25.1.3列举法、列表法、画树状图法求概率


(1)两枚硬币全部反面朝上; (2)一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上. 解:其中一枚硬币为A,另一枚硬币为B,则所有可能结果如表所示:
A
正 反
B


(正,正) (反,正)
(正,反) (反,反)
总共4种结果,每种结果出现的可能性相同.
(1)所有结果中,满足两枚硬币全部反面朝上的结果只 有一个,即”(反,反)”,所以 1 P(两枚硬币全部反面朝上)= 4 (2)所有结果中,满足一枚硬币正面朝上, 一枚硬币反 面朝上的结果有2个,即”(正,反),(反,正)”,所以 P(一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上)= 2 1 4 2
“配紫色”游戏
要“玩”出水平
小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两 个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形. 游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了 红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在 一起配成了紫色. (1)利用列表的方法表 示游戏者所有可能出 现的结果. (2)游戏者获胜的概率 是多少?
(1)只有一个元音字母(记为事件A)的结果有5个,所以 P(A)=
有两个元音字母(记为事件B)的结果有4个,所以 4 1 P(B)= 12 = 3 有三个元音字母(记为事件C)的结果有1个,所以 1 P(C)= 12 (2)全是辅音字母(记为事件D)的结果有2个,所以 2 1 P(D)=12 = 6
问题:利用分类列举法可以事件发生的各 种情况,对于列举复杂事件的发生情况还 有什么更好的方法呢?
例2.同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列 事件的概率:
(1)两个骰子的点数相同;
(2)两个骰子点数的和是9;
(3)至少有一个骰子的点数为2。
分析:当一次试验要涉及两个因素(例如掷两个 骰子)并且可能出现的结果数目较多时,为不重 不漏地列出所有可能结果,通常采用 列表法 。
这个游戏对小亮和小明公 平吗? 你能求出小亮得分的概率吗?
用表格表示
红桃 黑桃
1
2
3
4
5
6
1
(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6)
2
3 4
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)
1 2
3
游戏规则是: 如果所摸球上的数字与转盘转出的数字之和为2, 那么游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.
解:每次游戏时,所有可能出现的结果如下:
转盘 摸球
1 (1,1) (2,1)
2 (1,2) (2,2)
3
1
2
(1,3)
(2,3)
共有6种等可能结果,其中和为2的有1种
P(游戏者获胜)=1/6.
14 7 P( A) 36 18
例3:
甲口袋中装有2个相同的小球,它们分 别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相 同的小球,它们分别写有字母C.D和E; 丙口袋中装有2个相同的小球,它们分 别写有字母H和I,从3个口袋中各随机 地取出1个小球.
(1)取出的3个小球上,恰好有1个,2个 和3个元音字母的概率分别是多少? (2)取出的3个小球上全是辅音字母 的概率是多少?
(3)至少有两辆车向左转
一 辆 第 二 左 辆
解:画树形图如下: 第 直 左



左 直

左 直

第 左直右 左直右 左直右 左直右 三 左直右 左直右 左直右 左直右 左直右 辆
共有27种行驶方向
1 (1) P(全部继续直行) 27
3 1 (2) P(两车右转,一车左传) 27 9
11 P(C ) 36
如果把例2中的“同时掷两个骰子”改为 “把一个骰子掷两次”,所得的结果有变化 吗?
没有变化
思考:
小明和小亮做扑克游戏,桌面上放有两堆牌,分 别是红桃和黑桃的1,2,3,4,5,6,小明建议:我从红桃 中抽取一张牌,你从黑桃中取一张,当两张牌数字 之积为奇数时,你得1分,为偶数我得1分,先得 到10分的获胜”。如果你是小亮,你愿意接受这 个游戏的规则吗?
25.2. 用列举法、列表法、 树状图法求概率(2)
河南信阳浉河中学
汪老师
复习与练习
1、有100张卡片(从1号到100号),从中任取1 张,取到的卡号是7的倍数的概率为( )。
2、某组16名学生,其中男女生各一半,把全 组学生分成人数相等的两个小组,则分得每 小组里男、女人数相同的概率是( ) 3.一个口袋内装有大小相等的1个白球和已编 有不同号码的3个黑球,从中摸出2个球. (1)共有多少种不同的结果? (2)摸出2个黑球有多种不同的结果? (3)摸出两个黑球的概率是多少?
把两个骰子分别标记为第1个和第2个,列表如下:
第2个 6 1,6 2,6 3,6 4,6 5,6 6,6 5 1,5 2,5 3,5 4,5 5,5 6,5 4 1,4 2,4 3,4 4,4 5,4 6,4 3 1,3 2,3 3,3 4,3 5,3 6,3 2 1,2 2,2 3,2 4,2 5,2 6,2 1 1,1 2,1 3,1 4,1 5,1 6,1 1 2 3 4 5 6 第1个
总结经验: 当一次试验要涉及两个因素,并且可能出 现的结果数目较多时,为了不重不漏的列 出所有可能的结果,通常采用列表的办法
1 4
随堂练习 (基础练习) 1、一个袋子中装有2个红球和2个绿球,任意摸出一 球,记录颜色放回,再任意摸出一球,记录颜色放回,请 1 你估计两次都摸到红球的概率是________。 2、某人有红、白、蓝三件衬衫和红、白、蓝三条 长裤,该人任意拿一件衬衫和一条长裤,求正好 1 是一套白色的概率_________。
解:由表可看出,同时投掷两个骰子,可能 出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。
(1)满足两个骰子点数相同(记为事件A)的结果有6个
6 1 P ( A) 36 6
(2)满足两个骰子点数和为9(记为事件B)的结果有4个
4 1 P( B) 36 9
(3)满足至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个。
练习
解:设两双袜子分别为A1、A2、B1、B2,则
开始
A1
A2 B1 B2 A2 B1 B2 A1 A2 B1
A1 B1 B2
A1 A1 B2
4 1 所以穿相同一双袜子的概率为 12 3
4.经过某十字路口的汽车,它可能继续直行, 也可能向左转或向右转,如果这三种可能 性大小相同,当有三辆汽车经过这个十字 路口时,求下列事件的概率 (1)三辆车全部继续直行; (2)两辆车向右转,一辆车向左转;
第2个 6 1,6 2,6 3,6 4,6 5,6 6,6 5 1,5 2,5 3,5 4,5 5,5 6,5 4 1,4 2,4 3,4 4,4 5,4 6,4 3 1,3 2,3 3,3 4,3 5,3 6,3 2 1,2 2,2 3,2 4,2 5,2 6,2 1 1,1 2,1 3,1 4,1 5,1 6,1 1 2 3 4 5 6 第1个
思考?什么时候用“列表法”方便,什么时 候用“树形图”方便?
第 第 一个 二个
1
2
3
4
5
6
C H I H
A D I H E I H C I H
B D I H E I
1 2 3 4 5 6
(1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)
(1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2) (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3) (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) A A A A A A B B B B B B (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5) C C D D E E C C D D E E H I H I H I H I H I H I (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6) 当一次试验涉及3个因素或3个以上 的因素时,列表法就不方便了,为不 重复不遗漏地列出所有可能的结果, 通常用树形图
B A
D
E H
I
C
解:根据题意,我们可以画出如下的树形图

A B
乙C 丙
D
E
C I H
D
E
H
I H
I
H
I H
I
H
I
共有12种等可能的结果
(1)只有一个元音字母(记为事件A)的结果有5个,所以 P(A)= 5
12
根据树形图,可以看出,所有可能出现的结果是 12个,这些结果出现的可能性相等,
A C H A C I A D H A D I A E H A E I B C H B C I B D H B D I B E H B E I
1 3
1 4
A盘
B盘
A盘红 开始
1 3
B盘蓝
1 2
结束
A盘蓝
B盘红
1 1 1 1 1 1 1 3 4 3 2 12 6 4
行家看“门道”
用心领“悟”
如图,袋中装有两个完全相同的球,分别标有数字“1”和 “2”.小明设计了一个游戏:游戏者每次从袋中随机摸出 一个球,并自由转动图中的转盘(转盘被分成相等的三个 扇形).
当一次试验涉及两个因素时,且可能 出现的结果较多时,为不重复不遗漏地 列出所有可能的结果,通常用列表法
随堂练习
1、一套丛书共6册,随机地放到 书架上,求各册从左至右或从 右至左恰成1,2,3,4,5,6的顺 序的概率。
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求概率的简单方法

求概率的简单方法

求概率的简单方法
答案解析:
一、列表法求概率
1、列表法用列出表格的方法来分析和求解某些事件的概率的方法叫做列表法。

2、列表法的应用场合当一次试验要设计两个因素,并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。

二、树状图法求概率
1、树状图法就是通过列树状图列出某事件的所有可能的结果,求出其概率的方法叫做树状图法。

2、运用树状图法求概率的条件当一次试验要设计三个或更多的因素时,用列表法就不方便了,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图法求概率。

三、利用频率估计概率
1、利用频率估计概率在同样条件下,做大量的重复试验,利用一个随机事件发生的频率逐渐稳定到某个常数,可以估计这个事件发生的概率。

2、在统计学中,常用较为简单的试验方法代替实际操作中复杂的试验来完成概率估计,这样的试验称为模拟实验。

3、随机数在随机事件中,需要用大量重复试验产生一串随机的数据来开展统计工作。

把这些随机产生的数据称为随机数。

用列举法求概率---画树状图法(2步或3步及以上概率)

用列举法求概率---画树状图法(2步或3步及以上概率)

25.2(3)用列举法求概率---画树状图法(2步或3步及以上概率)一.【知识要点】1.画树状图法(2步或3步及以上概率)二.【经典例题】1.一个不透明的口袋里装有分别标有汉字“美”、“丽”“四”、“川”的四个小球,除汉字不同之外,小球没有任何区别,每次摸球前先搅拌均匀再摸球.(1)若从中任选一个球,球上的汉字刚好是“四”的概率为多少?(2)甲从中任取一球,不放回,再从中任取一球,请用树状图的方法,求出甲取出的两个球上的汉字恰能组成“美丽”或“四川”的概率为P 1.(3)乙从中任取一球,记下汉字后再放回袋中,然后再从中任取一球,记乙取出的两个球上的汉字恰能组成“美丽”或“四川”的概率为P 2,指出P 1,P 2的大小关系(请直接写出结论,不必证明).2. 有四个一模一样的小球,上面分别标有-2,0,2,3四个数字.从中任意模一个小球,将上面的数字记为a(不放回),再摸一个小球,将上面的数字记为b,这样的数字a,b 能使关于x 的一元二次方程()0112=++-bx x a 有实数根的概率为_______。

3. 有甲、乙、丙3个不透明的盒子,甲盒子中装有3张卡片,卡片上分别写着3cm 、5cm 、7cm ;乙盒子中装有2张卡片,卡片上分别写着2cm 、5cm ;丙盒子中装有2张卡片,卡片上分别写着5cm 、7cm 。

所有卡片的形状、大小都完全相同。

现随机从甲、乙、丙三个盒子中各取出一张卡片放在一起,用卡片上标明的数量分别作为一条线段的长度。

(1)请用树状图的方法求这三条线段能组成三角形的概率。

(2)求这三条线段能组成直角三角形的概率。

4.(绵阳2019年第20题11分)胜利中学为丰富同学们的校园生活,举行“校园电视台主待人“选拔赛,现将36名参赛选手的成绩(单位:分)统计并绘制成频数分布直方图和扇形统计图,部分信息如下:请根据统计图的信息,解答下列问题:(1)补全频数分布直方图,并求扇形统计图中扇形D 对应的圆心角度数;(2)成绩在D 区域的选手,男生比女生多一人,从中随机抽取两人临时担任该校艺术节的主持人,求恰好选中一名男生和一名女生的概率.5.甲口袋中有2个白球、1个红球,乙口袋中有1个白球、1个红球,这些球出颜色外无其他差别,分别从每个口袋中随机摸出1个球.(1)摸出的2个球都是白球的概率为__________.(2)下列事件中,概率最大的是( )A.摸出的两个球的颜色都相同.B.摸出的两个球的颜色不相同.C.摸出的两个球中至少有1个红球.D.摸出的两个球中至少有1个白球.6.(2020年绵阳期末第20题)(本题满分12分)同时抛掷两枚质地均匀的正四面体骰子,骰子各个面的点数分别是1至4的整数,把这两枚骰子向下的面的点数记为(a ,b ),其中第一枚骰子的点数记为a ,第二枚骰子的点数记为b .(1)用列举法或树状图法求(a ,b )的结果有多少种?(2)求方程02=++a bx x 有实数解的概率.三.【题库】【A 】【B 】1.一个不透明的袋中有四张完全相同的卡片,把它们分别标上数字1、2、3、4,随机抽取一张卡片,然后放回,再随机抽取一张卡片,则两次抽取的卡片上数字之积为偶数的概率是( )A. 14B. 12C. 34D. 562.经过校园某路口的行人,可能左转,也可能直行或右转.假设这三种可能性相同,现有小明和小亮两人经过该路口,请用列表法或画树状图法,求两人之中至少有一人直行的概率为__________.3. 如图,把一个转盘分成四等份,依次标上数字1、2、3、4,若连续自由转动转盘二次,指针指向的数字分别记作把作为点的横、纵坐标.(1)请你通过列表法或画树状图求点的个数;(2)求点在函数的图象上的概率.【C 】1.田忌赛马的故事为我们所熟知,小亮与小齐学习概率初步知识后设计如下游戏:小亮手中有方块10,8,6三张扑克牌,小齐手中有方块9,7,5三张扑克牌,每人从各自手中取一张牌进行比较,数据大的为本“局”获胜,每次取的牌不能放回,若本局采用三局两胜制,即胜2局或3局者为本次比赛获胜者,当小亮的三张牌出牌顺序为先出6,再出8,最后出10时,小齐随机出牌应对,则小齐本次比赛获胜的概率是 ( )A.16B.12C.19D.13 2.某校甲乙丙丁四名同学在运动会上参加4x100米接力比赛,其中甲跑第一棒,乙跑第二棒的概率是____________.3.(11分)每年3月12日,是中国的植树节。

25.2用列举法求概率(列表法、树状图法)剖析

25.2用列举法求概率(列表法、树状图法)剖析
18 2 ∴ P(恰有两个数字相同)= 27 = 3
例3.甲、乙、丙三人打乒乓球.由哪两人先打呢? 他们决定用 “石头、剪刀、布”的游戏来决定,游戏时 三人每次做“石头” “剪刀”“布”三种手势中的一 种,规定“石头” 胜“剪刀”, “剪刀”胜“布”, “布” 胜“石头”. 问一次比赛能淘汰一人的概率是多少? 游戏开始
第②枚
正 正 反 正
反 反
由树形图可知, 所有可能共8种.
第③枚 正 反 正 反 正 反 正 反 1 =8
(1) P(三枚硬币全部正面朝上)
3 (2) P(两枚硬币正面朝上而一枚硬币反面朝上) = 8 4 1 (3) P(至少有两枚硬币正面朝上) = 8 = 2
当一次试验中涉及3个因素或更多的因素时,用列 表法就不方便了.为了不重不漏地列出所有可能的结果, 通常采用“树形图”. 树形图的画法: 一个试验 如一个试验 中涉及3个因数,第 B 一个因素中有2种 第一个因素 A 可能情况;第二个 因素中有3种可能 第二个 3 1 2 1 2 3 的情况;第三个因 素中有2种可能的 第三个 a b a b a b a b a b a b 情况, n=2×3×2=12 则其树形图如图.
点拔: 当一次试验要涉及3个或更多的因素时, 列表就不方便了,为不重不漏地列出所 有可能的结果,通常采用树形图.
用树形图可以清晰地表示出某个事件 所有可能出现的结果,从而使我们较 容易求简单事件的概率.
(课本P139/练习)
2.经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能向 左转或向右转,如果这三种可能性大小相同,当有三辆 汽车经过这个十字路口时,求下列事件的概率: (1)三辆车全部继续直行; (2)两辆车向右转,一辆车向左转; (3)至少有两辆车向左转.

25.2用列表法或画树形图求概率

25.2用列表法或画树形图求概率

1 色”是1种,因此 P(紫色)= 6
4.小明是个小马虎,晚上睡觉时将两双不同的袜子放在床头,早上 起床没看清随便穿了两只就去上学,问小明正好穿的是相同的一双 袜子的概率是多少? 解:设两双袜子分别为A1、A2、B1、B2,其中A1和A2是一双,B1和B2 是一双,那么有12种可能的结果,分别为A1A2、A1B1、A1B2、A2A1、 A2B1、A2B2、B1A1、B1A2、B1B2、B2A1、B2A2、B2B1.并且这12个结果出 现的可能相等. 小明穿上同一双袜子有4种情况,分别为A1A2、A2A1、B1B2、B2B1.
分析:当一次试验要涉及3个或更多的因素(例如从3个口袋中取 球)时,列方形表就不方便了,为不重不漏地列出所有可能的结果, 通常采用树形图. 你能用列表 法求吗?
例4 甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙 口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中 装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I.从3个口袋中各随机 地取出1个小球. (1) 取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是 多少? (2) 取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少? 解:根据题意,我们可以画出如下的“树形图”. H (A,C,H) 从树形图可以看出,所有可能 (A,C,I) I C H (A,D,H) 出现的结果共有12种,这些结果 D I (A,D,I) 出现的可能性相等. A H (A,E,H) (1) E 只有一个元音字母的结果有 (2) 全部为元音字母的结果只有 全是辅音字母的结果有 2 1 个, 个, (A,E,I) 5 开 I 5 个,所以 P(一个元音)= 所以 所以 (B,C,H) H 始 2 1 1 12 C I (B,C,I) P( P( 三个辅音 三个元音 )= )= 4个,所 B 有两个元音字母的结果有 (B,D,H) H 12 12 6 D 1 I (B,D,I) 以 P(两个元音)= E H (B,E,H) 3

用列举法求概率(树形图法)

用列举法求概率(树形图法)
析。
缺点
对于非常复杂的事件,树形图 可能会变得难以绘制和整理。
列举法与树形图法的应用场景
列举法适用于简单的事件,如掷骰子、抽签等。
树形图法适用于复杂的事件,如决策树、业务流程等。
通过列举法和树形图法,我们可以清晰地看到事件的全部可能性和它们之间的相互关系,从 而更好地理解和计算概率。在实际应用中,可以根据事件的复杂程度和具体情况选择合适的 方法来解决问题。
问题。
Байду номын сангаас
未来研究可以进一步探讨列举法 和树形图法的应用范围和局限性, 以及如何与其他概率计算方法进
行结合和比较。
谢谢
THANKS
树形图法能够清晰地表示 出事件之间的逻辑关系, 有助于理解概率的计算过 程。
适用范围广
树形图法适用于多个事件 之间相互独立或相互关联 的情况,适用范围较广。
缺点分析
绘制复杂
难以处理连续型概率
对于事件数量较多或关系较为复杂的 情况,树形图法的绘制过程可能较为 复杂。
树形图法更适合处理离散型概率问题, 对于连续型概率问题,处理起来较为 困难。
用列举法求概率(树形图法
目录
CONTENTS
• 列举法与树形图法的简介 • 树形图法的基本步骤 • 树形图法的实例分析 • 树形图法的优缺点分析 • 总结与展望
01 列举法与树形图法的简介
CHAPTER
列举法的定义
列举法
通过一一列出事件的所 有可能情况,直接计算
出概率的方法。
适用范围
适用于事件数量较少且 容易列出所有可能情况
将满足条件的样本点标记为“成功”,不满足条件的样本点标记为“失败”。
计算概率
01
计算成功样本点的数量:统计成 功样本点的数量。

用列表法树状图法求概率

用列表法树状图法求概率

用列表法、树状图法求概率有招刘琛概率问题是中考中的热点问题,与概率有关的题目形式多样,但其中最主要的是考查利用列表法或树状图法求随即事件的概率.而利用列表法或树状图法求随即事件的概率,关键要注意以下三点:(1)注意各种情况出现的可能性务必相同;(2)其中某一事件发生的概率=各种情况出现的次数某一事件发生的次数;(3)在考察各种情况出现的次数和某一事件发生的次数时不能重复也不能遗漏.(4)用列表法或树状图法求得概率是理论概率,而实验估计值是频率,它通常受到实验次数的影响而产生波动,因此两者不一定一致,实验次数较多时,频率稳定于概率,但并不完全等于概率.例1田忌赛马是一个为人熟知的故事,传说战国时期,齐王与田忌各有上、中、下三匹马,同等级的马中,齐王的马比田忌的马强.有一天,齐王要与田忌赛一次,赢得两局者为胜,看样子田忌似乎没有什么胜的希望,但是田忌的谋士了解到主人的上、中等马分别比齐王的中、下等马要强.(1).如果齐王将马按上中下的顺序出阵比赛,那么田忌的马如何出阵,田忌才能取胜?(2). 如果齐王将马按上中下的顺序出阵,而田忌的马随机出阵比赛,田忌获胜的概率是多少?(要求写出双方对阵的所有情况)分析:正确理解题意,将齐王和田忌的马正确排列,而后恰当列表.解:(1)由于田忌的上、中等马分别比齐王的中、下等马强,当齐王的马按上、中、下顺序出阵时,田忌的马按下、上、中的顺序出阵,田忌才能取胜.(2).当田忌的马随机出阵时,双方马的对阵情况如下表:齐王的马上中下上中下上中下上中下上中下上中下田忌的马上中下上下中中上下中下上下上中下中上1.双方马的对阵中,只有一种对阵情况田忌能赢,所以田忌获胜的概率P=6例 2 “石头、剪刀、布”是广为流传的游戏,游戏时甲、乙双方每次出“石头”、“剪刀”、“布”三种手势中一种,规定“石头”胜“剪刀”、“剪刀”胜“布”、“布”胜“石头”,同样手势不分胜负,假定甲、乙两人每次都是等可能地出这三种手势,用画树状图或列表的方法分别求出一次游戏中两人同种手势的概率和甲获胜的概率.(提示:为书写方便,解答时可以用S表示“石头”,用J表示“剪刀”,用B表示“布”)解析:解法一:一次游戏、甲、乙两人随机出手势的所有可能的结果如下图:所有可能出的结果:(S,S)(S,J)(S,B)(J,S)(J,J)(J,B)(B,S)(B,J)(B,B)从上面的树状图可以看出,一次游戏可能出现的结果共有9种,而且每种结果出现的可能性相同.所以,P (出同种手势)=93=31P (甲获胜)=93=31解法二:一次游戏,甲、乙两人随机出手势的所有可能的结果如下表:S J BS (S ,S )(S ,J )(S ,B )J (J ,S )(J ,J )(J ,B )B (B ,S )(B ,J )(B ,B )以下同解法一评注:(1)利用列表法、树状图法求概率必须是等可能事件.(2)对各种可能出现的情况不能遗漏或重复某种可能.例3.有两个可以自由转动的均匀转盘A 、B ,都被分成了3等份,并在每份内均标有数字,如图所示,规则如下:①分别转动转盘A、B;②两个转盘停止后,将两个指针所指份内的数字相乘(若指针停止在等分线上,那么重转一次,直到指针指向某一份为止).(1).用列表法(或树状图)分别求出数字之积为3的倍数和数字之积为5的倍数的概率;(2).小亮和小芸想用这两个转盘做游戏,他们规定:数字之积为3的倍数时,小亮得2分;数字之积为5的倍数时,小芸得3分,这个游戏对双方公平吗?请说明理由;认为不公平的,试修改得分规定,使游戏对双方公平.解析:(1)每次游戏可能出现的所有结果列表如下:456 14562810123121518表格中共有9种等可能的结果,其中数字之积为3的倍数的有五种,数字之积为5的倍数的有三种,所以P (3的倍数)=95;P (5的倍数)93.(2)这个游戏对双方不公平∵小亮平均每次得分为2×95=910(分),小芸平均每次得分为3×93=99=1(分).∵910≠1,∴游戏对双方不公平.修改得分规定为:若数字之积为3的倍数时,小亮得3分;若数字之积为5的倍数时,小芸得5分即可.。

25.2用列举法求概率画树状图法求概率((教案))

-简单事件的列举:强调结果的完整性,确保不遗漏任何一种可能性。
-复合事件的列举:指导学生如何将复合事件分解为若干个简单事件,以及如何整合不同简单事件的概率。
-树状图法求解概率:重点在于教授学生如何构建树状图,并通过树状图来分析事件发生的所有可能性。
-树状图的构建:强调树状图的逻辑结构,以及如何从初始事件出发,逐步展开所有分支。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解概率的基本概念。概率是指某个事件在所有可能事件中发生的频率或可能性。它是帮助我们量化不确定性,进行合理决策的重要工具。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。通过列举法或树状图法求解一个实际问题,展示概率在实际中的应用,以及如何帮助我们解决问题。
此外,学生在构建树状图时,对于如何正确地表示事件之间的分支关系显得有些吃力。我意识到,这里我需要给出更清晰的指导,比如通过逐步引导的方式,让学生在课堂上一起参与构建,而不是仅仅观看我在黑板上演示。
我还观察到,在小组讨论环节,有些学生显得不够积极。为了鼓励他们更主动地参与进来,我打算在下次课堂上尝试一些互动性更强的教学方法,比如角色扮演或者辩论赛,让每个学生都能在活动中找到自己的位置,发挥自己的作用。以下核心素养:
1.数据分析观念:通过列举法和树状图法求解概率问题,提高学生分析数据、处理信息的能力,使其能够从实际问题中抽象出数学模型。
2.逻辑推理能力:在求解过程中,引导学生运用逻辑推理,分析事件之间的关联,培养学生严谨的逻辑思维。
3.数学抽象能力:让学生在列举和画树状图的过程中,提高对事件抽象和概括的能力,形成数学模型。
在教学过程中,教师需要针对这些重点和难点,通过直观的例子、互动讨论和反复练习,帮助学生深入理解核心知识,并克服学习中的困难。

用树状图和列表法求概率

使用树状图求概率,首先需要明确试验的所有可能结果。通过构建树状图,可以清态,然后按照试验的可能发展路径,逐步展开树状图,直至涵盖所有可能的结果。在树状图中,每个分支代表一种可能的结果,分支的末端即为该结果的具体表现。通过观察树状图,可以直观地看出所有可能的结果及其数量。接下来,根据每种结果出现的可能性是否相同,可以确定每种结果的概率。如果每种结果出现的可能性相同,那么其概率即为1除以结果的总数。例如,在摸牌游戏中,通过树状图可以清晰地看出一次试验可能出现的四种结果,且每种结果出现的可能性相同,因此每种结果的概率都是1/4。此外,文档还通过多个探究示例,进一步展示了树状图在求解复杂概率问题中的应用。

(完整word版)用列表法、树状图法求概率

用列表法、树状图法求概率有招刘琛概率问题是中考中的热点问题,与概率有关的题目形式多样,但其中最主要的是考查利用列表法或树状图法求随即事件的概率.而利用列表法或树状图法求随即事件的概率,关键要注意以下三点:(1)注意各种情况出现的可能性务必相同;(2)其中某一事件发生的概率=各种情况出现的次数某一事件发生的次数;(3)在考察各种情况出现的次数和某一事件发生的次数时不能重复也不能遗漏.(4)用列表法或树状图法求得概率是理论概率,而实验估计值是频率,它通常受到实验次数的影响而产生波动,因此两者不一定一致,实验次数较多时,频率稳定于概率,但并不完全等于概率.例1 田忌赛马是一个为人熟知的故事,传说战国时期,齐王与田忌各有上、中、下三匹马,同等级的马中,齐王的马比田忌的马强.有一天,齐王要与田忌赛一次,赢得两局者为胜,看样子田忌似乎没有什么胜的希望,但是田忌的谋士了解到主人的上、中等马分别比齐王的中、下等马要强.(1). 如果齐王将马按上中下的顺序出阵比赛,那么田忌的马如何出阵,田忌才能取胜? (2). 如果齐王将马按上中下的顺序出阵,而田忌的马随机出阵比赛,田忌获胜的概率是多少?(要求写出双方对阵的所有情况)分析:正确理解题意,将齐王和田忌的马正确排列,而后恰当列表. 解:(1)由于田忌的上、中等马分别比齐王的中、下等马强,当齐王的马按上、中、下顺序出阵时,田忌的马按下、上、中的顺序出阵,田忌才能取胜.(2).当田忌的马随机出阵时,双方马的对阵情况如下表: 齐王的马 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下 田忌的马 上中下上下中中上下中下上下上中下中上双方马的对阵中,只有一种对阵情况田忌能赢,所以田忌获胜的概率P=61. 例2 “石头、剪刀、布”是广为流传的游戏,游戏时甲、乙双方每次出“石头”、“剪刀”、“布”三种手势中一种,规定“石头”胜“剪刀”、“剪刀”胜“布”、“布”胜“石头”,同样手势不分胜负,假定甲、乙两人每次都是等可能地出这三种手势,用画树状图或列表的方法分别求出一次游戏中两人同种手势的概率和甲获胜的概率.(提示:为书写方便,解答时可以用S 表示“石头”,用J 表示“剪刀”,用B 表示“布”)解析:解法一:一次游戏、甲、乙两人随机出手势的所有可能的结果如下图:所有可能出的结果:(S ,S )(S ,J )(S ,B )(J ,S )(J ,J )(J ,B )(B ,S )(B ,J )(B ,B )从上面的树状图可以看出,一次游戏可能出现的结果共有9种,而且每种结果出现的可能性相同.所以,P (出同种手势)=93=31 P (甲获胜)=93=31解法二:一次游戏,甲、乙两人随机出手势的所有可能的结果如下表:以下同解法一 评注:(1)利用列表法、树状图法求概率必须是等可能事件.(2)对各种可能出现的情况不能遗漏或重复某种可能.例3.有两个可以自由转动的均匀转盘A 、B ,都被分成了3等份,并在每份内均标有数字,如图所示,规则如下:①分别转动转盘A 、B ;②两个转盘停止后,将两个指针所指份内的数字相乘(若指针停止在等分线上,那么重转一次,直到指针指向某一份为止).(1).用列表法(或树状图)分别求出数字之积为3的倍数和数字之积为5的倍数的概率;(2).小亮和小芸想用这两个转盘做游戏,他们规定:数字之积为3的倍数时,小亮得2分;数字之积为5的倍数时,小芸得3分,这个游戏对双方公平吗?请说明理由;认为不公平的,试修改得分规定,使游戏对双方公平. 解析:(1)每次游戏可能出现的所有结果列表如下:AB表格中共有9种等可能的结果,其中数字之积为3的倍数的有五种,数字之积为5的倍数的有三种,所以P (3的倍数)=95;P (5的倍数)93. (2)这个游戏对双方不公平∵小亮平均每次得分为2×95=910(分), 小芸平均每次得分为3×93=99=1(分).∵910≠1,∴游戏对双方不公平. 修改得分规定为:若数字之积为3的倍数时,小亮得3分;若数字之积为5的倍数时,小芸得5分即可.。

用列表法和树状图法求概率


25.2. 用列表法和树状图法求概率
宜丰新昌学校2010.10.31.讲课
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01
有时一一列举出的情况数目很大,此时需要考虑如何去排除不合理的情况,尽可能减少列举的问题可能解的数目.
02
.依据闯关游戏规则,请你探究“闯关游戏”的奥秘:(1)用列表的方法表示有可能的闯关情况; 求出闯关成功的概率
1、掷一枚骰子,落地后4或2朝上的概率为( ) 2、一组数据5、7、9、11、5,则选中5的机会是( ) 3、3男1女工4人行,从其中任意选出两人性别不同的概率为( ) 4、甲乙两袋均有红、黄色球各一个,分别从两袋中任意选出一个球,那么所取得的两球是同色球的概率为( ) 5、每道单项选择题一般有4个选项,某同学有两道题不会做,于是,以“抓阄”的方式选定其中一个答案,该同学的这两道题全对的概率是( ) 6、掷一枚均匀的骰子,每次试验两次,两次朝上的点数和为偶数的概率是( ) 7、九年级的小亮和小明都报名参加学校的田径运动会,将被教练随机分进甲、乙、丙三个训练队,他两被分进同一个训练队的概率是( ) 8、某产品的四件包装箱中有三件合格产品和一件次产品,小红从中任意抽出两件产品,着两件产品都是合格品的概率是( ) 9、两人一组,每人在纸上随机写出一个1----5之间的整数,两人所写的两个整数恰好是相同的概率是( )
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