小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思

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《初识logo》的家乡反思

《初识logo》的家乡反思

教学文档
〔初识logo〕的家乡反思
本课较好地让学生初步认识了logo言语,通过简单的常用的logo言语让学生经历、体验了logo言语的画图方法。

学生非常感兴趣,甚至有学生课后还询问我logo
1、用富有童趣的言语吸引学生,引导学生初步认识logo言语
什么是logo言语?logo言语可以做什么?掌握几个简单的命令,这是本课的教学目标。

学生第—次接触程序言语,如果仅仅枯燥的解释和讲解,那么大多数学生将还是一头雾水,索然无趣。

因此,我采纳拟人的手法,在小海龟上做文章,让小海龟成为本课的主角,让学生感受到我是小海龟的主人,我能让小海龟画出漂亮的图形。

课的开始,我通过设问:“小海龟静静的趴着,他在干什么?〞,引出学生是小孩龟的主人;能让小海龟听得懂的言语、命令就是logo言语,接着让学生亲身体验了几个向小海龟公布命令的操作,自然而然地、轻松地让学生明白了什么是logo言语,logo言语能做什么。

2、在适宜的时机创设学生自主探究的时机,让学生体验成功的乐趣。

课的最后,学生刚刚经历了使用logo言语根本方法的经验后,老师提出和小海龟说再见,这时就可让学生通过看书自主探究退出logo的方法,也可以联系以前学过的退出程序的方法。

这样,我们可以惊喜地看到,除了书上的三种方法,学生还想到了,用鼠标右击任务栏上的窗口按钮关闭,还可以用alt+f4关闭。

学生的潜能是无限的,我们要特长抓住时机,给学生制造时机,让他们自己觉察,这样的过程会让他们感到有劲,有趣。

“良好的开端是成功的一般〞,我信托这样的一课开启了学生学习logo言语的兴趣,接下来的学习,学生会更加积极主动的。

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小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思

小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思

第1课初识Logo■教材分析本课内容为苏科版小学信息技术选修上册第1课《初识Logo》。

本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,除了让学生认识Logo语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。

课文的第一部分主要介绍启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成,明白各窗口的作用。

“探究园”中的练习目的在于让学生试一试,画出一面三角形小旗子,感受用Logo语言画图的方法。

课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明白用Logo语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。

课文的第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的几种方法。

本课中虽然出现了前进、后退等画图命令,但不是本课要求掌握的内容,因此在教学中只要求学生能按照教材正确输入命令即可。

■学情分析本课的教学对象为小学四年级学生,由于是借班上课,对学生的具体情况不甚了解。

但相信这个阶段的学生已经具有计算机的基本操作技能,具备了相当的信息技术素养。

由于该年龄段的学生注意力不能持久、集中,因此我除了常规组织教学外,更多的在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

■教学目标1.知识与技能(1)认识Windows环境中的Logo界面。

(2)掌握打开与退出Logo语言窗口的方法。

(3)掌握清屏复位、显龟、藏龟命令。

2.过程与方法(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。

(2)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。

3.情感态度与价值观(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

小学信息技术六年级上册第1课《认识Logo》教案

小学信息技术六年级上册第1课《认识Logo》教案
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)掌握Logo语言的基本命令,如FD、RT、LT等;
(2)学会使用Logo编程绘制简单图形;
(3)理解握Logo的基本命令,这是进行绘图的基础。例如,FD命令表示前进,RT表示右转,LT表示左转,掌握这些基本命令有助于学生后续学习更复杂的编程操作。
1.理论介绍:首先,我们要了解Logo语言的基本概念。Logo是一种图形化编程语言,通过简单的命令控制小海龟绘图。它是编程入门的好工具,可以培养我们的逻辑思维和创造力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Logo命令绘制一个正方形,以及它如何帮助我们理解编程逻辑。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调Logo的基本命令和编程思维这两个重点。对于难点部分,如坐标系统和命令组合,我会通过举例和逐步演示来帮助大家理解。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了Logo语言的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Logo编程的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现学生们对Logo编程表现出很大的兴趣,这是非常令人欣慰的。通过引入日常生活中的例子,学生们能够更快地理解Logo语言的基本概念,这让我意识到将抽象的知识与学生的实际生活相结合的重要性。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与Logo编程相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用Logo命令绘制一个简单的图形。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

初识logo教案

初识logo教案

初识logo教案教案标题:初识logo教案教案目标:1. 了解什么是logo以及它在品牌营销中的重要性。

2. 掌握logo设计的基本原则和要素。

3. 培养学生的创造力和设计思维。

教学准备:1. PPT演示或者其他多媒体工具。

2. 学生绘图工具,如铅笔、彩色笔等。

3. 打印或展示一些著名品牌的logo。

教学过程:引入:1. 使用PPT展示一些著名品牌的logo,并询问学生是否熟悉这些logo。

2. 引导学生思考,为什么这些logo在我们的生活中如此重要。

探究:1. 解释什么是logo:logo是一个图形符号,代表一个品牌、公司或组织。

它可以用来识别和区分不同的品牌,并在市场中建立品牌形象。

2. 讨论logo的重要性:解释logo在品牌营销中的作用,如提高品牌识别度、传达品牌价值观、建立品牌信任等。

3. 介绍logo设计的基本原则和要素:a. 简洁性:一个好的logo应该简单明了,容易辨识。

b. 可缩放性:logo应该能够在不同尺寸和媒体上保持清晰度。

c. 适应性:logo应该适应不同的背景和环境。

d. 可识别性:logo应该能够与品牌相关联,让人们能够轻松识别。

e. 独特性:一个好的logo应该与其他品牌区分开来,具有独特性。

4. 展示一些成功的logo案例,并让学生分析这些logo是否符合上述原则和要素。

实践:1. 分发绘图工具给学生,让他们设计一个属于自己的logo。

2. 提醒学生考虑他们所代表的品牌或组织的特点,并尝试将这些特点融入到他们的设计中。

3. 鼓励学生进行头脑风暴,尝试不同的设计方案。

4. 学生完成设计后,让他们展示并解释他们的设计理念。

总结:1. 回顾今天的课程内容,强调logo的重要性以及设计原则和要素。

2. 鼓励学生继续关注和学习关于logo设计的知识,提高他们的设计能力。

教学延伸:1. 让学生研究一些其他的著名品牌logo,并分析它们的设计理念和成功之处。

2. 组织一个小组活动,让学生合作设计一个团队logo,以培养他们的合作和创造力。

05第01课《初识Logo》教学设计

05第01课《初识Logo》教学设计

第1课初识Logo【教材分析】本课是Logo语言的第1课,除了要让学生认识Logo语言外,更多的要培养学生的学习兴趣,激发学生的学习热情。

对Logo语言各部分的组成和程序的输入,需要学生有一定程度的掌握,同时让学生感受到程序语言的严谨性。

【学情分析】对于五年级学生而言,他们是第一次接触Logo语言,在目前的基础上是第一次接触程序。

因此,首先应当让学生根据原有学习软件的经验,了解Logo的界面,再通过介绍Logo的特点帮助学生了解程序输入的方式,引导学生从一条命令的输入,到一组命令的输入,最终促使学生养成正确、规范输入编程命令的好习惯。

【教学目的与要求】1. 知识与技能(1)认识Windows环境中的Logo界面。

(2)初步掌握Logo语言的启动与退出。

2. 过程与方法(1)教师演示引起学生学习程序语言的兴趣。

(2)小组合作发挥部分学优生的作用。

3. 情感、态度与价值观(1)培养学生探索计算机的精神。

(2)培养学生互相帮助的意识。

4. 行为与创新激发学习的积极性和创造性。

【教学重点与难点】重点:清屏、复位、显龟及藏龟命令。

难点:Logo语言命令的输入方法。

【教学方法与手段】本课采用教师引导、学生体验、学生游戏等教学方法,开展各种形式的教学活动来认识Logo语言。

【课时安排】安排1课时。

【教学准备】相关软件和命令提示卡。

【教学过程】本课主要是引导孩子了解Logo语言,在学习过程中,难点和重点的命令由学生发现并解决,层层递进,总体效果很好。

学生的发展,虽然离不开教师的指导,但是培养学生学习兴趣和自学的能力更重要。

在今后的教学中,要注重对学生基本操作能力的培养,加强对学习兴趣的调动,才能促使学生更好地投入到学习当中。

【教案设计:李文(南京市银城小学)】。

苏科版信息技术选修第1课《认识LOGO》教案

苏科版信息技术选修第1课《认识LOGO》教案
二、新授
1、矩形命令
格式:STAMPRECT边长1边长2
功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。
2、笔色命令
格式:SETPC颜色代码
功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。
3、笔粗命令
格式:SETW笔号
功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗,LOGO系统默认最细的是1号龟笔。
2、编写过程
过程一般在编辑窗口编写,这样便于对过程进行修改,阅读和保存。编辑窗口在系统启动时默认为关闭状态。编写过程时要进入编辑窗口。
进入编辑窗口命令
格式:EDIT
功能:打开并进入编辑窗口。
过程由三部分组成:过程头TO
过程内容 完成某一任务的全部命令
过程尾END
3、定义过程
过程编写完成后,按F2键,编辑窗口自动最小化。
填色命令
格式:FILL
功能:为封闭图形填入颜色。
3、画风车P31
操作:REPEAT 5[REPEAT 3[FD 70 RT 120]RT 360/5]
在重复命令的方括号内,还可以使用重复命令,这种结构叫做重复命令嵌套。
4、存取图形
保存图形命令
格式:SAVEPIC ’’文件名
功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。
TOZNBX:N
REPEAT:N[FD50RT360/:N]
END
正多角星的顶角情况比较复杂,在本册书中,我们只研究有奇数个顶角的正多角星,它们的顶角和都180度。
三、练习
1、调动正n边形过程,画出边长为50的正六边形,并填充颜色,画出边框。
2、P51习题2

青岛版小学六年级信息技术上册《LOGO初步认识》教学设计

LOGO初步认识一、教学内容:如何启动、退出LOGO语言;了解LOGO基本命令格式,基本命令的作用;简单的尝试使用程序设计命令。

二、教学目标:1、知识目标:①了解LOGO语言的来历。

②认识Pc Logo窗口的组成。

③掌握Logo基本命令的格式是什么。

2、技能目标:①学会如何启动、退出LOGO语言。

②掌握Logo基本命令的格式是什么。

③初步尝试使用程序设计命令。

3、情感目标:通过Logo语言的学习,增强学生对计算机语言的兴趣。

三、教学重点与难点重点:学会如何启动、退出LOGO语言。

难点:①掌握Logo基本命令的格式。

②使用简单的程序设计命令。

四、教学策略:教学中通过创设情景欣赏漂亮的LOGO 作品导入新课,采用“任务驱动、探究体验、合作学习、展示交流”的教学方式,以学生为主体,学生在教师的引导下学习本节课的内容。

本节课是学生第一次接触计算机程序设计语言,教师通过直观的演示,让学生学会Logo的基本命令。

而对于LOGO的基本知识了解则放在课前让学生自主研究。

教师讲解Logo 的基本知识后,让学生大胆去尝试,了解Logo的基本命令,初步掌握一些简单基本命令的用法。

五、教学内容:本课是logo语言的第一课,主要是让学生学会启动与退出logo软件,了解简单的命令,并会使用基本的命令画图。

培养学生对计算机语言的兴趣是本课的情感目标。

但计算机语言枯燥,我采用了让学生说说平时喜欢用电脑干什么,知道软件的作用,要想做自己的喜欢的软件,就必须学会计算机语言来达到这个目标。

教材中,认识屏幕的显示方式,我觉得可放到下一课时进行,而有关FD BK LT RT 四个命令的学习则由下一节课提到本节课来学习。

六、教具、学具:Logo的相关材料、作品、网络教室、教学课件七、教学过程:课前活动:游戏:“向左转向右转”。

规则:听教师口令:向左转、向右转、向前进一步、向后退一步、回到起点。

教师活动:发出指令。

学生活动:按指令活动。

师生活动:向前、向后以步数计算,向左、向右转以度数计,都是90度。

五年级上学期信息技术第1课 初识Logo 教案

3、教师输入命令,请学生观看视图窗口的小海龟有什么变化。
学生回答:小海龟画出一条线段,小海龟向右转了九十度。
4、请学生回答“FD 30 LT 90”中命令和参数表示的含义。比较RT命令和LT命令有什么不同。RT表示向右转,LT表示向左转。
5、学生操作练习,完成P4“练一练”中的第1题。
(四)退出方法:
(3)在命令窗口输入LOGO语言命令后,小海龟就会在视图窗口画出相应的画。
3、视图窗口是显示所画图画的窗口,小海龟能根据我们输入的命令不断地移动位置,画出各种美丽有趣的图画。
(三)动手操作:
1、教师出示下列LOGO命令。
FD 30 RT 90
FD 30 LT 90
……”
2、教师讲述命令“FD 30 RT 90、FD 30 LT 90”中的命令和参数所表示的含义。命令FD表示前进,参数30表示前进的步长数。命令RT表示向右转,参数90表示旋转的度数。
帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。
作业设计
基础性作业:学习HT\ST\CS命令
发展性作业:尝试输入教材上的命令
板书设计
(1)单击窗口右上方的关闭窗口的“х”按钮。
(2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。
(五)指导练习:
1、计算机上练习操作,复习巩固启动和退出LOGO语言系统的方法。
2、完成P4“练一练”中的第2题和第3题。应该提示学生出现的一条新的命令“CS”,它表示清屏,同时小海龟回到窗口中间的起始位置。
三、总结
2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。在命令窗口中
(1)“?”是LOGO语言的提示符。表示在提示符的后面就可以输入LOGO语言的各项命令。

苏教版小学五年级信息技术上册第一课《认识logo》教案

第1课认识logo教学目标1、知识与技能:启动、退出LOGO系统。

认识LOGO窗口及小海龟。

2、过程与方法:通过简单的logo命令,让学生体验logo运用的一般过程和方法。

3、情感态度价值观:让学生对语言命令有初步的认识,并产生兴趣。

教学重难点1、重点:认识LOGO语言并提高学生兴趣2、难点:认识LOGO语言并提高学生兴趣。

课前准备教学过程师生活动一、导入看logo图激发学生的兴趣你们知道这些图案是怎么画出来的吗?二、认识logo请出小海龟(启动LOGO系统)“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”认识LOGO窗口刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。

它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。

LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。

教师简单介绍改变窗口外观的方法改变窗口大小和位置:LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。

改变绘图窗口颜色:LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。

说明退出LOGO系统的操作:LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。

请同学们自己打开后看一看动手试一试,简单了解一下各工具的作用。

三、练习讲述:练习教材中的“探究园”同学们尝试输入以下命令,看看画出的是什么图形?学生操作,教师巡视辅导出示:HT ST CS命令思考:阅读教材中的知识点,思考一下这些命令与英语有什么关系?想一想,说一说。

了解命令都是英文字母缩写四、总结这节课同学们学到了些什么,你了解了那些命令?它们的作用是什么学生填写成果栏。

《初识logo》教学反思

《初识logo》教学反思
本节课通过创设多个情景,让学生产生强烈的好奇心和浓厚的学习兴趣,在充分的学习动机驱使下进入愉快学习,使得语言学习能够更加趣味化。

2.通过小组合作的学习方式,让学生互相研究,互相检查,互相帮助,互相协调,让小组在每一次学习任务中,形成良好的团队精神。

让每个学生都在自己的能力范围内有所收获。

3.教学中注重思维开发,从寻宝这个实际问题出发,引领学生层层深入分析问题,把从实际过程中领会到的方向、距离、起点和终点等概念自然地过渡和应用于LOGO的绘图当中,为以后更深入地观察图形,绘制图形打下基础。

4.学生刚开始接触LOGO语言的学习,没有意识到语言的严谨性,于是有一小部分粗心的学生出现多次打错命令而又不知所措的情况,甚至有个别学生出现烦躁的情绪,从而失去继续学习的兴趣,所以对于这类学生,一开始就要让他养成细心检查的习惯。

同时也要发挥小组的力量,当一个组员出现问题时,其他组员有义务为他“找碴”,对于那些细心又热心的同学,及时给予鼓励。

相信随着日后的深入学习,这种现象会得到缓解。

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第1课初识Logo
■教材分析
本课内容为苏科版小学信息技术选修上册第1课《初识Logo》。

本课是Logo 语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,除了让学生认识Logo语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。

课文的第一部分主要介绍启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成,明白各窗口的作用。

“探究园”中的练习目的在于让学生试一试,画出一面三角形小旗子,感受用Logo语言画图的方法。

课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明白用Logo语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。

课文的第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的几种方法。

本课中虽然出现了前进、后退等画图命令,但不是本课要求掌握的内容,因此在教学中只要求学生能按照教材正确输入命令即可。

■学情分析
本课的教学对象为小学四年级学生,由于是借班上课,对学生的具体情况不甚了解。

但相信这个阶段的学生已经具有计算机的基本操作技能,具备了相当的信息技术素养。

由于该年龄段的学生注意力不能持久、集中,因此我除了常规组织教学外,更多的在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

■教学目标
1.知识与技能
(1)认识Windows环境中的Logo界面。

(2)掌握打开与退出Logo语言窗口的方法。

(3)掌握清屏复位、显龟、藏龟命令。

2.过程与方法
(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。

(2)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。

3.情感态度与价值观
(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

(3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。

增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。

4.行为与创新
激发学生学习的积极性和创造性。

■课时安排
安排1课时。

■教学重点与难点
1.教学重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。

2.教学难点:Logo语言命令的输入方法。

■教学方法与手段
在教学过程中,主要采用教师引导、学生自主学习、小组合作等教学方法,认识Logo语言。

采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。

■课前准备
相关软件、课件、学生使用的纸条
■教学过程
学生回答:单击屏窗口右上角的。

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