快乐游戏 文明课间
文明课间游戏集锦

⽂明课间游戏集锦⽂明课间游戏集锦从⽽减少追逐打闹等不⽂明不安全⾏为,为了引导学⽣在课间做⽂明有益的游戏,各班可以根据学⽣的年龄特现⼤队部向各班推荐以下游戏,避免校园安全事故的发⽣。
班队会或其它合适时间推荐介选择其中的若⼲游戏利⽤晨会、点以及班级的具体情况,绍给学⽣。
⼀、课间室内游戏两⼈⼀起拍,左⼿对左⼿,右⼿对右⼿,掌⼼对掌⼼,掌背对掌背,最开、拍⼿掌:1……每次拍对⽅的⼿之前⾃⼰的双⼿先拍⼀下,直到谁出32、始拍1,然后依次往上数错为⽌。
⽤彩纸折⼀个东西南北,每个⽅位写出⼏个搞笑的名称,让其他同学来、东西南北:2猜⼀猜。
⾃⼰制作卡⽚,在上⾯写好数字,不让对⽅同学知道,然后相互进⾏对⽐,3、⽐⼤⼩:⽐⼀⽐谁出的数字⼤,⽐出⼤数的同学则获胜。
⼀位同学在另⼀位同学的背上(⽤⼿指)写字,让对⽅凭感觉猜猜写的是什4、猜字:么字。
猜出的则获胜。
以上的牌,任意抽出四张牌,10⼩王”和超过⼤王点:⼀副扑克牌去掉“”、“245、巧算点,每张牌不能不⽤,但只能⽤⼀次。
24⽤加、减、乘、除和⼩括号来计算出⼀⼈⼿上套着线,让另外⼀⼈来挑,⼀定要挑出形状来,不能让线散掉。
织花线:6、⼀⼈做动作,另⼀⼈猜词语,猜对者则获胜。
7、词语猜猜猜:如拼七巧板或⾃制其他拼图。
8、拼图:四个字写完谁就”“天下太平天下太平9、:就是⽐猜拳,赢⼀次就写⼀个笔画,谁先把赢。
当然要写的字可以⾃⼰另外规定。
可以让学⽣⾃带⼀些棋类,如飞⾏棋、五⼦棋等,在中午休息这段⽐较、棋类游戏:10长的时间内进⾏。
⼿指拔河:11、游戏⼈数:两⼈对抗1游戏场地:教室课桌上游戏准备:⽜⽪纸纸条或者是牢固的线绳将⼩纸条紧紧捏住,相对⽽坐,⽤拇指和中指(或⽆名指和⼩指)游戏玩法:两⼈⼀组,度。
使纸条位于两⼈中间。
游戏开始肘关节⽀撑在桌⾯上,⼤、⼩臂的夹⾓不⼩于90时,两⼈⽤⼒拉纸条,把纸条从对⽅⼿中拔出者为胜。
游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两⼈所⽤⼿指应相同。
小学生安全教育《课间文明玩耍》PPT课件

中小学公共安全教育·精彩一 课
《课间文明玩耍》
中小学公共安全教育·精彩一 课
学习目标
遵守课间安全守则,做一个讲
文明、 懂安全
的“真美少年”;
课间玩耍时不追打、不奔跑、不攀爬、不大声喧哗
等; 文明游戏 ,遇见老师主动问好。
《课间文明玩耍》
中小学公共安全教育·精彩一 课
背书包,上学校,校园人多真热闹。学习、 游戏欢乐多,人身安全莫忘掉。
下课的时候,同学们有的 在聊天,有的跑去操场游戏, 可热闹了。
中小学公共安全教育·精彩一 课
《课间文明玩耍》
突然,听见“啊”地一声响, 大家抬起头一看,原来是小胖和 亮亮撞到了一 起,一个捂着额头, 一个摸着下巴,痛得两人眼泪哗 哗地掉下来。
原来,小胖和同学欣欣追打, 正好撞上从教室跑出来的亮亮。
上课时间到,匆忙回教室,足球不要啦!
《课间文明玩耍》
中小学公共安全教育·精彩一 课
课间休息能消除大脑、眼睛和身 体的疲劳,使人头脑清醒,精力旺 盛地上好下一堂课。
《课间文明玩耍》
你平时是如何进行课间 休息的?哪些是对的,哪 些是错的?为什么?
中小学公共安全教育·精彩一 课
《课间文明玩耍》
中小学公共安全教育·精彩一 课
(慢步有序地出教室)
(上下楼梯靠右走)
《课间文明玩耍》
窗户栏杆有危险, 大家远离勿攀爬。 文明行走不奔跑, 安全第一记心中。
中小学公共安全教育·精彩一 课
小学公共安全教育·精彩一 课
危险游戏不玩耍,同学之间不打闹,课间安全靠大家。
《课间文明玩耍》
安全小故事
我们的课间十分钟,可以开展哪些文 明活动?
《课间文明玩耍》
文明课间游戏集锦

文明课间游戏集锦为了引导学生在课间做文明有益的游戏,减少追逐打闹等不文明不安全行为,从而避免校园安全事故的发生。
现大队部向各班推荐以下游戏,各班可以根据学生的年龄特点以及班级的具体情况,选择其中的若干游戏利用晨会、班队会或其它合适时间推荐介绍给学生。
一、课间室内游戏1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。
3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。
4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。
猜出的则获胜。
5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。
6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。
8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。
9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。
当然要写的字可以自己另外规定。
10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。
11、手指拔河:游戏人数:两人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。
使纸条位于两人中间。
游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。
游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。
抓骨牌:游戏人数:2-3人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:麻将牌3-6只,小沙包1只。
文明课间小游戏

文明课间游戏集锦为了引导学生在课间做文明有益的游戏,减少追逐打闹等不文明不安全行为,从而避免校园安全事故的发生。
现大队部向各班推荐以下游戏,各班可以根据学生的年龄特点以及班级的具体情况,选择其中的若干游戏利用晨会、班队会或其它合适时间推荐介绍给学生。
一、课间室内游戏1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。
3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。
4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。
猜出的则获胜。
5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。
6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。
8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。
9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。
当然要写的字可以自己另外规定。
10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。
11、手指拔河:游戏人数:两人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。
使纸条位于两人中间。
游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。
游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。
抓骨牌:游戏人数:2-3人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:麻将牌3-6只,小沙包1只。
文明课间游戏集锦

文明课间游戏集锦为了引导学生在课间做文明有益的游戏,减少追逐打闹等不文明不安全行为,从而避免校园安全事故的发生。
现大队部向各班推荐以下游戏,各班可以根据学生的年龄特点以及班级的具体情况,选择其中的若干游戏利用晨会、班队会或其它合适时间推荐介绍给学生。
一、课间室内游戏1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。
3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。
4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。
猜出的则获胜。
5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。
6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。
8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。
9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。
当然要写的字可以自己另外规定。
10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。
11、手指拔河:游戏人数:两人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。
使纸条位于两人中间。
游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。
游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。
抓骨牌:游戏人数:2-3人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:麻将牌3-6只,小沙包1只。
文明课间 快乐游戏PPT22页

41、实际上,我们想要的不是针对犯 罪的法 律,而 是针对 疯狂的 法律。 ——马 克·吐温 42、法律的力量应当跟随着公民,就 像影子 跟随着 身体一 样。— —贝卡 利亚 43、法律和制度必须跟上人类思想进 步。— —杰弗 逊 44、人类受制于法律,法律受制于情 理。— —托·富 勒
45、法律的制定是为了保证每一个人 自由发 挥自己 的才能 ,而不 是为了 束缚他 的才能 。—— 罗伯斯 庇尔
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉Байду номын сангаас。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
23、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
25、学习是劳动,是充满思想的劳动。——乌申斯基
谢谢!
课间文明游戏

就餐文明公约 就餐文明公约 学生就餐要文明,就餐不语最有益。 学生就餐要文明,就餐不语最有益。 米饭菜肴要节约,一粥一饭不容易。 米饭菜肴要节约,一粥一饭不容易。 餐盘碗勺要爱惜,小心轻放最要紧。 餐盘碗勺要爱惜,小心轻放最要紧。 餐厅纪律靠大家,就餐文明我先行。 餐厅纪律靠大家,就餐文明我先行。
课间文明游戏
扳手腕 石头剪刀布 金锁银锁 剁白菜 井字连线 猜谜语
课间文明公约 课间文明公约 学生课间要文明,上下楼梯靠右行。 学生课间要文明,上下ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ梯靠右行。 大声喧哗不可取,走廊楼道不奔跑。 大声喧哗不可取,走廊楼道不奔跑。 见到老师问声好,态度大方有礼貌。 见到老师问声好,态度大方有礼貌。 专业教室去上课,排队来回秩序好。 专业教室去上课,排队来回秩序好。 学校纪律靠大家,课间文明我先行。 学校纪律靠大家,课间文明我先行。
课堂文明公约 课堂文明公约 学生课堂要文明,预备铃响回座位。 学生课堂要文明,预备铃响回座位。 学习用品摆整齐,等候老师要安静。 学习用品摆整齐,等候老师要安静。 举手发言需积极,大声表达吐字清。 举手发言需积极,大声表达吐字清。 学校纪律靠大家,课堂文明我先行。 学校纪律靠大家,课堂文明我先行。
快乐课间文明礼仪教学设计

快乐课间文明礼仪教学设计一、设计背景随着社会的发展和进步,文明礼仪的重要性日益凸显。
尤其是在学校教育中,培养学生良好的课间文明礼仪素养,不仅有助于塑造学生良好的品格,还能提升学生的社交能力和人际关系,培养学生的团队合作精神。
因此,设计一门以快乐为主题的课间文明礼仪教学是十分有必要的。
二、教学目标1. 培养学生尊重他人、遵守公共秩序、关爱环境的意识;2. 提高学生的团队协作能力和沟通能力;3. 培养学生良好的社交习惯和礼貌礼仪;4. 培养学生的自信心和自我管理能力。
三、教学内容1. 课间纪律和秩序a. 各类应急情况的应对措施;b. 例外情况下的安全注意事项;c. 遵守纪律和规则的重要性。
2. 礼仪常识a. 礼貌用语和礼节性动作的表达;b. 礼仪常识的传授,如行进中的姿势、站姿等;c. 礼仪习惯养成,如握手礼仪、上下楼梯、进出教室等。
3. 团队合作与沟通能力a. 鼓励学生积极参与团队活动;b. 培养学生合作意识和团队精神;c. 提升学生的沟通能力和表达能力。
四、教学方法1. 情景模拟法通过模拟不同的课间场景,引导学生展示正确的礼仪行为与举止。
2. 角色扮演法将学生分成小组,让他们扮演不同的角色,在日常生活中遇到的不同场景中进行角色扮演,培养学生的社交能力和自信心。
3. 游戏教学法利用一些趣味的游戏活动,结合课间文明礼仪的教学内容,增加学生的参与度和学习的兴趣。
4. 讨论交流法组织学生进行小组讨论,分享自己的观点和经验,提升学生的思辨和表达能力。
五、教学步骤1. 导入通过观看一段相关视频或图片,引起学生对课间文明礼仪教学的兴趣和关注。
2. 介绍课堂主题简要介绍本节课的主题和教学目标。
3. 知识讲解通过讲解和示范的方式,介绍课间纪律和秩序、礼仪常识等内容。
4. 情景模拟设计一些情境,让学生在小组内进行模拟演练,展示正确的礼仪行为。
5. 角色扮演分组进行角色扮演,让学生在不同场景中实践正确的礼仪行为。
6. 游戏活动创设一些趣味的游戏活动,让学生在游戏中学习和巩固所学的课间文明礼仪。
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《快乐游戏文明课间》活动案例
一活动背景
“小皮球,香蕉梨,马莲开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七……”每当听到这首熟悉的童谣,我都会不由自主地想到以前那美妙的课间十分钟以及其中所做的一些小游戏。
在那珍贵的十分钟里,孩子们无忧无虑地玩耍着。
其间,那一个个生龙活虎的身影,那一串串银铃般的笑声,使得校园里到处都充满着生机。
然而,几何时起,孩子们的课间游戏内容越来越显单调与枯燥,甚而至于有些同学还玩一些危险系数较高、有害于身心健康的游戏。
那到底哪些游戏既益智又健康?哪些游戏有害于我们的身心健康需得在班级中杜绝?这些问题,不是班主任简单的一句“允许”与“不允许”的问题。
对学生,如果没有晓之以理或动之以情的教育方式,如果不让他们有一种发自内心的认同,教育目的是难以达到预期效果的。
虽然我一直在思索,但到底要如何去实施,略有些懒散的我,把它一直置于酝酿中。
直到一次偶然的教育事例发生后,我才把它附之于行动中来。
那是一个阳光明媚的上午。
刚进课堂不久的数学老师郭气呼呼地走进办公室。
她的手里拎着一塑料袋,里面装着满满一袋大小不一、色彩各异的画片。
她的身后跟着十来个学生,一个个都耷拉着小脑袋。
一问,原来是上课铃响了好一阵,教室里仍然呯呯直响,五六个孩子在课桌上使劲地拍打着画片。
一查之下,收获颇丰,而且还有十来个学生的一双小手,均弄得脏兮兮的,让人不堪目睹。
望着面前那些灰头灰脸的孩子,我终于感觉到实施教育的必要性了。
二活动目标
1. 通过调查了解与亲身体验,让学生感悟游戏的意义与美好,懂得安全、健康、有趣的游戏活动,不但能消除大脑疲劳,增进身心健康,还能提高交往能力,增进同学间的友谊与情感,从而规范学生的课间行为,使他们安全、快乐、有意义地度过每一个课间十分钟。
2. 通过探究与发现、统计与分析,设计与创新,让学生了解本校课间游戏的现状,激发他们的设计、创造热情与意识,培养他们调查、整理、分析、归纳与交往、表达等能力。
三活动方式调查采访与课堂交流相结合.
四活动课时三到四周
五活动过程
动员阶段
(一)课前导入猜一猜说一说
1.教师出示几组课前拍摄的几组图片,让学生说一说游戏名称。
图一 跳皮筋 图二 玩弹弓
图三 拍画片 图四 跳长绳
图五 老鹰捉小鸡 图六 玩沙子
2. 学生汇报一下课间十分钟里自己经常参与的一些游戏项目。
还可以补充一
下自己最喜欢玩的游戏项目以及其中发生的一些有趣的事情。
3. 教师导入: 是呀,在这珍贵的十分钟里,大家都无忧无虑地尽情玩耍着。
那些有趣、好玩的游戏陪伴着我们阳光的童年,让我们从中感受到了无穷的乐趣,也增进了同学之间的友谊和情感。
但是否同学们课间所玩耍的游戏都安全又健康呢?今天我们就一起来对课间游戏进行一个小小的调查吧!
(二) 探讨调查研究课题
1. 师:说到游戏,你觉得哪些内容可以纳入到我们的研究课题中来。
2. 学生自由列举自己认为值得研讨的课题,教师将所提问题简要地写在黑板上。
3. 引导学生对所提出的问题进行归类(同学们提出的研讨课题中,你认为哪
些可以合并为一类?哪些具有研究价值而哪些又可以删去不要?)根据学生列举的情况,把内容归纳为以下几个大的研讨课题:
A 课间十分钟里,学校里各年级的课间活动情况
B 哪些游戏是同学们比较喜欢的游戏?哪些游戏是老师或爸妈比较赞同的游戏?
C 女孩子与男孩子喜欢的游戏有没有不同?
D 调查爸妈或爷爷爷奶奶小时候的游戏及其玩法。
实施阶段
学生按计划自主活动一周。
整理阶段
要求:小组在小组长及聘请的家长或老师的指导下将本组调查采访的情况整理、统计,用语言文字、图片、现场表演等形式把自己的收获表现出来,要求在分析整理的过程中,对所整理的资料要注重层次性与条理性,并最终形成结论,以备总结阶段中进行交流汇报。
方法:先各活动小组自行分类整理,后安排一课时的时间,让他们课堂整理,老师组内予以个别指导。
成果展示阶段
(一)学生主持、导入
主持人白:各位老师、同学,大家好!前一阶段,我们班提出了《快乐游戏,文明课间》的主题综合实践探讨活动,各小队就我们所列出的各项研究课题进行了积极、细致、认真的调查活动。
现在,有请各小队用各自的形式来向大家展示一下他们的劳动成果。
(设计思想:由学生以主持活动的形式来展开这节课,形式活泼,学生喜闻乐见。
各小队上台展示、交流,把课外活动与课内活动有机融合,体现了完全以学生为主,极大地提高了学生参与的主动性和积极性。
)
(二)组织展示、交流,谈调查采访体会。
炫迪组:就本校一、二年级的课间活动情况进行了为期一周的跟踪观察活动。
通过细致认真的观察,他们发现,低年级的同学,多半喜欢玩的游戏有堆沙子、跳绳、翻毛线绳、丢手绢等游戏,其中堆沙子的游戏安全指数不高,有些小朋友玩着玩着就相互间撒沙子玩,时常弄得沙坑周围乃至头发与衣服里,到处是沙子,有时不小心还弄到对方的眼睛里去了。
班主任老师总是看到有同学玩,就会进行批评、禁止甚至处罚。
而这偏偏却又是班级里男女同学都喜欢玩的项目。
另低年级的女同学比较喜欢玩跳绳、翻毛线绳、丢手绢等游戏,也有少数学生不爱玩,喜欢呆在教室里看书、画画、与同学聊天。
斗龙组:观察了本校三、四年级的课间活动情况。
他们发现,中年级的同学,喜欢玩的游戏有跳绳、拍画片、跳沙坑玩堆沙子,也有少数的同学开始喜欢打乒乓坏和羽毛球了。
其中打画片、跳沙坑堆沙子是男生与女生都爱玩的。
其中还有些男生喜欢拿树枝或其他用品当刀剑使用玩搏斗类的游戏。
银鹰组:调查了五六年组推课间活动情况。
他们发现高年级的男同学,多半喜欢球类游戏与一些益智游戏,也喜欢玩打画片类的变相赌博游戏。
女同学则比较喜欢看书、画画与翻毛线等比较文静型的休闲游戏与益智游戏项目。
他们在聘请的指导老师的指导与帮助下,还到图书室查阅了相关资料,学会了上网,了解了一些校园课间游戏意外伤害的在前数据与案例,并提出了几条提醒全校师生该重视的安全问题。
穿越组与赤焰组负责调查采访长辈们玩过的游戏。
他们的汇报形式更是精彩纷呈。
有的拿出长辈们小时候经常玩的玩具,有的表演了长辈们小时候玩过的游戏,有的与大家哼唱了父辈们玩游戏时唱的歌谣。
他们通过实物与表演,让我们每一个同学都深深认识到,父辈们玩的游戏器材大多比较简单,制作得也较为粗糙,所取的材料也极为普通,但多半是父母们在大人们的带领下通过动手与动脑一道自制出来的,自然有一种难以形容的快乐感与成就感。
而我们现在的游戏器材,多半是花钱购买来的,至于那快乐感与成就感相对就要逊色不少。
而且他们还都反应了一个共同点:那就是那个时候的父母,虽然家境贫寒,但游戏娱乐的内容却是丰富多彩的。
而现在的我们,课余游戏项目,除了看电视玩电脑与游戏机外,相对而言则显单调,乏味。
虽然有的小组调查采访结果不甚理想,如创意组、制作组,但全体学生通过调查访问,对游戏项目都有了一层新的认识。
那就是“益智健康”四个字,懂得游戏的目的,就是要能让我们在玩中长知识,在玩中健体魄。
2、主持人总结:从我们刚才各小队的展示中,大家可以发现,我们参加这次活动的收获是十分大的。
我们学会了设计调查问卷,我们运用了现代技术手段拍摄录像,我们还自己请教了许多导师,学会了如何与人交往;同学之间互相讨论、交流,使我们明白只有团结合作,才能把一件事情做好。
3、颁发奖状进行表扬:
(1)学生民主评选优秀小队。
(2)老师为各小队颁发奖状,有最佳创意小队;最懂礼貌小队;最佳合作小队;最有默契小队;最佳风采小队;最具潜力小队。
设计思想:1、让学生汇报自己小队的调查情况的过程,就是实践活动的展示过程。
2、安排导师颁发奖状进行鼓励,极大地提高了学生参与活动的热情,让他们的劳动得到肯定和赞赏,也更好地融洽师生之间的感情。
(三)引导分析、探讨
1、主持人:通过我们的调查和研究,相信各小队对我们学校的玩游戏情况都有自己的看法,下面就请大家先讨论一下,再谈一谈你有什么好建议。
2、各小队自由讨论对游戏情况的看法及建议。
3、集体交流本小队的看法,再以组为单位,设计一个适合本年级玩的新游戏。
(学生活动热情高涨,要自己设计、创造游戏)
设计思想:通过分析和讨论游戏现状,学生体会到游戏内容的作用,产生了想设计、创造游戏的意识和热情。
顺应学生的需要,让他们为全班同学设计游戏,学生更是兴趣盎然,这就使学生真正成为活动的主人。
(三)总结全课,开展活动。
(让学生课余玩一玩自己设计的游戏并不断改进游戏规则)。