基于Unity手机游戏,的设计与实现模板

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本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

基于Unity3D的移动虚拟现实系统设计与实现摘要在生活中随着3D技术的快速发展,3D引擎在这个领域中起到了关键性作用。

其中新兴平台Uinty3D可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR 项目上得了到认可。

用三维软件3DMax 实现建模和贴图,然后导入Unity3D,用Unity3D作为开发平台,讨论并实现3D虚拟工厂的场景游历。

本文主要介绍基于Unity3D虚拟现实开发平台,导入工厂、设备等3D模型,以Android为移动运行发布环境,实现用户可在手机等移动终端上,完成3D虚拟工厂的场景游历,并可通过Web Service与制造数据中心通信,达到将实时生产指令(开工、暂停、停工、产线调度等)发布到移动终端和实时工况(监控点定位、报警、维修、工序状态等)汇报到制造数据中心的目的。

关键词:Unity3D,3D,虚拟Mobile Virtual Reality System Design AndImplementation Are Based On Unity3DAbstractWith the rapid development of 3D technology, 3D engine in this area played a key role in life. Uinty3D emerging platforms which can be nested functions and features a variety of development languages, making it the VR project had to recognition. Three-dimensional modeling and mapping software 3DMax achieve, and then import Unity3D, using Unity3D as a development platform to discuss and implement 3D virtual factory scenes tour.This paper describes the development of virtual reality platform based on Unity3D import plant, equipment and other 3D model to run Android for mobile publishing environment, users can achieve on mobile phones and other mobile terminals, to complete 3D virtual factory tour scene, and through the Web Service and manufacturing data center communications, to the real-time production order (start, pause, shutdown, production line scheduling, etc.) and real-time publishing to mobile terminal condition (monitoring point positioning, alarm, maintenance, process status, etc.) to report to the purpose of manufacturing data centers .Key words: Unity3D,3D,Virtual目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2项目简介 (2)1.3应用范围 (2)第2章项目实施方案 (3)2.1概述 (3)2.1.1概述 (3)2.1.2 3DMax介绍 (5)2.1.3 Unity3D介绍 (5)2.1.4 GPS介绍 (6)2.2开发环境 (8)2.3软件设计 (8)2.4关键技术 (8)2.4.1场景建模技术 (8)第3章项目实施过程 (9)3.1软件实现过程 (9)3.1.1 3DMax建模 (9)3.1.2 Unity3D虚拟 (9)3.3调试过程 (10)3.3.1交互技术 (10)3.3.2串口通信 (10)第4章项目成果 (13)4.1成果物 (13)4.1.1 (13)4.1.2 (13)第5章结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)第1章项目概述1.1项目背景随着科学技术的发展,虚拟技术作为许多高科技领域交叉、集合的产物,它的地位十分之高。

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现-毕业设计

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现-毕业设计

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现内容摘要随着时代的发展,高科技产品越来越令人眼花缭乱,特别是电子游戏这种虚拟产物,用户群体非常广泛,下到2、3岁幼儿,上到70岁老人都可能是一个游戏玩家游戏用户,但是游戏用户对游戏体验感的要求也变得更加高,为了满足游戏用户的游戏体验需求,游戏开发公司只能不断开发更加让游戏用户能由代入感的游戏,这已经是一种发展趋势了。

在现在21世纪的高科技时代电子游戏有着广泛的应用,电子游戏是虚拟现实领域的综合应用,同时作为高科技产物的3d游戏在很多平台都已经普及了,以前传统的2D游戏因为游戏画面和操作空间的限制,已经变得无法吸引更多的游戏用户了,游戏用户在开始游戏是融入感和享受感都不是3D游戏能比的,3D游戏能给用户更好的体验。

但是3D游戏的开发所需要的计算机技术也比2D游戏要复杂,3D游戏开发的重点研究方向就有物理仿真和计算机图形学等等。

中国的在电子游戏领域的研究成果相比于国外的成果还是有一定距离,所以对电子游戏这一综合应用所需要的技术进行整理是有必要的。

我的这篇论文是按照思考设计到实现实践,按照理论理念到实际操作来编写的。

首先说明3D游戏的技术框架,然后围绕基于Unity 3D的赛车手机游戏进行各种平台和插件的综合应用。

我为了使这个游戏更加具有互动性和可玩性,所以我对游戏增加了用户界面设计来实现。

也使用了很多第三方插件,这些第三方插件是Unity3D所兼容的,因为Unity3D 是一款跨平台的开发工具,插件在我的设计与实现中给我带来了很多便利,给我省去了许多项目量,当然,论文最后对于3D游戏做了一定量的分析并做出了我对Unity3d游戏的未来的展望。

关键词:Unity 3D 游戏赛车引擎AbstractWith the development of the times, the high-tech products are becoming more and more dazzling, especially the virtual product of electronic games. The user group is very wide. To the 2 and 3 year old children, the 70 year old people may be a game player, but the user's request for the game is getting higher and higher, and the search is more true. Real game experience has become the trend of video game development. In the high tech era of twenty-first Century, electronic games have a wide range of applications. As a comprehensive application of virtual reality, 3D games have already been in the PC end, mobile terminal, set-top box and so on. As a high-tech product, 3D games have been widely used in many platforms, and because the traditional 2D games have not met the users' The game's sense of integration and enjoyment, 3D games can give users a better experience. But the computer technology needed for the development of 3D games is also more complex than that of 2D games. The key research direction of 3D game development is physical simulation and computer graphics, etc. China's research results in the field of electronic games have a certain distance compared to the foreign results, so it is necessary to sort out the technology needed for the integrated application of electronic games.My thesis is written in accordance with the thinking design to realize the practice, according to the theoretical concept to the actual operation. First, it explains the technical framework of 3D game, and then carries out the comprehensive application of various platforms and plug-ins based on Unity 3D's mobile phone game. In order to make the game more interactive and playable, I added user interface design to the game. At the end of the paper, I did a certain amount of analysis of the 3D game and made my outlook for the future of Unity3d game.Key words: Unity 3D game racing car engine目录1.绪论 (4)1.1研究背景和意义 (4)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 论文组织结构 (5)2. 3D游戏技术的知识系统 (5)2.1 3D图形库 (6)2.1.1 3D图形库介绍 (6)2.1.2 3D程序基本工作流程 (6)2.2 物理引擎 (6)2.2.1 物理引擎简介 (6)2.2.2 物理引擎基本架构 (7)2.3 Unity 3D (7)2.3.1 Unity3D介绍 (7)2.3.2 Unity3D基本概念 (8)3. 赛车手游的设计和实现 (8)3.1 游戏创意 (9)3.2 游戏结构设计 (10)3.2.1 游戏框架结构设计 (10)3.2.2游戏层次结构设计 (11)3.3场景渲染实现 (11)3.4 场景物理仿真实现 (14)3.5 赛车驾驶实现 (15)3.6 用户界面实现 (17)4.项目总结 (20)4.1 总结和展望 (20)参考文献 (21)致谢 (21)1.绪论1.1研究背景和意义这几年,中国游戏市场的销售收入量占了中国的经济收入的很大一部分,特别是目前的手机游戏《王者荣耀》就是一个典型的例子,它一个季度就收入了120亿,而且越来越多的游戏被开发出来足以说明游戏是目前经济市场的主角,但是如何在众多游戏产品中脱颖而出,解决软件游戏的同质化是一个至关重要的难点。

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。

1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。

基于Android平台Unity3D游戏设计与实现

基于Android平台Unity3D游戏设计与实现
图 1 游 戏 流 程 图
S h o w C r e a t e P l a n e 0 ; }
程序流程控制如下 :
使用 U n i t y 3 D 引 擎 中 带 有 的 游 戏 流 程 控 制 类 , 即
Mo n o B e h a v i o u r 类 ,U n i t y中用户对游戏对象 的操 作被分割成若 干个 单一行为 。每个单一行 为都作为一个 M o n o B e h a v i o u r 类来

Pl a y e r Oc c u p y =l , Ene my 0c c u py = 2, No n Oc c u py =3
2 . 6 Al 控 制
游 戏 中地方 为 电脑 A I ,主要是通 过对 电脑 占领附近 的据 点进行检测 ,选择出最具 战略意义 的据点进攻 ,电脑会主动屯 兵 ,判断敌我实力后谨 慎出兵 ,不会盲 目出兵 。 在这款游戏中 ,玩家所要做 的就是对士兵的调遣 、指派及 士兵的生产。因为据点数量影响金钱收益 ,所 以要尽 可能多地 占领据点。
点 内的部队数量 ,己方据点 的数值用蓝色表示 ,敌方用红色表 示 ,无 人 占领者 为黑 色。
2 . 3 部 队说 明
部 队主要 有数量 和攻击 力等属 性 ,其 中数量 会标 注在部 队上方 。部 队在游戏 中主要 进行 战斗 ,玩剑 可 以通过据 点派
遣部 队。
被 调用 。(  ̄ ) S t a r t 。S t a r t 仅在 U p d a t e函数第一 次被调用前调用 。 (  ̄ ) O n G U I 。渲染和处理 G U I 事件时调用 。 除此之外 ,还有 鼠标事 件的调用 ,碰撞 器及触 发器 的方

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于unity 3D的游戏设计与开发摘要:随着我国经济的发展, 动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分, 在动漫产业中, 最活跃、最具市场份额的是游戏产业, 尤其是网络 h 维游戏。

经过几代网络游戏的发展, 国内的 h-宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。

在背景剧情和核战争玩法日益成熟的同时, 游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。

一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持, 背后一个很好的游戏场景设计, 有一个强大的游戏引擎作为支持。

本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uni桥自然环境仿真技术设计并实现宁静、自然的白天场景和温暖, 神秘的夜景的古村落的外桃园, 具有异国情调的特点。

对 h 维游戏场景设计的模式和方法进行了深入的分析和研究。

对游戏设计的核心概念、游戏场景设计的类型和生产过程以及游戏场景设计的优化和集成进行了全面、详细的总结。

关键词:游戏场景设计;Unity3D;视觉效果目录第一章绪论 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究的目的和意义 (5)1.2.1研究目的 (5)1.2.2研究意义 (6)1.3研究的内容与方法 (7)1.3.1研究的内容 (7)1.3.2 研究的方法 (7)第二章三维游巧场景与Unity3D的概念和综述 (8)2.1三维游戏的起源和发展 (8)2.2游戏场景设计 (10)2.2.1游戏场景设计的概念 (10)2.2.2国内的游戏场巧设计的发展现状 (12)2.3 Unity3D引擎 (13)2.3.1 Unity3D引擎的简介 (13)2.3.2Unity3D与其他游戏引擎的对比 (14)2.4Unity3D在三维游戏场景设计中的应用 (15)第三章三维游戏场景的具体实现 (15)3.1 三维游戏场景设计 (15)3.1.1 三维游戏场景设计的功能 (15)3.1.2 三维游戏场景的类型和风格 (16)3.1.3 三维游戏场景的设计方法 (17)3.2 三维游戏场景设计的过程解析 (19)3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备 (19)3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作 (19)3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作 (21)第四章总结 (22)致谢 (23)参考文献 (23)第一章绪论游戏引擎一直被描述为游戏的引擎。

Unity3d人物追逐手机游戏的设计与实现

Unity3d人物追逐手机游戏的设计与实现
5.2 人物动作
玩家通过设置的触摸等按键功能控制人物的 动作。
(1)玩家未输入指令时,人物原地待命。 (2)玩家按下向上按键,人物奔跑;按下向 下按键,任务后退。 (3)通过空格控制跳跃动作。 (4)玩家被机器对手追上,播放失败动画。
本文首先研究和比较了当前主流的手机游戏 开发引擎,并且进一步介绍了 Unity3d 的主要功能 特性。通过分析比较,选取 Unity3d 作为本文开发 的人物追逐手机游戏引擎。同时设计了一个适合于 通勤过程中短时间进行的休闲游戏-人物追逐手机 游戏。对该游戏进行了设计,并利用 Unity3d 实现 了该游戏。测试结果表明,该游戏画面简洁,功能 实用,特别适合本游戏设置的休闲场景,达到较为 满意的效果。
Unity3d 最大的优势在于,作为出色的游戏开 发引擎,其社区活跃度较高,使用者众多。因此它 特别适合小型团队或个人开发者采用。
基于以上的对比,本文选用 Unity3d 作为手机 端游戏开发引擎。
(4)逼真的粒子(Particle)系统。Unity 开发的 游戏可以达到较高的运行速度,在良好硬件设备 下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。粒子系 统能够控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以 快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果[5]。
光灯等实时光源。预先计算的照明能够提供更加复
杂的照明场景和光线环境。
(2)3A 级图像渲染引擎。Unity 渲染底层支 持 DirectX 以及 OpenGL 技术。Unity3d 引擎中包括 100 组着色器(Shader)。由于具备简单易用、灵活、 高效等特点,开发者能够方便地使用着色器实验室
(ShaderLab),建立自己的着色器。 (3)高效率的路径寻找与人群仿真系统。
第7期
Cocos2D-X 引擎进行开发的。

基于Unity3D“丧尸危机”游戏的设计与实现 开题报告

基于Unity3D“丧尸危机”游戏的设计与实现 开题报告

7.学院毕业设计指(导论教文师)(工签作字领):导小组评审意见
年月日
领导小组组长(签字):
学院(签章)
年月日
说明:பைடு நூலகம்
1. 本报告必须由承担毕业设计(论文)课题任务的学生在接到“毕业设计(论文)任务书”、正式开始做毕业设 计(论文)的第 2 周或第 3 周末之前独立撰写完成,并交指导教师审阅。
2. 每个毕业设计(论文)课题撰写本报告一份,作为指导教师、毕业设计(论文)指导小组审查学生能否承担该 毕业设计(论文)课题任务的依据,并接受学校的抽查。
问题定义、可行性研究 需求分析 总体设计 开始撰写毕业论文,详细设计 撰写毕业论文,上机编码、系统调试和测试 完成毕业论文 论文审核、修改、论文答辩 论文修改、成绩评定、装订、归档
6.指导教师审阅意见
该软件具有实用价值,能够达到本科生的综合训练目标,有较大的实践指导意义。 该报告对相关软件的国内外现状调研较为充分;可行性分析比较到位;任务理解较为 准确;对重点研究的关键问题把握较为准确;解决思路明确,工作方案有待于进一步 完善。符合本科生毕业论文开题的要求,同意开题。
1、装有 Windows 操作系统的计算机; 2、具有 Unity3D、3Dmax、Visual Studio 等相关的软件技术开发; 3、较好的网络质量,方便查阅各种合适的参考文献。
5.完成本课题的工作方案及进度计划
第1周 第 2-3 周 第 4-5 周 第 6-7 周 第 7-10 周 第 11-12 周 第 13-14 周 第 15-16 周
2.本人对课题任务书提出的任务要求及实现预期目标的可行性分析
冒险类游戏在游戏市场中占据一定比重,有很多忠实的粉丝,深受玩家喜爱。而 且总体上,游戏难度不是特别大,方便玩家快速上手。本科题选择的是丧尸类题材的 生存冒险游戏,僵尸是现在最热门的娱乐文化的主题之一,众多的文学和电影作品,僵 尸的出现总能让观众意想不到,随着僵尸娱乐的发展,人们发现,游戏可能是僵尸主题 文化最完美的平台。僵尸文化反映了现代人的猎奇心理和寻求刺激的想法,并且说明 丧尸文化是现代文明玩家们独特的发泄,所以在游戏里,僵尸敌人有独特的优势,玩家 可以没有心理负担的杀死这些无生命的,丑陋的,非常可憎的敌人。

基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现

基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现
基于Unity3D的 05 优化
目录
02 背景 04 实现
引言
引言
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏已经成为人们日常生活 中的重要一部分。Unity3D作为一种跨平台的游戏开发工具,在手机游戏客户端 的设计与实现中具有广泛的应用。本次演示将详细介绍基于Unity3D的手机游戏 客户端的设计与实现过程。
优化
总结随着移动设备的普及和技术的不断发展,手机游戏客户端的设计与实现 在未来仍有巨大的发展潜力。从发展趋势来看,高品质化、个性化、社交化将是 手机游戏客户端的重要方向。作为开发人员,我们需要不断学习和掌握新的技术 与方法,以提升手机游戏客户端的品质和用户体验。
谢谢观看
优化
3、优化网络通信:针对手机游戏的实时交互性,需要优化网络通信,以降低 延迟和提高稳定性。可以通过采用合适的网络协议、实现断线重连、优化数据传 输等方式进行优化。
优化
4、性能调优:利用Unity3D提供的性能分析工具,对游戏进行性能调优。包 括但不限于减少渲染调用、降低CPU占用、优化内存管理等措施。
实现
3、游戏功能实现:依据游戏设计的功能需求,进行游戏逻辑的编写。包括但 不限于玩家角色行动、AI敌人行为、战斗系统、任务系统、道具系统等功能的实 现。利用Unity3D提供的API进行交互界面的控制、用户输入的处理等。
实现
4、测试与优化:完成游戏客户端的开发后,需要进行严格的测试,以确保游 戏的稳定性和用户体验。针对测试过程中出现的问题,进行及时的优化和调整。
实现
实现
基于Unity3D的手机游戏客户端的实现主要包括以下几个步骤:
实现
1、场景构建:使用Unity3D的场景编辑器,根据游戏设计的需求创建游戏场 景。包括地形、建筑、道具等物体的建模和贴图。同时,根据游戏风格和剧情需 要,进行场景氛围的营造。
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游戏主角状态的变化
游戏状态判断即为对 主角的状态监视:
Q:主角死了? A:游戏结束!(错) Q:Why? ? ? A:主角可以复活!
主角复活的代码 if(other.transform.tag == "ball"){ if(gameController._gemNum <=0) // 不可复活 { return; } else if(gameController._gemNum>0)//可以复活 { if(!relifed) { GameObject tmp_ball = (GameObject) Instantiate(prb_ball); // 实例化主 角 relifed = true; StartCoroutine("gemMinuse"); //钻石数量减少1 }
其中的三个场景效 果图如下:
Diagram 2
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场景设计2
1.因为考虑到是手机重力 感应控制的,所以把游戏 的主角设计为小球。游戏 分为四个场景,道具主要 有金币,钻石和木箱子及 相关图片素材。 2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在 Unity中通过材质贴图来 完成主角的设计。游戏场 景中的普通箱子,宝盒, 树干和钻石都是用建模软 件来设计的。地面是由 Unity内置的模型来代替 的。
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谢谢观赏与聆听!
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设计 的 实 现 1
游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应 芯片。
重力感应控制代码: dir.x=Input.acceleration.x; //获取X轴上的分量 dir.y=Input.acceleration.y; //获取Y轴上的分量 dir.z=Input.acceleration.x; //获取Z轴上的分量 //添加力改变主角的位置( X_Z 平面) this.rigidbody.AddForce(dir. x*speed,0,dir.z*speed);
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主要使用技术——碰撞检测
其中碰撞检测的主要代码:
void OnCollisionEnter( Collision coll ) { //根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖 if (coll.transform.tag == "ball") { Destroy(boxCover); /如果是箱子内部是金币 if ( == "Coin") { iTween.MoveTo(objectInBox, CoinToPos.transform.position, 2.5f); gameController._coinNum += 20; } //如过箱子内存放的是钻石 else if ( == "Gem") { iTween.MoveTo(objectInBox, GemToPos.transform.position, 2.5f); gameController._gemNum += 1; } //开启协同程序,销毁移动到屏幕外侧的金币 StartCoroutine("DestoryCoin"); } } Logo
游戏规则
游戏规则简单,可以拾取金 币和钻石并且用钻石来复活 生命,玩家不仅要避开障碍 物还要注意观察路径选择正 确的路线,只要玩家在规定 的时间内避开所有的障碍物 最后到达目的地笑脸就认为 游戏挑战成功,可以选择继 续或者再来一次。
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游戏主菜单场景界面
主菜单界面 “Main Menus” 是转向各个场景 的中心场景,在 这个界面中可以 通过单击按钮进 入到其他界面, 如声音控制界面 ,游戏关卡选择 界面,帮助界面 ,关于界面。
基于Unity的导老师:刘 丽
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研究内容
1 2 3 4 5
“寻宝”游戏的开发环境 游戏架构
场景设计 主要使用技术——碰撞检测 游戏的实现
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“寻宝”游戏的开发环境
• Unity 3D
• Android SDK
• Photoshop
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游戏架构
Diagram Diagram 2 2
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场景设计1
在Unity 3D中场景视图可以快速的布 置场景,可对模型位置及大小随意修改.场 景中包括两个摄像机对象一个是 FirstCamera另一个是MainCamera对象 ,FirstCamera用于主角跟随, MainCamera用于全局观看场景。
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