手机游戏设计案例分析

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游戏场景设计

游戏场景设计

游戏场景设计游戏场景设计是打造一个吸引玩家的虚拟世界的重要环节之一。

一个好的游戏场景能够吸引玩家的注意并增强他们的游戏体验。

在游戏场景设计中,需要考虑的因素有很多,包括背景故事、地图设计、角色建模等。

本文将介绍两个游戏场景设计的案例。

案例一:太空探险在这个游戏场景设计中,玩家扮演一名太空探险家,探索未知的星系。

整个游戏场景的背景设定在未来的宇宙时代,玩家可以驾驶飞船在星系中自由穿梭。

游戏的地图设计是一个三维的星系图,玩家可以选择不同的行星或者恒星进行探索。

每个行星或者恒星都有不同的特点和资源,玩家可以在这些星球上进行各种任务和挑战,比如收集资源、与外星生物交流等。

游戏中的角色建模非常重要,玩家可以自定义自己的角色,并且可以解锁和购买各种特殊装备和飞船。

整个游戏场景的配乐和音效也需要考虑,可以根据不同的场景和情境选择不同的背景音乐和音效来增强玩家的沉浸感。

此外,游戏还可以设置一些剧情任务和隐藏任务,让玩家在探索星系的过程中逐步揭开整个宇宙的真相。

案例二:古代战争在这个游戏场景设计中,玩家可以回到古代的战争时期,扮演战争时代的将领或者士兵,与敌军展开激烈的战斗。

整个游戏场景的背景设定在一个拟真的古代战争世界,玩家可以选择不同的战场和战斗模式。

游戏的地图设计是一个三维的战场地图,玩家可以在地图上选择不同的阵营并选择不同的战略来完成任务。

比如,可以选择攻击敌军要塞、护送重要人物或者进行间谍活动等。

玩家可以通过打击敌军来获得经验和战利品,提升自己的等级和技能。

整个游戏场景的氛围设计也非常重要,可以通过设置逼真的战争场景、逼真的兵器和装备以及逼真的战斗音效来增强玩家的代入感。

此外,游戏还可以设置一些历史事件和任务,让玩家在战争的过程中了解并参与到古代历史中。

总结:游戏场景设计是游戏开发过程中不可或缺的一环,一个好的游戏场景能够提升玩家的游戏体验并吸引更多的玩家。

在设计游戏场景时,需要考虑背景故事、地图设计、角色建模、配乐和音效等方面。

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析

基于Android平台的24点游戏设计与实现Android平台24点游戏设计与实现摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。

用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。

程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。

借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。

其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。

关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录1 绪论1.1引言随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。

h5游戏案例

h5游戏案例

h5游戏案例H5游戏案例。

随着移动互联网的快速发展,H5游戏作为一种轻量级、跨平台、无需下载安装的游戏形式,逐渐成为了游戏开发者和玩家们的新宠。

H5游戏的优势在于可以直接在手机浏览器上进行游玩,无需下载App,大大降低了用户的使用门槛,也给游戏开发者带来了更多的机会。

下面我们来看一些成功的H5游戏案例,探讨它们的成功之道。

首先,我们来看《消灭星星》这款H5游戏。

这款游戏以简单易上手、休闲娱乐为特点,玩家只需要通过点击屏幕来消除相同颜色的星星,游戏规则简单明了,深受广大玩家喜爱。

游戏中还加入了关卡系统和竞速模式,增加了游戏的可玩性和挑战性,吸引了大量玩家的参与。

同时,游戏还设置了丰富的奖励机制和社交分享功能,让玩家在游戏中获得成就感的同时,可以与好友分享游戏乐趣,形成了良好的用户口碑,为游戏的传播和推广提供了有力的支持。

其次,我们来看《切水果》这款经典的H5游戏。

这款游戏以切水果为主题,玩家通过手指在屏幕上滑动来切割水果,操作简单直观,容易上手。

游戏中加入了连击和特殊水果等元素,增加了游戏的乐趣和挑战性,吸引了大量玩家的参与。

同时,游戏还设置了丰富的道具系统和排行榜功能,让玩家在游戏中体验到成就感和竞争乐趣,增加了游戏的可玩性和互动性,为游戏的用户留存和活跃度提供了保障。

最后,我们来看《2048》这款益智类H5游戏。

这款游戏以数字拼图为主题,玩家通过滑动屏幕来合并相同数字的方块,直到得到2048的方块为止。

游戏规则简单明了,但又充满了挑战性和策略性,深受玩家喜爱。

游戏中加入了排行榜和成就系统,让玩家在游戏中感受到成就感和竞争乐趣,增加了游戏的可玩性和互动性。

同时,游戏还设置了简洁清新的界面和音乐,让玩家在游戏中享受放松和愉悦的体验,形成了良好的用户口碑,为游戏的用户留存和传播提供了有力的支持。

综上所述,成功的H5游戏往往具有简单易上手的游戏规则、丰富多样的游戏玩法、良好的用户体验和社交互动功能,这些因素共同促成了H5游戏的成功。

项目计划技术案例分析

项目计划技术案例分析

项目计划技术案例分析一、案例背景。

咱就说有这么个项目啊,是一家小公司打算开发一款手机游戏。

这个游戏呢,有点像那种冒险类的,玩家要在各种奇幻场景里打怪升级。

公司不大,团队成员总共也就十几个人,包括几个程序员、美工、策划啥的。

二、项目计划初期。

1. 目标设定。

这游戏的目标一开始就有点模糊,策划就说想做个“超级好玩的冒险游戏”。

这就像你说要做个“超级好吃的菜”,但具体啥口味、啥食材都没定呢。

这就导致后面大家都有点摸不着头脑,到底要朝着啥方向努力。

正确的做法应该是把目标定得更具体,比如说“在三个月内开发出一款以中世纪欧洲为背景,具有50个不同关卡,角色可以选择5种职业的冒险手机游戏,目标受众是15 30岁的年轻玩家,要在游戏性上达到同类型游戏的前30%水平”。

这样,每个部门都能清楚自己的任务了。

2. 任务分解。

他们的任务分解那叫一个乱啊。

程序员就说“我们先把框架搭起来就行”,美工说“那我就先画几个角色看看”,策划在那挠头想剧情。

但是谁先做,谁后做,互相之间有啥依赖关系,完全没个谱。

比如说,程序员搭框架的时候可能需要美工提供一些基础的角色形象尺寸,这样才能确定好界面布局。

而策划如果不先确定好关卡类型和数量,程序员也没法准确地设置游戏的逻辑结构。

一个好的任务分解应该像搭积木一样,一块一块来,而且每块都知道该放在哪里。

3. 时间估算。

这时间估算就更不靠谱了。

程序员说“框架搭起来大概一个月吧”,美工说“我画角色和场景,两个月差不多”,策划说“我想剧情,一个半月应该行”。

他们完全没考虑到中间可能会出现的问题,比如程序出bug了,美工要修改设计了,策划发现剧情不合理了。

其实可以采用三点估算的方法。

就是除了最乐观的时间,还得考虑最可能的时间和最悲观的时间。

比如说程序员搭框架,最乐观估计20天,最可能是30天,最悲观可能要40天。

然后根据这个算出一个期望的时间,这样就比较科学了。

三、项目执行阶段。

1. 进度监控。

这公司啊,就没有个正经的进度监控机制。

王者荣耀案例分析

王者荣耀案例分析

王者荣耀案例分析⼀、产品介绍1、王者荣耀是⼀款由腾讯游戏开发并运⾏的⼀款运营在Android、IOS平台上的MOBA(多⼈在线战术竞技游戏)类⼿机游戏,深受当代年轻⼈的喜爱。

2、这款产品作为最近最流⾏的⼀款⼿机游戏,⽐较贴近⼤学⽣,分析起来相对容易。

3、在这款游戏出现之前,腾讯代理了来⾃拳头公司开发的⼀款MOBA游戏-league of legends。

后改名为英雄联盟(简称LOL)。

这款游戏在那时可谓是⽕遍全球,各国每年都会联合举办关于这个⽐赛的各种赛事。

可是随着时间的推移,这款游戏的新鲜感已经满⾜不了玩家的需求,他们对这个游戏的热情也⼤不如前。

渐渐的这个游戏的玩家越来越少。

于是乎,腾讯游戏为了迎合玩家们的⼝味,开发了这款游戏。

这款游戏与传统的PC端MOBA游戏有如下⼏个优势:①想玩就玩。

现在⼈都是⼀天到晚⼿机不离⼿,因此在户外、餐厅、厕所,只要是有信号的地⽅都能玩。

②游戏节奏快。

相⽐PC端的MOBA⼿游,这款游戏有如下⼏个特点:1.不⽤回程就能买装备 2.不⽤补兵也能获得⾦币(⽐补兵获得的少)3.防御塔的防御值较低。

这⼏个特点⾜以将⼀盘平均40分钟的⽐赛缩短到20分钟,这样玩家便可在闲暇之余玩局游戏放松放松,⽽不⽤因为害怕游戏持续时间太久⽽耽误事情。

③易上⼿。

这款游戏仅需要左⼿控制⼀个⽅向控制按钮,右⼿控制4个英雄技能、2个召唤师技能。

与LOL的⿏标控制⼈物移动、键盘控制技能释放相⽐,⼿游的操作难度⼤⼤降低,左右开⼯。

在新⼿教程的帮助下,就算之前没接触过MOBA类游戏的玩家也能快速上⼿。

当然,这款游戏也有它的独到之处:①跨平台。

Android端与IOS端不分区,但是⼆者的游戏数据是独⽴的。

②可玩性强。

在闲暇之余,随便聚集⼏个朋友即可组成⼀个五⿊车队,现场沟通战术问题。

⽆论是胜利还是失败,游戏过程中的插曲是胜利的喜悦所不可⽐拟的。

③画⾯精美。

这款⼤⾄400多M的3D⼿机游戏,在⼈物塑造这⽅⾯做的可谓是淋漓尽致。

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析目录一.网络游戏概述: (1)1.1网络游戏定义: (1)1.2网络游戏深度定义: (1)1.3网络游戏模式与分类: (1)1.3.1模式概念: (1)1.3.2分类: (1)二.案例分析:腾讯游戏 (2)1.腾讯游戏基本概况: (2)1.1、腾讯游戏分类: (3)1.1.1、休闲游戏平台 (4)1.1.2、大型网络游戏 (4)1.1.3、中型休闲游戏 (4)1.1.4、桌面游戏 (5)1.1.5、游戏平台 (5)1.1.6、网页游戏 (5)2、腾讯游戏盈利模式: (5)3、腾讯游戏经营模式: (5)3.1、付费方式 (5)3.2、销售渠道 (6)3.3、邀请名人代言,提高知名度 (6)3.4、公司下设部门多。

技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室 (6)3.5、经营理念 (7)5、腾讯游戏商业模式: (8)6、腾讯游戏资本模式: (8)7、腾讯游戏技术模式: (9)三、总结与建议: (9)一.网络游戏概述:1.1网络游戏定义:网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1.2网络游戏深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。

一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。

女性向换装手游特征及个案分析

女性向换装手游特征及个案分析

女性向换装手游特征及个案分析1. 引言1.1 背景介绍女性向换装手游是一种受到年轻女性玩家青睐的游戏类型,其特点是玩家可以在游戏中扮演不同角色,设计时尚造型,进行换装搭配,并体验不同的服装风格。

随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,女性向换装手游在游戏市场上逐渐崭露头角,受到越来越多玩家的喜爱。

这种类型的游戏不仅能满足玩家对时尚和美感的追求,还能帮助玩家释放压力,放松心情,成为现代女性生活中不可或缺的一部分。

女性向换装手游的兴起离不开社会的发展背景,随着女性在社会生活中的地位逐渐提升,她们对个人形象和外在表现的重视也日益增加。

在这样的背景下,女性向换装手游应运而生,为女性玩家提供了一个展示自己时尚品味和审美眼光的平台。

通过参与这类游戏,女性玩家不仅可以享受到时尚的乐趣,还可以提升自己的审美能力和潮流意识,让自己在现实生活中更加自信和迷人。

随着科技的不断进步和社会的不断变化,女性向换装手游必将在未来展现出更加广阔的发展空间。

1.2 研究意义女性向换装手游是当下流行的一类手机游戏,其独特的游戏特点吸引了大量女性玩家的参与。

本文旨在通过对女性向换装手游的特征和个案分析,深入探讨这一类型游戏的市场发展现状,从而为相关行业提供参考和借鉴。

研究意义主要包括以下几点:女性向换装手游在近年来逐渐成为手游市场的一大热门品类,其受众群体庞大,对于提升手游行业的市场规模和盈利能力具有重要意义。

通过对女性向换装手游的特征分析,可以揭示出其成功的原因和独特之处,为其他类型手游的开发和运营提供有效参考,促进手游产业的进一步发展和创新。

通过个案分析可以深入了解不同女性向换装手游的运营策略、玩家需求和市场反应等情况,为相关企业制定更加精准的营销策略和产品优化方案提供重要依据。

研究女性向换装手游的特征和个案分析具有一定的理论和实践意义,有助于推动手游行业的发展,提升游戏品质和用户体验,促进行业的健康可持续发展。

2. 正文2.1 女性向换装手游的特征女性向换装手游是一类以女性玩家为主要目标群体,以换装为核心玨素的手机游戏。

找钱游戏案例分析报告

找钱游戏案例分析报告

找钱游戏案例分析报告《找钱游戏》是一款财务教育类手机游戏,旨在通过寓教于乐的方式帮助玩家掌握一些基本的财务知识和理财技巧。

本文将对该游戏的游戏内容、游戏体验以及教育效果进行分析。

首先,游戏设计了一个小商店的场景,玩家扮演顾客购买商品并支付金额。

游戏中需要根据商品价格找零,涵盖了简单的加减法运算。

同时,游戏还加入了时间限制,增加了游戏的挑战性和紧张感。

通过这种方式,玩家在享受游戏乐趣的同时,也得到了一定的数学训练。

其次,游戏采用简洁直观的操作界面和清晰明了的标识,使得玩家能够迅速理解并掌握游戏规则。

游戏还提供了不同的难度级别和挑战模式,让玩家能够根据自己的能力选择合适的游戏模式,提高游戏的可玩性和趣味性。

再次,通过游戏玩法,玩家能够很好地培养对金钱的敏感度和理财意识。

在游戏中,玩家需要考虑商品价格和支付金额的差额,并进行找零,这促使玩家思考如何合理支配自己的财富。

在游戏中获得的金币可以用于开设更大的商店,进一步增强了玩家对财务管理的兴趣和积极性。

最后,游戏还提供了丰富的财务知识和理财技巧。

在游戏中,玩家可以通过商店的升级解锁不同的道具,并学习到如何合理运用这些道具来提高自己的利润。

此外,游戏还提供了财务管理的小窍门和实用的理财建议,帮助玩家在游戏之外也能够有效地管理自己的财务。

总结来说,《找钱游戏》在教育效果上具有一定的优势。

通过寓教于乐的方式,玩家能够在游戏中获得一定的数学训练,并培养对金钱的敏感度和理财意识。

此外,游戏还提供了丰富的财务知识和理财技巧,帮助玩家在现实生活中更好地管理自己的财务。

然而,游戏在教育效果方面仍有一定的提升空间,可以进一步丰富游戏内容,增加更多财务知识的学习点,以及提供更个性化的理财建议和建议。

《找钱游戏》不仅能够帮助玩家提高财务管理能力,更是一款基于数学和智力思维的休闲游戏,很受广大玩家的喜爱。

希望在未来的更新中,游戏能够进一步完善游戏内容,提升玩家的教育效果和游戏体验。

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设计心理学:好玩的iPhone游戏怎么设计?心理导读:游戏设计心理学中,涉及到肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆等概念。

快来看看一款有趣好玩的iphone游戏是怎么设计出来的!几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。

iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。

本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。

基本思路是:步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下;步骤二,引出其中的深层原理;步骤三,此原理在iPhone游戏中的体现;步骤四,给我们哪些启示?通过以上步骤,简单地介绍肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆、事物预设的特点,以及对用户界面设计的影响。

文章篇幅和个人能力有限,对每一个原理不能作过多的挖掘,只愿可以抛砖引玉启发大家一些思考。

一、肌肉记忆步骤一,请思考:一天早上,你起床起晚了,十万火急地驱车去公司。

来到叉路口,一个路人告诉你:这有条近道。

这时候你面临着两个选择:一条道路是自己每天都走的路,非常熟悉;另一条道路你从来没有走过,有很多的不确定因素。

此刻,你会选择哪一条道路?大部分人会选择自己熟悉的那条路。

这条路自己太熟悉了,“闭上眼都能走回家”,脑子几乎不用思考,路即使远一点也不会觉得慢。

相比之下,路人为你指的近路,可能还会有你不知所措的岔路口,一旦走错,近路就成了耽误时间的远路。

步骤二,其中的原理:肌肉记忆人体执行某操作时的效率及准确性,很大程度上取决于是否接近该人熟悉的操作路径。

如果操作被重复多次,肌肉就会形成条件反射,生成记忆效应。

大脑皮层还没有做出决定,脑干和脊髓神经已经领先一步进行指挥了。

如果操作处于新接触阶段,不确定性较多,此时做出决策的是大脑皮层。

大脑皮层做出决策所花费的时间要比脑干和脊髓神经做出反应的时间长。

举一个例子:新手学车的时候,多用大脑皮层,执行挂档、倒桩等操作慢而且不连贯,容易出错。

驾车老手执行刹车、变换档位更多的是潜意识操作,速度更快、准确性更高,是由脑干和脊椎神经指挥的。

从速度、准确性方面讲,用户熟悉的操作路径可以使操作行为更从容。

操作路径如果过于新颖或者很难摸索,即使操作步骤缩短,也不见得会比用户熟知的路径更快更好。

步骤三,在手机游戏中的体现:iPhone动作游戏、街机游戏和角色扮演游戏中,一般采用横屏模式,左下角为位置控制操作区域,右下角为动作控制操作区域。

简单的用户使用情景:双手托住手机,左手拇指负责操作游戏中角色的位置,右手拇指负责操作角色具体的动作。

用户对这种模式已经非常熟悉,形成了肌肉记忆。

假如将它颠覆,如位置操作和动作操作都放置在右下角,用户就会觉得不适应不舒服。

步骤四,给我们哪些启示1. 操作系统的一致性大于产品自身的一致性。

手机操作系统之间差异比较明显,执行某项操作可能会有迥异的操作路径。

如Android系统较多使用长按操作,iOS系统在具体的应用程序内则较少使用长按。

不同的手机操作系统,培养了用户不同的肌肉记忆;这种肌肉记忆是被无数个符合此系统特点的应用程序锻炼出来的,一旦形成,很难改变。

所以产品铺平台的时候,一定要熟知和匹配该操作平台的用户界面特点,方便用户快速掌握应用程序的操作方式。

2. 应用程序要和“邻居”们和谐相处。

应用程序在用户的手机中不是孤立存在的,是众多应用程序中的一员。

痛苦的是,用户并不能完全记住每一个应用程序每一个细节是如何操作的,肌肉记忆让他们尝试他们自己熟悉的那几种操作方式。

因此,有必要考察一下你的“邻居”应用程序,看看他们常用的操作方式,在不影响你自己创意点发挥的前提下可以与他们保持一定的一致。

3. 应用程序小环境内,控件需要有延续性和可预见性。

肌肉记忆也会存在于应用程序小环境内。

功能键有必要保持稳定的位置,在不同的页面内都能顺着视觉习惯找得到;功能键的布局需要有可预见性,出现在相关内容区附近,不要埋藏过深。

二、长期记忆步骤一,请思考:问题一:你上一个手机号是多少?问题二:是否记得余弦定理的具体内容?诸如此类曾让我们倒背如流的东西,时隔已久,恐怕大家已经记不起来。

这是为什么?又同时说明了什么呢?步骤二,其中的原理:长期记忆的特点长期记忆可以帮助人们随时提取关键信息,比如你会轻而易举地说出你的现在的手机号码、身份证号码。

长期记忆,需要经过大量重复的演练而形成,可以保持几天或者几年。

如果长期记忆得不到巩固,会随着时间的流逝而渐渐淡忘(艾宾浩斯曲线)。

长期记忆有2个特点:其一,长期记忆的信息是高压缩比抽象特征的组合,图像、感觉、概念等细节将丢失。

为了到达长期记忆的目的,大脑需要将复杂的信息压缩转化为简单的语言符号。

其二,提取长期记忆时,往往出现信息失真。

存储信息最好的方法是与旧知识挂钩。

提取时最好用熟悉的情境给予暗示。

如收拾小学初中时候的东西会让你浮想联翩,旧地重游可以帮你回溯当时的人和事。

步骤三,在手机游戏中的体现:象棋游戏爱好者一般都是从现实中的象棋开始玩的。

虽然现实中的象棋和手机中的象棋游戏差别很大,被省略了太多的元素和感觉,但当他们看到可以达意的棋子轮廓和棋盘格子基本就学会如何在触屏手机中操作了。

手机象棋游戏的易学性,在于源自生活实物元素的提取和临摹,快速激活了象棋爱好者的长期记忆。

步骤四,给我们哪些启示1. 减少用户的记忆负担。

长期记忆很脆弱,提取时出现信息失真很常见。

如果用户不止一遍被提示密码错误,他可能会责怪自己的记忆力为什么这么差;其实真正该责备的是我们的软件没有为用户记好密码,或是用户名和密码的特殊要求增加了用户的记忆负担。

我们的软件需要更加智能更加人性化。

2. 注重一致性。

一致性可以更容易使信息被转化为长期记忆,还可以减少长期记忆提取时出现的误差。

一致性越弱,用户的记忆负担就越大。

不同应用不同功能在一致性上表现越好,易学性就越好,越容易上手。

3. 从相关生活中提取基因。

按照长期记忆的规律,为了使记忆的信息更多更快更牢固,需要使这些信息与以往的大脑记忆相联系。

这也是联想记忆比死记硬背更持久更容易的原因。

从目标用户熟悉的生活场景中提取基因应用于用户界面中,可以激发用户以往的长期记忆,不但可以提高易用性,还可以营造出温馨的产品气质。

三、短期记忆步骤一,请思考:第一组信息:74,5,7,6,87,11,0,3,20;第二组信息:焦点、本地、国内、国际、军事、女人、娱乐、体育、社会、财经、汽车、科技、房产、教育、游戏、互联网草草地看完上面两组信息,请问你能记住多少?除非付出足够多的时间和注意力,记住以上信息的准确值和位置很难办到。

是否已经感受到我们的记忆力没有想象的那么强大?步骤二,其中的原理:短期记忆的特点短期记忆对于我们日常工作和学习非常重要,因为太多信息只需要让我们知道下一秒如何做就够了,而不需要话费太大力气去转化为长期记忆。

短期记忆不是严格意义上的信息存储,它只是信息临时存放处,是感觉和注意现象的组合。

特点之一,高度不稳定。

给你的朋友汇款,汇完款基本就已经把他的银行账号忘掉了。

特点之二,短期记忆即注意的焦点。

如果没有留意到的东西突然问你存在没存在过,你可能就含糊了。

举个例子,你下班与某同事聊的火热,走进电梯的时候就会心里犯嘀咕:我刚才打卡了没?因为你没有将注意力放在下班打卡这件事情上,没有形成记忆。

此外,短期记忆的数量也是非常有限的。

根据研究(心理学家研究的,我没那本事),有如下规律:假如信息是可以被组合的,即有一定的规律性,人们记忆的数量为7±2;假如信息没有规律性、相互之间变动过大,人们记忆的数量为4±1.步骤三,在手机游戏中的体现:上图来源于Stylish Sprint游戏,算得上iPhone跑酷游戏中不错的产品了。

游戏进行界面中,右上角区域为用户所取得的成绩和任务完成进度。

每次需要采取游戏动作时候,界面都会在界面中下位置提示用户。

这样做的好处是,应用程序为用户记住了核心信息,为用户节省了脑力。

还有一款类似的跑酷游戏,Darkness Rush,任务说明放置在游戏开始之前的页面中,而在游戏进行页面中没有任何提示,每次都不知道自己的任务是什么,很费解。

步骤四,给我们哪些启示1.用户界面需要帮助用户记住核心信息。

用户使用你的应用程序是为了完成什么目标?在这个界面中,用户需要做些什么?与用户任务和用户行为紧密联系的有哪些关键信息?把这些关键信息清晰明了的展现出来,在用户迷茫的时候可以当作路灯用。

Google搜索应用iPhone版,搜索框一直悬停在页面顶部。

一来方便用户随时更改关键词,二来可以帮用户记住正浏览的内容的搜索关键词是什么。

2.不要高估用户的短期记忆,给予适时的提醒和反馈。

当然,不能把所有相关信息都放置在界面中,造成信息繁冗同样是需要避免的。

非核心信息可以在用户需要的时候露一露面。

这样的信息出现方式显得很有礼貌,不会过多的打扰用户。

布丁优惠券iPhone客户端,在每张优惠券最终展示页的上方都会用醒目的颜色提示使用方式,需要打印还是只出示即可。

3.在你认为必要的地方,适当地引导用户的注意焦点。

只有注意力到达的地方,才有可能形成短期记忆。

应用程序中的新增功能点,或者是任务操作步骤,如果你觉得有必要,可以适当的引导用户的注意焦点。

引导不要停留过久,出现次数也不要太多。

微信iPhone客户端为了让用户注意到群聊功能,在进入页面之初会出现气泡框提示,随即消失。

四. 多用识别,少用回忆步骤一,请思考:问题一:判断4张脸你认不认识,你用了多长时间?问题二:记起每一个网站注册时的密码保护问题和答案,你用了多长时间?识别人脸你认识不认识,只需要话费几分之一秒的时间;记起你曾经使用过的密码保护问题和答案,可能需要好几分钟甚至已经完全淡忘。

步骤二,其中的原理:行为的精确性与知识的不精确性识别是这样一种思维模式:感觉与长期记忆的协同工作,记忆神经元“并行处理”。

此时的被识别的信息是明确的、直接的,可以同时激活大脑中无数个神经元,有点类似于并联的电路,激活相同或相...。

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