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步进电机eda课程设计

步进电机eda课程设计

步进电机eda课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生了解和掌握步进电机的基本原理和应用,通过学习,学生应该能够:1.描述步进电机的工作原理和结构特点。

2.解释步进电机的运行原理和控制方法。

3.分析步进电机在不同应用场景下的性能表现。

4.设计简单的步进电机控制系统。

在技能目标方面,学生应具备:1.运用实验仪器和工具进行步进电机的调试和测试。

2.编写简单的步进电机控制程序。

3.分析和解决步进电机运行中的常见问题。

在情感态度价值观目标方面,学生应:1.培养对步进电机技术和应用的兴趣和好奇心。

2.培养团队协作和沟通交流的能力。

3.增强创新意识和实践能力,能够将理论知识应用到实际问题中。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.步进电机的基本原理:介绍步进电机的工作原理、结构特点和运行方式。

2.步进电机的控制方法:讲解步进电机的控制原理和控制电路。

3.步进电机的应用:分析步进电机在不同领域的应用实例,如机器人、数控机床等。

4.步进电机的调试和测试:介绍步进电机的调试和测试方法,以及如何解决运行中的问题。

教学大纲安排如下:第1-2课时:步进电机的基本原理第3-4课时:步进电机的控制方法第5-6课时:步进电机的应用第7-8课时:步进电机的调试和测试三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法,包括:1.讲授法:讲解步进电机的基本原理、控制方法和应用。

2.案例分析法:分析具体的步进电机应用案例,让学生更好地理解步进电机的实际应用。

3.实验法:让学生亲自动手进行步进电机的调试和测试,增强实践能力。

4.讨论法:鼓励学生积极参与课堂讨论,培养团队协作和沟通交流的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《步进电机原理与应用》2.参考书:提供相关的学术论文和资料,供学生深入研究。

3.多媒体资料:制作课件和教学视频,帮助学生更好地理解步进电机的相关知识。

eda课程设计

eda课程设计

eda课程设计EDA课程设计EDA(Electronic Design Automation)是电子设计自动化的缩写,是指利用计算机技术和软件工具来辅助电子设计的过程。

EDA课程设计是指在电子设计自动化领域中,为学生提供相关的课程内容和实践机会,以培养学生的电子设计能力和创新能力。

EDA课程设计的目的是为了让学生掌握电子设计自动化的基本理论和方法,了解EDA软件工具的使用和应用,培养学生的电子设计能力和创新能力。

在EDA课程设计中,学生需要学习电路设计、PCB 设计、仿真分析、布局布线等相关知识,掌握EDA软件工具的使用和应用,完成电子设计项目的实践任务。

EDA课程设计的内容包括电路设计、PCB设计、仿真分析、布局布线等方面。

在电路设计方面,学生需要学习电路基本理论、电路分析方法、电路设计流程等知识,掌握常用的电路设计软件工具,如Protel、Altium Designer等。

在PCB设计方面,学生需要学习PCB设计的基本原理、PCB设计流程、PCB设计软件工具的使用等知识,掌握常用的PCB设计软件工具,如PADS、Altium Designer等。

在仿真分析方面,学生需要学习仿真分析的基本原理、仿真分析的流程、仿真分析软件工具的使用等知识,掌握常用的仿真分析软件工具,如SPICE、PSpice等。

在布局布线方面,学生需要学习布局布线的基本原理、布局布线的流程、布局布线软件工具的使用等知识,掌握常用的布局布线软件工具,如PADS、Altium Designer等。

EDA课程设计的实践任务包括电子设计项目的设计和实现。

学生需要根据实际需求,设计并实现一个电子产品,包括电路设计、PCB 设计、仿真分析、布局布线等方面。

在电路设计方面,学生需要根据实际需求,设计一个符合要求的电路,包括电路原理图、电路元器件的选型和布局等。

在PCB设计方面,学生需要根据电路设计的要求,设计一个符合要求的PCB板,包括PCB板的布局、布线、元器件的安装等。

eda课程设计5篇[修改版]

eda课程设计5篇[修改版]

第一篇:eda课程设计数字钟一、设计要求设计一个数字钟,具体要求如下:1、具有时、分、秒计数显示功能,以24小时循环计时。

2、具有清零、校时、校分功能。

3、具有整点蜂鸣器报时以及LED花样显示功能。

二、设计方案根据设计要求,数字钟的结构如图8-3所示,包括:时hour、分minute、秒second计数模块,显示控制模块sel_clock,七段译码模块deled,报时模块alert。

三、VHDL程序library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; useIEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;---- Uncomment the following library declaration if instantiating ---- any Xilinx primitives in this code. --library UNISIM;--use UNISIM.VComponents.all;entityddz is port(rst,clk: in std_logic; hour_h: out std_logic_vector( 6 downto 0); hour_l: outstd_logic_vector( 6 downto 0); min_h: out std_logic_vector( 6 downto 0);min_l: out std_logic_vector( 6 downto 0);sec_h: out std_logic_vector( 6 downto 0);sec_l: out std_logic_vector( 6 downto 0)); endddz;architecture Behavioral of ddz is signalcnt: std_logic_vector(15 downto 0); signalsec_h_in: std_logic_vector( 3 downto 0); signalsec_l_in: std_logic_vector( 3 downto 0); signalmin_h_in: std_logic_vector( 3 downto 0); signalmin_l_in: std_logic_vector( 3 downto 0); signalhour_h_in: std_logic_vector(3 downto 0); signalhour_l_in: std_logic_vector(3 downto 0);signalclk_s,clk_m,clk_h: std_logic; begin process(rst,clk) begin if rst='0' then sec_h_in'0');sec_l_in'0');clk_msec_l_inifsec_h_in=5 thensec_h_inclk_melsesec_h_inclk_mend if; else sec_l_inclk_mend if; end if; end process;process(rst,clk_m) begin if rst='0' then-- min_h_in'0');min_l_in'0'); -- clk_hmin_l_inmin_h_inclk_mend if; else min_l_inend if; end if; end process;process(rst,clk_n) begin if rst='0' then-- hour_h_in'0');hour_l_in'0'); -- clk_hhour_l_inhour_h_inclk_nend if; else hour_l_inend if; end if; end process;process(sec_l_in) begin casesec_l_in iswhen "0000" =>sec_lsec_lsec_lsec_lsec_lsec_lsec_lsec_lsec_lsec_lsec_lprocess(sec_h_in) begin casesec_h_in iswhen "0000" =>sec_hsec_hsec_hsec_hsec_hsec_hsec_hsec_hsec_hsec_hsec_hprocess(min_l_in) begin casemin_l_in iswhen "0000" =>min_lmin_lmin_lwhen "0011" =>min_lmin_lmin_lmin_lmin_lmin_lmin_lmin_lprocess(min_h_in) begin casemin_h_in iswhen "0000" =>min_hmin _h min _hmin _hmin _h min _hmin _hmin _hmin _hmin _hmin _hend case; end process;process(hour_l_in) begin casehour_l_in iswhen "0000" =>hour_lhour_lhour_lhour_lhour_lhour_lhour_lhour_lhour_lhour_lhour_lprocess(hour_h_in) begin casehour_h_in iswhen "0000" =>hour_hhour_hhour_hhour_h hour _h hour _h hour _h hour _h hour _hhour_h hour _h四、VHDL仿真结果五、课程设计心得通过这次课程设计,有效得巩固了课本所学的知识,而且通过上机仿真不断发现问题并及时改正,加深了我们对该课程设计的印象。

eda流水灯课程设计

eda流水灯课程设计

eda流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解EDA(电子设计自动化)的基本概念,掌握流水灯的设计原理;2. 学习并掌握流水灯电路的组成、工作原理及编程方法;3. 了解数字电路基础知识,如逻辑门、触发器等,并能将其应用于流水灯设计。

技能目标:1. 学会使用EDA软件(如Multisim、Protel等)进行电路设计和仿真;2. 学会编写简单的C语言程序,实现流水灯的控制;3. 培养动手实践能力,能够独立完成流水灯的制作与调试。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对电子设计的兴趣和热情,激发创新意识;2. 培养学生的团队合作精神,学会在团队中沟通与协作;3. 培养学生严谨的科学态度,注重实践,敢于面对困难和挑战。

课程性质:本课程属于电子技术实践课程,结合理论知识,强调动手实践,培养学生的实际操作能力。

学生特点:本课程面向初中或高中学生,学生对电子技术有一定的基础,具备一定的逻辑思维能力和动手能力。

教学要求:注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导学生在实践中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。

教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。

二、教学内容1. 电子设计自动化(EDA)基本概念介绍:包括EDA的定义、发展历程、应用领域等;相关教材章节:第一章 电子设计自动化概述2. 流水灯设计原理:讲解流水灯的工作原理、电路组成、编程方法;相关教材章节:第二章 常见数字电路设计实例3. 数字电路基础知识:回顾逻辑门、触发器等基础知识,并应用于流水灯设计;相关教材章节:第三章 数字电路基础知识4. EDA软件使用:学习Multisim、Protel等软件的基本操作,进行电路设计和仿真;相关教材章节:第四章 EDA软件及其应用5. 流水灯编程:学习编写简单的C语言程序,实现流水灯的控制;相关教材章节:第五章 C语言在数字电路设计中的应用6. 流水灯制作与调试:动手实践,分组进行流水灯的制作、编程与调试;相关教材章节:第六章 数字电路实践教学进度安排:1. 第1周:电子设计自动化基本概念介绍;2. 第2周:流水灯设计原理及电路组成;3. 第3周:数字电路基础知识回顾;4. 第4周:EDA软件使用;5. 第5周:流水灯编程;6. 第6周:流水灯制作与调试。

基于eda的课程设计

基于eda的课程设计

基于eda的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解EDA(电子设计自动化)的基本概念,掌握其基本原理和应用范围。

2. 学生能够运用EDA工具进行简单的电路设计和仿真,了解电路设计中常用的EDA软件及其功能。

3. 学生能够掌握数字电路基础知识,理解并运用逻辑门、触发器等基本元件进行电路设计。

技能目标:1. 学生能够运用EDA软件进行电路原理图绘制,并进行相应的仿真分析。

2. 学生能够通过团队协作,完成一个简单的数字电路设计项目,提高实际操作能力。

3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,提高创新意识和动手能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对EDA技术及其在电子设计领域应用的兴趣,激发学生的学习热情。

2. 培养学生良好的团队协作精神和沟通能力,增强合作解决问题的意识。

3. 培养学生严谨的科学态度,提高学生对技术进步和社会发展的责任感。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为电子技术相关课程,旨在让学生了解并掌握EDA技术,提高电子设计能力。

考虑到学生所在年级,课程内容以基础知识和实际操作为主,注重培养学生的实践能力和创新意识。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,强调学生的主体地位,鼓励学生积极参与、主动探究。

二、教学内容1. EDA基本概念与原理- EDA技术发展历程- EDA软件分类及功能- EDA设计流程2. 常用EDA软件介绍- Altium Designer、Cadence等软件的界面及基本操作- 电路原理图绘制与仿真- PCB设计基础3. 数字电路基础知识- 逻辑门、触发器等基本元件功能与应用- 数字电路设计方法- 电路设计与仿真案例分析4. EDA电路设计与仿真实践- 设计一个简单的数字电路(如:计数器、译码器等)- 电路原理图绘制与仿真- 电路板设计及制作5. 团队协作与项目实践- 分组进行项目设计- 各组汇报与交流- 指导学生完成项目,总结经验教学内容安排与进度:第1周:EDA基本概念与原理第2周:常用EDA软件介绍第3-4周:数字电路基础知识第5-6周:EDA电路设计与仿真实践第7周:团队协作与项目实践第8周:项目总结与评价教学内容与教材关联:本教学内容与教材中关于电子设计、数字电路、EDA技术等章节相关,通过对教材内容的整合和拓展,确保学生能够系统地学习和掌握EDA技术。

EDA课程设计_7

EDA课程设计_7

乒乓球游戏电路设计一、乒乓球设计方案(1)我们设计的乒乓球游戏是以一排发光二极管交替发光指示乒乓球的行进路径, 其行进的速度可由输入的时钟信号控制。

乒乓球比赛是甲乙双方的比赛, 所以用两个按键模拟左右两个球拍;我们还要设计一个乒乓球控制模块, 即当发光二极管到最后一个的瞬间, 若检测到对应的表示球拍的键的信号, 立即使“球”反向运行, 如果此瞬间没有接到按键信号, 将给出失败鸣叫, 同时为对方记1分, 并将记分显示出来, 然后由对方重新发球以此类推;还要设计失球计数器的高低位计数模块;乒乓球行进方向控制模块, 主要由发球键控制;还要有一个失球提示发生模块。

(2)要知道乒乓球的游戏规则, 以多少分为一局, 谁先得到一定的分数谁就赢一局, 以此来判断输赢。

(3)用数码管显示双方的得分, 还要设计一个十进制计数器, 来显示分数。

(4)在乒乓球设计方案时还要考虑球速的问题。

二、乒乓球游戏电路的设计程序1.LIBRARY IEEE;--乒乓球游戏顶层文件use ieee.std_logic_1164.all;entity TENNIS isport(bain,bbin,clr,clk,souclk:in std_logic;ballout:out std_logic_vector(7 downto 0);countah,countal,countbh,countbl:out std_logic_vector(3 downto 0);lamp,speaker:out std_logic);end entity TENNIS;architecture ful of TENNIS iscomponent soundport(clk,sig,en:in std_logic;sout:out std_logic);end component;component ballctrlport(clr,bain,bbin,serclka,serclkb,clk:in std_logic; bdout,serve,serclk,ballclr,ballen:out std_logic);end component;component ballport(clk,clr,way,en:in std_logic;ballout:out std_logic_vector(7 downto 0));end component;component boardport(ball,net,bclk,serve:in std_logic;couclk,serclk:out std_logic);end component;component cou10port(clk,clr:in std_logic;cout:out std_logic;qout:out std_logic_vector(3 downto 0));end component;component cou4port(clk,clr:in std_logic;cout:out std_logic;qout:out std_logic_vector(3 downto 0));end component;component mwayport(servea,serveb:in std_logic;way:out std_logic);end component;signalnet,couclkah,couclkal,couclkbh,couclkbl,cah,cbh:std_logic; signalserve,serclka,serclkb,serclk,ballclr,bdout,way,ballen:std_lo gic;signal bbll:std_logic_vector(7 downto 0);beginnet<=bbll(4);ballout<=bbll;lamp<=clk;uah:cou4 port map(couclkah,clr,cah,countah);ual:cou10 port map(couclkal,clr,couclkah,countal);ubh:cou4 port map(couclkbh,clr,cbh,countbh);ubl:cou10 port map(couclkbl,clr,couclkbh,countbl); ubda:board port map(bbll(0),net,bain,serve,couclkal,serclka);ubdb:board port map(bbll(7),net,bbin,serve,couclkbl,serclkb);ucpu:ballctrlportmap(clr,bain,bbin,serclka,serclkb,clk,bdout,serve,serclk, ballclr,ballen);uway:mway port map(serclka,serclkb,way);uball:ball port map(clk,ballclr,way,ballen,bbll);usound:sound port map(souclk,ballen,bdout,speaker);end ful;2.library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity sound isport(clk:in std_logic; --发声时钟sig:in std_logic; --正确接球信号en:in std_logic; --球拍接球脉冲sout:out std_logic); --提示声输出, 接小喇叭end entity sound;architecture ful of sound isbeginsout<=clk and (not sig) and en;--球拍接球, 没接到时, 发提示声end ful;3.library ieee; --总控制模块use ieee.std_logic_1164.all;entity ballctrlisport(clr:in std_logic; --系统复位bain:in std_logic; --左球拍bbin:in std_logic; --右球拍seclka:in std_logic; --左拍准确接球或发球serclkb:in std_logic; --右拍准确接球或发球clk:in std_logic; --乒乓球灯移动时钟bdout:out std_logic; --球拍接球脉冲serve:out std_logic; --发球状态信号serclk:out std_logic; --球拍正确接球信号ballclr:out std_logic; --乒乓球灯清零信号ballen:out std_logic); --乒乓球灯使能end entity ballctrl;architecture ful of ballctrl issignal bd:std_logic;signal ser:std_logic;beginbd<=bain or bbin;ser<=serclka or serclkb;serclk<=ser;--球拍正确接球信号bdout<=bd; --球拍接球脉冲process(clr,clk,bd)beginif(clr='1')then --系统复位serve<='1'; --系统处在职发球状态ballclr<='1'; --乒乓球灯清零elseif(bd='1')then --系统正常--球拍发球或接球时ballclr<='1'; --乒乓球灯清零if(ser='1')then --球拍发球或准确接球ballen<='1'; --乒乓球灯使能允许serve<='0'; --系统处在接球状态else ballen<='0';serve<='1'; --系统处在发球状态end if;else ballclr<='0';--没发球或接球时乒乓球灯不清零end if;end if;end process;end ful;4.--乒乓球灯模块library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity ball isport(clk:in std_logic; --乒乓球灯前进时钟clr:in std_logic; --乒乓球灯清零way:in std_logic; --乒乓球灯前进方向en:in std_logic; --乒乓球灯使能ballout:out std_logic_vector(7 downto 0));--乒乓球灯end entity ball;architecture ful of ball issignal lamp:std_logic_vector(9 downto 0);beginprocess(clk,clr,en)beginif(clr='1') then lamp<="1000000001";--清零elsif en='0' thenelsif (clk'event and clk='1')then--使能允许, 乒乓球灯前进时钟上升沿if(way='1') then lamp(9 downto 1)<=lamp(8 downto 0);lamp(0)<='0';--乒乓球灯右移else lamp(8 downto 0)<=lamp(9 downto 1); lamp(9)<='0';--乒乓球灯左移end if;end if;ballout<=lamp(8 downto 1);end process;end ful;5.--乒乓拍模块library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity board isport(ball:in std_logic; --接球点, 也就是乒乓球灯的末端net:in std_logic; --乒乓球灯的中点, 乒乓球过中点时, counclk、serclk复位bclk:in std_logic; --球拍接球信号serve:in std_logic; --发球信号couclk:out std_logic;serclk:out std_logic);end entity board;architecture ful of board isbeginprocess(bclk,net)beginif(net='1')then serclk<='0';couclk<='0';--乒乓球过中点时, counclk、serclk复位elsif(bclk'event and bclk='1')then—球拍接球时if(serve='1')then serclk<='1';--系统处于发球状态时—发球成功else—系统处于接球状态if(ball='1')then serclk<='1';--乒乓球刚落在接球点上, 接球成功else serclk<='0';couclk<='1';end if;end if;end if;end process;end ful;6.--十进制计数器用来做失球低位计数library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity mway isport(servea:in std_logic;serveb:in std_logic;way:out std_logic);end entity mway;architecture ful of mway isbeginprocess(servea,serveb)beginif(servea='1')then way<='1';elsif(serveb='1')then way<='0';end if;end process;end ful;7、--四进制计数器用来做失球高位计数library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity mway isport(servea:in std_logic;serveb:in std_logic;way:out std_logic);end entity mway;architecture ful of mway isbeginprocess(servea,serveb)beginif(servea='1')then way<='1';elsif(serveb='1')then way<='0';end if;end process;end ful;8、--乒乓球前进方向产生模块library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity mway isport(servea:in std_logic;--左选手发球信号serveb:in std_logic;--右选手发球信号way:out std_logic);--乒乓球灯前进方向信号end entity mway;architecture ful of mway isbeginprocess(servea,serveb)beginif(servea='1')then way<='1';--左选手发球方向向右elsif(serveb='1')then way<='0';--右选手发球方向向左end if;end process;end ful;三、乒乓球游戏程序的仿真波形仿真波形图四、硬件测试方法然后我们就要测试硬件, 下载文件。

eda课程设计报告

eda课程设计报告

eda课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解EDA(电子设计自动化)的基本概念,掌握EDA工具的使用方法。

2. 学生能运用EDA软件进行电路设计与仿真,理解并掌握数字电路的设计原理。

3. 学生了解并掌握基础的硬件描述语言(如VHDL/Verilog),能完成简单的数字系统设计。

技能目标:1. 学生通过EDA软件的操作,培养电子电路设计、仿真与验证的实际操作能力。

2. 学生通过小组合作完成设计项目,提高团队协作与沟通技巧。

3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,具备一定的创新意识和动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在EDA课程学习中,培养对电子科学技术的兴趣和探究精神。

2. 学生通过课程实践,增强自信心和成就感,激发进一步学习的动力。

3. 学生在学习过程中,树立正确的工程伦理观念,认识到技术发展对社会的责任和影响。

课程性质:本课程为电子信息工程及相关专业高年级学生的专业核心课程,旨在通过理论与实践相结合的教学,提高学生的电子设计能力。

学生特点:学生已具备一定的电子技术基础,具有较强的学习能力和实践欲望,对新技术和新工具充满好奇心。

教学要求:结合学生特点,注重培养实际操作能力,鼓励学生创新思维,提高解决实际问题的能力。

通过课程目标分解,确保学生在知识、技能和情感态度价值观方面的全面成长。

后续教学设计和评估将以此为基础,关注学生的学习成果。

二、教学内容根据课程目标,教学内容分为以下三个模块:1. EDA基本概念与工具使用- 教材章节:第一章 EDA技术概述,第二章 EDA工具简介- 内容列举:EDA发展历程,常用EDA软件介绍,软件安装与配置,基本操作流程。

2. 数字电路设计与仿真- 教材章节:第三章 数字电路设计基础,第四章 仿真技术- 内容列举:数字电路设计原理,EDA软件电路设计流程,仿真参数设置,波形分析与验证。

3. 硬件描述语言与数字系统设计- 教材章节:第五章 硬件描述语言,第六章 数字系统设计实例- 内容列举:硬件描述语言基础,VHDL/Verilog语法要点,简单数字系统设计方法,设计实例分析与实操。

eda课程设计数字钟

eda课程设计数字钟

eda课程设计 数字钟。

一、课程目标知识目标:1. 让学生理解数字时钟的基本原理,掌握数字时钟电路的设计方法。

2. 使学生掌握EDA工具的使用,学会利用工具进行电路设计、仿真和调试。

3. 帮助学生了解数字时钟中各个模块的功能和相互关系。

技能目标:1. 培养学生运用EDA工具进行数字电路设计的能力。

2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,能够根据实际需求设计简单的数字时钟电路。

3. 提高学生的动手实践能力,学会使用相关仪器设备进行电路调试。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对电子设计的兴趣,培养创新意识和探索精神。

2. 培养学生良好的团队协作精神,学会与他人共同解决问题。

3. 培养学生严谨的科学态度和勤奋刻苦的学习精神。

课程性质:本课程为实践性课程,旨在通过数字时钟电路设计,提高学生的电子设计能力。

学生特点:学生具备一定的电子基础知识,对EDA工具感兴趣,但动手实践能力有待提高。

教学要求:注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导学生主动参与教学活动,提高学生的实践能力。

教学过程中,注重培养学生的团队合作精神和创新能力,为学生的未来发展奠定基础。

通过本课程的学习,使学生能够具备独立设计、制作和调试数字时钟电路的能力。

二、教学内容根据课程目标,本章节教学内容主要包括以下几部分:1. 数字时钟原理:讲解数字时钟的基本原理,分析数字时钟的各个模块功能,如秒脉冲发生器、计数器、显示驱动等。

2. EDA工具使用:介绍EDA工具的基本操作,如原理图绘制、电路仿真、PCB设计等,使学生掌握使用EDA工具进行数字电路设计的方法。

3. 数字时钟电路设计:根据实际需求,制定数字时钟设计方案,包括选择合适的元器件、绘制原理图、编写程序等。

4. 电路仿真与调试:指导学生利用EDA工具进行电路仿真,分析电路性能,优化设计方案;并进行实际电路搭建与调试,培养学生的动手实践能力。

教学大纲安排如下:1. 第一周:数字时钟原理学习,熟悉各个模块功能。

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用VHDL实现数字电路设计的过程
编辑源程序 时序仿真
编译设计文件
编程下载
功能仿真
目标芯片
逻辑综合
调试
2017/3/13
12
传统方法与DEA方法的比较
传统基于电路板的“积木” 式自下 而上(bottom-up)设计方法
系统测试与性能分析 完整系统构成
基于芯片的自上而下(top-down ) EDA设计方法
2017/3/13
6
2. 逻辑优化和综合
逻辑优化是化简所有的逻辑方程或用户自建的宏,包括面 积优化和速度优化,使设计所占用的资源最少或传输延迟时间 最短。 综合就是将电路的高级语言转换成低级的可与CPLD/ FPGA器件基本结构相对应的网表文件或程序。综合的目的是 将多个模块化设计文件合并为一个网表文件,并使层次设计平 面化(即展平)。是否能综合也就是说你的程序是否能在硬件 上实现。
EDA课程设计
——4位加法器的设计
一、EDA的含义
EDA—Electronic Design Automation电子设计自动化
以计算机为工作平台, 以EDA软件工具为开发环境, (MAX+PLUSⅡ&QuartusⅡ) 以硬件描述语言为设计语言, (VHDL、Verilog HDL) 以可编程器件为实验载体, (CPLD、FPGA) 以ASIC、SOC芯片为目标器件, 以电子系统设计为应用方向的电子产品自动化的设计工程。 ASIC——Application Specific Integrated Circuit
利用EDA技术(特指IES/ASIC自动设计技术)进行电子系
统的设计,具有以下几个特点:
① 用软件的方式设计硬件; ② 用软件方式设计的系统到硬件系统的转换是由有关 的开发软件自动完成的; ③ 设计过程中可用有关软件进行各种仿真;
④ 系统可现场编程,在线升级;
⑤ 整个系统可集成在一个芯片上,体积小、功耗低、 可靠性高。 因此,EDA技术是现代电子设计的发展趋势。
EDA技术的狭义定义
依靠功能强大的电子计算机,在EDA工具软件平台上,对 以硬件描述语言HDL(Hardware Description Language)为系 统逻辑描述手段完成的设计文件,自动地完成逻辑编译、化简、 分割、综合、优化、仿真,直至下载到可编程逻辑器件 CPLD/FPGA或专用集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit)芯片中,实现既定的电子电路设计功能。 EDA技术使得电子电路设计者的工作仅限于利用硬件描述 语言和EDA软件平台来完成对系统硬件功能的实现,极大地提 高了设计效率,减少设计周期,节省设计成本。
可编程逻辑器件
芯片设计
电电子系统
1.自下而上 2.通用的元、器件 3.系统硬件设计的后期进行 仿真和调试 4.主要设计文件是电路原理图 5.手工实现 1.自上而下 2.可编程逻辑器件PLD 3.系统设计的早期进行仿真和修改
4.多种设计文件,以HDL描述文件为主
5.自动实现
布局和布线工作是在设计检验通过以后由软件自动完成的, 它能以最优的方式对逻辑元件布局,并准确地实现元件间的布 线互连。布局和布线以后,软件会自动生成布线报告,提供有关 设计中各部分资源的使用情况等信息。
2017/3/13 8
5.
生成编程数据文件(JED文件)
设计处理的最后一步是产生可供器件编程使用的数据文 件。对CPLD来说,是产生熔丝图文件,即JEDEC文件(电子 器件工程联合会制定的标准格式,简称JED文件);对于 FPGA来说,是生成位流数据文件(Bit-stream Generation)。
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设计校验
设计校验过程包括功能仿真和时序仿真,这两项工作是在 设计处理过程中同时进行的。功能仿真是在设计输入完成之后, 选择具体器件进行编译之前进行的逻辑功能验证,因此又称为 前仿真;时序仿真是在选择了具体器件并完成布局、布线之后 进行的时序关系仿真,因此又称为后仿真或延时仿真。
时序仿真
就是接近真实器件运行特性的仿真, 仿真文件中己包含了器件硬件特性参数, 因而,仿真精度高。 是直接对VHDL、原理图描述或其他 描述形式的逻辑功能进行测试模拟,以了解 其实现的功能是否满足原设计的要求的过程, 仿真过程不涉及任何具体器件的硬件特性。
功能仿真
器件编程
编程是指将设计处理中产生的编程数据文件通过软件放到 具体的可编程逻辑器件中去。对CPLD器件来说是将JED文件 下载(Down Load)到CPLD器件中去,对FPGA来说是将位 流数据BG文件配置到FPGA中去。 器件编程需要满足一定的条件,如编程电压、编程时序和 编程算法等。普通的CPLD器件和一次性编程的FPGA需要专 用的编程器完成器件的编程工作。基于SRAM的FPGA可以由 EPROM或其他存储体进行配置。在系统的可编程器件(ISPPLD)则不需要专门的编程器,只要一根与计算机互连的下载 编程电缆就可以了。
二、 EDA设计流程
设计准备 设计输入
原理图 硬件描述语言 波形图
功能仿真
设计处理
编译和检查、优化和 综合、适配和分割、 布局和布线
时序仿真
器件编程 设计完成
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器件测试
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1.设计编译和检查
设计输入完成之后,立即进行编译。在编译过程中首先 进行语法检验,如检查原理图的信号线有无漏接,信号有无 双重来源,文本输入文件中关键字有无错误等各种语法错误, 并及时标出错误的位置信息报告,供设计者修改。然后进行 设计规则检验,检查总的设计有无超出器件资源或规定的限 制并将编译报告列出,指明违反规则和潜在不可靠电路的情 况以供设计者纠正 。
3. 适配和分割
在适配和分割过程,确定优化以后的逻辑能否与下载目标 器件CPLD或FPGA中的宏单元和I/O单元适配,然后将设计分 割为多个便于适配的逻辑小块形式映射到器件相应的宏单元中。 如果整个设计不能装入一片器件时,可以将整个设计自动分割 成多块并装入同一系列的多片器件中去。
4. 布局和布线
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