设计心理学 第二章感知觉与设计
《学前儿童发展心理学》教学教案—02幼儿的感知觉

适应两种3.感觉的对比感觉的对比是指感受器接受不同刺激而使感受性发生变化的现象。
它分为同时对比和相继对比。
(1)同时对比:不同刺激同时作用于同一感受器时产生同时对比现象。
例如“月明星稀”明暗同时对比图如图2-1所示。
明暗同时对比图(2)相继对比:当不同刺激先后作用于同一感受器时产生的对比现象。
例如:吃糖后再吃苹果,会觉得苹果很酸;吃了苦药后,喝白开水都会觉得水很甜。
研究对比现象有重要的意义。
在教学中充分利用对比现象组织教学,能够提高教学效果和学生的学习效率。
4.感受性的训练人的感受性可以通过实践活动得到提高,由于职业的训练或实践活动的需要对某种感觉作长期、精细的训练,能使感受性大大地提高。
例如:品一口茶,就知道茶的产地、等级、品质等;染色工人可以辨认40多种黑色。
另一方面由于为了代偿某种丧失的感觉能力,会使其他感觉能力得到发展。
如聋哑人视觉特别好,盲人听觉、触觉特别发达。
(二)知觉的特性1.知觉选择性教师总结解释列举知识点人所处的环境复杂多样,某一瞬间,人不可能对众多事物进行感知,而总是有选择地把某一事物作为知觉对象,与此同时,把其他对象作为知觉对象的背景这种现象叫作知觉选择性。
影响知觉选择性的因素有主观因素与客观因素。
客观因素:(1)对象与背景的差别,差别越大,对象越易从背景中分离出来;(2)对象的活动性,活动的刺激容易被感知;举例说明看图学生讨论(3)对象的特征,特征明显的刺激物易被感知。
主观因素包括:目的性、任务、知识经验、个人需要、兴趣、情感状态等。
2.知觉的整体性知觉对象具有不同的属性,由不同的部分组成。
但人并不它知觉为个别的孤立部分,而是把它知觉为一个统一的整体,这种特性称为知觉的整体性,如图2-4知觉的整体性。
3.知觉的理解性在知觉过程中,个体根据已有的知识与经验,对感知的事物进行加工处理,并用语词加以概括,赋予其确定意义的过程,即为知觉的理解性。
有一天,诗人、哲学家、植物学家一同去春游,但是对田野风光的感受却大不相同。
普通心理学教案设计

普通心理学教案设计第一章:心理学概述1.1 心理学的定义1.2 心理学的历史发展1.3 心理学的分支1.4 心理学的研究方法第二章:认知过程2.1 感知觉2.2 注意2.3 记忆2.4 思维第三章:情绪与情感3.1 情绪与情感的定义3.2 情绪与情感的类型3.3 情绪与情感的作用3.4 情绪调节第四章:意志与行为4.1 意志的定义与作用4.2 动机与行为4.3 自我控制4.4 行为改变的方法第五章:人际关系与社交心理5.1 人际关系的定义与类型5.2 人际沟通5.3 社交心理障碍5.4 人际吸引与亲密关系第六章:发展心理学6.1 发展心理学概述6.2 生命周期中的心理发展6.3 认知发展理论6.4 情绪与社会发展第七章:学习理论7.1 经典条件反射学习7.2 操作条件反射学习7.3 观察学习7.4 学习理论的应用第八章:心理测量学8.1 心理测量学的基本概念8.2 心理测量工具的设计与实施8.3 心理测量学的主要技术8.4 心理测量学的应用与局限第九章:心理病理学9.1 心理障碍的分类9.2 常见心理障碍的诊断与治疗9.3 心理疾病的心理社会干预9.4 心理健康与心理疾病预防第十章:职业心理学10.1 职业心理学的定义与作用10.2 职业选择与职业适应10.3 职业压力的管理与应对10.4 职业生涯规划与管理第十一章:心理动力学理论11.1 心理动力学的基本概念11.2 弗洛伊德的心理分析理论11.3 荣格的心理分析理论11.4 心理动力学的应用与批评第十二章:认知行为疗法12.1 认知行为疗法的基本原理12.2 认知行为疗法的技术与策略12.3 认知行为疗法在临床应用中的限制12.4 认知行为疗法的实证研究第十三章:文化心理学13.1 文化心理学的基本概念13.2 文化对心理与行为的影响13.3 跨文化心理研究与方法13.4 文化心理学的应用与挑战第十四章:教育心理学14.1 教育心理学的基本原理14.2 学习环境与教学策略14.3 学生心理发展与教育干预14.4 教育心理学在实践中的应用第十五章:未来心理学趋势15.1 心理学研究的科技革新15.2 跨学科整合的趋势15.3 心理学在政策与伦理议题中的应用15.4 未来心理学教育的挑战与机遇重点和难点解析第一章:心理学概述重点:心理学的定义、历史发展、分支和research methods。
第二章 感知觉与设计

1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关 领域的研究
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行 为学等应用心理学的研究
1.3.3 职业设计师的经验知识
1.4 现代设计心理学 1.4.1 可用性工程
1.4.2 感性工学
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究
1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 心理美学 也称“美学心理学”、“审美心理学”,它是以心理学 的研究方法研究审美、创造美的心理过程、个性心理及其 规律的美学分支学科与流派 1、移情说 2、距离说
• 精神分析心理学与艺术心理 1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung) 2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我 3、集体无意识 3、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法
大 卫 像
3.感觉与知觉的区别与联系 (1)感觉与知觉的区别
①产生的来源不同 ②反映的具体内容不同
③生理机制不同
(2)感觉与知觉的联系
①感觉是知觉产生的基础。 ②知觉是感觉的深入与发展。 ③知觉是高于感觉的心理活动。
4 .与感知觉相关的其他概念
(1)注意 ①吸引受众注意力的要素: a.提供产品使用价值的有效信息。
设计心理学研究对象:用户(消费者) VS 设计师
外界信息刺激、输入
基本 心理特征
购买心理、使用心理 购买心理 (需求刺激—认识问 题—查询信息—评价 选择—购买行为-信 息反馈 使用心理 认知—学习—使 用—反馈
基本 心理特征
设计过程心理
准备 社会文化 心理 酝酿 明朗 检验
社会文化 心理
个性心理 (个性、情 绪)
“场景描述”法(讲故事) 的用户研究
心理学感觉与知觉

知觉依赖于感觉提供的信 息,并对这些信息进行组 织和解释。
感觉和知觉在个体和环境 互动中相互依存,共同发 展。
04
CATALOGUE
感觉与知觉的应用
在教育中的应用
感觉与知觉在教育中的应用广泛,它们是学生学习和发展的重要基础。教师需要了解学生的感知特点 ,以便更好地设计和呈现教学内容,提高学生的学习效果。例如,教师可以通过视觉、听觉和触觉等 多种方式呈现知识,以适应不同学生的感知需求。
研究感知觉的神经机制,探索大脑如何处理感觉信息,揭示感知 觉的生理和心理过程。
心理学与计算机科学的交叉
研究感知觉的人工智能模拟,探索机器如何模拟人类的感知和认知 过程,实现机器感知和智能。
心理学与社会科学的交叉
研究感知觉与社会文化因素的关系,探索感知觉如何影响人类的社 会行为和文化发展。
感觉与知觉的神经科学研究
颜色知觉
是指个体对不同波长光线的感 知,能够分辨出不同的颜色。
知觉的特性
整体性
选择性
恒常性
组织性
知觉具有将感觉信息整合成有 意义整体的能力,即使某些部 分缺失或模糊,也能通过整体 来感知事物的完整形态。
在多种感觉信息中,人们会优 先选择某些信致的。
神经元编码机制
研究单个神经元如何编码感觉信 息,揭示神经元放电的规律和感 知觉的内在联系。
大脑皮层的功能区
划
研究大脑皮层不同区域在感知觉 过程中的作用,解析不同功能区 的神经元活动和相互联系。
跨感官整合
研究不同感官之间的信息整合机 制,揭示大脑如何将来自不同感 官的信息整合成完整的感知觉。
感觉与知觉的人工智能模拟
设计心理学的基本内容

设计心理学的基本内容在这一章里我们首先根据以下框架介绍一下普通心理学的基本概念原理认识过程:感觉知觉记忆思维想象心理过程情感过程道德感美感理智感(心境、应激)(情感的具体表现形式:情绪:激情情绪的两极性)意志过程:动机目的方法计划调节行动克服困难个性:个性倾向性:(需要动机兴趣理想信念世界观)个性心理特征:能力、气质、性格第1节心理学研究的对象第一节心理学的对象和意义一、心理学的对象:“心理学”—词,英文叫PSYCHOLOGY,起源于希腊文中的PSYCHE和Logos两个词,前者意思是“心”、“灵魂”,后者的意思是“研究”、“科学”,两者结合起来就是“心灵研究”或“心灵科学”。
这是传统心理学中对心理学对象最一般的表述。
然而,在很长的历史时期中,心理现象只是哲学家、思想家们关心的问题,他们用的方法不少是根据个人的经验进行主观臆想和空泛的议论。
所以那时候的心理学只能称为哲学心理学。
到了19世纪后期,由于受生物科学和技术科学等发展、进步的影响,人们对心灵、精神与肉体、行为的关系有了更深的认识,通过人的行为来研究人的心理的思想也更加明确。
现代西方心理学家一般都把心理学界定为研究行为的科学。
心理学上所谓行为,有广义和狭义两种理解。
狭义而言,行为是指个体表现于外,而且能够直接观察、录相、记录、测量的活动,如说话、走路、写字、游泳等等。
广义而言,行为不仅包括上面这些活动,而且也包括不能直接观察的,只有通过其它东西作媒介才能间接推知的内心活动,如学习、工作的动机,思考,态度、内心感受、欲望等等。
西方心理学把行为作为心理学的研究对象,正是指这种广义的行为。
其积极的意义是把心理、意识的活动和行为统一起来,离开了行为,心理、意识的活动既不可能了解,也失去了它存在的意义。
但是这种提法也容易使人误解,它不易看出心理学研究对象的特殊性,忽视了心理是人的主观映象、主观世界这个最本质的特征。
心理虽然与行为有着不可分割的联系,但它毕竞是一种观念的东西,属于人的内心活动、内部世界,是隐藏于说话、走路、做事等外显活动后面的东西,看不到或者否认心理现象的这一特点,也就取消了心理学。
第二章 感知觉 PPT课件

形状恒常性
颜色恒常性
大 小 恒 常 性
(三)知觉的种类 1、人际知觉
一、首因效应 二、晕轮效应 三、近因效应 四、定型效应 五、投射效应
1、首因效应
第一印象深刻而持久。一般发生在陌生人之 间。
思考: 管理者应注意什么? 个人应注意什么? 求职面试时怎样才能给主考官留下良好印象
?
2、晕轮效应
差别感觉阈限——刚刚能够感觉出的两 个同类刺激的最小差别量。
K =△I / I
(3)阈下刺激的心理效应:
低于绝对感觉阈限的刺激,虽然我们 感觉不到,但却能引起一定的生理效应。 例如,低于听觉阈限的声音刺激能引起脑 电波的变化和瞳孔的扩大。
1957年在美国新泽西州的一家电影院中正在 播放一部电影,但是电影的胶片被处理过,加入 了“请喝可口可乐”,“请吃爆米花”的广告语 ,只是这两条广告信息播放的时间是3/1000秒, 非常快以至于人们根本就没有觉察到,但是比较 试验前后电影院周围的可乐和爆米花销量,人们 惊奇地发现:爆米花销售上升了58%,可口可乐 销量上升了18%。
性别角色刻板印象:男人粗心,女人细心。 地域刻板印象:一方水土养一方人。 职业刻板印象:军人守纪律;教师很文明。
5、投射效应
——由于自己具有某种特性,因而判断他 人也一定会有相同的特色。
例如: 以小人之心度君子之腹; 认为世上尽是好人或者认为世上尽是坏人; 说别人是与否时常常反映自己的真实一面。
2. 根据所反映事物的特征分类 空间知觉 时间知觉 运动知觉 3. 错觉
(2)听觉
适宜刺激: 20-20000赫兹的 声波
(3)其他感觉 肤觉:触压觉、温度觉、痛觉 嗅觉:有气味的气体物质 味觉:溶于水的化学物质
以上统称外部感觉,指接受外部刺激,反 应外界事物的个别属性的感觉。
第二章 儿童感知觉的发展 PPT课件

研究困难所在: 1、幼儿言语表达能力的低 2、幼儿言语理解能力也较低
第一节 婴幼儿感知觉研究的方法
一、视崖 二、注视偏好 三、习惯化和去习惯化 四、高振幅吸吮技术法 五、操作性条件反射法
视崖
由吉布森夫人研究婴儿深度知觉发展的装置。 自变量:视崖的深浅 因变量:爬与不爬(防御行为或肌肉紧张、心率) 控制变量:有无深度知觉经验 另一种设计: 中间有由宽变窄的木板图形,看婴儿爬向哪?
(二)条件性转头法 是根据婴儿能够学会将某种反应与某种特定 刺激联系起来。
视觉强化物
实验程序: 桌子 E1 玩具 E2 1、训练阶段 2、条件化阶段 3、测试阶段
操作性条件反射法
优点:1、转头可作为听觉功能的指标 2、结果可区分刺激物还是强化物的反应; 3、检测婴儿的听觉障碍;4、可用于研究被试 的听觉发展。 缺点:1、损失率大,要找特定的被试的强化 物,很难做到。2、呈现刺激的时间长,则 不灵敏。
操作性条件反射法
(三)泛化法 即把已经学会的对某个刺激的反应,运用于 相似的刺激中。
第二节 儿童视觉发展
一、视觉的发展; 二、视知觉的发展;
视觉的发展
一、视觉生理机制的发展 妊辰22周对光有反应,23周视杆和视锥细胞 能分辨出来,视觉成熟最晚, 二、基本视觉过程的发展 1、视觉模式的适应能力 新生儿对近物体不能聚焦,6个月达正常。 2、视觉敏锐程度
操作性条件反射法
根据斯金纳的原理为基础。 三种形式:饱和法、条件性转头法、泛化法 (一)饱和法 是指某些强化结果一再出现,他的价值就会 降低的现象。 与习惯化-去习惯化的区别: 习惯化是定向反应行为随刺激的反复出现而 消失;饱和是强化效果随强化物的反复出现 而消失。
感觉与知觉的心理学知识

一、感觉的含义
◊感觉(Sensation)是人脑对直接作用
于感觉器官的客观事物的个别属性的反映。 它是多种感觉的总名称。
◊感觉是一切较高级、较复杂的心理现象的 基础,是人的全部心理现象的基础。
二、感觉的种类
按照刺激的来源可把感觉分为外部感觉和内部感觉 。
外部感觉: 是由外部刺激作用于感觉器官所引起的感觉。 包括:视觉、听觉、嗅觉、味觉、皮肤感觉
宾客的视觉
视觉是由光波作用引起的。 我们所看见的任何东西都是有颜色,因 此,可以说视觉就是色觉。
一、知觉的含义
是人脑对直接作用于感觉器官的客观事 物的整体反映 。 感知觉的联系与区别 ▲均为感性认识过程 ▲均为人脑对直接作用于感觉器官的事物的 反映 ▲均为对事物表面现象,外部特征的反映。
同时对比
继时对比
盯着左边这 张图看十秒 钟,然后往 右边看,你 发现白色的 背景上浮现 了什么颜色
(四)、感觉后像
后像:刺激物对感受器的作用停止后,感觉现象并不 立即消失,它能保留一个短暂时间,这种现象称为后 像。 ①正后像:后像的品质与刺激物相同。 ②负后像:后像的品质与刺激物相反。 闪光融合:断续的闪光由于频率增加,人们会得到融 合的感觉,这种现象叫闪光融合。 视觉掩蔽:在某种时间条件下,当一个闪光出现在另 一个闪光之后,这个闪光能影响到对前一个闪光的觉 察,这种现象称为~。
形状恒常性
对物体形状的知觉不因它在网膜上投影的变化 而变化,称为形状恒常性。
二、知觉的基本特征
形状恒常性
二、知觉的基本特征
明度恒常性
当在照明条件发生 变化的时候,我们 知觉到的物体的明 度依然保持不变。
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2.知觉的基本含义
• 2.1 知觉的定义 1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、
组织并解释作用于我们的刺激的过程。 2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。 3、知觉的特征: 整体性 选择性 理解性 4、图与底
“图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。 图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较 浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。 “两难图形” :图底区别就不太明显。
汉字、包装、图标设计 中对形状错觉的矫正
面积相对较大的纯平面常常会给 人一种下陷的感觉,为了弥补这 一错觉,往往方形的大平面会设 计为向外凸出。
问题与讨论
在你所学的设计门类,找到2个利用错觉或避免 错觉的案例。
左边的图形,没有明暗对比,并缺乏封闭的轮廓, 因此图、底比较模糊;如果将字母变黑,就能很容易地分辨出这些 字母。
• 两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像 在知觉和辨认上产生多种可能。
墓地与华盛顿的影子
骷髅还是少女
男人和老鼠
知觉的分类: 深度知觉 时间知觉
方位知觉
运动知觉
2.1 感觉
• 感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体 内外经验的神经冲动过程。
• 感觉的分类:
•
现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内
受和本受。
•
努尔曼的感觉分类:生命感和官感
•
刺激的性质分类:外部感觉和内部感觉
• 感觉的功能:
1、生存需要,帮助人类适应外界环境;
设计心理学
第二章 设计中的感觉与知觉 ——以“视觉生产”为核心的艺术设计
柳沙
目录
2.1 感觉 2.2 易于感知与难于感知:基于感知原理的设计技巧
2.2.1 感觉的多通道 2.2.2 阈限 2.3 视觉 2.3.1 颜色视觉 2.3.2 明度视觉 2.3.3 运动视觉 2.4 现实与感知:视觉游戏 2.4.1 知觉 2.4.2 知觉组织 2.5 错觉:被愚弄的知觉 2.5.1 有效错觉 2.5.2 错觉矫正
• 设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图 像的深度。
请比较中世纪的绘画《圣洛 伦佐的殉教》和达·芬奇的 绘画《最后的晚餐》,看看 两者表现三度空间的方式有 何不同?其深度知觉线索包 括哪些?
主要深度知觉线索包括: 1、大小:大的物体比小的物体显得更近; 2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图
有效错觉
营销技巧
返回
带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,黑色的 衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认为是一个整体 的原理,使黑色光洁的显示屏和旁边深色的衬圈容易被作为一个整体, 从而增大了显示器的面积。
错觉矫正
调整轮廓线条和比例矫正形态错觉
避免错觉的交通标识 设计师有意识地拉长标识使标志显得比例正常、易于识别
上图:联想公司概念设计, 使用盲文的键盘
下图:使用盲文及音频 提示的ATM(自动提款机)
2.2.2 阈限
• 阈限是使个体产生感觉的刺激水平。 • 绝对阈限
能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 • 差别阈限(J. N. D just noticeable difference)
两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。
与感觉知觉相关的其他概念
• 1、注意 • 注意是指主体的心理活动对一定对象存在的指向和集中,具体来说,
就是指有机体对周围环境刺激的选择性知觉。
• 2、模式识别 • 模式识别就是若干元素刺激按一定关系形成的某种刺激结构,或者是
刺激的组合结构。
二、视觉系统的感知觉
• 1、视觉的分类 • 形态视觉:形状 形式 • 色彩视觉: • 杨格-赫尔姆霍兹理论三原色理论
2、获得各种生物意义上快乐体验 。
返回
• 感觉产生的三要素: • 1.有物才有感 • 2.有觉才有感 • 3.有脑才有感
• 感觉的意义: • 普遍意义和特殊意义
易于感知与难于感知 ——基于感知原理的设计技巧
感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。 2.2.1感觉的多通道
1、“通道”(Modality)是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。 2、感觉通道对应各种感觉器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉 等。 3、多 “通道”协同
SONY 经典P系列数码相机 索爱手机外观演变
阈限的运用:易视性
比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?
• 遮蔽效应 人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。
• 阈下知觉 除了阈限上的刺激会对主体产生反应,其他比较弱的刺激,虽然不会 被主体所感知,但也能被感受器所接收。
返回
3、其他感知觉
• 听觉 • 触觉 • 嗅觉与味觉 • 运动、平衡与机体感觉 • 通感
4、常见的世界原理在设计中的应用
• 1、视觉品质的追求 • 目测能力 视觉的和谐能力 • 寓视觉特征与设计中 训练设计的独特视角
• 2、视错觉在设计中的应用 • 两可图形
艺术设计中的“不可能图形”:
Gardner,插图设计(1970年) 心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。
知觉组织的一般规律 简洁律 :格式塔心理学家认为人的视觉有一种简化的倾向。
• 接近率 相似率 透视率
深度知觉(depth perception)
• 人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是 三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深 度。
• 深度知觉产生包括主体和客体的双重原因, 1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要 生理机制。 2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。
• 恒常性造成的错觉
似动在设计中的运用 知觉力在设计中的运用
• 五感在设计中的运用 • 模式识别知觉力在设计中的运用 • 视觉流程在设计中的运用 • 秩序感在设计中的运用 量感、虚实感在设计中的运用
有效错觉
艺术设计创作
维克托·瓦萨雷利,《 Alom》以及莱利,《流》。 20世纪60年代盛行的所谓OP(Optical Art))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视 错觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几 何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想, 它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。
中运用地板砖来表现室内空间纵深; 3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近; 4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近; 5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。
返回
感觉与知觉的区别与联系
• 感觉与知觉的区别: • 产生的来源不同 • 反应的具体内容不同 • 生理机制不同
• 感觉与区别的联系: • 感觉是知觉产生的基础 • 知觉是感觉的深入和发展 • 知觉是高于感觉的心理活动
“视觉后效”
请比较画面中的红色块和绿色块,思考两者有怎样的差别?
• 空间视觉
运动视觉
• 运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。 • 人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统
和头眼系统。
网膜-映象系统 (左)和头眼系 统(右)对运动 的感觉
• 动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作, 以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。
• 视觉暂留 视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化
而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。
返回
视觉的恒常性
• 恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界 条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。
返回
大小、形状、色彩恒常性的产生主要来 自两个方面的信息:一是画面中的情境 线索;二是人们的先验知识。
视错觉
• 错觉就是当人或动物观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的 错误判断和感知。
• 原因: 1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义; 2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。
舒曼正方形 返回
凯尼撒三角形及在其基础上衍 变出来的其他错觉轮廓的图形
视错觉,请问这是谁?
• 韦伯定律: 外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说, 所能觉察的强度的最小差别,和背景强度成正比,标准刺激越强越大, 则达到最小可觉差的刺激增量越大,公式写为ΔI/I=K
阈限的运用:不易察觉的变化
差别阈限内的图 形演变(Fisher 1967年)
美国贝尔电报电 话公司标志的渐 变过程
人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生 基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合 在一起获得白光 。
拮抗加工理论
所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分, 红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一 个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。