实验八 键盘扫描实验
按键扫描实验报告

一、实验目的1. 理解按键扫描的基本原理,掌握按键扫描电路的设计方法。
2. 学习并运用单片机编程技术,实现按键的识别与处理。
3. 掌握按键防抖技术,提高按键识别的准确性。
4. 熟悉数码管显示电路的连接与编程,实现按键值的实时显示。
二、实验原理按键扫描是单片机应用中常见的一种输入方式,通过扫描电路检测按键状态,并转换为单片机可识别的信号。
本实验采用行列扫描法,通过单片机的I/O口输出低电平,逐行扫描按键,同时读取列线状态,判断是否有按键被按下。
三、实验设备1. 单片机实验板(如51单片机实验板)2. 按键(如按钮、触摸按键等)3. 数码管(如7段数码管)4. 电阻、电容等电子元件5. 编程软件(如Keil、IAR等)四、实验步骤1. 电路连接(1)将按键的行线连接到单片机的I/O口,列线连接到数码管的输入端。
(2)数码管的共阳极或共阴极连接到单片机的I/O口。
(3)在按键和数码管之间接入电阻和电容,实现防抖功能。
2. 编程实现(1)初始化单片机的I/O口,将行线设置为输出模式,列线设置为输入模式。
(2)编写按键扫描函数,逐行扫描按键,读取列线状态,判断是否有按键被按下。
(3)编写数码管显示函数,根据按键值显示对应的数字或字符。
(4)编写防抖函数,消除按键抖动干扰。
3. 实验测试(1)上电后,观察数码管显示是否正常。
(2)按下按键,观察数码管是否显示对应的数字或字符。
(3)多次按下按键,观察数码管显示是否稳定。
五、实验结果与分析1. 按键扫描结果实验结果表明,按键扫描电路能够正确识别按键状态,并转换为单片机可识别的信号。
按键按下时,数码管显示对应的数字或字符,按键释放时,数码管显示前一个数字或字符。
2. 防抖效果通过实验发现,防抖函数能够有效消除按键抖动干扰,提高按键识别的准确性。
在按键按下和释放过程中,数码管显示的数字或字符稳定,没有出现跳动现象。
3. 数码管显示实验结果表明,数码管显示电路能够正确显示按键值。
键盘扫描程序实验报告

一、实验目的1. 理解键盘扫描的基本原理。
2. 掌握使用C语言进行键盘扫描程序设计。
3. 学习键盘矩阵扫描的编程方法。
4. 提高单片机应用系统的编程能力。
二、实验原理键盘扫描是指通过检测键盘矩阵的行列状态,判断按键是否被按下,并获取按键的值。
常见的键盘扫描方法有独立键盘扫描和矩阵键盘扫描。
独立键盘扫描是将每个按键连接到单片机的独立引脚上,通过读取引脚状态来判断按键是否被按下。
矩阵键盘扫描是将多个按键排列成矩阵形式,通过扫描行列线来判断按键是否被按下。
这种方法可以大大减少引脚数量,降低成本。
本实验采用矩阵键盘扫描方法,使用单片机的并行口进行行列扫描。
三、实验设备1. 单片机开发板(如51单片机开发板)2. 键盘(4x4矩阵键盘)3. 连接线4. 调试软件(如Keil)四、实验步骤1. 连接键盘和单片机:将键盘的行列线分别连接到单片机的并行口引脚上。
2. 编写键盘扫描程序:(1)初始化并行口:将并行口设置为输入模式。
(2)编写行列扫描函数:逐行扫描行列线,判断按键是否被按下。
(3)获取按键值:根据行列状态,确定按键值。
(4)主函数:调用行列扫描函数,读取按键值,并根据按键值执行相应的操作。
3. 调试程序:将程序下载到单片机,观察键盘扫描效果。
五、实验程序```c#include <reg51.h>#define ROW P2#define COL P3void delay(unsigned int ms) {unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 123; j++);}void scan_key() {unsigned char key_val = 0xFF;ROW = 0xFF; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值}void main() {while (1) {scan_key();if (key_val != 0xFF) {// 执行按键对应的操作}}}```六、实验结果与分析1. 实验结果:程序下载到单片机后,按键按下时,单片机能够正确读取按键值。
键盘扫描实验说明

实验二、键盘扫描实验
一、实验目的
1.掌握TMS320VC5509 DSP的硬件基础知识。
2.掌握CCS软件安装、编译、连接仿真器、装载程序的方法。
3.掌握TMS320VC5509 DSP编写程序的方法和调试步骤。
4.掌握键盘的工作原理,读懂程序,编译,连接仿真器,装载程序,观看实验效果。
二、实验内容
1.查找相关资料,结合原理图,读懂DSP模块的原理图,掌握其工作原理。
2.按照实验指导书的步骤进行操作,观看实验效果,并填写实验报告。
三、实验仪器
1.3G移动互联网实验箱DSP模块。
2.XDS100v2 DSP仿真器。
四、实验原理
1、硬件原理图
2、编程要求及程序流程图
编程要求:按下DSP模块上的S1——S4,对应在CCS5.2软件中显示所按的按键。
五、实验步骤
第一步:打开电源
上电顺序:先连接仿真器到电脑的USB接口上,然后将仿真器的14PIN JTAG仿真头按照上图的方向插入到DSP模块的“DSP_JTAG”上,注意仿真头里有堵孔,堵孔的那个管脚对应“DSP_JTAG”的剪脚。
最后打开实验箱箱体左侧的船型开关,将DSP模块上电。
第二步:导入工程Key
第三步:编译Build
第四步:Debug
第五步:运行程序,查看实验效果。
键盘扫描原理

键盘扫描原理
键盘是计算机输入设备中最常用的一种,它通过将人们的按键操作转换成计算机可以识别的信号,从而实现了人机交互。
而键盘的核心部分就是键盘扫描原理,它是如何实现的呢?
首先,我们需要了解键盘的工作原理。
当我们按下键盘上的某一个按键时,就会产生一个按键信号,这个信号会通过键盘的电路传输到计算机主机上。
而键盘扫描原理就是指计算机是如何检测到这个按键信号的。
键盘扫描原理的核心就是矩阵扫描。
键盘上的每一个按键都对应着一个电路,这些电路会以矩阵的形式排列在键盘的背后。
当我们按下某一个按键时,对应的电路就会闭合,从而产生一个按键信号。
计算机会通过扫描这个矩阵来检测到按键信号的产生。
具体来说,计算机会以一定的频率扫描键盘上的每一个按键,检测它们是否产生了按键信号。
这个扫描的频率通常很高,所以我们按下按键时几乎可以立即得到响应。
一旦计算机检测到有按键信号产生,它就会将这个信号转换成相应的键值,从而实现了按键的输入。
除了矩阵扫描,现代键盘还采用了一些其他技术来提高性能和稳定性。
比如采用了多种防抖动技术,防止因按键抖动而产生误操作;采用了多种按键轮询技术,提高了按键的灵敏度和反应速度;还采用了多种按键编码技术,提高了按键的识别准确性和稳定性。
总的来说,键盘扫描原理是键盘工作的核心,它通过矩阵扫描等技术实现了对按键信号的检测和转换,从而实现了人机交互。
随着技术的不断发展,键盘的性能和稳定性会不断提高,为人们的使用体验带来更多的便利和舒适。
单片机实验--键盘扫描

实验4 键盘实验一、实验目的:1.掌握8255A编程原理。
2.了解键盘电路的工作原理。
3.掌握键盘接口电路的编程方法。
二、实验设备:CPU挂箱、8031CPU模块三、实验原理:1.识别键的闭合,通常采用行扫描法和行反转法。
行扫描法是使键盘上某一行线为低电平,而其余行接高电平,然后读取列值,如所读列值中某位为低电平,表明有键按下,否则扫描下一行,直到扫完所有行。
本实验例程采用的是行反转法。
行反转法识别键闭合时,要将行线接一并行口,先让它工作于输出方式,将列线也接到一个并行口,先让它工作于输入方式,程序使CPU通过输出端口往各行线上全部送低电平,然后读入列线值,如此时有某键被按下,则必定会使某一列线值为0。
然后,程序对两个并行端口进行方式设置,使行线工作于输入方式,列线工作于输出方式,并将刚才读得的列线值从列线所接的并行端口输出,再读取行线上的输入值,那么,在闭合键所在的行线上的值必定为0。
这样,当一个键被按下时,必定可以读得一对唯一的行线值和列线值。
2.程序设计时,要学会灵活地对8255A的各端口进行方式设置。
3.程序设计时,可将各键对应的键值(行线值、列线值)放在一个表中,将要显示的0~F字符放在另一个表中,通过查表来确定按下的是哪一个键并正确显示出来。
实验题目利用实验箱上的8255A可编程并行接口芯片和矩阵键盘,编写程序,做到在键盘上每按一个数字键(0~F),用发光二极管将该代码显示出来。
四、实验步骤:将键盘RL10~RL17接8255A的PB0~PB7;KA10~KA12接8255A的PA0~PA2;PC0~PC7接发光二极管的L1~L8;8255A芯片的片选信号8255CS接CS0。
五、实验电路:六、程序框图7.程序清单八、附:8251/8255扩展模块该模块由8251可编程串行口电路和8255可编程并行口电路两部分组成,其电源、数据总线、地址总线和片选信号均由接口挂箱上的接口插座提供。
一、8251可编程串行口电路(1)8251可编程串行接口芯片引脚及功能8251A是通用同步/异步收发器USART,适合作异步起止式数据格式和同步面向字符数据格式的接口,其功能很强。
键盘 实验报告

键盘实验报告实验报告:键盘引言:键盘是计算机输入设备中最常用的一种设备,用于输入字符、数字、命令等等。
键盘以一定的方式将我们按下的按键转换成计算机可识别的信号,从而实现输入功能。
本实验的目的是了解键盘的工作原理、结构以及使用方法。
实验目的:1. 了解键盘的工作原理;2. 掌握键盘通信协议;3. 掌握键盘的结构和按键布局;4. 学习键盘的使用方法。
实验原理:键盘的工作原理是通过扫描矩阵的方式实现的,常见的键盘为4x4矩阵结构,也有其他规格的矩阵结构。
按键的每一个位置都与键盘电路中的一个电气开关相连接,当按下某个按键时,会导电并向计算机发送信号。
键盘通过PS/2或USB 接口与计算机相连,传输按键的信息。
键盘结构通常包括以下部分:1. 按键:键盘上的每一个按键代表一个字符、数字、命令或功能等。
按键大致分为四个区域:字母区、数字区、符号区和功能区。
2. 电路板:键盘的电路板上连接着按键开关,实现按键的电气连接和信号传输。
3. 导线和线缆:将电路板与接口连接,传递信号。
4. 接口:键盘通过PS/2或USB接口与计算机相连,实现信号的传输。
实验步骤:1. 准备一个计算机和一台键盘,确保键盘的连接正确。
2. 打开计算机,进入操作系统。
3. 在文本编辑器中打开一个文档,用来记录实验结果。
4. 将注意力集中在键盘上,按下键盘上的一个按键,观察文档中的输入情况。
5. 重复步骤4,测试其他按键,记录测试结果。
6. 关闭计算机,结束实验。
实验结果与分析:通过本实验,我们了解到键盘的工作原理是通过扫描矩阵的方式实现的,按键通过电路板中的电气开关与计算机相连,实现键盘输入。
键盘的按键布局通常分为四个区域:字母区、数字区、符号区和功能区。
通过实验测试,我们发现按键输入是可靠的,按下按键时能够正确输入对应的字符或数字。
键盘的使用方法是简单明了的,只需要按下对应的按键即可完成输入。
实验总结:键盘作为计算机最常用的输入设备,广泛应用于各个领域。
实验八键盘实验-10页文档资料

实验八键盘扫描实验一、实验目的1. 掌握中断键盘扫描编程方法。
2. 掌握LED动态显示方法。
二、实验原理及实验内容1. 实验原理无论是单片机控制系统还是单片机测量系统,都需要一个人机对话装置,这种人机对话装置通常采用键盘和显示器。
键盘是单片机应用系统中人机对话常用的输入装置,而显示器是单片机应用系统人机对话中的常用输出装置。
键盘是由若干个按键开关组成,键的多少根据单片机应用系统的用途而定。
键盘由许多键组成,而每个键相当于一个机械开关触点,当键按下时,触点闭合,当键松开时,触点断开。
单片机接收到按键的触点信号后作相应的功能处理。
因此对于单片机系统来说键盘接口信号是输入信号。
单片机的键盘接口分为独立式和矩阵式。
独立式键盘的每个按键都有一个信号线与单片机电路相连,所有按键有一个公共地或公共正端,每个键相互独立互不影响。
如图7-7所示,当按下键1时,无论其它键是否按下,键1的信号线就由1变0;当松开键1时,无论其它键是否按下,键1的信号线就由0变1。
矩阵式键盘的按键触点接于由行、列母线构成的矩阵电路的交叉处,每当一个按键按下时通过该键将相应的行、列母线连通。
若在行、列母线中把行母线逐行置0(一种扫描方式),那么列母线就用来作信号输入线。
矩阵式键盘原理图如图7-8所示。
图7-7 独立式按键原理图图7-8 矩阵式按键原理图针对以上两大类键盘工作方式,单片机又有三种键盘扫描方式:查询方式;定时扫描方式和中断扫描方式。
查询方式是指在程序中用一段专门的扫描和读按键程序不停查询有无按键按下,确定键值。
这种方式电路简单,但需要占用单片机的机器时间。
定时扫描方式是指利用单片机内的定时器来产生定时中断,然后在定时中断的服务程序中扫描,检查有无按键按下,确定键值。
这种方式的电路也比较简单,不占用单片机的机器时间,但需要占用一个定时器,同时定时的时间不能过长,否则可能检测不到相应得按键。
中断扫描方式是指当有键按下时由相应的硬件电路产生中断信号,单片机在中断服务程序中扫描,检查有无按键按下,确定键值。
键盘扫描输入实验

4.1键盘扫描输入实验4.1.1 实验目的1.学习复杂数字系统的设计方法;2.掌握矩阵式键盘输入列阵的设计方法。
4.1.2 实验设备PC微机一台,TD-EDA试验箱一台,SOPC开发板一块。
4.103 实验内容在电子,控制,信息处理等各种系统中,操作人员经常需要想系统输入数据和命令,以实现人机通信。
实现人机通信最常用的输入设备是键盘。
在EDA技术的综合应用设计中,常用的键盘输入电路独立式键盘输入电路、矩阵式键盘输入电路和“虚拟式”键盘输入电路。
所谓矩阵是键盘输入电路,就是将水平键盘扫描线和垂直输入译码线信号的不同组合编码转换成一个特定的输入信号值或输入信号编码,利用这种行列矩阵结构的键盘,只需N 个行线和M个列线即可组成NXM按键,矩阵式键盘输入电路的优点是需要键数太多时,可以节省I/O口线;缺点是编程相对困难。
本实验使用TD-EDA实验系统的键盘单元设计一个4x4的矩阵键盘的扫描译码电路。
此设计包括键盘扫描模块和扫描码锁存模块,原理如图4-1-1。
每按下键盘列阵的一个按键立即在七段数码管上显示相应的数据。
4.1.1 实验步骤1. 运行Quartus II 软件,分别建立新工程,选择File->New菜单,创建VHDL描述语言设计文件,分别编写JPSCAN.VHD、REG.VHD.2.扫描码锁存模块REG的VHDL源程序如下;--输入锁存器VHDL源程序:REGVHDLLIBRARY IEEE;USB IEEE.STD-LOGIC-1164.ALL;ENTITY REG ISPORT ( RCLK : IN STD-LOGIC; --扫描时钟YXD : IN STD-LOGIC-VECTOR(3 DOWNTO 0); --Y 列消抖输入DATA : IN STD-LOGIC-VECTOR(7 DOWNTO 0); --输入数据LED : OUT STD-LOGIC- VECTOR(7 DOWNTO 0)); --锁存数据输出END ENTITY REG;ARCHITECTURE BEHV OF REG ISSIGNAL RST : STD-LOGIC; --锁存器复位清零SIGNAL OLDDATA : STD-LOGIC- VECTOR(7 DOWNTO 0); --锁存器旧数据SIGNAL NEWDATA : STD-LOGIC- VECTOR(7 DOWNTO 0); --锁存器新数据BEGINPROCESS(RCLK)BEGINIF RCLK’EVENT AND RCLK=’1’THENRST<=YXD(3)AND YXD(2)AND YXD(1))AND YXD(0); --判断是否有按键END IF;END PROCESS;PROCESS(RST) ISBEGINIF(RST=‘1’)THEN --RST=1没有按键按下NEWDATA<=OLDDATA;ELSEOLDDATA<=DATA; --RST=0有按键按下打入新据END IF;LED<=NEWDATA;END PORCESS;END ARCHIECTUBE BEHV;3. 键盘扫描模块JPSCAN的VHDL源程序如下;--键盘扫描电路的VHDL源程序;JPSCAN.VHDLIBRARY IEEE;USB IEEE-STD-LOGIC-1164-ALL;USB IEEE-STD-LOGIC-ARITH-ALL;USB IEEE-STD-LOGIC-UNSIGNED-ALL;ENTITY JPSCAN ISPORT(SCLK : IN STD-LOGIC --系统时钟:1KHZ YLINE : IN STD-LOGIC-VECTOR(4 DOWN 1); --Y列按键输入RCLK : OUT STD-LOGIC; --X行键盘扫描时钟YXD : OUT STD-LOGIC-VECTOR(3 DOWN 0); --Y列消抖输出DATA : OUT STD-LOGIC-VECTOR(7 DOWN 0); --数字输出XROW : OUT STD-LOGIC-VECTOR(4 DOWN 1); --X行键盘扫描END ENTITY JPSCAN;ARCHITECTURE BEHV OF JPSCAN ISCOMPONENT JPXD IS --控制电路工作时钟:512HzSIGNAL KEY-SCAN:STD-LOGIC-VECTOR(1 DOWNTO 0); --键盘扫描时钟信号--“00-01-10-11”SIGNAL CLK-JPXD : STD-LOGIC; --去抖电路工作时钟SIGNAL Y-XD : STD-LOGIC-VECTOR(3 DOWNTO 0); --键盘列输入去抖后的寄存器SIGNAL X-SCAN : STD-LOGIC-VECTOR(3 DOWNTO 0) --键盘行扫描输出寄存器--1110-1101-1011-0111 SIGNAL VALUE : STD-LOGIC-VECTOR(7 DOWNTO 0); --按键译码数值寄存器BEGINDATA<=VALUE;COUNTER:BLOCK IS --信息扫描发生器SIGNAL Q :STD-LOGIC-VECTOR(6 DOWNTO 0); --计数器实现分频BEGINPROCESS(SCLK)ISBEGINIF SCLK’EVENT AND SCLK=’THENQ<=Q+1;END IF;CLK<=Q(0); --控制电路工作时钟:512Hz,系统时钟的二分频CLK-JPXD<=Q(2); --去抖时钟信号,大约128HzKEY-SCAN<=Q(6 DOWNTO 5); --产生键盘扫描信号00-01-10-11,大约16Hz END PROCESS;X-SCAN<=”1110”WHEN KEY-SCAN=”00”ELSE”1101”WHEN KEY-SCAN=”01”ELSE”1011”WHEN KEY-SCAN=”10”ELSE”0111”WHEN KEY-SCAN=”11”ELSE“1111”XROW(4 DOWNTO 1)<=X-SCAN(3 DOWNTO 0); --X行扫描END BLOCK COUNTER;JPXDMK:BLOCK IS --键盘去抖模块BEGINU1:JPXD PORT MAP(D-IN=>YLINE(1),D-OUT=>Y-XD(0),CLK=>CLK-JPXD);U2:JPXD PORT MAP(D-IN=>YLINE(2),D-OUT=>Y-XD(1),CLK=>CLK-JPXD);U3:JPXD PORT MAP(D-IN=>YLINE(3),D-OUT=>Y-XD(2),CLK=>CLK-JPXD);U4:JPXD PORT MAP(D-IN=>YLINE(4),D-OUT=>Y-XD(3),CLK=>CLK-JPXD);YXD(3 DOWNTO 0)<=Y-XD(3 DOWNTO 0);RCLK<=CLK; --键盘扫描时钟等于控制电路工作时钟:512Hz END BLOCK JPXDMK;KEY-DECODER : BLOCK IS --键盘译码模块SIGNAL Z:STD-LOGIC-VECTOR(5 DOWNTO 0);BEGINPORCESS(CLK)BEGINZ<=KEY-SCAN&Y-XD;IF CLK’EVENT AND CLK=’1’THENCASE Z ISWHEN”001110”=>VALUE<=”00111111”; --0WHEN”011110”=>VALUE<=”00000110”; --1WHEN”101110”=>VALUE<=”01011011”; --2WHEN”111110”=>VALUE<=”01001111”; --3WHEN”001101”=>VALUE<=”01100110”; --4WHEN”011101”=>VALUE<=”01101101”; --5WHEN”101101”=>VALUE<=”01111101”; --6WHEN”111101”=>VALUE<=”00000111”; --7WHEN”001001”=>VALUE<=”01111111”; --8WHEN”011011”=>VALUE<=”01101111”; --9WHEN”101011”=>VALUE<=”01110111”; --AWHEN”111011”=>VALUE<=”01111100”; --BWHEN”000111”=>VALUE<=”00111001”; --CWHEN”010111”=>VALUE<=”01011110”; --DWHEN”100111”=>VALUE<=”01111001”; --EWHEN”110111”=>VALUE<=”01110001”; --FWHEN OTHERS => VALUS<=”00000000”; --OTHER END CASE;END IF;END PROCESS;END BLOCK KEY-DECODER;END ARCHITECTURE BEHV;4. 上述程序中键盘消抖模块JPXD的VHDL源程序如下:--键盘输入消抖电路的VHDL源程序。
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MOV P0,A
AJMP MAIN
图7-9键盘扫描
TABLE: /*字型数据数组*/
DB0C0H,0F9H,0A4H,0B0H
DB 99H,92H,82H,0F8H
DB 80H,90H,88H,83H
DB0C6H,0A1H,86H,8EH
KEYET:
CLR FKEY /*清除按键标志*/
ACALL SCAN /*执行按键扫描*/
JB FKEY,G1 /*测试按键标志*/
AJMP KEYET /*若没有按键则等待按键*/
DELAY: /*延迟子程序*/
MOV R6,#50 /*总延迟时间R5*10 ms*/
D1: MOV R7,#100
DJNZ R7,$
DJNZ R6,D1
DJNZ R5,DELAY
void delay()/*延时*/
{
unsigned int i;
for(i=8000;i>0;i--);
}
//^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
uchar keyscan()/*键盘扫描*/
{
while(1)
{
P2=0xff;/*P2口拉高*/
P2=0xfe;/*第一行置低*/
本实验系统中的键盘在硬件上采用查询方式工作,键盘采用矩阵键盘有16个按键,见第六章实验箱硬件资料。
2.实验内容
a.根据流程图在Keil编译环境下编写程序,生成*.HEX文件,要求是任意按下键盘,要求能在LED上将按下的键对于的十六进制数显示出来。
b.通过ISP软件将生成的*.HEX文件下载到单片机当中。
case 0xe7:P0=0xc6; break;
case 0xd7:P0=0xa1; break;
case 0xb7:P0=0x86; break;
case 0x77:P0=0x8e; break;
case 0x00:P0=0xc1; break;
}
}
}
//^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
键盘是由若干个按键开关组成,键的多少根据单片机应用系统的用途而定。键盘由许多键组成,而每个键相当于一个机械开关触点,当键按下时,触点闭合,当键松开时,触点断开。单片机接收到按键的触点信号后作相应的功能处理。因此对于单片机系统来说键盘接口信号是输入信号。
单片机的键盘接口分为独立式和矩阵式。独立式键盘的每个按键都有一个信号线与单片机电路相连,所有按键有一个公共地或公共正端,每个键相互独立互不影响。如图7-7所示,当按下键1时,无论其它键是否按下,键1的信号线就由1变0;当松开键1时,无论其它键是否按下,键1的信号线就由0变1。
MOV R4,#0 /*按键计数标号清除为0*/
MOV R1,#4 /*循环1执行4次*/
CLR PSW.5 /*PSW.5=0表示未按键*/
L1:
MOV A,R3
MOV P2,A /*由P2口送出扫描输出信号*/
MOV R5,#1
ACALL DELAY
MOV A,P2 /*读取P2数据以便判断是否有按键*/
case 0xbd:P0=0x82; break;
case 0x7d:P0=0xf8; break;
case 0xeb:P0=0x80; break;
case 0xdb:P0=0x90; break;
case 0xbb:P0=0x88; break;
case 0x7b:P0=0x83; break;
RL A
MOV R3,A
DJNZ R1,L1
BACK:
JNB PSW.5,NO_KEY /*设置是否按键*/
SETB FKEY /*若有按键FKEY=1*/
RET
NO_KEY:
CLR FKEY
RET
END
C语言程序:
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
RET
G1:
ACALL SCAN /*执行按键扫描*/
JB FKEY,G1 /*等待按键放开*/
MOV A,KEYNUM
MOV DPTR,#TABLE /*找出按键码*/
MOVC A,@A+DPTR
RET
SCAN: /*键盘扫描控制程序*/
MOV R3,#0FEH /*加载扫描输出信号初值11111110B*/
查询方式是指在程序中用一段专门的扫描和读按键程序不停查询有无按键按下,确定键值。这种方式电路简单,但需要占用单片机的机器时间。
定时扫描方式是指利用单片机内的定时器来产生定时中断,然后在定时中断的服务程序中扫描,检查有无按键按下,确定键值。这种方式的电路也比较简单,不占用单片机的机器时间,但需要占用一个定时器,同时定时的时间不能过长,否则可能检测不到相应得按键。
实验八键盘扫描实验
一、实验目的
1.掌握中断键盘扫描编程方法。
2.掌握LED动态显示方法。
二、实验原理及实验内容
1. 实验原理
无论是单片机控制系统还是单片机测量系统,都需要一个人机对话装置,这种人机对话装置通常采用键盘和显示器。键盘是单片机应用系统中人机对话常用的输入装置,而显示器是单片机应用系统人机对话中的常用输出装置。
return P2;
else P2=0xfb;
}
else P2=0xfb;/*第三行置低*/
if ((P2&0xff)!=0xfb)
{
delay();
if ((P2&0xff)!=0xfb)
return P2;
else P2=0xf7;
}
else P2=0xf7; /*第四行置低*/
if ((P2&0xff)!=0xf7)
c.将K1拨动开关打到“on”的位置,离线运行程序,观察实验现象,是否满足要求。不满足实验要求时,检查实验代码。
三、参考程序
汇编程序:
FKEY EQU 20H.0 /*按键标志*/
KEYNUM EQU 30H /*按键编号变量*/
ORG 0000H
AJMP MAIN
MAIN:
ACALL KEYET
MOV @R0,A
矩阵式键盘的按键触点接于由行、列母线构成的矩阵电路的交叉处,每当一个按键按下时通过该键将相应的行、列母线连通。若在行、列母线中把行母线逐行置0(一种扫描方式),那么列母线就用来作信号输入线。矩阵式键盘原理图如图7-8所示。
图7-7独立式按键原理图图7-8矩阵式按键原理图
针对以上两大类键盘工作方式,单片机又有三种键盘扫描方式:查询方式;定时扫描方式和中断扫描方式。
{
case 0xee:P0=0xc0; break;/*0~F的键值*/
case 0xde:P0=0xf9; break;
case 0xbe:P0=0xa4; break;
case 0x7e:P0=0xb0; break;
case 0xed:P0=0x99; break;
{
delay();
if ((P2&0xff)!=0xf7)
return P2;
else return P2=0xfe;
}
}
}
四、实验仪器和设备
Keil软件;AT89S52实验平台;ATMEL ISP在线编程软件;
五、实验结果和数据分析
问题:
1.说明查询方式工作原理。
2.说明中断方式和查询方式的优缺点。
#define unit unsigned int
void delay();
uchar keyscan();
unit j,h;
void main()
{
uchar key;
P1=0xff; /*数码管使能*/
while (1)
{
key=keyscan();/*键盘值返回*/
delay();
switch(key)/*判断键值*/
中断扫描方式是指当有键按下时由相应的硬件电路产生中断信号,单片机在中断服务程序中扫描,检查有无按键按下,确定键值。这种方式硬件电路上必须要产生中断线,需要与门和非门来产生。但中断方式不占用单片机的机器时间,也不会出现定时方式时的检测不到键盘的情况。
另外,在扫描键盘时需处理键盘抖动问题,称为去抖。一般去抖可以采用软件方式完成,操作方法是,当检测到有键按下时,等待10ms左右时间,如果此按键仍然保持按下的状态,这是确认此按键,如果在100ms内连续检测到此按键按下,则不确认第二次按下的键。
ANL A,#0F0H
MOV R2,#4
L2:
JB ACC.4,N1/*累加器A位4若为1表示没按键*/
MOV KEYNUM,R4/*加载按键编号*/
SETB PSW.5/*按键标志设为1*/
N1:
INC R4/*按键编号加1*/
RR A/*检查下一位*/
DJNZ R2,L2
MOV A,R3 /*加载旧的扫描码*/
if ((P2&0xff)!=0xfe) //判断是否有键按下
{
delay();/*去抖动*/
if((P2&0xff)!=0xfe)
return P2;/*返回键值*/
else P2=0xfd;
}
else P2=0xfd;/*第二行置低*/
if ((P2&0xff)!=0xfd)
{
delay();
if ((P2&0xff)!=0xfd)