二维动画地现状及发展
二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考标题:二维动画的现状、发展与应用摘要:二维动画是一种广泛应用于娱乐和教育领域的动画形式。
本文综述了二维动画的现状、发展趋势和应用领域。
首先介绍了二维动画的定义、特点和制作过程。
然后探讨了二维动画的发展历程,从传统手绘动画到数字化制作的转变,引入了相应的工具和技术。
接着,讨论了二维动画在电影、电视、游戏和广告等领域的应用情况,并探索了其在教育和科普方面的潜力。
最后,指出了二维动画面临的挑战和未来的发展方向。
关键词:二维动画,制作过程,应用领域,教育,科普1. 引言二维动画是一种通过连续播放逐帧图像来模拟运动的动画形式。
它以平面形式呈现,不具备真实世界的三维感,但却能够通过绘制、色彩、音效等元素来创造出生动、富有个性的角色和场景。
二维动画广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域,同时也在教育和科普方面发挥着重要作用。
2. 二维动画的制作过程二维动画的制作过程包括角色设计、故事板、手绘或数字绘制、彩色涂色、音效等环节。
角色设计是形象塑造的关键,故事板则负责确定剧情和场景的先后顺序。
手绘或数字绘制是创作的核心环节,后者在数字化制作中发挥着重要作用。
彩色涂色能够为动画增添视觉效果,音效则进一步提升了观众的体验。
3. 二维动画的发展历程传统二维动画采用手绘方式,制作工艺复杂且耗时耗力。
随着计算机技术的发展,数字化制作成为了可行的选择,引入了诸如Flash、Toon Boom等软件,大大简化了制作流程。
近年来,二维动画在内容和风格上也呈现出多样化的发展趋势。
4. 二维动画的应用领域电影、电视、游戏和广告是二维动画的主要应用领域。
电影中的经典作品如《狮子王》和《冰雪奇缘》展示了二维动画在故事叙述和角色表现方面的潜力。
电视剧和动画片中,二维动画可以更好地表达丰富的情感和细腻的细节。
游戏中的二维动画能够增加游戏体验的互动性和趣味性。
广告中的二维动画则为产品宣传和品牌推广带来独特的视觉冲击力。
5. 二维动画在教育和科普领域的应用二维动画在教育和科普领域有着广阔的应用前景。
探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力1. 引言1.1 中国二维动画的发展现状中国二维动画在过去几年中取得了长足的发展。
随着国内动画产业的迅速发展和政策支持的不断加大,越来越多的优秀作品涌现出来。
《大圣归来》、《猪猪侠》等作品都受到了广大观众的喜爱和好评。
中国二维动画的制作水平也逐渐提高,画面质量和故事内容得到了更多关注和认可。
中国二维动画在国际市场上也有了一定的影响力,一些作品在海外也取得了不错的口碑和票房表现。
中国二维动画在技术上也在不断创新和发展。
越来越多的动画公司开始尝试使用新的软件和技术来提升作品质量,例如采用3D技术结合传统手绘动画等。
这种技术上的创新也为中国二维动画的未来发展带来了更多可能性。
中国二维动画的发展现状是积极向上的。
虽然仍然存在一些问题和挑战,但整体上行业已经取得了显著进步,为未来的发展奠定了良好的基础。
1.2 二维动画市场的竞争现状二维动画市场的竞争现状一直是中国动画产业面临的重要挑战之一。
随着国内外优秀动画作品的不断涌现,市场竞争变得异常激烈。
国内二维动画市场主要存在以下几个竞争现状:国内二维动画作品数量庞大,市场竞争激烈。
各大动画制作公司纷纷推出新作品,希望在市场中脱颖而出。
作品质量、题材创新以及营销推广成为了关键的竞争因素。
国外优秀动画作品的引进也加剧了市场竞争。
随着国际动画市场的开放和交流,越来越多的外国动画作品涌入中国市场,给国内二维动画作品带来了挑战与机遇。
二维动画与三维动画、CG动画等新兴形式的竞争也不可忽视。
随着科技的发展,新兴的动画形式受到越来越多观众的喜爱,传统的二维动画市场份额受到了一定程度的冲击。
二维动画市场的竞争现状既有挑战,也有机遇。
只有不断提升作品品质,创新题材内容,加强营销推广,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
2. 正文2.1 对中国二维动画产业的现状分析中国二维动画产业近年来取得了长足的发展,取得了一系列显著的成就,如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品在国内外市场获得了广泛认可。
二维动画毕业论文

二维动画毕业论文二维动画毕业论文近年来,随着科技的飞速发展,二维动画在电影、电视、游戏等领域中的应用越来越广泛。
作为一种传统的动画形式,二维动画在创作过程中的技术手段和艺术表现力也在不断提升。
本篇论文将从技术和艺术两个方面探讨二维动画的发展趋势和创作方法。
一、技术方面的发展1.1 数字化工具的应用随着计算机技术的不断进步,二维动画制作逐渐数字化。
传统的手绘动画逐渐被数字绘画工具所取代,例如Adobe Animate等软件。
数字化的工具使得二维动画的制作更加高效和灵活,艺术家可以更好地表达自己的创意。
1.2 动画软件的智能化随着人工智能技术的发展,动画软件也在不断智能化。
传统的动画制作过程需要艺术家一帧一帧地绘制,而现在的动画软件可以通过学习和模拟人类绘画的方式自动生成动画帧。
这一技术的应用大大提高了动画制作的效率,同时也为艺术家提供了更多创作的可能性。
1.3 虚拟现实与二维动画的结合虚拟现实技术的兴起为二维动画带来了新的发展机遇。
二维动画可以通过虚拟现实技术与观众进行互动,使得观众能够身临其境地体验动画故事。
这种结合不仅提升了观众的参与感和沉浸感,也为动画创作者带来了更多的创作空间。
二、艺术方面的创作方法2.1 故事情节的设计良好的故事情节是一部成功的二维动画的关键。
创作者需要通过深入研究观众需求和市场趋势,设计出引人入胜的故事情节。
同时,故事情节的结构和节奏也需要合理安排,以保持观众的兴趣和紧张感。
2.2 角色塑造和表现角色是二维动画中最重要的元素之一。
创作者需要通过绘画和动画技巧,塑造出独特而生动的角色形象。
角色的性格特点、动作表情等都需要精心设计,以使得观众能够产生共鸣和情感连接。
2.3 色彩和画面的运用色彩和画面是二维动画中的重要表现手段。
创作者可以通过运用不同的色彩和画面风格来表达故事的情感和氛围。
同时,艺术家还可以通过运用光影效果、背景设计等手法来增强画面的表现力。
2.4 音效和音乐的运用音效和音乐是二维动画中不可或缺的元素。
二维动画和三维动画在中国的发展现状分析

冰河世纪
注释: [1 ][2 ]唐倩. 三维动画热中的冷思考[D ]. 陕西师范大学硕士学位论文, 2009 [3]徐蕾. 从日美动画片看国产动画片[J].首都经济,2007(07) [4]陈大佑,张荣. 试论我国动画产业链始端的启动[J]. 山东视听,20 06 (02) [5]方敏.雄关“漫道”真如铁——中国动漫为何动得太慢[J].出版发行 研究,2006(03)
夸大三维技术的力量,一部片子几乎都是由电脑特技堆砌而 成,忽略了造型基础,忽略了故事创意和艺术表现性,忽略
(一)技术的落后
了情节的深刻和生动。由于急功近利,做工粗糙,制作出来
在美国,随着计算机技术的快速发展,三维技术进入一个 的动画片没有艺术底蕴,更没有好的创意和构想,很难满足
新的时代,不管是虚拟、还是真实的效果更加容易实现,这些 欣赏水平越来越高的观众。而且将更多的注意力放在三维技
们对国产动画不至于信心丧尽。在世界二维走向衰落的时候, 有很大的距离,短时间内想达到美国那样的三维技术水平还
国产二维动画却大有抬头之势,出现这种情况的原因也是多方 是有一定困难的。但是目前很多国产动画在制作中对外国动
面的。
画大片里那些美轮美奂的场景趋之若鹜,一味地效仿,盲目
三、国产动画现状的原因分析
三、结 语
怪物史瑞克
二维动画与三维动画作为动画的两种艺术表现形式,相互 之间并不矛盾。一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不 一定拘泥于哪种形式。不管是二维动画还是三维动画都有自己 的优势和不足,吸取这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、 引人入胜的画面效果,二维动画夸张、灵动的独特艺术形式,再 加之适合国情的、合理的产业体制、完整的产业链,国产动画 必将有一个广阔的前景。
二、中外动画发展比较
二维动画的发展现状

二维动画的发展现状二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都有着非常重要的地位。
从早期的手绘动画到现在的数字动画,二维动画一直在不断发展与变化。
下面是对二维动画发展现状的详细介绍。
首先,随着科技的不断进步与发展,计算机技术的应用给二维动画的发展带来了新的机遇。
传统的手绘动画逐渐过时,数字工具和软件的出现使得动画创作更加便捷。
例如,Adobe Flash 的出现使得动画师可以使用向量绘图的方式来创作二维动画,大大提高了制作的效率。
此外,骨骼动画工具的出现也使得角色动画的制作变得更加简单。
其次,二维动画在电视和电影市场上仍然有着非常重要的地位。
虽然三维动画在近年来逐渐崭露头角,但二维动画依然有其独特的魅力和市场需求。
很多经典的动画片仍然使用二维的手法进行制作,例如迪士尼的《狮子王》和《阿拉丁》,以及日本的动画片《千与千寻》等。
这些影片证明了二维动画仍然可以呈现出丰富的情感和细腻的画面效果。
再次,随着互联网的兴起,二维动画在网络平台上的传播也变得非常便利。
许多二维动画片通过网络平台传播,并受到了广大观众的青睐。
由于制作成本相对较低,二维动画在网络平台上的创作活动愈加活跃。
中国的二维动画作品也通过网络平台传播到全球,例如《猫和老鼠》和《大头儿子小头爸爸》等,这些作品广受欢迎,并为中国动画赢得了国际声誉。
此外,二维动画也融合了其他艺术形式,创造出更加多样化的作品。
例如,二维动画与音乐的结合,使得音乐视频成为了一种非常受欢迎的艺术形式。
另外,二维动画也与游戏产业相结合,成为了游戏中的重要元素。
很多游戏采用二维动画的方式来制作角色和动画效果,给玩家带来更加丰富的游戏体验。
总结来说,二维动画作为一种经典的动画形式,目前仍然保持着非常重要的地位。
随着科技的发展和互联网的普及,二维动画的发展趋势更加多样化和创新化。
无论是在电影、电视、网络还是游戏领域,二维动画都有着广阔的应用前景。
相信在未来的发展中,二维动画将继续创新并发展出更加精彩的作品,为观众带来更加丰富多样的动画体验。
二维动画制作市场调研与可行性分析

二维动画制作市场调研与可行性分析
一、新媒体时代二维动画的艺术价值与市场价值
(一)二维动画的艺术表现手法是3D动画所无法替代的。
二维动画以传统美术风格为基础,无论是画面线条、色彩搭配,还是明暗对比,都给人一种细腻、柔和的曲线美,这种通过画面线条和明暗对传达美感的方式,保留了传统手工绘画艺术的灵魂,其他动画展现方式无法表达与替代,因此具有独特的艺术价值和艺术美感。
此外,二维动画的创作过程无法完全依靠计算机软件实现,因此其创作的复杂性和难度相对于3D动画更大。
(二)二维动画艺术效果更为含蓄、内敛,艺术表现方式独特。
二维动画的艺术表现方式不同于3D动画,需要鉴赏者具有一定的艺术鉴赏力和美术功底,而且二维动画画面效果可通过多种方式表达出来,不同的鉴赏者能够从不同的角度、不同的层面得到不一样的感受。
二维动画的艺术表现形式更为含蓄,作者内心隐含的情感无法通过3D动画模拟展现出来,却可以通过二维动画简洁的线条和朴素的色彩勾勒出来,这正是二维动画的艺术魅力所在。
(三)从市场地位和市场需求来看,二维动画仍有较为广阔的市场空间。
在网络新媒体、自媒和融媒体的环境下[1],3D动画的应用场景更多,制作技术越来越完善,效果也更高。
然而,以计算软件和计算机视觉技术为基础的3D动画,却略显浮躁和粗糙,内容雷同、缺乏新意和创作着眼点,艺术性和文化性都亟待提高。
而二维动画从
创造之初到现在,都植根于传统艺术和手工绘画,无论是从视觉感受还是作品的艺术性方面,都能够捕捉到传统艺术的身影,这也是二维动画历经百年而不曾褪色的主要原因。
从市场反馈和市场需求等层面考虑,二维动画有大批的喜爱者和追随者,其在动画市场中的地位不容撼动。
二维动画发展现状

二维动画发展现状二维动画是指使用二维平面图像来制作动画的技术。
随着科技的进步和艺术创意的发展,二维动画在近年来取得了长足的进步。
首先,二维动画在技术方面得到了极大的提升。
传统的手绘二维动画已经逐渐被计算机辅助绘制代替,使得制作过程更加高效和精确。
随着计算机技术的不断发展,我们能够看到越来越多的优秀二维动画作品,其画面质量和动画效果逐渐接近于三维动画。
其次,二维动画在文化创意方面也取得了重要突破。
以日本的动画产业为例,二维动画在日本被广泛应用于电视剧、电影、广告等领域,形成了独特而富有影响力的二次元文化。
二维动画作品也成功地输出到了海外市场,备受全球粉丝的喜爱。
类似的情况在中国和韩国等国家也有出现,在国内外都有一定的影响力。
再者,二维动画在教育和科普等领域的应用也越来越广泛。
在传统教学中,教师会使用二维动画来向学生们介绍抽象概念,帮助学生更好地理解和记忆。
而在科普领域,二维动画可以生动形象地展示复杂的科学原理,使得普通观众也能轻松理解。
此外,随着互联网和移动设备的普及,二维动画的传播渠道也变得更加多样化和便捷化。
我们可以在各大视频网站上观看到数量众多的二维动画作品,而且用户只需通过手机或电脑就能轻松获取和观看,满足了不同用户的需求。
然而,尽管二维动画在各个方面都取得了进步,但也面临一些挑战。
首先,市场竞争激烈,二维动画作品面临着数量过剩和质量参差不齐的问题。
其次,由于制作时间较长,制作成本较高,二维动画在商业方面的应用受到一定的限制。
再者,二维动画作品在内容上较为固定,缺乏创新和多样性。
总之,二维动画在技术、文化创意和应用领域都取得了长足的进步。
随着科技的不断发展和创作的不断推陈出新,相信二维动画的发展前景会更加广阔。
二维动画的现状

从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。
随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。
因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。
二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。
而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。
因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。
二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。
从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。
然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。
在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。
这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。
电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。
这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。
但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。
这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。
值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。
然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。
就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。
迪士尼的衰败就是最好的例子。
在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。
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《动画设计基础》期末作业课程论文2017 年春季学期题目:二维动画的现状及发展院系:信息工程学院学号:031440407姓名:余安慧日期:2017年5月论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。
曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。
由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。
我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。
甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。
电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。
我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。
今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。
它能够引申出非常多的商业机会。
能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。
现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。
正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。
它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。
本文对Flash 的发展及现状进行探讨,和大家一起共同学习学习,互补互助。
论文关键词:flash动画发展标准矢量目录摘要 (I)一、二维动画 (4)二、二维动画的历史 (5)1、二位动画的起源 (5)2、二维动画的发展史 (5)三、二维动画的现状 (6)四、二维动画的发展 (7)五、国外动漫展业发展状况 (8)六、参考文献 (9)一、二维动画二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。
而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。
最早期的动画片中描绘的人物都是对真实的照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们还没有掌握角色的运动规律,从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断的摸索和钻研。
这一时期的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,缺乏了节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比较苍白,剧情的发展也就相对平淡。
经过一段时间的发展,动画成了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更烦琐:首先,也要对真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸,把一对角色形象性格塑造有帮助的要素夸出来,有的是极度夸,使最后在画面中的角色有血有肉,有性格有弱点,有他们自己的生活。
这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。
这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键桢的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今,也就是我们所说的二维动画。
二、二维动画的历史1、二位动画的起源1906年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成《滑稽脸上的幽默相》这部接近动画的短片。
自此以后,动画开始闯入了人们的视野。
至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将100多年的历史。
期间,二维动画创作了无数的经典神话,给人们带来欢声笑语。
迪斯尼动画片从1920年以来就开始致力于发展大众化卡通动画,从《白雪公主和七个小矮人》开始,已有数百部动画片,日本动画片的突发猛击,无论在视觉与质量上都堪称精良,并形成了自己的风格,风靡世界。
随着科学技术进步的推动,动画的表现手法也越来越丰富,目前从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。
2、二维动画的发展史这是属于动画的时代,这是属于动画的乐章,她摆脱了稚气,逐渐成熟化,走进了美国迪士尼的辉煌时代和日本宫崎骏黄金王朝,到达了动画艺术殿堂的最高峰。
在这鼎盛时期,涌现出了大量卓越的动画作品,例如迪士尼《米老鼠》、《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《艾丽斯漫游仙境》、《睡美人》《狮子王》、等等影片及日本的一些著名影片。
三、二维动画的现状如今二维动画很受孩子们的喜欢,原因有很多,主要表现在以下几各方面:1)动画片的色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸。
孩子的生理和思维发展都需要不同性质和程度的感官刺激,喜欢能引起视、听、动觉多通道感官刺激的二维动画作品。
2)动画片一般都包含奖善惩恶的情感,这一点与儿童的价值观相契合。
儿童对好坏的分界相当清晰,太复杂的价值观通常会让他们不知所从,甚至产生误判。
每个人都喜欢欣赏自己能够理解的作品,儿童也不例外。
3)动画片大都有一个共同点:总有一场大小、强烈之战,结果也总是以小制大,以弱胜强。
儿童作为弱势生命体,很容易对此发生兴趣。
他们热衷于幻想的世界,那些与现实生活不一样的故事,比真实的故事更能引起他们的兴趣。
所以儿童领域是二维动画的阵地。
而儿童的市场非常庞大,经济客观,针对儿童的特性,不断的推出新,创作出让儿童喜爱的作品。
例如国的《喜羊羊与灰太狼》《猫和老鼠》等,都是广受儿童喜爱的作品,并且做成了产业链条,形成了巨大的利益收获,迪斯尼动画片所生成的产业链已经超出了制作影片本身。
但就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。
迪士尼的衰败就是最好的例子。
在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。
然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。
奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。
由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。
中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。
但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。
代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。
由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间制作出优秀的动画影片。
四、二维动画的发展动画的产业化也为二维动画的发展明确了方向。
而随着二维动画的发展,二维动画不仅仅限于动画片,二维动画的应用领域在不断扩大。
二维动画逐渐应用到教学演示,平面动态设计,广告等领域。
而且由于动画的观众不断增加,二维动画的经济效益也在上升,这也就为二维动画的发展提供了动力。
90后的好在更为喜爱动画,而相对而言,他们更喜欢已经习惯了的二维动画,二维动画这一代人的记忆中留下了深深地痕迹,即使这样二维动画的潜在应用与潜在观众仍然很多。
同时二维动画的发展还带动了相关产业的发展。
一些软件公司也致力于研发二维动画开发软件,二维动画制作培训也火热起来。
展望未来,二维动画的发展空间仍然很大,二维动画与三维动画都会更加趋于商业化。
而二维动画与三维动画并不是孤立存在的,可以说二维动画是三维动画的基础,如果没有二维动画那么也不会有三维动画。
现在的很多三维动画中都有有二维场景。
二维动画生命力很强,随着其应用领域的扩大,二维动画的发展会越来越好。
未来的二维动画的技术将更加趋于完善,画面将更加流畅生动,画面冲击力将更加震撼。
随着时间的推移二维动画将会与二维动画软件研发、二维动画营销等与之相伴的产业形成产业链。
五、国外动漫展业发展状况美国:动漫形成作品﹑形成规模﹑形成产业都是源于美国。
继迪斯尼创造了动画奇迹并形成其动画王国之后,数家大的电影公司都先后投身于动画,造就了一批以动画为基础的娱乐大鳄,如萨班﹑梦工厂﹑CARTOON NETWORK等。
20世纪70年代后期,电视逐渐成为主流媒体,动画片的需求和生产量急剧上升。
综观近年来美国动画的成功作品如《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《海底总动员》、《鲨鱼故事》都具有极高的票房收入,这也使得美国继续稳居在动画产业头把交椅上,同时,美国以高科技和高投入,提高了竞争的门槛,降低了投资风险,这种模式成为美国动画电影制胜的法宝。
但是,电视传统二维动画这块市场却逐渐被亚洲的动漫产业所占领。
日本:日本动画起源于20世纪50年代,其第一部作品是中国古典文学题材《白蛇传》,于1958年公映,从此开创日本动画的历史。
日本动漫产业成功的要素:首先,日本有着成熟的漫画市场,其消费者是一个从幼儿到成人的广泛群体。
从漫画题材改编成动画剧本不仅投资小见效快,而且经过漫画市场的荡涤淘选,以漫画市场的人气为基础,使动画市场风险大大降低。
因此从选题上,日本动画多以漫画,特别是成功的漫画作品为主。
利用动画的叙事特点和电影的表现手法,丰富了作品的故事性和视觉冲击力,这也是对中国青少年观众最有吸引力的地方。
或许很多人还不知道,在今天很多红遍全球的影视力作如《黑客帝国》、《狮子王》,都是出自日本动画片创作原形,日本动画的创作实力由此可见一斑。
国:国动漫业起源于20世纪70年代末,是给日本做加工片起家的。
由于国人执着和对事业的精益求精,动画加工水平不断提高,80年代中期以后,北美和欧洲的动画加工开始移向国。
在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动画制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为中心的制作方式迅速扩大到Full 3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展Flash等数码动画。
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