设计心理学 第二章 教案
(完整版)设计心理学教案

和
教学要求
(1)了解设计中的识别理论;
(2)认识短时记忆与长时记忆;
(3)了解理性诉求和情感诉求;
(4)理了解记忆的分类;
(5)理解可用性设计。
教 学
重 点
难 点
重点:掌握设计中的识别理论、记忆的三级模式、以及人的学习策略,可用性设计。
难点:识别理论、记忆的三级模式、以及人的学习策略。
教学进程
主要
参考资料
任立生,设计心理学,化学工业出版社,2011
备注
讲授课需要多媒体课件
教案(第5章节备课)
学时:共11学时
章 节
情感设计
教学目的
和
教学要求
(1)了解情绪和情感的界定;
(2)认识情绪的作用和纬度;
(3)了解设计情感的特殊性;
(4)理解Leabharlann 计情感的层次性。教 学重 点
难 点
重点:掌握通过设计使人们产生快感和恐惧感的几种方式,并能够运用典型设计作品加以说明,理解产品的“使用”与“情感”之间的关系。
教学目的
和
教学要求
(1)了解设计心理学的概念、研究现状、研究对象和研究范畴;
(2)了解设计心理学的历史和相关学科;
(3)了解“可用性工程”、 感性工学及基于仪器的设计心理学。
教 学
重 点
难 点
重点:了解并掌握设计心理学的概念、分类初步了解心理学研究的几个热点领域,并在设计中广泛拓展思路,提高设计的创新能力。
难点:设计心理学的概念、分类初步了解心理学研究的几个热点领域。
教学进程
(含章节
教学内容、学时分配、
教学方法、 辅助手段)
讲授:
第一节:设计心理学的概念和研究现状
普通心理学教案设计

普通心理学教案设计第一章:心理学概述1.1 心理学的定义1.2 心理学的历史发展1.3 心理学的分支1.4 心理学的研究方法第二章:认知过程2.1 感知觉2.2 注意2.3 记忆2.4 思维第三章:情绪与情感3.1 情绪与情感的定义3.2 情绪与情感的类型3.3 情绪与情感的作用3.4 情绪调节第四章:意志与行为4.1 意志的定义与作用4.2 动机与行为4.3 自我控制4.4 行为改变的方法第五章:人际关系与社交心理5.1 人际关系的定义与类型5.2 人际沟通5.3 社交心理障碍5.4 人际吸引与亲密关系第六章:发展心理学6.1 发展心理学概述6.2 生命周期中的心理发展6.3 认知发展理论6.4 情绪与社会发展第七章:学习理论7.1 经典条件反射学习7.2 操作条件反射学习7.3 观察学习7.4 学习理论的应用第八章:心理测量学8.1 心理测量学的基本概念8.2 心理测量工具的设计与实施8.3 心理测量学的主要技术8.4 心理测量学的应用与局限第九章:心理病理学9.1 心理障碍的分类9.2 常见心理障碍的诊断与治疗9.3 心理疾病的心理社会干预9.4 心理健康与心理疾病预防第十章:职业心理学10.1 职业心理学的定义与作用10.2 职业选择与职业适应10.3 职业压力的管理与应对10.4 职业生涯规划与管理第十一章:心理动力学理论11.1 心理动力学的基本概念11.2 弗洛伊德的心理分析理论11.3 荣格的心理分析理论11.4 心理动力学的应用与批评第十二章:认知行为疗法12.1 认知行为疗法的基本原理12.2 认知行为疗法的技术与策略12.3 认知行为疗法在临床应用中的限制12.4 认知行为疗法的实证研究第十三章:文化心理学13.1 文化心理学的基本概念13.2 文化对心理与行为的影响13.3 跨文化心理研究与方法13.4 文化心理学的应用与挑战第十四章:教育心理学14.1 教育心理学的基本原理14.2 学习环境与教学策略14.3 学生心理发展与教育干预14.4 教育心理学在实践中的应用第十五章:未来心理学趋势15.1 心理学研究的科技革新15.2 跨学科整合的趋势15.3 心理学在政策与伦理议题中的应用15.4 未来心理学教育的挑战与机遇重点和难点解析第一章:心理学概述重点:心理学的定义、历史发展、分支和research methods。
设计心理学(完整版)PPT课件

1.1 设计心理学的概念和研究现状
心理现象的多样性: • 认知心理过程——感觉、知觉、观察、记忆、思维、想象
的心理活动; • 人的心理状态——对人的注意品质、意志行为、情感反应
的研究,在心理学中称为人的心理状态; • 人的个性心理——对人的动机、需要、兴趣、气质、性格
的研究,在心理学中称为人的个性心理;
——环境心理
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案例5:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发表了 一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图形看 似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青睐。
8
埃舍尔的 “Belvedere’模型向我们展示了一个柱体,各个柱壁在底座和顶端之间相 互切换。这里有一个直梯,它的底部坐落在柱体的内部,然而,顶部却从梯的外部穿出。 一个坐着的人手里举着一个不可能立方体。比利时数学家马蒂厄·哈默克尔斯创造了这 个模型,以对“Belvedere”能在现实世界展示不可能立方体表示敬意。
这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:
1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落; 2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意 外暂停(按一下表示“暂停”)。
这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。——可用性工程中的用户研究
13
1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 基本概念: • 设计、艺术设计、艺术创作(艺术作品) • 心理、设ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ心理
设计心理学教案

课程性质:选修课考核形式:考查总学时数:28 学分: 1.5第一章普通心理学概述课程难点:心理学的概念课程重点:心理学的性质与任务<导入> 人类的一切活动,哪怕是最简单的生命活动,也要受到高度发达的神经系统和大脑的决策指挥。
人的头脑反映客观现实的过程,是人的心理现象。
1.1 人类的心理现象1.1.1 生理与心理人类的一切活动,哪怕是最简单的生命活动,也要受到高度发达的神经系统和大脑的决策指挥。
人的头脑反映客观现实的过程,是人的心理现象。
1.1.2 心理与客观(1)客观现实引发心理活动在客观现现实的作用下,人的心理现象是纷繁的、复杂的、甚至是神秘的。
(2)心理现象的多样性感觉、知觉、观察、记忆、思维、想象都是人为了弄清客观世界的性质和规律而产生的心理活动,在心理学的研究中统称为认知心理过程。
1.1.3 心理学的历程人类对心理现象的关注与探索,开始于中国古代的春秋战国时期及古希腊、古罗马的先哲们。
1.1.4 心理学的概念心理学家柴普林在1979年所说:“未必可能有哪一种观点或理论能包容人类行为的全部丰富性与复杂性。
”“心理学是研究人的心理现象发生、发展规律的科学。
”“心理学是研究人脑对外界信息的整合诸形式及其内隐、外显行为反应的一门科学。
”心理学心理学是研究人的心理活动规律的科学,(心理学活动又称心理现象——简称心理)1.1.5 心理学的分类普通心理学是研究人的心理过程和个性心理特征的一般规律的学科,是心理学最基本、最重要的基础研究。
感觉心理学、知觉心理学、记忆心理学、思维心理学、情绪心理学、动机心理学、人格心理学等。
生理心理学是研究生理基础与肌理的学科,是心理学重要的基础研究。
教育心理学是研究教育和教学过程中教师与学生心理活动规律的学科。
社会心理学是研究个体心理发展规律的学科。
劳动心理学是研究人在劳动中的心理问题,如操作与操作者的心理特征与规律。
设计心理学是普通心理学的一个新的分支学科。
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(二)定时系列设计
1、定义: 指实验处理前对一组被试作一系列的定 时重复观测,然后实施实验处理。再对 被试作一系列的定时重复观测,分析自 变量(实验处理)对因变量的作用。
2、定时系列设计模式
说明:Y1a、Y1b、Y1c分别表示实验处理前之观测值 Y2a、Y2b、Y2c分别表示实验处理后之观测值 X表示实验条件处理
受实验。 2、基本原理:
每个被试者参与所有的实验处理然后比较 相同被试者在不同处理下的行为变化。 3、使用前提:
先实施给被试的处理对后实施的处理没有 长期影响。
(一)实验前后设计
1、定义: 在实验条件处理前对被试观测的结果与 实验条件处理后所做的同样观测的结果加以对比 的设计。
2、基本模式:
3、实验前后设计举例
O1 O2 O3 O4 O5 X O6 O7 O8 O9 O10
3、定时系列设计举例
例: 小学生思维训练的效果的研究.
实验处理
1 2 3 4 5 6
7
实验观测
4、定时系列设计模式统计处理
假定试验处理的效应是短期的、暂时性的,可 根据实验处理前的各观测分数用线性回归或非线 性回归的方法把实验处理后可能的观测分数O6’预 测出来,然后用相关样本T检验比较和O6是否有差 异。 假定试验处理效应是连续的、长期的,则应该把 O6’ O7’ O8 ’ O9’ O10 ’等都预测出来,再将他 们和实际观测分数比较。
2、基本原理 这种设计的基本假设是由于被试是随机分配
成组,随机接受不同的处理。被试间的变异在 各处理水平间应该是随机分布的,因此在统计 上各组是无差异的。
3、设计模式
1、R
X1
Y1
R
X2
设计心理学课程设计方案

设计心理学课程设计方案一、课程目标知识目标:1. 学生能理解设计心理学的基本概念,掌握设计过程中人的心理因素影响。
2. 学生能够描述至少三种设计心理学原则,并解释其在实际案例中的应用。
3. 学生能够认识设计心理学在日常生活和各种产品中的应用价值。
技能目标:1. 学生能够运用设计心理学原则分析现有产品的用户体验,并提出改进建议。
2. 学生通过小组合作,设计并展示一个考虑用户心理的产品原型,展示其解决问题的能力。
3. 学生能够利用设计心理学知识,进行基本的设计决策,并合理阐述决策背后的心理学原理。
情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对设计过程中用户体验的敏感性,认识到良好设计对人们生活质量的影响。
2. 学生通过学习设计心理学,增强对人文关怀的认识,提升社会责任感和创新意识。
3. 学生在学习过程中发展批判性思维,学会在设计实践中进行自我反思和评价。
课程性质分析:设计心理学是一门跨学科课程,结合心理学和设计学的知识,旨在提升学生对产品设计过程中用户体验的理解和重视。
学生特点分析:考虑到学生处于高年级,具备一定的独立思考和分析问题的能力,课程将注重实践性和创新性,激发学生的主观能动性和创造力。
教学要求:课程需结合理论与实践,注重案例分析,鼓励学生主动探索和小组合作,以实现课程目标的具体学习成果,为后续的设计实践活动打下坚实基础。
二、教学内容本课程依据以下教材章节组织教学内容:1. 设计心理学导论- 设计心理学定义与历史- 设计与用户体验的关系2. 设计心理学的基本原则- 用户体验设计要素- 设计原则案例分析:包括情感化设计、可用性原则、认知心理学应用等3. 用户体验与用户研究- 用户研究方法:访谈、问卷调查、用户测试等- 用户画像与场景分析4. 设计心理学在实践中的应用- 产品案例分析:包括电子产品、家居用品、公共设施等- 设计流程与方法:以用户为中心的设计过程、迭代设计等5. 创新思维与设计实践- 创新思维的培养- 设计原型制作与展示教学内容安排和进度:第一周:设计心理学导论第二周:设计心理学基本原则第三周:用户体验与用户研究第四周:设计心理学在实践中的应用第五周:创新思维与设计实践教学内容注重科学性和系统性,结合案例分析、小组讨论、原型制作等多种教学方式,旨在帮助学生将理论知识与实践技能相结合,培养其解决实际设计问题的能力。
设计心理学(第二章)感觉与设计

(1)语言区 白洛嘉区:大脑左半球额叶 后部,如损伤,则病人可以理 解语言,但不能说完整的句子, 也不能通过书写表达思想。
韦尼克区:大脑左半球颞叶 的后部与顶叶和枕叶相连接处。 如损伤,可以说话,但不能理 解语言,可以听到声音,却不 能理解它的意义。
(2)体觉区:位于中央后 回。接受刺激后,引起对侧躯 体的感觉。
设计心理学
第二章 感觉与设计
Hale Waihona Puke 第二章 感觉与设计 第一节 感觉的概念及其基本特征 一、感觉阈限 二、感觉的适应 三、感觉的发展性 四、阈下刺激的感觉效应 第二节 色彩感觉与设计 一、色彩感觉的产生机制与作用 二、色彩感觉在网络图像检索设计中的运用 三、色彩感觉在服装配色中的运用 四、色彩感觉在室内装饰配色设计中的运用 第三节 视觉适应与设计 一、视觉适应的产生机制与作用 二、视觉适应原理在建筑照明设计中的运用 第四节 声音掩蔽与设计 一、声音掩蔽的种类与产生机制 二、声音掩蔽在声音传播器设计中的运用
感觉 种 类
视觉
适宜刺激
760~400毫微米的光波
听觉
16~20 000次/秒音波
感受器
反映属性
视网膜的视锥细胞和 黑、白、彩色 视杆细胞
耳蜗的毛细胞
声音
味觉 嗅觉 肤觉 运动觉 平衡觉 机体觉
溶于水的有味的化学物质
有气味的挥发性物质 物体机械的、温度的作用 或伤害性刺激 肌肉收缩,身体各部分位 置变化 身体位置、方向的变化
第一节 感觉的概念及其基本特征
一、感觉阈限
感觉:是客观事物的个别属性通过感觉器官作用于人 脑,在人脑中引起的心理活动。
感觉是人们认识世界的开端——;
客观事物具有着各不相同的颜色、声音、味道、气味、 温度等各种属性。当客观事物直接作用于感受器,各 种感受器能够区别出适宜的刺激,从而使大脑产生了 对这些事物个别属性的反映,这种反映就是感觉。通 过感觉使我们获得了关于事物的颜色、声音、味道、 气味、冷热、粗糙、光滑等感觉信息。感觉除反映外 界事物的个别属性外,还反映机体内部状况,例如, 通过感觉我们可以反映有关自身的位置、运动、姿势 以及机体内部器官的活动状态等种种感觉信息。
最新设计心理学 第2章 wancheng.课件PPT

第二章 设计心理学发展概述
此外,与西方的心理美学流派相比较,俄国心理美 学的发展具有特殊性,并且对我国影响较大,如 “社会历史文化美学”,其代表人物是维戈茨基和 列昂捷夫,这一学派重视社会对人的心理的影响, 认为个体心理不能脱离所处的社会历史条件,不是 简单的刺激一行为过程。此外,20世纪70~80年代 梅拉赫主持苏联艺术创作综合研究,重点研究艺术 创作过程和艺术接受过程的心理机制问题,在研究 中,他将艺术思维划分为三类:理性型(理性逻辑 思维比感性思维占优势)、主观表达型(感性思维占 优势)以及艺术分析型(理性与感性结合)。
第二章 设计心理学发展概述
距离说的代表人物是瑞士心理学家爱德华·布洛, 他的代表作为《作为艺术因素与审美原则的“心理 距离说”》(1912年)。距离说认为审美要保持一定 的距离,即所谓的“距离产生美”,要摆脱功利的 、实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象, 才能产生美感;距离过远或过近都无法引起美感, 这两种学说都是以思辩的方式阐述美感经验,与通 过实验获得结论的实验心理美学具有明显差异。
第二章 设计心理学发展概述
综上所述,审美心理各学派关于主体审美喻悦感的 研究和理论对于设计艺术心理学研究具有重要借鉴 作用,可用于解释设计用户审美经验中的各种现象, 例如情境对主体的影响;设计作品的各个要素的感 知规律以及用户对其产生的审美(情感)体验;唤醒 与愉悦感的关系;信息加工能力对于审美经验的影 响等。
第二章 设计心理学发展概述
其后,心理美学主要沿着科学心理美学和实验心理 美学的路线前进,并且将新近的心理学理论、知识 融人其中,例如国际经验美学学会主席弗朗西斯 1968年出版的《审美心理学》一书,将认知心理学 和发展心理学的理论运用于审美问题。受认知心理 学的影响,20世纪60年代以后的心理美学逐渐脱离 原有的传统,即将论述的焦点转向了各种心理活动 的过程,而非仅仅只是最终的反应,研究则基于一 般心理学观念而不是特殊心理学研究。
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教案(第2章节备课)
学时:共4学时章节设计中的感觉和知觉
教学目的
和
教学要求(1)熟练掌握基于感知原理的设计技巧;(2)认识知觉及其组织;
(3)了解颜色视觉、明度视觉、运动视觉;(4)了解错觉及其表现;
(5)了解错觉矫正。
教学重点难点重点:图形错觉中的定势与注意,图形逆转与注意,图地关系原理以及错觉在设计中的运用等。
难点:视知觉表现的理解方面,需要学生在课下反复的去阅读相关知识在加强理解。
教学进程(含章节教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)讲授:
第一节:感觉
第二节:易于感知与难于感知
第三节:视觉
第四节:现实与感知:视觉游戏
第五节:错觉:被愚弄的知觉教学方法:理论,实践
辅助手段:多媒体教学
作业
通过图片测试知觉,通过测试让学生熟悉知觉模式。
主要
参考资料
任立生,设计心理学,化学工业出版社,2011 备注讲授课需要多媒体课件
《设计心理学》课程教案
编制日期:2018年3月
授课时间第 1 周星期一第 1~4节(2018年3月5日)课次 1
授课方式(请打√)理论课□√讨论课□实践课□习题课□其他□课时
安排
4
教学单元(教学章、节或主题)
课程导入
设计心理学概述
目的、要求(分了解、熟悉、掌握三个层次):
目的:通过本章节学习使学生对设计心理学的基础知识有一定了解,掌握心理学与设计心理之间的联系与区别,并能将心理学应用到设计中去,为以后的学习打下理论基础。
要求:理解设计心理学的基本内涵、研究目的及其研究对象。
知识要点:理解掌握设计心理学的基本特点、研究方法、基本内容及其研究的意义。
能将其应用到实际设计中去。
技能要点:
教学步骤:
引入工作任务——教师讲解此章节知识点——师生共同进行课堂小结
教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)
举例讲解、多媒体讲解
作业和思考题:
1.怎样理解设计与设计心理学的关系?
2.设计心理学的研究原则是什么?
3.设计心理学的基本特点是什么?
课后分析与小结:
设计心理学是一门设计与心理学交叉的边缘学科,通过本章学习,对设计心理学的研究对象、研究意义、研究方法以及设计心理学与设计的关系、设计心理学的发展趋势等有了一定的了解,从而为我们更好地把握设计心理学打下基础。
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教学内容(含时间分配)板书或旁注
导入课程,介绍本章节的教学目的、教学重点、教学难点等。
一、设计心理学概述(0.2课时)
设计心理学是用普通心理学的理论和方法来研究人们的心理状态,尤其是研究人们的需求和使用的心理状态,并通过意识运用于设计的一门学科。
为了使设计能够更好地反映并满足人们的心理需求,它研究的内容是有关“人”(包括设计师和消费者)的要素,应了解人们对待设计产品的心态、掌握设计对社会及个体所产生的心理反应,并将其反过来作用于设计。
二、设计心理学的研究对象(0.8课时)
消费者和设计师都以不同的心理过程影响和决定着设计的结果,因为他们都具有主观意识和自主思维。
设计心理学以心理学的理论和方法来研究决定设计成败的主要因素“人”的因素,包括消费者与设计师。
因此设计心理学的研究对象主要是消费者心理学和设计师心理学。
消费者心理学主要研究在购买和使用商品过程中影响消费者决策的因素,要想获得消费者的认同并产生良好的市场效应,设计产品的形态及其使用方式、文化内涵必须符合消费者的要求。
设计师心理学主要从心理学的角度研究如何获取并运用有效的设计参数来激发设计师的创作技能和潜能。
对设计师心理的研究还涉及如何与消费者进行有效的沟通交流、了解掌握市场信息、把握最新的设计动态。
(一)产品造型语义
在产品设计中,需要给用户提供准确操作的信息,信息是用语义来表现的,用来研究产品语义的科学称为产品语义学。
产品语义学倡导“以人为中心”的设计思想,从使用者的希望出发,了解人们在理解过程和实际操作过程的行为特征,并通过操作员的行为特征和知识经验来决定人机界面,从而使人机界面设计符合用户理解好的设计,其本身就能告诉用户它是什么,有什么功能,如何操作。
因此,设计师的作用不是使机器的性能最佳化,而是使产品和机器适合人的视觉理解和操作过程。
设计的语义混乱会导致用户出错,用户语义误读产生的差错其实质是设计的差错。
(二)认知心理
我们经常遇见这种情况:看着眼前美观豪华的门却不知怎么打开;因为不会使用家里的组合音响而生出跟不上时代的挫折感;颇具现代感的水龙头却把你弄得手忙脚乱……这些人前的尴尬、人后的沮丧,其实问题并不全在你!是设计者考虑不周——没引导我们如何使用。
(三)人机关系
1.什么是人机关系
在生活中,每个人都无时无刻不与身边的物品发生联系,当我们使用这些物品时,物品就与人产生了一种互动的关系,这种互动的关系称为人机关系。
人机关系中所指的“机”除了人们通常所说的机器外,还包括各种各样的工具,如仪器、设备、设施、家具、交通工具及劳动保护用具等。
当人处于某一环境时,这时的人机关系就表现为人与环境的相互关系。
例如人乘电梯到某一层楼时存在很多方面的人机关系,即人与电梯门、门的自动控制、控制开关、运行速度、电梯厢体内的照明、排气、通信、消防、厢体高度、宽度、限载人数等的人机关系。
这里要讨论的人机关系并不完全等同于人机工程学这一趋于成熟的学科体系,设计中的人机关系的协调性与心理学的基础研究理论是分不开的。
设计需要处理好使用者与机器之间的关系,在产品界面设计中以能够让使用者一目了然、易于操作为目的。
2.人机关系实现的目标
(1)高效。
在设计中应充分考虑人体工程学的关系,合理地处理好人、机和环境之间的相互关系,以提高人的工作效率。
(2)健康。
在设计中考虑减少人们在长期使用或操作此产品时产品对人体健康所产生的不利影响。
(3)舒适。
在设计中考虑人的行为习惯,使人们能够在正常的肢体活动范围之内轻松地使用此产品。
(4)安全。
在设计中考虑减少人们在操作或使用此产品的过程中产品对人体所产生的伤害。
例如在容易产生危险的地方应采取一定的安全保护措施的设
计,产品与人接触频繁的地方不允许有尖角和锋利的边槽等。
3.如何实现合理的人机关系
在设计中,合理的人机关系应该达到高效、健康、舒适、安全的目标。
如何实现这种合理的人机关系呢?
首先应该明确所设计的作品中涉及哪些人机关系,采用系统科学或信息科学的方法来分析,进行系统试验,检查系统性能和操纵人员操纵的难易程度。
其次要考虑这些人机关系涉及哪些因素和技术指标。
一般说来,人机系统要反复试验和使用才能逐渐完善。
在人机系统中,产品的操作人员是人机系统中的主体,设计和运用人机系统时应当充分发挥人在人机系统中的主导作用。
使人机系统达到要求的性能和指标,同时保证操作人员操作简便、安全舒适和提高系统工效。
需要考虑的因素主要有:考虑人处在静、动两种状态时关系;充分考虑普通人群和特殊人群这两种人群的不同需求;关注信息之间的交流;充分满足人们的心理与生理需求。
三、设计心理学的研究原则(0.5课时)
设计必须在很多的条件限制下进行,是一个艰苦创作的过程,它属于艺术创作,但又不同于纯艺术领域。
传统的消费观认为只要能够充分发挥物质效能的设计就是好的设计,它关注的是物;而现代消费观对设计的要求与限制越来越多,人成为设计最主要的决定因素,在对他们的心理与行为进行科学研究时,人们不仅仅要求获得商品的物质效能,而且迫切要求满足心理上的需求,就是说现代设计越来越关注人,必须遵循人文关怀原则。
设计越向高深的层次发展,就越需要设计心理学的理论支持。
四、设计心理学的目的(0.5课时)
开展设计心理学研究的目的是沟通生产者、设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的商品。
要达到这一目的就必须了解消费者心理,研究消费者的行为规律。
五、设计心理学的研究方法(1.5课时)
设计心理学的研究方法
1观察法
2访谈法
3问卷法
4实验法
5抽样调查法
6个案研究法
7心理描述法
六、中国的设计心理学及其发展趋势(0.2课时)
七、本章内容小结(0.2课时)
八、布置工作任务(0.1课时)
1.怎样理解设计与设计心理学的关系?
2.设计心理学的研究原则是什么?
3.设计心理学的基本特点是什么?。