的视觉特征,它们的独特气质大多是基于它们的几何形状特征来实现的。

有的边角圆润的字体会显得非常女性化,有的字体通过平直的棱角来营造力量感。

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学UI设计必备的七条心理学原则和定律
作为UI设计师,你不能忽视心理学。

因为人类大脑的这些原则,决定了人们对你的设计作何反应、如何相互作用。

在设计中,心理学无处不在。

正因为心理学,我们才了解红色很适合用于餐饮业的logo——因为它能增进食欲——或者让首屏的行动指令按钮产生更多转化。

回顾这7条心理学原则和定律,你能够将它们结合到实际运用中。

1.冯·雷斯托夫效应
冯·雷斯托夫效应告诉我们,某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘。

Hedwig von Restorff在1933年检验了这个理论。

她让实验对象观看一系列相似的物品。

如果其中某个很特殊,比如说有聚光灯照射,那么相比其他物品,受试者就更容易回忆起这件物品。

这条原则能以多种不同方式应用到设计中。

最明显的是如果你想要让某物引人注目,就要使它特殊化,例如通过色彩、尺寸、留白等等。

但是,由于人们更在意特殊物体,他们对于整体的印象就不深。

思考是否要突出显示某物时,要牢记它的负面效应。

你是想要人们记住一件事情,就只有这一件事,还是说其他元素也同样重要?如果所有都同等重要,你希望人们全部记住,就不要凸显其中某个。

2.色彩心理学
经验丰富的设计师,对于色彩以及它与设计的关系,有着固定的理解。

但是,设计新人们容易忽略色彩对心理的影响,而是选择他们自己喜欢的颜色进行设计。

即使你精通色轮,知道如何搭配互补色或者相近色,你有没有考虑过你的设计如何影响受众呢?
没错,颜色可以影响情绪。

Adobe列出了一些色彩和与之相符的情绪,下面是一些积极的方面:
黑色:精致和力量(案例网站)
白色:干净、精致、纯洁
红色:勇气、激励、力量;也能激发欲望
蓝色:冷静、安定、信任、安全(案例网站)
黄色:乐观、欢乐
绿色:平衡、可持续的增长
紫色:皇权、精神意识、奢华
橙色:友谊、舒适、食物
粉色:平静、女性化、性
记住,颜色给人们带来的情感,会随着文化和宗教背景而改变。

以上列出的仅代表西方文化的观点。

3.马斯洛需求层次理论
金字塔形,用来表现一个人要达到自我实现,需要经历哪些步骤。

例如,在能感受到爱之前,他们的生理和安全需求一定要得到满足。

那这个在心理学课堂之外有什么用处?营销人员和设计师们,可以将马斯洛需求层次理论应用于广告和公共关系。

设计推广材料时,创建消费者人物角色就能用这套理论。

想想你目标客户的需求,处在金字塔的哪一层。

你的设计如何激发他们向更高的一层迈进?
也可以用它来挑拨人们的情绪和需求,让他们被吸引到你的设计中来。

4.席克定律
席克定律关系到一人需要多久来做出决定。

如果人们有更多选择,就需要更长的时间做出抉择。

某些情况下,需要花费的时间太长了,以至于他们根本做不出决定,因为决定的负担太沉重。

这就是你为什么在餐馆经常见到简短的菜单——他们不想把顾客吓跑。

这个概念也可以运用到设计中。

例如你设计网站时,你就会想要保持导航栏尽可能简洁,只有少数几个选项。

如果有必要,将一些页面分组放入下拉菜单,网站访客就更容易对选项归类,并且迅速做出决定。

5.面部辨识
在设计中加入人脸,是最有效的设计技巧之一,可以吸引人浏览你的海报、网页、或书籍封面。

人们天生会被面部吸引——甚至我们能在没有人脸的地方
看出人脸来,例如月球或火星表面。

更有甚者,研究显示,当网站里加入了人脸,转化率会增加。

这个概念有多种应用方式。

首先,可以使用面部来连接你的受众。

只要在设计中放上一张人脸,就更容易吸引访客视线——即使那不是一张真实的脸,而是某个感觉像脸的物体。

还可以根据模特的面部和视线的朝向,来引导用户的注意力。

眼部追踪研究显示人们会循着别人的视线,就像跟随指示箭头一样。

还可以使用面部来传递感情。

有六种公认的面部表情:快乐、难过、惊讶、害怕、厌恶、愤怒。

利用这项原则,你立马就能确定设计的基调,并且跨越语言的界限进行沟通。

6.费茨定律
费茨定律是一条科学定理,通常用于描述人机交互。

它说“移动到某个目标上所需的时间,是一个由目标尺寸和目标距离构成的函数。


这项原则可以用于网页设计中。

本质上来说,点击区域越大,就越容易被点到。

举个例子,当你设计一个网页时,你当然会把导航做成可点击的。

但是链接的可点击区域是哪块?只有文字能链接到目标地址,还是标签页本身也可以点击?
同样的,你也可以反过来设计。

不想让人轻易点击到的链接——例如删除或取消按钮——就应该有更小的点击区域。

7.奥卡姆剃刀原理
奥卡姆剃刀原理告诉我们最简单的解决方法往往是最好的。

尽管这与其说是设计定理,倒更像是一个哲学概念,但它还是很容易用于设计中。

刚入行的设计
学生们容易创造出复杂的设计,里面有许多不必要的元素,只是为了展现他们的创造力。

但是,你会发现这些设计往往对用户是不友好的。

这个概念也可以和席克定律关联起来。

如果你尝试向网页中塞入过多内容,而不是选择最简单的方案,人们就会有过多的选择。

然后,设计就会变得令人眼花缭乱,会被人们迅速抛弃。

如果你不清楚设计将如何发展,通常可以稳妥地倾向于选择最简单的方案。

心理学在我们日常生活中扮演重要角色,但如果你是设计师,就更要加倍关注心理学原理,来创造能够与用户交流并为客户带来转化的作品。

资料整理:莱茵教育。

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