北师大版 6.1感受可能性 靳军强

合集下载

(秋)七年级数学下册 6.1 感受可能性教案 (新版)北师大版 (2)

(秋)七年级数学下册 6.1 感受可能性教案 (新版)北师大版 (2)

感受可能性一、教学内容的地位、作用分析在小学阶段,学生对确定事件与不确定事件等概念有初步体会,本节课既是对事件的继续学习,又是探索可能性的开始,为后继概率的计算打基础。

本节内容源于生活,与实际联系非常紧密。

在学习中,通过实验活动、游戏等可以有效激发学生学习兴趣,体会数学在实际中的应用。

充分的数学活动对于培养学生数学素养,探索方法有具大价值。

让学生历经猜测、实验、分析、归纳过程,培养其数学直觉、动手能力、分析归纳能力等,有利于全面培养学生的数学素养。

就内容的人文价值上来看,在感受可能性的实验和游戏中,需要学生大胆猜测、动手操作,有助于培养学生创新思维和探索精神。

二、学生学情分析1.知识技能基础:学生已在小学六年级时接触过不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及发生可能性的意义,为本次课“培养学生从不确定(或统计)的角度观察世界”的教学目标奠定了一定的认识基础;2.活动经验基础:七年级学生活泼好动,对新鲜事物充满好奇,所以本节课的游戏串设计能充分调动学生去试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知的基础上得出结论;学生已进入初中近一学年,小组合作、小组展示已成常态,能很好地进行活动的配合,并能用恰当的语言表示自己的活动感受。

3.情感动机基础:我班学生数学基础在年级排名靠前,大部分学生的数学兴趣深厚,有一定的数学活动经验。

课堂上爱问好动,对形式多样的学习方式很感兴趣,参与积极性强。

三、教学目标和重点、难点分析教学目标:1.知识与技能目标:理解事件的有关概念,能区分确定事件与不确定事件,必然事件与不可能事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小,初步建立正确处理不确定性问题的能力;2..过程与方法:经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,在此过程中体会不确定现象的特点,树立一定的随机观念;3.情感态度与价值观:培养学生对于数学的学习兴趣,体会随机现象在我们身边大量存在,认识到概率思维方式和确定性思维的差异;体会用数学思想和方法去理解和解决现实问题。

数学七年级北师大版下册6.1感受可能性教学课件

数学七年级北师大版下册6.1感受可能性教学课件

北师大版七年级下册第六章第一节感觉可能性教课方案学情剖析:在小学阶段,学生已初步体验了有些事件的发生是确立的,有些事不确立的,并且也认识到随机现象结果发生的可能性是有大小的;同时也累积了必定的研究随机现象的活动经验。

但学生对概率的思想方式与确立性思想的差异还缺乏认识,这将为本节课的学习带来必定的挑战。

教课目的:1、经过熟习的生活场景和事件,加深对确立事件与随机事件、必定事件与不行能事件等看法的理解,并能正确判断事件种类;2、经历猜想、试验、采集试验数据、剖析试验结果等活动过程,进一步感觉随机事件发生的可能性有大有小;并能依据随机事件发生可能性大小的定性剖析,做出适合的决议;3、经过对活动结果的判断和剖析,感觉事件发生的可能性大小其实不供给正确无误的结论,认识到概率的思想方式与确立性思想的差别,发展随机看法。

重点:1、能正确划分确立事件(必定事件、不行能事件)与不确立事件;2、经过游戏,领会随机事件发生的可能性有大有小,并能依据可能性大小的定性剖析做出决议。

难点:经过游戏,领会可能性的大小其实不可以供给切实无误的结论。

评论设计:经过研究问题一、二达成目标1;经过研究问题三达成目标2;在问题一、二、三的研究过程中达成目标3。

采纳过程性评论与结果性评论相联合的评论方式。

教法设计:支架式问题驱动教课法;以“活动—沟通—展现—评论”为流程的先学后教教课模式教课环节教师活动学生活动设计企图第1 页课前导学识题:一、想想(结论是什么),说一说(为何),投一投(考证猜想):1. 随机扔掷一枚均匀的骰子,掷出课的点数会是10吗?2. 随机扔掷一枚均匀的骰子,掷出前的点数必定不超出6吗?3.随机扔掷一枚均匀的骰子,掷出学的点数必定是1吗?1、经过掷骰子的场景,经历“猜想—剖析—验证”的过程,感觉事件以学生熟习的场景发生确实定与不确立,创建问题情境,既是必定与不行能;对过去所学知识的2、经过现实生活中的熟回首应用,也为本节悉的天气预告,感觉事研究做好知识和方件发生的可能性是由大法的链接。

北师大版七年级下册(新)第六章《61感受可能性》教学设计

北师大版七年级下册(新)第六章《61感受可能性》教学设计

概率初步感受可能性莱阳实验中学韩吉莉一、教学目标是:1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.重点:体会事件发生的确定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。

二、教学过程设计:本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情景,导入课题;第二环节:思考猜测、探求新知;第三环节:猜想实践,合作学习;第四环节:巩固提升,检测自我;第五环节:课堂小结,布置作业。

第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?思考:1. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?今天我们学习第六章《频率与概率》第一节的内容“掷出的点数一定是1吗?”,本节课我们将研究并解决相关问题。

第二环节:思考猜测、探求新知活动内容:教师提问——“下列事件一定发生吗?”思考1: ⑴玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;⑵太阳从东方升起;⑶今天星期天,明天星期一;⑷太阳从西方升起;⑸一个数的绝对值小于0;活动目的:通过点名器让学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中⑴、⑵、⑶说明“什么是必然事件?”⑷⑸说明“什么是不可能事件?”进而让学生了解何为确定事件。

思考2:⑴掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。

⑵买彩票恰好中奖⑶从商店买的饮料中奖⑷通过点名器找同学回答问题,“××”被选中第三环节:猜想实践,合作学习活动内容1:游戏——接力比赛:(看谁说得多)比赛要求: ⑴组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数;⑵掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;①可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可事件);②也可以是不确定事件;⑶以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。

北师大版七年级下册数学:6.1感受可能性课件

北师大版七年级下册数学:6.1感受可能性课件

6.1 感受可能性
练习2 指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件.
(11)十五的月亮像一条弯弯的小船.
解: 此事件为不可能事件.
6.1 感受可能性
练习2 指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ不可能事件,哪些是随机事件.
(12)小亮买体育彩票,中100万奖金.
解: 此事件为随机事件.
件 不可能事件 事先能肯定它一定不会发生的事情. 练习4 有一个可以自由转动的转盘,转盘被平均分成8份,上面标有不同的颜色,甲、乙、丙三人利用这个转盘做游戏.甲自由转动转
盘,当转盘停止后,指针落在蓝色区域则甲胜,落在红色区域则乙胜,落在其他颜色区域则丙胜.你认为上述游戏对三人公平吗?如 果不公平,谁获胜的机会小?口述理由? 如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在海洋里”与“落在陆地上”哪个可能性更大? 其他情况均为随机事件. 解: 此事件为不可能事件.
解: 此事件为不可能事件. 果不公平,谁获胜的机会小?口述理由?
练习2 指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件. 在此盒子中摸出一个球. 解: 此事件为随机事件.
6.1 感受可能性
练习2 指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件.
(4)经过城市中某一有交通信号灯的路 口,遇到黄灯.
6.1 感受可能性
练习1 下列成语事件描述的事件是随机
事件的是( B ) A. 水涨船高 B. 守株待兔 C. 水中捞月 D. 缘木求鱼
6.1 感受可能性
练习2 指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件.
(1)5名参赛选手进行抽签,纸签上分别标有 出场序号1,2,3,4,5,抽到的序号小于6. 解: 此事件为必然事件.

北师大版七年级数学下册第六章:6.1、感受可能性(教案)

北师大版七年级数学下册第六章:6.1、感受可能性(教案)
然而,我也注意到在重点难点解析部分,有些学生对区分确定事件和不确定事件仍存在一定的困难。在今后的教学中,我需要更加关注这部分学生,通过更多具体的例子和练习,帮助他们理解和掌握这个概念。
此外,在学生小组讨论环节,我发现有些学生较为内向,不太愿意主动表达自己的观点。为了鼓励他们,我计划在接下来的课程中,多设置一些开放性问题,并给予他们更多的鼓励和支持,让他们在讨论中发挥自己的作用。
4.培养学生从生活中发现数学问题,激发对数学学科的兴趣,增强数学应用意识。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解事件可能性的分类:必然事件、不可能事件、确定事件、不确定事件;
-学会使用简单的概率计算方法,求解实际问题中的可能性;
-掌握通过概率知识分析并解决生活中的问题。
举例:
-重点讲解如何区分不同类型的事件,如“抛硬币得到正面”是确定事件,“明天会下雨”是不确定事件;
-通过例题,强调如何利用概率公式计算简单事件的可能性,如掷骰子得到偶数的概率是1/2;
-结合实际情境,如彩票中奖概率、比赛胜负概率等,引导学生运用概率知识解决问题。
2.教学难点
-理解并区分“可能性”与“确定性”的概念;
-理解概率的数值范围,即概率值在0到1之间;
-解决实际问题中可能性的计算,特别是涉及到组合和排列的问题。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了可能性基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对可能性的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。

北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步1感受可能性

北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步1感受可能性

北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步1感受可能性一. 教材分析本节课为人教版七年级数学下册第六章概率初步的第一节,主要内容是让学生感受可能性。

通过本节课的学习,学生能够理解随机事件的概念,并能用概率来描述事件的可能性。

教材通过丰富的实例,引导学生感受概率在生活中的应用,培养学生的数学应用意识。

二. 学情分析学生在之前的学习中已经掌握了集合的概念,对一些基本的数学运算也有所了解。

但是,对于概率这一概念,学生可能比较陌生,难以理解。

因此,在教学过程中,教师需要通过生动的实例和生活中的现象,帮助学生理解和掌握概率的概念。

三. 教学目标1.知识与技能:让学生理解随机事件的概念,学会用概率来描述事件的可能性。

2.过程与方法:通过实例分析,让学生感受概率在生活中的应用,培养学生的数学应用意识。

3.情感态度与价值观:激发学生对概率学习的兴趣,培养学生的数学思维能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生理解随机事件的概念,会用概率来描述事件的可能性。

2.难点:让学生理解概率的计算方法,并能运用到实际问题中。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活中的实例,让学生感受概率的存在,激发学生的学习兴趣。

2.问题驱动法:引导学生提出问题,并通过分析问题来理解概率的概念。

3.合作学习法:让学生在小组合作中,共同探讨问题的解决方案,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教学素材:准备一些与生活相关的实例,如抛硬币、抽奖等,用于引导学生感受概率的存在。

2.教学工具:多媒体课件、黑板、粉笔等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过抛硬币的实例,引导学生感受概率的存在。

例如,抛一枚硬币,正面朝上的概率是多少?让学生思考并回答。

2.呈现(10分钟)教师通过多媒体课件,呈现一些与概率相关的实例,如抽奖、骰子等,让学生观察并思考其中的概率问题。

3.操练(10分钟)教师提出一些关于概率的问题,让学生进行计算。

例如,抛两枚硬币,同时正面朝上的概率是多少?让学生独立思考并回答。

北师大版七下数学6.1感受可能性说课稿

北师大版七下数学6.1感受可能性说课稿

北师大版七下数学6.1感受可能性说课稿一. 教材分析北师大版七下数学6.1《感受可能性》是初中数学的概率入门知识,主要让学生通过实验和游戏等活动,体会事件发生的可能性,并初步了解概率的基本概念。

这一节内容为学生提供了丰富的实践活动,让学生在“做中学”,培养学生的动手操作能力和合作交流能力。

教材通过具体的实例,引导学生感受概率在生活中的应用,激发学生学习概率的兴趣。

二. 学情分析学生在学习本节内容前,已经掌握了日常生活中的一些简单概率知识,如抽奖、猜谜等。

但他们对概率的系统认识还不够,对概率的概念和计算方法尚不了解。

因此,在教学过程中,教师需要从学生的实际出发,引导学生从具体的生活实例中发现问题,提出问题,激发他们的求知欲望。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生通过实验和游戏等活动,体会事件发生的可能性,了解概率的基本概念。

2.过程与方法目标:培养学生通过实验探究、合作交流解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:让学生感受数学与生活的紧密联系,培养学生学习数学的兴趣。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生通过实验和游戏等活动,体会事件发生的可能性,了解概率的基本概念。

2.教学难点:对概率概念的理解和运用。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用实验法、游戏法、讨论法等教学方法,让学生在活动中体验概率知识。

2.教学手段:利用多媒体课件、实验器材等教学手段,辅助教学。

六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的抽奖游戏,引出概率的概念,激发学生的学习兴趣。

2.探究:让学生分组进行实验,探究不同事件发生的可能性,并记录结果。

3.交流:各小组汇报实验结果,分享探究过程中的发现和感受。

4.讲解:教师讲解概率的基本概念,引导学生理解概率的意义。

5.练习:设计一些有关概率的练习题,让学生巩固所学知识。

6.总结:对本节课的内容进行总结,强调概率在生活中的应用。

七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出概率的基本概念。

北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例

北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例
北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例
一、案例背景
北师大版数学七下6.1《感受可能性》这一章节的内容,主要让学生初步认识随机现象,通过实例体会随机现象的普遍性,了解随机现象与确定现象的区别,能用语言、图片、事物等描述随机现象,感受随机现象的不确定性,发展随机观念。
在教学过程中,我以学生熟悉的生活情境为切入点,设计了一系列富有挑战性和趣味性的实践活动,让学生在实际操作中感受随机现象的特点,培养他们的数据处理和分析能力。同时,我注重引导学生从多角度思考问题,激发他们的创新思维,使他们在解决实际问题的过程中,体会数学与生活的紧密联系。
4.通过对随机现象的学习,让学生认识到生活中充满了不确定性,培养他们面对不确定性的勇气和智慧。
三、教学策略
(一)情景创设
1.利用生活情境:以学生熟悉的生活场景为背景,创设富有生活气息的随机现象情境,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。例如,通过抛硬币、抽签、骰子游戏等具体的实践活动,让学生在操作中体验随机现象的不确定性。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.利用生活实例:以学生熟悉的生活场景为例,引入随机现象的概念。例如,通过抛硬币、抽签等具体的实践活动,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。
2.创设问题情境:教师提出具有启发性和引导性的问题,激发学生的思考和探究欲望。例如,在抛硬币实验中,教师可以提问:“抛硬币时,正面朝上和反面朝上的可能性分别是多少?”引导学生思考并探讨可能性的大小。
在教学策略上,我采用了小组合作、讨论交流的形式,鼓励学生积极参与课堂讨论,培养他们的团队协作能力和表达能力。此外,我还运用了多媒体教学手段,以形象、直观的方式展示随机现象,提高学生的学习兴趣,增强课堂的趣味性。
在评价方式上,我注重过程性评价与终结性评价相结合,既关注学生的知识掌握程度,也关注他们在实践活动中的表现。通过设置不同层次的问题,让每个学生在课堂上都能找到自己的位置,充分调动他们的学习积极性,使他们在课堂学习中感受到成功的喜悦。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

检测提升
(5)13个人中,至少有两个人出生的月份 相同; (6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;
(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球; (8)抛出的篮球会下落; (9)打开电视机,它正在播放动画。
检测提升
2、下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用 第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并 用线连起来。
探究新知一
⒋ 太阳从西方升起; ⒌ 一个数的绝对值小于0; ★ 这些事情我们事先肯定它一定不会发 生,这些事件称为不可能事件。
★ 必然事件和不可能事件都是确定事件。
探究新知二
思考下列事件(三):
⒈ 从商店买的饮料中奖
⒉ 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。 ⒊ 买彩票恰好中奖 ⒋ 通过点名器找同学回答问题, “××”被选中
探究新知二
★ 这件事情我们事先无法肯定它会
不会发生,这样的事件称为不确定事件,
也称为随机事件。
游戏1:接力比赛
比赛要求: 1、组长决定接力顺序,并画“正” 字记录每组的题数; 2、掷骰子决定一名同学记时,必须在 10秒内说出一个事件; ① 可以是确定事件(说明是必然事件 还是不可事件); ② 也可以是不确定事件; 3、以说的最多的小组获胜,事件贴近 生活。
Байду номын сангаас
游戏2: 摸球
甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球, 丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中 所有的球出颜色外,完全相同;
甲 乙 丙
游戏2: 摸球
判断下列事件各是什么事件: 1.从甲袋中摸到一球是红球。( )
2.从甲袋中摸到一球是白球。(
3.从乙袋中摸到一球是红球。( 4.从乙袋中摸到一球是白球。(
游戏3:掷骰子
游戏规则与表格参照教材
1
检测提升
1、指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件? (1)两直线平行,内错角相等; (2)将油滴入水中,油会浮在水面上; (3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数 比座位号是5的倍数可能性大; (4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点 数是奇数;
检测提升
3、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40 秒,绿灯60秒,黄灯4秒。当人或车随意 经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性 最大,遇到哪一种灯的可能性最小?根 据什么?
检测提升
4、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,
8只红袜子,任意摸出一只袜子,什
么颜色袜子被摸出的可能性最大?
检测提升
5.有一些写着数字的卡片,他们的背面都相
同,先将他们背面朝上,从中任意摸出一张:
(1)摸到几号卡片的可能
1 1
2 4
2
1
性最大?摸到几号卡片的可 能性最小? (2)摸到的号码是奇数,和 摸到的号码是偶数的可能性, 哪个大?
检测提升
6.袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,
每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一
个球,若摸到红球的可能性最大,则m的 值不可能是( D ) A.1 B.3 C.5 D.10
第六章 概率初步
6.1 感受可能性
你猜你想
思考下列事件(一):
如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么
⒈ 掷出的点数会是10吗? ⒉ 掷出的点数一定不超过6吗?
⒊ 掷出的点数一定是1吗?
探究新知一
思考下列事件(二): 1.玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎; 2.太阳从东方升起; 3.今天星期天,明天星期一; ★ 这些事情我们事先肯定它一定会发生, 这些事件称为必然事件。
畅谈收获
布置作业

) )
5.从丙袋中摸到一球是红球。(
6.从丙袋中摸到一球是白球。(


游戏2: 摸球
若丙盒中装有红球,白球共有10个,每个球 除颜色外其他相同。每次任意摸出一个球,记 录下所摸球的颜色,并将球放回到盒中。 将结果填在下表中: 球的颜色 摸到次数 红色 白色

新知探究三
可能性的大小 ◆在上面的摸球活动中,每次摸到的球的 颜色是不确定的。 ◆如果红球和白球的数量不等,那么摸到 红球的可能性与摸到白球的可能性是不 一样的。 ★一般地,不确定事件发生的可能性是有 大小的。
相关文档
最新文档