基于Unity手机游戏,的设计与实现

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学会使用Unity创建自己的游戏

学会使用Unity创建自己的游戏

学会使用Unity创建自己的游戏前言随着游戏行业的迅速发展,越来越多的人对于制作自己的游戏产生了浓厚的兴趣。

而Unity作为一款强大的游戏引擎,为广大游戏开发者提供了丰富的工具和资源。

本文将介绍如何学会使用Unity创建自己的游戏,从游戏设计到开发实践,全面指导您成为一名合格的游戏开发者。

第一章游戏设计与规划在创建游戏之前,首先需要进行游戏设计与规划。

游戏设计是决定游戏核心玩法、场景设置、角色设定等关键要素的过程。

在游戏规划阶段,需要考虑游戏的目标受众、市场定位、游戏类型等因素。

1.1 游戏核心玩法设计核心玩法是游戏中最为重要的部分,它决定着游戏的乐趣和可玩性。

设计者应该明确游戏玩法是竞技、解谜还是合作,通过夹击、跳跃、射击等操作手法来创造乐趣。

1.2 场景设置与故事情节设计游戏场景的设计与故事情节的创作是提升游戏沉浸感的重要手段。

选择恰当的场景风格和细腻的情节线索,能够吸引玩家更好地融入游戏体验之中。

1.3 角色设定与AI设计游戏角色的设计需要考虑玩家的操作方式以及游戏目标。

设计出各具特色的角色形象,并合理设置AI,使其具有挑战性和威胁感。

第二章 Unity引擎介绍Unity是一款跨平台的游戏引擎,提供了强大的工具集和支持多种语言编程的功能。

在这一章节中,将介绍Unity的基本概念以及常用工具的使用方法。

2.1 Unity项目与场景管理Unity中的项目与场景是游戏开发的核心概念。

学会管理和切换场景,能够提高开发效率和组织游戏内容。

2.2 游戏物体与组件在Unity中,游戏物体是构成游戏世界的基本单位。

物体之间通过组件来实现交互与控制。

这一章节将详细介绍游戏物体和常见组件的使用方法。

2.3 脚本编写与调试Unity支持多种编程语言,如C#和JavaScript。

深入了解脚本语言的特性和语法规则,并学会使用Unity内置的脚本编辑器进行编写和调试,是进行游戏开发的基础。

第三章游戏开发实践在经过游戏设计与规划之后,我们可以开始进行游戏开发实践。

本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

基于Unity3D的移动虚拟现实系统设计与实现摘要在生活中随着3D技术的快速发展,3D引擎在这个领域中起到了关键性作用。

其中新兴平台Uinty3D可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR 项目上得了到认可。

用三维软件3DMax 实现建模和贴图,然后导入Unity3D,用Unity3D作为开发平台,讨论并实现3D虚拟工厂的场景游历。

本文主要介绍基于Unity3D虚拟现实开发平台,导入工厂、设备等3D模型,以Android为移动运行发布环境,实现用户可在手机等移动终端上,完成3D虚拟工厂的场景游历,并可通过Web Service与制造数据中心通信,达到将实时生产指令(开工、暂停、停工、产线调度等)发布到移动终端和实时工况(监控点定位、报警、维修、工序状态等)汇报到制造数据中心的目的。

关键词:Unity3D,3D,虚拟Mobile Virtual Reality System Design AndImplementation Are Based On Unity3DAbstractWith the rapid development of 3D technology, 3D engine in this area played a key role in life. Uinty3D emerging platforms which can be nested functions and features a variety of development languages, making it the VR project had to recognition. Three-dimensional modeling and mapping software 3DMax achieve, and then import Unity3D, using Unity3D as a development platform to discuss and implement 3D virtual factory scenes tour.This paper describes the development of virtual reality platform based on Unity3D import plant, equipment and other 3D model to run Android for mobile publishing environment, users can achieve on mobile phones and other mobile terminals, to complete 3D virtual factory tour scene, and through the Web Service and manufacturing data center communications, to the real-time production order (start, pause, shutdown, production line scheduling, etc.) and real-time publishing to mobile terminal condition (monitoring point positioning, alarm, maintenance, process status, etc.) to report to the purpose of manufacturing data centers .Key words: Unity3D,3D,Virtual目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2项目简介 (2)1.3应用范围 (2)第2章项目实施方案 (3)2.1概述 (3)2.1.1概述 (3)2.1.2 3DMax介绍 (5)2.1.3 Unity3D介绍 (5)2.1.4 GPS介绍 (6)2.2开发环境 (8)2.3软件设计 (8)2.4关键技术 (8)2.4.1场景建模技术 (8)第3章项目实施过程 (9)3.1软件实现过程 (9)3.1.1 3DMax建模 (9)3.1.2 Unity3D虚拟 (9)3.3调试过程 (10)3.3.1交互技术 (10)3.3.2串口通信 (10)第4章项目成果 (13)4.1成果物 (13)4.1.1 (13)4.1.2 (13)第5章结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)第1章项目概述1.1项目背景随着科学技术的发展,虚拟技术作为许多高科技领域交叉、集合的产物,它的地位十分之高。

基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现

基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现

基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言随着智能手机的普及和移动游戏市场的迅猛发展,跑酷类游戏成为大众喜爱的游戏类型之一。

酷跑游戏以其快速节奏、刺激的场景和富有挑战的关卡设计,吸引了众多玩家的关注和参与。

本文将详细阐述基于Unity3D引擎开发的酷跑游戏的设计与实现过程。

二、需求分析在设计酷跑游戏之前,我们首先需要进行需求分析,明确游戏的目标和要求。

酷跑游戏的核心玩法是玩家控制角色跑跳躲避障碍物,在快节奏的场景中尽可能地获取高分并冲破自己的极限。

基于此,我们需要考虑以下需求点:1. 场景设计:为了营造出紧张刺激、富有挑战的游戏体验,我们需要设计多样化的场景,并把握好关卡的难度平衡。

2. 角色设计:角色是游戏中最重要的元素之一,我们需要设计出魅力十足的角色形象,同时还要考虑角色的奔跑动作和跳跃动作,使其与游戏场景深度融合。

3. 障碍物设计:障碍物是增加游戏挑战性的关键,我们需要设计多样化的障碍物类型,并注重其在游戏世界中的布局和组合,以提高游戏的可玩性。

4. 游戏操作:为了保证游戏的易上手性,我们需要设计简单直观的游戏操作方式,以满足不同玩家的要求。

5. 游戏音效与背景音乐:游戏音效和背景音乐的设计是为了增加游戏的沉浸感和娱乐性,需要选择合适的音效和音乐元素。

三、游戏设计与实现1. 场景设计为了营造出紧张刺激的游戏氛围,我们需要设计多样化的场景,并合理安排关卡的难度。

游戏的场景可以包括城市、森林、沙漠等多个主题,每个主题下可以再划分出多个不同的关卡。

在每个关卡中,玩家需要通过奔跑、跳跃、滑行等操作,躲避各种障碍物,收集道具并达到终点。

设计关卡时需要注意障碍物的摆放位置和顺序,使得游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。

2. 角色设计角色是游戏中最重要的元素之一,一个吸引人的角色形象可以增加游戏的吸引力。

我们可以设计出多个酷炫的角色形象,并为每个角色添加独特的奔跑和跳跃动作。

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。

1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。

基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现

基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现

基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域的跨平台游戏引擎。

在当今数字化时代,虚拟仿真技术越来越受到人们的关注和重视。

本文将探讨基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现,介绍其在不同领域的应用以及设计与实现的关键技术。

1. 虚拟仿真技术概述虚拟仿真技术是利用计算机生成的虚拟环境来模拟真实世界的过程或系统。

通过虚拟仿真技术,可以实现对真实环境或系统的模拟、分析和预测,为工程设计、培训教育、医疗保健等领域提供了全新的解决方案。

在虚拟仿真技术中,Unity引擎作为一款强大的开发工具,为开发者提供了丰富的功能和资源,极大地简化了虚拟仿真系统的设计与实现过程。

2. Unity引擎在虚拟仿真中的应用2.1 游戏开发作为一款主流的游戏引擎,Unity在游戏开发领域有着广泛的应用。

开发者可以利用Unity引擎创建逼真的游戏场景、角色动画和特效,实现游戏中各种交互功能。

通过虚拟仿真技术,游戏开发者可以在虚拟环境中进行游戏测试和优化,提高游戏开发效率和质量。

2.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)Unity引擎支持虚拟现实(VR)与增强现实(AR)应用的开发,为用户提供沉浸式的体验。

通过Unity引擎,开发者可以创建逼真的虚拟环境,并结合传感器、头显等设备,实现用户与虚拟环境的交互。

在教育、培训、医疗等领域,VR和AR技术已经得到广泛应用,为用户带来全新的体验和学习方式。

2.3 工程设计与模拟在工程设计领域,虚拟仿真技术可以帮助工程师进行产品设计、模拟测试和优化。

利用Unity引擎,工程师可以创建逼真的产品模型,并进行各种物理特性模拟,如碰撞检测、流体动力学等。

通过虚拟仿真技术,工程师可以在数字化环境中验证设计方案,减少试错成本,提高产品质量。

3. 基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现关键技术3.1 虚拟场景建模在基于Unity引擎的虚拟仿真系统中,虚拟场景建模是至关重要的一环。

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。

无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。

Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。

塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。

玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。

随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。

目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。

张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。

刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。

本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。

游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。

1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。

(2)修复障碍物的能力。

(3)升级障碍物的能力。

(4)能够修复障碍物的升级。

(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。

(6)能够一次穿越多条路径的敌人。

(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。

(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。

基于Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现

基于Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Unity3D多平台网络斗地主的设计与实现学院名称:计算机工程学院专业:计算机科学与技术班级: 10工程W学号: 10141303姓名:丁小未指导教师姓名:朱明放指导教师职称:副教授二〇一四年五月基于Unity3D的多平台网络斗地主的设计与实现摘要:斗地主是一款非常经典的游戏,可以说是家喻户晓,玩法也比较的简单,娱乐性也比较强,老少皆宜。

随着互联网技术的飞速发展,斗地主呈现的形式也变得多样性,由传统的纸牌游戏衍生为移动端单机游戏,然后到多人多平台的即时在线联网游戏。

形式的变化能够让人足不出户也能感受到和伙伴们一起玩游戏的乐趣。

本设计的游戏规则是针对一副牌为准,本文论述了网络斗地主游戏的基本算法设计以及大体的设计框架和思路,并且以图文,部分核心代码解释的形式展示出来。

本设计采用了Unity3D作为开发引擎,结合Visual studio 2010开发工具,通过基本的socket 通讯和一些算法,最终实现了多平台的多人网络斗地主的设计。

本文基于Unity3D的游戏开发设计过程中,采用了MVC的设计模式,这也符合Unity3D工作模式;采用C#脚本语言也更符合Unity3D游戏设计面向对象的设计理念,游戏设计就是将面向对象这一特性发挥到极致;采用MONO开源跨平台框架能够大大节约游戏的开发效率以及开发成本,最后通过实际的完成效果来验证了基于Unity3D的多平台网络斗地主游戏设计具有高效性,高品质和低门槛性的特点。

关键词:Unity3D,斗地主,手机游戏,游戏引擎,socket,网络通讯,MVC,MONODesign and implementation of multi-platform networkLandlords Based Unity3DAbstract: Landlords is a classic game, which can be said to be a household name. The rules are relatively simple, and kind of the entertainment is relatively strong. As a result, the game has gain popularity among both the young and the old. With the rapid development of Internet technology, the form of the game is of great diversity. The game derived from the traditional card game, then turned into the stand-alone mobile phone game, and now has become a multi -platform instant online multiplayer networked game. The changes in the game form make people who stay at home enjoying the fun of playing the game together.The design of the rules is according to a deck of cards. The article discusses the basic network Landlords algorithm design and the general framework and ideas of the game. The game interprets itself successfully by the graphic form and the part of the core code. This design uses the Unity3D as a development engine. Besides, it combined with Visual studio 2010 development tools. Ultimately we finish the design of a multi -platform multiplayer online Landlords by some algorithms and the basic socket communication.The article is based on the design process of Unity3D game development. The MVC design pattern is consistent with Unity3D mode, and C # scripting language is good for the design object-oriented design of Unity3D game. Object-oriented game design is supposed to make the best of the feature .The MONO open source framework can greatly reduce the efficiency of game development as well as development costs. Finally we validate the high efficiency, high- quality and low-threshold characteristics of the multi-platform network game which based on Landlords Unity3D by achieving the actual results.Keywords:Unity3D, Landlords, mobile games, game engine, socket, network communications, MVC, MONO目录前言 (1)第1章概述 (2)1.1 系统开发背景 (2)1.2 设计的目的 (3)1.3 设计的意义 (3)第2章开发环境及相关技术介绍 (4)2.1 开发环境介绍 (4)2.1.1 Unity3D简介 (4)2.1.2 Visual Stdio2010和MonoDevelop (5)2.1.3 Xcode简介 (5)2.2 C#语言和Javascript脚本 (6)2.2.1 C#语言 (6)2.2.2 Javascript语言 (6)2.3 IOCP框架简介 (7)2.3.1 IOCP内部工作队列图 (7)2.3.2 程序实现IOCP模型的基本步骤 (8)2.3.3 使用IOCP模型和不使用IOCP模型通讯的对比 (8)2.4 本章小结 (10)第3章系统需求分析 (10)3.1 用户功能需求分析 (10)3.2 系统性能要求 (10)3.3 可行性分析 (10)第4章总体方案设计 (11)4.1 纸牌设计 (11)4.1.1 牌型设计 (11)4.1.2 出牌类型(游戏规则)设计 (12)4.2.1 基于C/S模式的服务器端设计流程图 (12)4.2.2 基于C/S模式的客户端设计流程图 (12)4.3 游戏逻辑程序结构 (13)4.3.1 数据层 (13)4.3.2 控制层 (13)4.3.3 显示层 (14)4.4 游戏设计流程图 (14)4.5 数学建模 (15)第5章详细设计与系统实现 (16)5.1 斗地主洗牌算法 (16)5.2 斗地主之“排序”算法 (16)5.3 基于IOCP的Socket通讯 (18)5.4 User对象的设计 (19)5.4.1 玩家状态设计 (19)5.4.2 玩家的属性以及手牌的操作方法 (20)5.5 Table对象的设计 (21)5.5.1 桌子状态设计 (21)5.5.2 Table的属性及方法 (21)5.6 粘包问题 (23)5.6.1 TCP和UDP的介绍以及区别 (23)5.6.2 粘包介绍及处理 (23)第6章发布和测试 (25)6.1 服务器端性能检测 (25)6.2 打包发布Android应用 (27)6.2.1 导出Android设置 (27)6.2.2 真机效果图 (28)6.3 打包发布IOS应用 (29)6.3.1导出IOS设置 (29)6.3.2真机效果图 (31)6.4.1 关于UnityWebPlayer的SandBox Security(安全沙盒机制) (32)6.4.2 导出Web设置 (32)6.4.3 运行结果 (33)6.5 打包发布PC/Linux应用 (34)6.6 整体测试效果 (34)结束语 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A 网络斗地主的游戏规则 (44)附录B 部分程序代码 (47)前言近年来,随着科技和互联网的飞速发展、智能手机的迅速普以及性能的不断提升,游戏行业也突飞猛进,游戏已经逐渐成为人们公认的第九种艺术。

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现一、引言近年来,随着电子游戏产业的蓬勃进步,基于Unity3D开发的游戏越来越受欢迎。

冒险闯关类游戏作为一种受欢迎的游戏类型,吸引了大量玩家的关注。

本文将探讨,包括游戏的整体设计思路、关卡设计、角色设计以及物理引擎的应用等方面。

二、游戏整体设计思路1. 游戏观点设计冒险闯关类游戏的核心玩法是玩家通过解决各种谜题、战胜敌人等方式逐关闯关。

游戏观点设计需要确定游戏的主题、故事背景以及主角的设定等。

例如,可以设定游戏发生在古代玄妙的遗迹中,玩家扮演一名冒险者,通过解密玄妙符号、跳动、攀爬等方式来通关。

2. 关卡设计关卡设计是冒险闯关类游戏中分外重要的一部分,关卡的设计质量直接影响到游戏的可玩性和趣味性。

关卡的设计应该具有一定的难度,能够让玩家在通关的过程中感受到成就感,同时又不能过于困难,让玩家失去继续游戏的爱好。

关卡的设计需要思量到各种环境因素,如地形、障碍物、陷阱等。

三、角色设计1. 主角设计冒险闯关类游戏的主角设计应该思量到玩家的操作感和代入感。

主角应该具备一定的技能和能力,可以进行跳动、攀爬、攻击等动作。

同时,主角的外观设计也要符合冒险闯关的主题,例如可以设计成一名带有探险背包和装备的英勇冒险者。

2. 敌人设计冒险闯关类游戏的敌人设计也分外重要。

敌人的种类可以多样化,如巡逻兵、怪物、陷阱等。

每种敌人都应该具备一定的特点和行为模式,让玩家在战胜敌人的过程中有一定的策略和挑战性。

四、物理引擎的应用Unity3D作为一个强大的游戏引擎,内置了物理引擎,可以使游戏中的角色和物体具备真实的物理行为。

在冒险闯关类游戏中,物理引擎可以用来模拟角色的重力、碰撞检测以及物体的挪动、破裂等效果。

通过合理应用物理引擎,可以让游戏更加真实有趣。

五、游戏功能实现除了游戏整体设计和物理引擎的应用外,冒险闯关类游戏还可以实现一些其他的功能,增加游戏的可玩性和娱乐性。

例如,可以加入道具系统,玩家可以通过收集或采购道具来提升主角的能力;可以设置特殊关卡,玩家需要完成一定的任务才能解锁;可以加入多人联机模式,让玩家可以与其他玩家进行合作或竞技等。

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谢谢观赏与聆听!
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基于Unity的手机游戏“寻宝” 的设计与实现
姓 名:赵 媛 指导老师:刘 丽
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研究内容
1 2 3 4 5
“寻宝”游戏的开发环境 游戏架构
场景设计 主要使用技术——碰撞检测 游戏的实现
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“寻宝”游戏的开发环境
• Unity 3D
• Android SDK
• Photoshop
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游戏架构
Diagram Diagram 2 2
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场景设计1
在Unity 3D中场景视图可以快速的布 置场景,可对模型位置及大小随意修改.场 景中包括两个摄像机对象一个是 FirstCamera另一个是MainCamera对象 ,FirstCamera用于主角跟随, MainCamera用于全局观看场景。
其中的三个场景效 果图如下:
Diagram 2
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场景设计2
1.因为考虑到是手机重力 感应控制的,所以把游戏 的主角设计为小球。游戏 分为四个场景,道具主要 有金币,钻石和木箱子及 相关图片素材。 2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在 Unity中通过材质贴图来 完成主角的设计。游戏场 景中的普通箱子,宝盒, 树干和钻石都是用建模软 件来设计的。地面是由 Unity内置的模型来代替 的。
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游戏主角状态的变化
游戏状态判断即为对 主角的状态监视:
Q:主角死了? A:游戏结束!(错) Q:Why? ? ? A:主角可以复活!
主角复活的代码 if(otபைடு நூலகம்er.transform.tag == "ball"){ if(gameController._gemNum <=0) // 不可复活 { return; } else if(gameController._gemNum>0)//可以复活 { if(!relifed) { GameObject tmp_ball = (GameObject) Instantiate(prb_ball); // 实例化主 角 relifed = true; StartCoroutine("gemMinuse"); //钻石数量减少1 }
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设计 的 实 现 1
游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应 芯片。
重力感应控制代码: dir.x=Input.acceleration.x; //获取X轴上的分量 dir.y=Input.acceleration.y; //获取Y轴上的分量 dir.z=Input.acceleration.x; //获取Z轴上的分量 //添加力改变主角的位置( X_Z 平面) this.rigidbody.AddForce(dir. x*speed,0,dir.z*speed);
游戏规则
游戏规则简单,可以拾取金 币和钻石并且用钻石来复活 生命,玩家不仅要避开障碍 物还要注意观察路径选择正 确的路线,只要玩家在规定 的时间内避开所有的障碍物 最后到达目的地笑脸就认为 游戏挑战成功,可以选择继 续或者再来一次。
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游戏主菜单场景界面
主菜单界面 “Main Menus” 是转向各个场景 的中心场景,在 这个界面中可以 通过单击按钮进 入到其他界面, 如声音控制界面 ,游戏关卡选择 界面,帮助界面 ,关于界面。
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主要使用技术——碰撞检测
其中碰撞检测的主要代码:
void OnCollisionEnter( Collision coll ) { //根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖 if (coll.transform.tag == "ball") { Destroy(boxCover); /如果是箱子内部是金币 if ( == "Coin") { iTween.MoveTo(objectInBox, CoinToPos.transform.position, 2.5f); gameController._coinNum += 20; } //如过箱子内存放的是钻石 else if ( == "Gem") { iTween.MoveTo(objectInBox, GemToPos.transform.position, 2.5f); gameController._gemNum += 1; } //开启协同程序,销毁移动到屏幕外侧的金币 StartCoroutine("DestoryCoin"); } } Logo
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