流媒体技术基础

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一级A卷理论试题

一级A卷理论试题

一级(A卷)理论试题一、单选题1. 流媒体技术的基础是__________。

A.数据存储B.数据压缩C.网络类型D.网络直播2. 在Excel中,若填入一列等差数列(单元格内容为常数而不是公式),则可使用_________完成操作。

A.“插入”菜单命令B.填充柄C.“工具”菜单命令D.“替换”菜单命令3. IPv4地址的二进制位数为__________位。

A.32B. 48C.128D.644. 以下具有动画功能的图像文件是____________。

A.JPGB.BMPC.GIFD.TIF5. 在局域网中,以中央结点为中心与各结点相连接的拓扑结构是__________。

A.总线结构B.星型结构C.环型结构D.网状结构6. 可以实现“编写一次、到处运行”,即独立于开发系统平台的语言是________。

A.VBB.CC.C++D.Java7. 办公自动化的支撑技术是计算机技术、现代通信技术和__________技术。

A.Office软件B.数字化C.互联网D.控制8. 关于矢量图形的概念,以下说法中,不正确的是__________。

A.图形是通过算法生成的B.图形放大或缩小不会变形、变模糊C.图形基本数据单位是几何图形D.图形放大或缩小会变形、变模糊9. 在HTML的段落标志中,用于标注网页文本字体的标记是_______。

A.〈H3〉〈/H3〉B.〈HTML〉〈/HTML〉C.〈Head〉〈/Head〉D.〈Body〉〈/Body〉10. 冯·诺依曼结构的计算机是将计算机划分为运算器、控制器、__________、输入设备和输出设备等五大部件。

A.存储器B.CPUC.高速缓存D.硬盘11. 下列四种操作系统中,以及时响应外部事件为主要目标的是_________。

A.批处理操作系统B.实时操作系统C.分时操作系统D.网络操作系统12. ______不属于计算机系统内部总线。

A.数据总线B.通用串行总线C.控制总线D.地址总线13. 在Windows操作系统中,默认打印机的数量最多只能是________个。

多媒体技术的基本概念、特点与应用

多媒体技术的基本概念、特点与应用

§1.4 多 媒 体 技术的应用
20世纪90年代以来,多媒体技术在教育培 训、电子出版物、娱乐游戏、网络通信、信 息查询、产品展示、广告宣传等方面得到广 泛应用,它正在改变着人类的学习、工作方 法和生活方式。
1. 4. 1 教育教学
1. 4. 2电子出版物
电子出版物一般使用CD-ROM光盘、互联网 作为载体,它图文并茂、有声有色,而且信息 量巨大,一张容量为650MB的光盘可以存储过 去20年“人民日报”的全部内容。
1)集成性 一方面是媒体信息的集成,即文字、声音、图形、图像 、视频等的集成;另一方面是显示或表现媒体设备的集 成。
2)数字化 数字化指多媒体系统中的各种媒体信息都以数字形式存 储在计算机中。
§ 1.2多媒体技术的特点
3)交互性 人可以通过多媒体计算机系统对多媒体信息进 行加工、处理并控制多媒体信息的输入、输出 和播放。简单的交互对象是数据流,较复杂的 交互对象是多样化的信息,如文字、图像、动 画以及语言等。
1、对硬件的要求较高,如高速CPU,大容量 的硬盘与内存,、高性能的声卡、显卡与显示 器等MPC中还必须安装各种多媒体软件,如数 字、文字、图像、声音和视频处理软件等 2、对各种多媒体信息的采集、处理、存储、 传输和显示全部实现了数字化。 3、具有人机之间的交互功能,可以非常灵活 地调用、处理和显示各种多媒体资源。
此外,它还具有检索方便、成本低廉、便于保 存、售价便宜等优点
浏览 ( /book/), 阅 读 一 部中国古典名著
1. 4. 3家庭娱乐
多媒体技术使普通的计算机变成了一个多功能 的交互式娱乐平台。利用多媒体计算机,可听 音乐、看电影、唱卡拉OK、玩电子弃,也可 以自己制作配乐诗朗诵、演示文稿、个人网站 等多媒体作品。

流媒体传输的基本原理

流媒体传输的基本原理

流媒体传输的基本原理流媒体服务器架设流媒体技术也称为流式传输技术,是指在网络上按时间先后次序传输和播放的连续音、视频数据流。

随着网络速度的提高,以流媒体技术为核心的视频点播、在线电视、远程培训等业务开展得越来越广泛。

本章主要介绍流媒体技术的基础知识、流媒体服务器的安装、运行、配置和使用等流媒体技术基础流媒体是指利用流式传输技术传送的音频、视频等连续媒体数据,它的核心是串流(Streaming)技术和数据压缩技术,具有连续性、实时性、时序性3个特点,可以使用顺序流式传输和实时流式传输两种传输方式。

本节主要介绍有关流媒体的技术基础。

23.1.1 流媒体传输的基本原理实现流式传输需要使用缓存机制。

因为音频或视频数据在网络中是以包的形式传输的,而网络是动态变化的,各个数据包选择的路由可能不尽相同,到达客户端所需的时间也就不一样,有可能会出现先发的数据包却后到。

因此,客户端如果按照包到达的次序播放数据,必然会得到不正确的结果。

使用缓存机制就可以解决这个问题,客户端收到数据包后先缓存起来,播放器再从缓存中按次序读取数据。

使用缓存机制还可以解决停顿问题。

网络由于某种原因经常会有一些突发流量,此时会造成暂时的拥塞,使流数据不能实时到达客户端,客户端的播放就会出现停顿。

如果采用了缓存机制,暂时的网络阻塞并不会影响播放效果,因为播放器可以读取以前缓存的数据。

等网络正常后,新的流数据将会继续添加到缓存中。

虽然音频或视频等流数据容量非常大,但播放流数据时所需的缓存容量并不需要很大,因为缓存可以使用环形链表结构来存储数据,已经播放的内容可以马上丢弃,缓存可以腾出空间用于存放后续尚未播放的内容。

当传输流数据时,需要使用合适的传输协议。

TCP虽然是一种可靠的传输协议,但由于需要的开销较多,并不适合传输实时性要求很高的流数据。

因此,在实际的流式传输方案中,TCP协议一般用来传输控制信息,而实时的音视频数据则是用效率更高的RTP/UDP等协议来传输。

流媒体技术基础-流媒体传输协议

流媒体技术基础-流媒体传输协议

实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。

RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。

RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。

当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。

RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。

通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。

实时传输控制协议RTCP。

RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。

在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。

RTCP 包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。

RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

6.2.1 RTP数据传输协议RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。

RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。

RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。

2.1.1 RTP固定头RTP 头格式如下:-----------------------------------------------------------------------------------------------|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 时标 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 同步源标识(SSRC) |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 作用标识 (CSRC) || .... |-----------------------------------------------------------------------------------------------开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。

计算机基础第四章

计算机基础第四章

第四章一、单选题1. A/D转换器的功能是将____。

A.声音转换为模拟量B.模拟量转换为数字量C.数字量转换为模拟量D.数字量和模拟量混合处理 B2. D/A转换器的功能是将____。

A.声音转换为模拟量B.模拟量转换为数字量C.数字量转换为模拟量D.数字量和模拟量混合处理 C3. 在多媒体的模拟波形声音数字化时,常采用的标准采样频率为____。

A4. ____标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。

A5. 在windows7中,录音机录制的声音文件扩展名是_____。

B6. ____标准是静态数字图像数据压缩标准。

C7. 把连续的影视和声音信息经过压缩后,放到网络媒体服务器上,让用户边下载边收看,这种技术称为____。

A.流媒体技术B.网络信息传输技术C.媒体技术D.网络媒体技术 A8. ____是流媒体技术的基础。

A.数据传输B.数据压缩C.数据存储D.数据运算 B9. 通常所说的16位声卡的意思是____。

A.声卡的数据和地址总线都是16位B.声卡采样后的量化位数是16位C.声卡信号处理时数据长度是16位D.声卡采用16位的ISA接口 B10. 多媒体计算机在对声音讯息进行处理时,必须配备的设备室____。

A.扫描仪B.彩色打印机C.音频卡D.数码相机 C11. 以下____不是计算机中使用的声音文件格式。

C12. 以下____文件是视频影像文件。

A13. 在goldwave主窗口中,要提高放音音量,应用____菜单中的命令。

A.文件B.效果C.编辑D.选项 B14.立体声双声道采样频率为,量化位数为8位,一分钟这样的音乐需要的存储量可按____公式计算。

字节字节字节字节 C15. 以下叙述错误的是____。

A.位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息。

B.矢量图中用于描述图形内容的指令可描述成该图形的所有直线,圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。

流媒体技术基础

流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。

这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。

流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。

常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。

编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。

2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。

这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。

3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。

自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。

4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。

在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。

这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。

5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。

HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。

总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。

这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。

(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。

服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。

流媒体技术基础

流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。

流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。

流媒体技术的基础是传输协议。

常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。

其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。

在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。

流媒体技术的核心是编码和解码。

音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。

常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。

编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。

编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。

流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。

在实时传输音视频数据的过程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。

为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。

分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。

缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。

流媒体技术还包括了媒体服务器和客户端播放器。

媒体服务器是用于存储和分发音视频数据的服务器,它可以通过流媒体传输协议将音视频数据传输给客户端播放器。

客户端播放器是用于接收和播放音视频数据的软件,它可以根据接收到的音视频数据进行解码和播放。

RTMP流媒体技术零基础学习方法

RTMP流媒体技术零基础学习方法

RTMP流媒体技术零基础学习⽅法=====================================================最简单的基于FFmpeg的推流器系列⽂章列表:=====================================================本⽂记录⼀个最简单的基于FFmpeg的推流器(simplest ffmpeg streamer)。

推流器的作⽤就是将本地的视频数据推送⾄流媒体服务器。

本⽂记录的推流器,可以将本地的 MOV / AVI / MKV / MP4 / FLV 等格式的媒体⽂件,通过流媒体协议(例如RTMP,HTTP,UDP,TCP,RTP等等)以直播流的形式推送出去。

由于流媒体协议种类繁多,不⼀⼀记录。

在这⾥记录将本地⽂件以RTMP直播流的形式推送⾄RTMP流媒体服务器(例如 Flash Media Server,Red5,Wowza等等)的⽅法。

在这个推流器的基础上可以进⾏多种⽅式的修改,实现各式各样的推流器。

例如:* 将输⼊⽂件改为⽹络流URL,可以实现转流器。

* 将输⼊的⽂件改为回调函数(内存读取)的形式,可以推送内存中的视频数据。

* 将输⼊⽂件改为系统设备(通过libavdevice),同时加上编码的功能,可以实现实时推流器(现场直播)。

PS:本程序并不包含视频转码的功能。

简介RTMP推流器(Streamer)的在流媒体系统中的作⽤可以⽤下图表⽰。

⾸先将视频数据以RTMP的形式发送到流媒体服务器端(Server,⽐如FMS,Red5,Wowza等),然后客户端(⼀般为Flash Player)通过访问流媒体服务器就可以收看实时流了。

运⾏本程序之前需要先运⾏RTMP流媒体服务器,并在流媒体服务器上建⽴相应的Application。

有关流媒体服务器的操作不在本⽂的论述范围内,在此不再详述。

本程序运⾏后,即可通过RTMP客户端(例如 Flash Player, FFplay等等)收看推送的直播流。

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电影文件Asf 格式
? 编辑工具: 对ASF 格式的流信息进行编辑与管理——后期制 作工具, ASF Check 、 ASF Chop ——用于 检验、修复或新增与删除asf 要素。
? Media 播放——可以播放单播、组播(广播)提供的内容
2.1.3 ASF 格式
ASF 支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用 任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。
2.1.1 Windows Media 技术平台概述
Windows Media 技术平台由Media Tools ,Media Server 和Media Player 工具构成。 1)Media Tools 是整个方案的重要组成部分,它提 供了一系列的工具帮助用户生成和编辑ASF 格式的 多媒体流(包括实时生成的多媒体流); 2)Media Server 可以保证文件的保密性,不被下 载,并使每个使用者都能以最佳的影片品质浏览网 页,同时具有多种文件发布形式和监控管理功能; 3)Media Player 则提供强大的流信息的播放功能。
?可伸缩对象——定义媒体流之间的可伸缩的关系。 ?优先级对象——定义相关流的优先级。 ?相互排斥对象——定义排斥关系如语言选择。 ?媒体相互依赖对象——定义混合媒体流之间的相互 依赖关系。
?级别对象——根据W3C PICS定义文件的级别。 ?索引参数对象——提供必要的信息以重建ASF文件 的索引。
第二章 流媒体技术基础
2.1 Windows Media 2.2 Real Media 2.3 QuickTime 2.4 其他流媒体技术——Flash 流格式动画
2.1 Windows Media
Windows Media Technology 是Microsoft 提出 的信息流式播放方案,旨在Internet 和Intranet 上实 现包括音频、视频信息在内的多媒体流信息的传输。
Rea Networks 公司最新的网上流式视音频解决方案 叫RealSystem IQ ,其优点是容易安装,在高低带 宽均可提供良好的视音频质量,但价格较贵。作为 流媒体领域的主导厂商,Rea Networks 公司凭借 其优秀的技术,占领了一多半的网上流式视音频点播 市场。
RealMedia 发展的时间比较长,因此具有很多先进的 设计,例如:
其技术核心是ASF (Advanced Stream Format 高级流格式)文件,ASF 是一种包含音频、视频、图 像以及控制命令、脚本等多媒体信息的数据格式,通 过分成一个个的网络数据包在Internet 上传输,实现 流式多媒体内容发布,因此,我们把在网络上传输的 内容就称为ASF Stream 。
2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media 工具——创建、编辑工具;
2.Windows Media 服务器——单播、组播(广播);
3.Windows Media 播放。 将实时或存储的视频、音频内容转化
? 创建工具: 生成ASF 格式的多媒体流
为ASF 流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author ——演示音频
可伸缩视频技术:可以根据用户计算机速度和链接质 量而自动调整媒体的播放质量。
两次编码技术:可通过对媒体内容进行预扫描,再根 据扫描的结果来编码从而提高编码质量。
自适应流技术:可通过一个编码流提供自动适合不同 带宽用户的流播放。
ASF文件逻辑上是由三个高层对象组成:头对象(Header Object) 数据对象(Data Object)和索引对象(Index Object)
头对象 头对象
数据对象
ASF连接对象
索引对象
其他对象
ASF 文件的三个高层对象
ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他
ASF 对象的对象。头对象可能包含以下对象: ?文件属性对象——全局文件属性。 ?流属性对象——定义一个媒体流和其属性。 ?内容描述对象——包含所有目录信息。 ?部件下载对象——提供播放部件信息。 ?流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
ASF数据对象
数据对象包含一个ASF 文件的所有多媒体数据。 多媒体数据以ASF 数据单元的形式存储,每一个 ASF数据单元都是可变长的,且包含的数据必须是 同一种媒体流。
ASF索引对象
ASF 索引对象包含一个嵌入ASF文件的多媒体数 据的基于时间的索引。
2.2 Real Media
1、Real Networks 公司是世界领先的网上流式视音频 解决方案的提供者,提供从制作端、服务器端到客 户端的所有产品。它的客户端播放器 Realplayer 的 全球注册人数已经达到4亿人。
(5) 多语言(ASF 设计支持多语言)。 (6) 目录信息(ASF 提供可继续扩展的目录信息的功能)。
ASF文件格式: ASF 格式文件基本的组织单元称为ASF对象,其结构包括:
全球唯一的对象标识符(Object ID)——16B=128位; 对象大小(Object Size)——8B=64位; 和可变长的对象数据(Object Data)——XB。
特点: (1) 可扩展的媒体类型(ASF 文件允许制作者很容易的定义
新的媒体格式类型)。 (2) 部件下载(具有特定的有关播放的信息,这些信息能够
为客户机找到合适的所需的播放部件)。 (3) 可伸缩的媒体类型(ASF 是设计用来表示可伸缩的媒体
类型的“带宽”之间的依赖关系)。
(4) 流的优先级化(ASF 允许制作者有效的表达他们的意见 (有关媒体的优先级)甚至在可伸缩媒体类型出现的情况下 也可以)。
ASF 是一种数据格式,音频、视频、图形、动画以及控 制命令脚本等多媒体信息通过此格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。 ASF 的技术特点: 主要视频部分采用MPEG-4 压缩算法; 音频部分采用WMA 算法; 压缩比和视、音频的质量均好。
ASF 最大的优点就是体积小、适合网络传输。
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