手机界面可用性分析

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人机交互设计提高用户界面的可用性与易用性

人机交互设计提高用户界面的可用性与易用性

人机交互设计提高用户界面的可用性与易用性在现代社会中,人机交互设计扮演着越来越重要的角色。

随着科技的不断进步和智能设备的广泛应用,人们与计算机系统、手机应用等各种设备进行交互的需求也越来越迫切。

而人机交互设计的目标就是提高用户界面的可用性与易用性,确保用户能够方便、快速地与设备进行交互,获得良好的用户体验。

一、用户界面设计要符合人类认知特点人机交互设计的首要任务是根据人类的认知特点来设计用户界面。

人们对信息的处理和理解具有一定的规律性,比如对于页面布局的感知,人们更容易接受从左上到右下的阅读顺序。

在设计用户界面时,应该充分考虑用户的注意力分配和信息接受的习惯,使得信息能够以最自然、直观的方式展现给用户。

二、简化操作流程,提高交互效率为了提高用户界面的易用性,人机交互设计需要不断优化操作流程,简化交互方式。

通过设计简洁明了的界面,减少不必要的操作步骤,可以提高用户的交互效率,减少用户的认知负担。

另外,合理运用常见的交互模式和符号,也能够帮助用户快速理解操作方式,降低学习成本。

三、可视化设计提升用户体验一张图胜过千言万语,可视化设计是提升用户体验的重要手段之一。

通过图表、图形化界面等方式,能够将复杂的信息以直观、易懂的方式呈现给用户。

可视化设计不仅能够帮助用户快速理解信息,还能够增加界面的美感和趣味性,提升用户对产品的好感度和信任度。

四、注重用户反馈与测试为了确保人机交互设计的有效性,设计师需要不断收集和分析用户的反馈信息,进行相应的改进与优化。

通过用户测试、问卷调查等方式,可以了解用户的真实需求和感受,为后续设计提供指导。

用户反馈和测试是改善用户界面可用性和易用性的重要环节,也是人机交互设计不可或缺的一部分。

总结:人机交互设计的目标是提高用户界面的可用性与易用性,为用户提供良好的交互体验。

为了实现这一目标,设计师需要根据人类的认知特点来设计用户界面,简化操作流程,运用可视化设计以及注重用户反馈与测试。

人机交互界面设计中的可用性评估方法与实践

人机交互界面设计中的可用性评估方法与实践

人机交互界面设计中的可用性评估方法与实践随着科技的进步和人机交互界面的不断演进,人们越来越关注界面的可用性。

良好的可用性是保证用户满意度和系统效能的重要因素。

因此,在人机交互界面设计的过程中,需要进行可用性评估,以了解用户在使用界面时的体验和反馈,以便优化设计。

本文将介绍人机交互界面设计中常用的可用性评估方法与实践。

一、用户调查与访谈用户调查与访谈是最常见的可用性评估方法之一,它通过直接与用户进行交流,了解他们对界面的意见、体验和期望,从而获取关于界面可用性的有价值的信息。

调查可以通过问卷形式、面对面访谈或电话访谈进行。

在设计阶段,这种方法可以帮助设计团队更好地理解用户需求和期望,以便设计出更符合用户期望的界面。

二、任务分析和场景模拟任务分析是用户体验研究中的重要环节,通过分析用户在使用界面时的动作和思考过程,可以揭示界面使用的难点和不足之处。

与任务分析密切相关的是场景模拟,它可以帮助设计团队更好地了解用户在实际使用环境中的行为和需求。

通过模拟用户在特定场景下的实际使用情况,设计团队可以发现潜在的问题,并进行相应的改进。

三、眼动追踪眼动追踪是一种通过记录和分析人眼在观察过程中的移动轨迹来评估界面可用性的方法。

这种方法可以帮助设计团队了解用户在界面上的关注点和注意力分布,识别用户在界面上的注意力流向和信息处理路径。

通过分析眼动追踪数据,设计团队可以得出用户对界面的理解和使用情况,从而进行相应的优化和改进。

四、任务完成率与时间测试在评估界面可用性时,任务完成率与时间测试是一种简单直接的方法。

通过让用户完成一系列特定任务,可以评估他们在完成任务过程中的准确性和效率。

设计团队可以记录用户在完成任务时所需的时间和出错率,以评估界面的易用性。

这种方法可帮助设计团队发现用户在界面上遇到的问题,并改进设计以提高用户满意度和效率。

五、可用性专家评审可用性专家评审是一种由专业人员对界面进行评估和分析的方法。

通过邀请有经验的专家对界面进行评审,可以快速发现界面设计的潜在问题和不足之处,并提供相应的解决方案和改进建议。

人机交互界面设计中的可用性与用户体验研究

人机交互界面设计中的可用性与用户体验研究

人机交互界面设计中的可用性与用户体验研究引言随着科技的飞速发展,人机交互越来越成为我们生活的一部分。

从智能手机到智能家居,从电子商务到社交媒体,我们与计算机界面的互动变得越来越频繁。

在这个过程中,可用性与用户体验成为了人机交互界面设计的关键课题。

本文将探讨可用性与用户体验在人机交互界面设计中的重要性,并介绍一些相关的研究。

可用性的定义与重要性可用性是指一个产品或系统对用户使用的便利程度。

一个具有良好可用性的界面可以让用户更快、更准确地完成操作,减少错误和不必要的学习成本。

对于人机交互界面设计来说,可用性是至关重要的,因为它直接影响到用户的满意度和产品的市场竞争力。

好的可用性应该具备以下几个特点:1.易学习性:用户可以快速地学会如何操作界面,减少学习成本。

2.易使用性:用户可以轻松地找到需要的功能,并能够直观地理解界面的操作逻辑。

3.效率性:用户通过界面能够快速地完成所需的任务,提高工作效率。

4.容错性:界面应该能够防止用户犯错,并且在用户犯错时提供友好的提示和纠正机制。

通过考虑可用性,人机交互界面设计可以帮助用户更好地适应技术,并提高用户的满意度和效率。

接下来,我们将介绍一些研究可用性的方法和技术。

可用性研究的方法和技术用户调研用户调研是研究可用性的重要方法之一。

通过观察和访谈用户,设计师可以了解用户的需求和使用习惯,从而有针对性地改进界面设计。

用户调研可以通过问卷调查、访谈、焦点小组等方式进行。

任务分析任务分析是研究可用性的另一个关键方法。

通过分析用户在完成任务时的行为和需求,设计师可以深入了解用户的操作流程和使用情境,从而优化界面设计。

任务分析可以通过观察用户的操作过程、记录用户的行为数据等方式进行。

原型设计原型设计是研究可用性的重要技术之一。

通过创建简化版的界面原型,设计师可以更好地与用户进行交流和测试,及时发现和解决潜在的问题。

原型设计可以使用软件工具如Axure等,也可以手绘或使用纸质原型。

软件界面设计与可用性评估方法简介

软件界面设计与可用性评估方法简介

软件界面设计与可用性评估方法简介第一章软件界面设计的基本原则一个优秀的软件界面设计应该能够提供用户友好的操作界面,提高用户使用体验。

以下为软件界面设计的基本原则:1. 一致性:保持界面元素和操作的一致性,例如,相同功能的按钮应该具有相似的外观和位置,从而使用户更容易理解和应用。

2. 简洁性:避免过多的界面元素和复杂的设计,保持界面简洁明了。

过于复杂的界面会给用户造成困惑,并且增加操作的复杂性。

3. 可视化设计:使用合适的颜色、图标和排版方式,使界面更具吸引力和易于理解。

合理运用颜色可以引导用户注意和操作。

4. 可导航性:通过设计直观的导航结构和菜单,帮助用户迅速定位和访问所需功能。

5. 反馈机制:提供准确的用户反馈,例如,当用户执行某个操作时,界面应该立即给予反馈,告知用户操作是否成功。

第二章软件界面设计的流程软件界面设计一般包括以下几个流程:1. 研究和需求分析:了解用户的需求和期望,对目标用户进行调研,并分析用户行为和使用场景。

2. 界面原型设计:根据需求分析和用户研究结果,进行界面原型设计。

可以采用画图工具或者使用专业的界面设计软件进行交互原型设计。

3. 界面视觉设计:在原型的基础上进行视觉设计,包括颜色、图标、按钮等元素的设计,使界面更加美观和用户友好。

4. 用户测试:设计完成后,进行用户测试,收集用户的反馈意见,根据用户的意见和建议,进行界面的优化和改进。

第三章可用性评估方法的介绍可用性评估是评估软件界面设计的一个重要环节,主要用于评估软件界面的易用性和用户满意度。

以下为几种常用的可用性评估方法:1. 专家评估:请一些专家进行评估,他们可以根据自身的经验和知识来评估界面的可用性,并提出改进建议。

2. 用户测试:邀请一些真实用户参与使用软件,并收集他们的反馈意见。

可以通过观察用户的行为、记录用户的操作过程以及采访用户的方式来获得反馈。

3. 标准评估:参考界面设计的相关标准和规范,对软件界面进行评估,例如,ISO 9241-11中对软件界面的评估标准。

可用性分析报告

可用性分析报告

可用性分析报告引言可用性是指系统或产品对用户的易用性和用户满意度。

一个具有良好可用性的系统能够提供高效、易学、易用和愉悦的用户体验。

本文将对某个系统的可用性进行分析,并提出改进建议。

1. 研究目标和方法在开始可用性分析之前,首先明确研究的目标和方法。

本次研究的目标是对某个系统的可用性进行客观评估,并提出改进建议。

采用的方法包括用户调研、界面评估和用户反馈收集等。

2. 用户调研用户调研是了解用户需求和行为的关键步骤。

通过问卷调查和用户访谈,我们收集到以下数据:•用户使用该系统的频率和时间段•用户对系统界面的满意度和易用性评价•用户遇到的常见问题和困惑•用户对功能和特性的建议和期望3. 界面评估界面评估是对系统界面的可用性进行评估的重要方法。

这里我们使用了一些常见的界面评估方法,如专家评审、可用性测试和启发式评估等。

通过这些评估方法,我们发现了以下问题:•界面布局混乱,用户难以找到所需功能•某些操作流程复杂,用户易迷失和错误操作•界面颜色对比度低,不利于视觉障碍用户的使用•界面文字过多,用户阅读成本高•某些功能的标签和图标不符合用户的认知和预期4. 用户反馈收集用户反馈对于了解用户需求和改进系统至关重要。

我们通过用户反馈收集工具收集到了大量用户的反馈意见。

主要包括以下方面的问题和建议:•系统响应速度较慢,用户体验不佳•系统在不同设备上的适配性较差,界面显示有问题•某些功能的操作步骤不明确,用户需要花费较长时间才能完成任务•用户希望增加一些辅助功能,如搜索和筛选等5. 改进建议基于用户调研、界面评估和用户反馈的结果,我们提出以下改进建议:•对界面布局进行优化,减少视觉噪音,提高用户界面的易用性。

•简化操作流程,减少用户迷失和错误操作的可能性。

•提高界面颜色对比度,以满足视觉障碍用户的需求。

•简化界面文字,减少用户阅读成本。

•对标签和图标进行优化,使其符合用户的认知和预期。

•提高系统响应速度,以提升用户体验。

人机交互界面可用性测试

人机交互界面可用性测试

人机交互界面可用性测试人机交互界面可用性测试是一项重要的测试方法,用于评估软件或者设备的用户界面的易用性和用户体验。

通过这种测试,可以发现界面中存在的问题,并提供改进建议,以确保用户能够轻松有效地使用软件或设备。

一、测试目的人机交互界面可用性测试的目的是通过模拟用户的真实操作,评估界面的易用性和用户体验,以发现潜在的问题,并提供改进措施。

二、测试内容1. 效率测试:测试用户在完成特定任务时所花费的时间,以及完成任务所需的点击次数或步骤数。

通过比较不同设计方案的效果,找出最优的界面设计方案。

2. 易学性测试:测试用户在没有任何指导下,第一次接触界面时的学习难度。

通过观察用户的操作过程和记录用户的反馈,评估界面的易学性。

3. 易记性测试:测试用户在短期内没有使用界面后,再次使用界面时的记忆能力。

通过观察用户的操作过程和记录用户的反馈,评估界面的易记性。

4. 错误率测试:测试用户在使用界面过程中产生的错误数量和频率。

通过比较不同设计方案的错误率,找出最优的界面设计方案。

5. 用户满意度调查:通过让用户填写满意度调查问卷或进行访谈,了解他们对界面的整体满意程度和改进意见。

三、测试步骤1. 确定测试目标和测试内容:根据软件或设备的需求和设计文档,确定测试的目标和内容,制定测试计划。

2. 参与测试的用户:选择一组具有代表性的用户,代表目标用户群体,以保证测试结果的可靠性和有效性。

3. 编制测试用例:根据测试目标和测试内容,编写详细的测试用例,包括测试步骤、预期结果和评估标准。

4. 进行测试:让用户按照测试用例进行测试,同时记录他们的操作过程和反馈意见。

可以使用专业的测试工具来记录用户的操作路径和点击次数。

5. 分析测试结果:根据测试记录和用户反馈,分析测试结果,发现界面中存在的问题,并给出改进建议。

6. 编写测试报告:根据测试结果,编写详细的测试报告,包括测试的目的、内容、步骤、结果和改进建议等。

四、测试工具1. 眼动仪:用于记录用户在使用界面时的眼球运动轨迹,帮助评估界面的注意力引导效果。

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(十)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(十)

用户界面设计和可用性评估在软件工程中扮演着重要的角色。

鉴于人们对于各类软件应用的需求不断增长,开发人员需要设计出易于使用和有效的用户界面来提供良好的用户体验。

然而,实现这一目标并不容易,需要开发人员的专业知识和技术能力。

本文将讨论软件工程中的用户界面设计和可用性评估。

第一部分:用户界面设计用户界面设计是通过合理定义和呈现信息,以及提供交互元素,以满足用户需求的过程。

一个好的用户界面设计不仅能提高用户的工作效率,还能增强用户满意度。

以下是一些常见的用户界面设计原则:1. 简约性:用户界面应该尽可能简洁明了,避免信息过载。

通过清晰并直观地呈现信息,用户能够快速理解应用程序的功能和操作方式。

2. 一致性:用户界面中的元素在不同的页面和场景中应保持一致性。

例如,相同的操作应该在不同的页面上表现一致,这样用户就能够快速学习和适应新的界面。

3. 可预测性:用户界面应该能够预测用户的期望和行为。

例如,在一个购物应用中,用户期望点击“加入购物车”按钮后,商品会被添加到购物车中。

4. 易学性:新用户应该能够快速学习和使用应用程序,而无需翻阅复杂的操作手册。

通过提供明确的指导和强调核心功能,用户能够迅速上手。

5. 可访问性:用户界面应该能够被各种不同的人群使用,包括老年人、残障人士以及不同语言和文化背景的用户。

开发人员应该考虑到不同用户的需求,例如增大字体大小、提供语音提示等。

第二部分:可用性评估可用性评估是用户界面设计过程中的重要环节,旨在检验用户界面的易用性和用户满意度。

以下是一些常见的可用性评估方法:1. 用户测试:通过招募代表性用户,在真实的使用环境中进行测试和观察。

用户测试可以帮助开发人员发现用户界面中的问题和改进的空间,并提供直接的用户反馈。

2. 专家评审:邀请专家对用户界面进行评估。

专家可以基于自己的经验和专业知识提供有价值的建议和反馈。

3. 问卷调查:设计问卷,向用户收集关于用户界面的意见和建议。

问卷调查可以帮助开发人员收集大量的用户反馈,并对用户需求进行量化分析。

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(八)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(八)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估随着科技的飞速发展,软件工程已经成为现代社会的重要组成部分。

而用户界面设计和可用性评估在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。

本文将讨论用户界面设计和可用性评估的相关概念、方法和重要性。

一、用户界面设计的重要性用户界面设计是指在软件开发过程中,通过设计和优化用户与系统之间的交互方式和操作界面,使用户能够方便、快捷地使用软件。

好的用户界面设计能够提高软件的易学性,降低用户的学习成本,提高用户的满意度。

在用户界面设计中,需要注意以下几个方面:1. 界面的易用性:界面应该简洁明了,具有直观性,用户能够快速找到所需功能,减少复杂操作或多层次的菜单结构。

2. 一致性:界面中的元素、图标、颜色和字体应该统一,保持一致性,用户可以更容易地识别和操作。

3. 响应速度:界面的响应速度是用户体验的重要因素,应尽量减少延迟和卡顿,提供流畅的交互体验。

4. 可定制性:界面应该具有一定的可定制性,允许用户根据个人偏好进行个性化设置,增加用户的满意度和使用乐趣。

二、可用性评估方法为了评估用户界面的可用性,在软件开发过程中需要使用一系列评估方法和技术。

以下是常用的几种可用性评估方法:1. 专家评审:邀请专家进行软件界面的评审,根据专业知识和经验,提供宝贵的改进建议和意见。

2. 用户调查:通过问卷调查或访谈的方式,了解用户对界面的看法和需求,收集用户的意见和反馈。

3. 用户测试:邀请真实用户进行系统的使用测试,观察和记录用户的行为和反应,发现用户在使用过程中可能遇到的问题和难点。

4. 任务分析:通过分析用户的任务流程和操作需求,识别和解决用户在使用过程中可能遇到的问题,改进界面的设计和交互方式。

5. 原型设计:在软件开发过程中使用原型工具,制作交互式的界面原型,便于用户参与评估和提出尖锐问题。

三、用户界面设计与软件工程用户界面设计是软件工程中重要的一环,它直接影响到软件的成功与否。

良好的用户界面设计能够提高软件的市场竞争力,增加用户的粘性和忠诚度。

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手机界面设计的可用性分析摘要:随着科技的快速发展,现在已经是智能手机的天下。

而本论文旨在借用可用性在计算机科学、软件网页等领域的研究方法,对手机交互界面的设计进行考察分析。

以可用性为基础,尝试着借鉴设计心理学领域的研究成果来多角度考察可用性对产品界面设计领域的指导性,进而探求可用性理论运用于工业设计领域的重要意义。

同时在这一过程中,运用可用性的研究方法,针对手机界面的重点高频使用部分,在网上进行了相关信息的整理。

在此基础上再结合设计学视角的研究借鉴,得出适合于手机交互界面设计的可用性启发式原则,从而对单一的从外观审美诉求或技术功能为出发点的设计理论形成必要的补充.最后,关注了目前手机技术的发展动态、终端功能的拓展以及计算交互技术的研究,用发展的观点对手机的交互发展趋势做出展望。

关键词:可用性,交互界面,手机,工业设计,设计心理学1.研究背景1.1社会背景据中国信息产业部的资料显示,截止去年年底,中国的手机用户数量为3.93亿,2005年新增加了5860万新用户。

仅中国移动公司去年就新增加了4236万新用户,用户总数高达2.467亿。

2006年2月份,中国手机用户冲突了4亿大关,达到了4.04亿(根据手机卡出货量得出的结论,该数据可能与真实的手机用户数量有所偏差)。

而印度的增长速度则更高。

据印度电信管理局的资料显示,截止去年年底,印度手机用户为7592万,较2004年增长了58%。

据美国手机市场的最新调查报告显示,2005年美国新增加了2570万手机用户,创下了新的记录。

据了解,截止到2005年年底,美国手机用户达到了2.079亿,较2004年年底增长了14%。

综合统计得出,2005年全球手机用户已达到了20亿。

”1因此这些数据说明,几乎鲜有一种消费类的信息电子产品能像手机一样使用用户人数之多、全球范围之广、生活中使用频率之高。

而且手机的品牌、种类、功能非常之多。

仅国产品牌就有近50个之多,而同品牌的手机型号与系列也几乎可以用“纷繁复杂”这个词来描述,竞争也异常激烈。

总之一句话,当今人们日常生活已经离不开手机这一移动通讯电子产品,手机的使用范围开始和人们的生活相融合。

但另一个侧面是,手机似乎给人们带来了极大的便利性,事实却是越来越多的用户抱怨着手机很难使用,因为太复杂的操作而很多功能都不敢去尝试。

科技应用并未如预期~样带给用户诸多的愉悦和体验,电子信息产品的确更加深入地影响生活的各个方面和层面了,然而越来越多的关于人机交互的界面问题出现了.尤其当今手机的愈发地多功能化,集中了众多数字产品的功能特征,成为移动式的个人通信器甚至是生活的遥控器。

这使交互界面设计提上日程:要让用户摆脱技术的束缚,从人机对话中的被动地位解脱出来变成了最重要的事情之一。

产品的界面设计,单纯地从外观造型和审美风格的角度出发的设计并不能解决上述的问题。

在信息时代,把设计的中心转移到对人的关注,建立良好的交互性。

不仅如此,未来的手机界面肯定是多功能的完善,与此同时,还必须是满足高情感化的需求,尊重人们的心理感受。

也就是说交互性不单纯在于物理与生理层面的效率,还拓展到了心理层面乃至人文的关怀。

假如之前的数据是量的积累,则对人的关注是更高层次上的质的转变.1.2 理论背景可用性工程存在的基本理由之一,就是不可能仅凭自己的想象和猜测设计出最优的用户界面。

用户可能对晃面成份做出出乎设计师意料的误解。

如果设计工作以对用户及其任务的理解为基础的话也许就会好得多。

而设计发展到今天,设计研究所涵盖的理论体系越来越庞杂。

工业设计是一个交叉学科,需要和各种学科相结合来研究。

目的是为企业可持续发展和社会可持续发展以及更好地为用户服务。

它的重要积极作用已得到了众多企业和社会的认同。

而以用户为中心的界面设计,要求必须考察交互中的可用性问题。

可用性理论的出发点就是源自于对用户体验的关注,发轫于计算机领域的人机信息交流研究。

不同领域的研究成果通常都会给产品界面设计带来新的视角、新设计理念和方法。

对当代设计学有着十分重要影响的诸多观念,都不是直接来自设计领域。

这对于密切与人们生活相关、甚至改变人们的生活方式的手机产品设计而言,外观和风格是一方面,那么交互的可用性则是另一方面的。

站在工业设计的领域对界面设计可用性问题进行研究和探讨,既是对可用性理论应用领域的拓展,又是工业设计理论本身开发性的一次借鉴与吸收。

这种研究动机的可行性在于,设计学研究是一个开发的系统,除了从自己的种学科——美术学那里继承了一套完善的体系之外,它还要广泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、心理学那里获得启发,借用词汇,吸收观点、消化方法。

这也是当今设计学研究的现状。

2.可用性与界面的概述2.1 手机界面的概念概述界面,即人机界面或用户界面,是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。

好的人机界面美观易懂,操作简单且具有引导功能,使用户感觉愉快、兴趣增强,从而提高使用效率。

界面可以分为硬界面和软界面,也可以分为广义的和狭义的人机界面。

但是,界面的本身定义和内涵是随着技术和应用领域的发展而不断修正的,甚至是今天,它依旧在不断往前发展。

扼要地回顾下界面的历史,它起初产生于计算机学科,并有计算机领域“代”概念。

用户界面的发展每一代又似乎包含着前一代,有着更新和继承、交替的现象,代之一问并非脱胎换骨般的不相干的全新内涵。

它大致历经了:批处理系统(第一代的界面甚至不是交互式的)——命令行界面——全屏幕界面——图形用户界面——下一代界面(界面的一种趋势或概念性的界面)。

由此可见,这里的界面沿用了计算机科学的概念,是一个狭义的概念。

这也侧面说明了前面避免字面概念误读的必要性.那么,界面的广义和狭义内涵又是如何的:首先,广义界面是指人与机之间存在一个相互作用的媒介,人通过视觉和听觉等感官接受来自机器的信息,经过脑的加工、决策,然后做出反应,实现人.机的信息传递。

我们可以把人机界面看作一个有着交互的系统,在分析人机界面系统模型时,建立并分析人的行为模型,从而建立并设计人机界面。

可见研究人机界面就是研究机器怎样适应人的有效工作的问题。

在人机界面设计中,机器适应人就必须是机器怎样把信息传达给人和人怎样有效操作的交流过程的问题。

其次,狭义界面指计算机系统·中的人机界面,即所谓的软界面。

人机界面,又称人机接口、用户界面、人机交互。

软界面是人一计算机之间的信息交流界面。

”人机界面的设计直接关系到人机关系的和谐和人在工作中的主体地位,界面设计发展至今,早已超出了原先的定义。

界面概念从计算机学科发展到现在,广义层上它更指的是一种信息处理的关系发生的介质或者是一种操作的交互产生的介质。

使用手机产品既包含了信息的处理又包含了操作的方式。

又如我们进门出门时,是用推的方式还是拉的方式还是侧滑的方式,这也是一种界面。

门把手是否有与相应的操作暗示,操作又是否好使方便进出等,这些都是属于广义的界面设计范畴。

“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。

它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。

“应该说,广义的界面设计是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。

我们平时提及的界面设计通是指狭义的界面设计,较少地涉及到情感、文化等。

但是,在实际的设计过程中,这些又都是必须考虑的因素,在某些时候,甚至是直接的设计对象,因为用户是主体,那么人的因素也就自然而然地融入到设计过程中。

可以说,界面设计的研究为工业设计中人的因素提供了更可靠的依据,使设计更好的为人服务,使人一机一环境成为更和谐的系统。

2.2 可用性及其相关概念可用性的概念在某种程度上与更大的系统和实际可接受性组合而成。

比如在一些商业调查的交互中,被调查者不能接受某些调查的手段,包括问卷中的某些被调查者认为侵犯性的问题、甚至测谎仪等设备,遭到被调查者的排斥与反感,因而不具备实际接受性,而这些交互显然不能顺利进展。

当某个系统具有社会可接受性后才能进一步分析其他各个方面的实际接受性,这包括了一些传统的方面。

如成本、技术支持等,以及有用性。

有用性指的是系统能否用来达到某个想要的目标。

它又可以被进一步分解为实用性和可用性。

这里实用性指的是系统的功能在原理上是否能够做所需要的事情,而可用性指的则是用户能否很好地使用系统的功能。

用户,是手机界面设计的一个核心观点。

用户在设计研发过程中,其价值越发凸现,从平台上升到理念。

从网上调查资料可知,随着时间的推移、交互技术的发展,最终的焦点回归于用户,而非技术本身。

这一点已在以用户为中心的研究方式下的商业回报里得到了最直观的体现和现实的证明。

有资料表明,以用户为中心设计与可用性每I美元的投入带来的是lO到100美元的收益。

”,“以用户为中心”是指应以真实用户和用户目标作为产品开发的驱动力,而不仅仅是以技术为驱动力。

设计良好的系统能充分利用人们的技能和判断力,应同用户的工作直接相关,而且应支持用户,而不是限制用户。

这是一种设计思想,而不是纯粹的技术。

就如何开发高效、易用的计算机系统。

设计界一再提及人性化的设计,所谓的以人为本其实是当设计的核心由技术转向用户时水到渠成的结果。

既是目标又是必要的过程。

人本界面的概念:“如果界面能响应人的需求并且考虑到人的弱点,那么它就是以人为本的。

显然,需求和弱点在设计中得以体现和弥补前提都是要把用户作为中心,而不是再如以前以技术为论的设计理念。

总结可用性不仅仅是提高了计算机信息输入和输出的效率,更重要的是将信息电子产品的人一机交互的研究转向了注重用户体验的基础上。

如同工业设计的以人为本的设计理念一样具有相当非凡的意义。

在手机设计领域,可用性可以最大限度地发挥理论优势,即指导和启发的原则,使人和产品直接交流平台——界面,符合用户角度的种种内涵。

这种研究的出发点和视角将提供优良设计的新的方法与土壤,以及拓展可用性的应用范围。

手机界面设计必须对用户,更准确地说是该产品的目标用户,展开相关的研究与分析,包括用户的人因特征、不同层次的需求、认知习惯和情感因素等等方面。

以用户为中心的思想同样也是可用性理论的核心,于是可用性提供了一系列较为具体的方法去分析并评估设计,在应用层面上具备指导意义:了解用户和手机界面之问关联的设计才可能是成功的设计。

因此该论文在理清了可用性和手机界面相关概念之后,才能从用户的角度展开探讨。

参考文献:【1】《手机:美新增2570万手机用户,全球用户已达20亿》,2006年4月,第三媒体网,www.thethirdmedia.com【2 】Jakob Nielsen/著,刘正捷等/译,《可用性工程》(Usability Engineering),机械工业出版社,2004年9月,第7页【3】尹定邦/主编,《设计学概论》,湖南科学技术出版社,2001年9月,第14-15页【4】12006年3月中国市场最受关注的15大手机品牌调查》,ZDC调研中心,http:// /【5】Jennifer Preece Helen Sharp/著,刘晓辉、张景等译《交互设计—超越人机交互》(Interaction Design:Beyond Human-Compumr Interaction),电子工业出版社,2003年6月,第171页。

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