22种盈利模式——微软创建行业标准的企业设计
企业的22种利润模型

企业的22种利润模型1、客户解决方案模式(1)含义:为了了解客户而投资,设计解决方案,建立良好的客户关系,对供应商来说,这种做法在发展客户关系的初期是净投入,但以后会带来大量的利润。
(2)适用情况:IT行业(3)典型案例:互联网的产生大大的提高了人们的工作效率,然而目前泛滥的网络病毒却让人们胆战心惊,厉害的病毒可以使企业的信息系统全部瘫痪:个人电脑资料丢失、运转失常,带来巨大的经济损失。
同时也催生了一个新的产业——“杀毒产业”。
1999年,金山软件公司开始介入杀毒市场,他们首先制作了金山毒霸网络测试版在互联网上免费下载,虚心听取用户的意见和建议,及时改进产品,前后历时18个月,经历了150万测试用户的考验。
2000年11月,成熟的金山毒霸软件正式出笼,金山公司再接再厉,10万份限时使用版敞开大门免费发放,将声势造至最高潮。
等到正式版发售的当天,一下吃进全行业最大订单(16万套),一夜间超越诸多老牌厂商,迈入杀毒业三甲行列。
与此同时,金山公司极力打造专业杀毒软件供应商的形象,每有新病毒出现,金山必先声夺人在网上向用户预警,同时在第一时间推出专用杀毒方案,久而久之,用户对金山有了强烈的依赖感。
2001年6月,金山在全国100多家主要城市统一启动“反病毒体验”行动,以每套5元工本费的价格发放金山毒霸2体验版50套,并承诺购买体验版的用户有资格以68元的特优价格升级到定价168元的正式版。
此番连卖带送,为新版软件“预定”了大量客户。
2001年金山公司销售额突破1亿元,其中杀毒软件系列就贡献了3000万元,利润近30%,并成功超越老牌劲旅江民公司,位居次席(瑞星首居)。
2、产品金字塔模式(1)含义:在在产品金字塔模式中,满足客户关于产品风格、颜色、价格等偏好因素是最重要的。
正式客户在收入和偏好上的差别,才形成了产品的金字塔,在塔的底部,是低价位、大批量的产品;在塔的顶部,是高价位、小批量的产品。
大多数利润集中在金字塔的顶部,但塔底部的产品也具有重要的战略作用,因为这里的产品可以起到“防火墙”的作用。
22种盈利模式——微软

22种盈利模式——微软:创建行业标准的企业设计行业标准模型(de facto standard profit model)最引人注目的特征是具有规模收益递增性。
在规模收益递增的行业,大量的竞争者(从起点的设备制造商,至应用开发商,到用户)被吸入行业标准持有人的“引力场”。
进入这个系统的人越多,这个系统的价值就越高。
于是,随着系统价值的增加,行业标准持有人可以获得更高的回报。
微软公司将其采用的基础产品模型过渡到行业标准模型,后者是一种非常有力的利润引擎。
Oracle公司通过建立关系数据库领域的行业标准,也导致了类似的良好效果。
美利坚航空公司的SABRE系统是航班订票的行业标准,为公司带来了显著的回报。
整个行业依据这些标准进行重组。
在行业标准的竞争中失利的公司(例如苹果公司和Sybase 公司)不得不靠边站,利润不断下降。
微软公司的企业模式就是创建行业标准。
这种模式逐渐广为人知,以至于许多公司都在讨论如何采用“微软的战略”或“微软方法”。
不为人知的是,尽管基于行业标准的企业设计,是一种最有价值的企业设计,但它也是惟一最难建立的企业设计。
自1976年以来,微软公司从两个整天泡在计算机实验室里的电脑迷开始,已经成长为一个市场价值高达1700亿美元的大公司。
就销售额而言,微软在计算机行业中远不是最大的公司,但它拥有最高的市场价值。
先赢得客户,再提供技术在1975年,个人电脑产业尚未形成,更不用说标准了。
当哈佛大学的一名二年级学生比尔·盖茨,和他的朋友保罗·艾伦在1975年1月的《大众电子学》上读到牛郎星电脑时,他们确信自己可以编写代码,让这台机器成为有用之物。
为了编写代码赚钱,他们必须先赢得与MITS的合同。
这意味着致力于一种并不完美、但在一段时期内能管用的简化产品。
以利润为中心的基本理念告诉他们,在一年之后拿出一件完美的产品更是劳而无功的。
机会之窗很小,而且稍纵即逝。
微软的创建者从一开始便本着实用原则制定了战略:先赢得客户,再提供技术。
22种企业赢利模式

22种企业赢利模式企业赢利模式是指企业通过创造和提供产品或服务来获取利润的方式和途径。
企业赢利模式是企业经营活动的核心,可以决定企业的竞争优势和持续发展。
下面列举了22种常见的企业赢利模式:1.销售产品模式:企业通过生产和销售产品来获取利润,如制造业、零售业等。
2.租赁模式:企业通过租赁资产或产品来获取利润,如汽车租赁、房屋租赁等。
3.订阅模式:企业通过定期向客户提供一系列产品或服务来获取利润,如杂志订阅、云服务订阅等。
4.广告模式:企业通过销售广告位或提供广告服务来获取利润,如电视台、互联网公司等。
5.许可模式:企业通过授权他人使用自己的知识产权来获取利润,如品牌授权、专利授权等。
6.加盟模式:企业通过加盟合作的方式来获取利润,如连锁店、特许经营等。
7.定制模式:企业通过根据客户需求提供定制化产品或服务来获取利润,如定制家具、高级定制旅行等。
8.担保模式:企业通过提供担保服务来获取利润,如金融担保、保险公司等。
10.电商模式:企业通过互联网平台进行线上销售来获取利润,如电商平台、在线零售等。
11.共享经济模式:企业通过共享资源和服务来获取利润,如共享单车、共享办公室等。
12.拍卖模式:企业通过组织拍卖活动来获取利润,如艺术品拍卖、房产拍卖等。
13.会员模式:企业通过提供会员特权和服务来获取利润,如高级会员制度、会员俱乐部等。
14.物流模式:企业通过提供物流服务来获取利润,如快递物流、仓储配送等。
15.金字塔模式:企业通过搭建多层级的销售网络来获取利润,如传销、直销等。
17.消费者数据模式:企业通过收集和分析消费者数据来获取利润,如数据营销、大数据分析等。
18.硬件和软件结合模式:企业通过硬件和软件相结合提供整体解决方案来获取利润,如智能手机、智能家居等。
19.开放平台模式:企业通过开放自己的平台和接口来吸引第三方开发者和合作伙伴,获取利润,如互联网开放平台、应用商店等。
20.互联网广告模式:企业通过在互联网上展示广告来获取利润,如引擎广告、网站广告等。
微软怎么赚钱

微软怎么赚钱微软是一家全球知名的科技公司,业务包括软件开发、硬件制造和云计算服务等领域。
微软通过多个渠道赚取盈利,下面将就其主要的赚钱方式进行介绍。
1. 软件销售:微软以开发和销售操作系统(如Windows)、办公软件(如Office)以及其他各种应用软件为主要业务。
这些软件在全球范围内广泛使用,为微软带来了稳定的收入。
2. 云计算服务:微软通过Azure云计算服务为企业和个人提供数据存储、数据分析、人工智能等服务。
随着云计算市场的不断发展,微软的云计算服务也取得了显著的增长,为公司带来了可观的收入。
3. 硬件销售:微软也以销售硬件产品(如Surface系列平板电脑、Xbox游戏机等)为主要业务之一。
这些硬件产品在市场上备受欢迎,为微软带来了可观的销售收入。
此外,微软还通过Surface Hub等专业设备来满足特定市场的需求。
4. 建立合作关系:微软与其他公司建立合作关系,通过技术授权和合作开发等方式获得收入。
例如,微软与硬件制造商合作,在其设备上预装Windows操作系统,从中获取利润。
此外,微软还与其他软件公司合作,共同开发和销售软件产品。
5. 广告业务:微软通过旗下的搜索引擎Bing以及互联网服务提供商MSN等平台展示广告,从中实现收入。
微软还通过其Xbox Live游戏平台为广告商提供目标用户,获取广告收入。
6. 订阅服务:微软也提供了许多订阅服务,例如Office 365、Xbox Game Pass等。
用户支付一定费用,即可获得相应的服务,为微软带来了稳定的收入。
综上所述,微软通过软件销售、云计算服务、硬件销售、建立合作关系、广告业务和订阅服务等多种方式赚取盈利。
这些业务在不同领域均取得了良好的成绩,使得微软成为一家赢利能力强、市值庞大的科技巨头。
22种企业盈利模式

22种企业盈利模式企业盈利模式是指企业通过销售产品或服务获得收益的方式。
在商业领域中,有许多种不同的企业盈利模式。
以下将介绍22种常见的企业盈利模式。
1.直销模式:企业通过直接销售产品给最终客户来获取利润。
2.零售模式:企业从生产商或批发商处购买产品,然后以更高的价格销售给终端客户。
3.订阅模式:企业提供一种订阅服务,客户按照一定的间隔时间支付费用以获取产品或服务。
4.广告模式:企业通过在自己的平台上展示广告获得收入,如互联网广告、电视广告等。
5.版权模式:企业通过销售知识产权,如专利、版权等获取利润。
6.授权模式:企业将自己的品牌、知识产权或技术授权给其他企业,以获取特许权使用费。
7.物流模式:企业提供物流服务,帮助其他企业将产品从生产地运送到消费者手中。
8.代理模式:企业充当其他厂商的代理商,销售其产品并获取佣金。
9.平台模式:企业建立一个平台来连接供应商和客户,并从中获取交易佣金。
10.租赁模式:企业将自己的资产租给其他企业或个人,以获取租金收入。
11.许可模式:企业将自己独有的技术或品牌许可给其他企业使用,以获取许可费。
12.增值服务模式:企业在销售产品或服务的同时,提供其他增值服务来获取额外收入。
13.分销模式:企业通过将产品分销给分销商,并获取分销费用或利润。
14.互联网服务模式:企业通过提供互联网服务,如引擎、社交媒体等,从广告费用或用户付费中获得收益。
16.成员模式:企业成立一个会员制度,会员支付费用以获取特殊权益或优惠。
17.品牌模式:企业通过建立自己的品牌,提供高品质的产品或服务,并以此增加销售额和价格。
18.数据销售模式:企业通过收集和分析数据,并将其销售给其他企业或个人,以获取利润。
19.网络广告模式:企业通过在互联网上展示广告,从广告商获得广告费用。
20.购买模式:企业直接购买其他企业或产品,并在后续中获得利润。
21.软件许可模式:企业销售自己开发的软件许可给其他企业或个人,以获取许可费。
22种盈利模式之一可口可乐、百事可乐的价值链企业设计

22种盈利模式之⼀可⼝可乐、百事可乐的价值链企业设计22个盈利模式之⼀可⼝可乐和百事可乐的价值链企业设计多组件系统模型价值链企业设计,也称为多组件系统模型。
在多组件系统模型中,供应系统包含多个⼦系统。
⼀些⼦系统在利润中占很⼤⽐例,⽽有些⼏乎是⽆利可图的。
多组件系统模型可以应⽤于各种⾏业,例如碳酸饮料⾏业(利润主要来⾃餐厅和⾃动售货机⼦系统),酒店⾏业(正常业务利润低,⽽公司会议租赁业务利润极⾼),书店(书店)它是资产密集型企业,利润较低;对于企业,图书馆及其他事业单位和团体,业务资产密集度低,利润⾼)。
作为⼀种产品,可⼝可乐已有100多年的历史,没有可引起轰动的创新或⾼科技发明。
然⽽,在郭斯达的领导下,可⼝可乐公司的市值从1980年的40亿美元跃升⾄1996年的1300亿美元。
郭思达最重要的企业设计创新是价值链管理。
该设计的要素包括:①饮料⾏业最低的制造,装瓶和物流成本;②世界上最强⼤的品牌;③世界上最具成本效益的⼴告,以及许可和徽标图案;④在国际市场上具有⼴泛影响⼒的市场地位。
改变与装瓶商的关系20世纪初,可⼝可乐公司通过授予⼀些当地公司专有的装瓶和销售权,并承诺以固定价格供应浓缩物,建⽴了全国性的装瓶商⽹络。
当时可⼝可乐’公司的模型包括两个客户群:可⼝可乐饮⽤者和可⼝可乐装瓶者。
对于第⼀个客户群,可⼝可乐通过在全国范围内的⼴告来向最终消费者推⼴其品牌。
这项努⼒使可⼝可乐品牌得到了⼴泛认可,但可⼝可乐’直接客户是购买精矿的独⽴装瓶商。
在20世纪上半叶,由于⼴告效应和装瓶者的努⼒,对可⼝可乐饮料的需求迅速增加,可⼝可乐公司的⽣活变得⾮常美好。
但是,在1970年代,可⼝可乐发现其市场份额领导地位开始下降。
市场份额的损失主要发⽣在⾷品商店。
由于特许经营的装瓶商彼此独⽴运作,并且具有不同的成本结构和利润⽔平,因此,它们通常很难达到统⼀的价值。
超市连锁店不能接受相邻市场中同⼀产品的不同价格,⽽装瓶商已经与可⼝可乐失去了⼤量合同’主要竞争对⼿-百事可乐当可⼝可乐想以像百事可乐这样的较低价格进⼊⼤型超市时,可⼝可乐⽆法说服各地的装瓶商。
22种盈利模式及案例

22种盈利模式及案例1. 直接销售盈利模式:企业通过直接销售产品或服务来获利。
例如,苹果公司通过直接销售iPhone和其他产品来实现盈利。
2. 广告盈利模式:企业通过展示广告或提供广告服务来赚取利润。
例如,Google通过提供引擎和其他在线服务,以及展示相关广告来盈利。
3.物流和配送盈利模式:企业通过提供物流和配送服务来实现盈利。
例如,亚马逊通过其物流网络,为客户提供快速和可靠的配送服务,以实现盈利。
4. 提供增值服务盈利模式:企业通过提供增值服务来获得额外的收入。
例如,苹果通过提供Apple Care服务来增加其产品的价值,实现额外的盈利。
5.许可和特许经营盈利模式:企业通过向其他企业提供许可和特许经营权,收取相关费用来盈利。
例如,麦当劳通过向特许经营商提供品牌和商业模式来实现盈利。
6. 订阅盈利模式:企业通过收取订阅费用来获得持续的收入。
例如,Netflix通过提供流媒体订阅服务来实现盈利。
7. 提供定制化盈利模式:企业通过提供定制化产品或服务来获得额外的收入。
例如,Nike通过为客户提供定制化的鞋类产品,实现额外的盈利。
8. 出售数据盈利模式:企业通过出售收集和分析的数据来实现盈利。
例如,Facebook通过出售广告主所需的用户数据,实现盈利。
9. 平台盈利模式:企业通过建立平台来连接供应商和消费者,收取相关服务费用来赚取利润。
例如,Uber通过提供车辆共享平台,从司机的收入中抽取一定比例的服务费用,实现盈利。
10.品牌授权盈利模式:企业通过向其他品牌授权其知名品牌和商标,收取相关版权费用来获利。
例如,迪士尼通过向其他企业授权其角色和品牌,实现额外的盈利。
11. 会员制盈利模式:企业通过销售会员资格来获得额外的收入,并提供会员专享的优惠和服务。
例如,亚马逊Prime会员通过收取会费,为会员提供快速配送、偏好定制和其他特权,实现盈利。
12. 论坛社区盈利模式:企业通过建立活跃的在线论坛社区,吸引用户并通过广告或会员费用盈利。
22种盈利模型

1)客户发掘模型/客户解决方案模型(customer development model):选择客户并对客户群进行先期投资,了解客户如何购买和使用产品,然后寻求办法来帮助客户克服遇到的困难。
日后维持客户关系的费用较低,而客户的忠诚率极高,留住客户是重要的利润驱动因素,发掘客户决定了公司后来的盈利。
客户经济学是最重要的因素。
举例:热电炉公司提供大型热电炉机器制造(2)产品金字塔模型(product pyramid profit model):客户关于产品风格、颜色、价格的偏好是最重要因素。
根据客户收入和偏好的差别,建立一个产品的金字塔,在塔的底部,是低价位、大批量的产品;在塔的顶部,是高价位、小批量的产品。
利润虽然集中在产品金字塔的顶部,但在塔底部建立的"防火墙"产品却具有阻止竞争者进入,保护该公司在金字塔顶部产品的丰厚利润。
举例:qq汽车的中高低款车营销(3)多种成分系统模型(multicomponent system profit model):在某些行业,生产和销售系统分成若干个子系统,每一个子系统都具有完全不同的获利特征,充分参与高利润区子系统的业务,将会增加企业的盈利水平; 同时也要充分参与低利润区子系统的业务,以便为最盈利的子系统赢得市场。
一种品牌是通过大众化产品市场、低利润的子系统建立的。
一方面要努力保持在低利润区的市场份额和品牌地位;另一方面要尽可能地向高利润市场渗透,以获得高额利润。
举例:(4)配电盘模型(switchboard profit model):在多个供货商与多个客户发生交易时, 双方都承担很高的交易成本。
一种高价值的中介服务为各个方面建立一个沟通渠道,降低了买卖双方的成本,并收取中介费用。
该模型的管理人控制信息流,参与交易的买家、卖家越多,通信成本和交易成本将持续降低,这个模型就越有价值。
举例:阿里巴巴,淘宝网(5)速度模型(time profit model):在经营中,速度十分重要。
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22种盈利模式——微软:创建行业标准的企业设计行业标准模型(de facto standard profit model)最引人注目的特征是具有规模收益递增性。
在规模收益递增的行业,大量的竞争者(从起点的设备制造商,至应用开发商,到用户)被吸入行业标准持有人的“引力场”。
进入这个系统的人越多,这个系统的价值就越高。
于是,随着系统价值的增加,行业标准持有人可以获得更高的回报。
微软公司将其采用的基础产品模型过渡到行业标准模型,后者是一种非常有力的利润引擎。
Oracle公司通过建立关系数据库领域的行业标准,也导致了类似的良好效果。
美利坚航空公司的SABRE系统是航班订票的行业标准,为公司带来了显着的回报。
整个行业依据这些标准进行重组。
在行业标准的竞争中失利的公司(例如苹果公司和Sybase公司)不得不靠边站,利润不断下降。
微软公司的企业模式就是创建行业标准。
这种模式逐渐广为人知,以至于许多公司都在讨论如何采用“微软的战略”或“微软方法”。
不为人知的是,尽管基于行业标准的企业设计,是一种最有价值的企业设计,但它也是惟一最难建立的企业设计。
自1976年以来,微软公司从两个整天泡在计算机实验室里的电脑迷开始,已经成长为一个市场价值高达1700亿美元的大公司。
就销售额而言,微软在计算机行业中远不是最大的公司,但它拥有最高的市场价值。
先赢得客户,再提供技术在1975年,个人电脑产业尚未形成,更不用说标准了。
当哈佛大学的一名二年级学生比尔·盖茨,和他的朋友保罗·艾伦在1975年1月的《大众电子学》上读到牛郎星电脑时,他们确信自己可以编写代码,让这台机器成为有用之物。
为了编写代码赚钱,他们必须先赢得与MITS的合同。
这意味着致力于一种并不完美、但在一段时期内能管用的简化产品。
以利润为中心的基本理念告诉他们,在一年之后拿出一件完美的产品更是劳而无功的。
机会之窗很小,而且稍纵即逝。
微软的创建者从一开始便本着实用原则制定了战略:先赢得客户,再提供技术。
这种方法让盖茨和艾伦做出了两个有关产品开发的关键性决策。
这两项决策是微软战略经典当中不可缺少的部分,并决定了微软今天的企业设计。
IBM的进入使微软变革自己随着IBM决定进入个人电脑市场,个人电脑业的下一幕已经拉开帷幕。
对于像盖茨这样一个以客户为中心的思考者说,IBM的进入将使微软变革自己,把行业标准的企业设计提高到一个新的层次。
盖茨看到了IBM提供的机遇,一个新的利润区正在形成。
如果争取到IBM的订单,一方面微软将会获得大规模的销售量,同时,微软将会通过IBM售出自己开发的语言和操作系统,并成为新的个人电脑市场上事实的行业标准。
当时微软并没有自己的操作系统,然而,微软必须在一个似乎不可能的时间期限内交货。
不过微软的战略是,先得到客户,再制造产品。
IBM想立即得到一个操作系统,所以微软只能购买和开发一个系统,而不是花时间从头编写。
微软采用和拓展了现有的Q-DOS程序,改名为MS-DOS。
创造来自最终用户的“拉动”效应补充设备制造商创造的“推动”效应在微软创建行业标准的方法论中,另一种策略是创造来自最终用户的“拉动”效应,以补充设备制造商创造的“推动”效应。
微软使DOS成为一个开放的系统。
盖茨有意识地避免仅仅与惟一的设备制造商进行合作。
他说服IBM,允许第三方使用MS-DOS。
IBM完全陶醉于自己在计算机产业的领导地位,从来没想到在与微软的合同中这一条款的重要性。
在整个80年代,MS-DOS成了一个巨大的赚钱机器。
到1991年,微软毛利润率达80%。
在程序设计语言和个人电脑操作系统方面,微软首次建立了两大软件标准。
微软为后来标准持有者应对挑战树立典范随着MS-DOS的逐渐普及,微软的战略控制能力得到加强。
然而盖茨没有停止,他不断地思考着客户偏好的下一个变动,以及下一个行业标准。
当盖茨在1982年参观Comdex计算机行业大会时,他被震惊了。
世界上最强的微机应用软件公司VisiCorp展示了一种名为VisiOn的产品。
它是今天普遍使用的Windows 与Office系列产品的前身。
盖茨看完了VisiOn的三个完整的系列展示之后,他已经明白VisiOn正是MS-DOS的克星,微软建立MS-DOS标准的努力正处于危险之中。
盖茨完全进入了进攻状态。
微软对VisiOn的反应,为后来许多标准持有者应对挑战树立了典范。
微软发起一场战役,微软大力向用户宣传还未面世的Windows操作系统,实际上它不仅还未面世,而且几乎还没开始设计。
这场战役就是不择手段,力求从心理上和精神上赢得客户。
目的在于瓦解竞争对手而不是促进销售。
盖茨的战略生效了。
当VisiOn 在Comdex大会之后不久开始销售时,已经无法逃脱Windows的幽灵。
结果,VisiOn产品卖不出去,因为整个世界都在等待着Windows。
客户在等待Windows。
这是造成最终用户的巨大“拉力”的第一个步骤。
依靠先发制人的营销策略和与设备制造商的战略伙伴关系,盖茨对VisiCorp发动了致命的攻击。
结果,VisiCorp没有生存下来。
Windows的成功来源于盖茨的战略性企业设计中的两个核心要素:①最大限度推销;②②完美的适应客户偏好。
VisiOn的教训Vision是一个技术领先却最终失败的例子,原因在于缺乏正确的企业设计。
它表明了一个标准是如何被用户拒绝的。
VisiCorp的企业设计使得最终用户的转换成本相当高。
VisiOn是通过VisiCorp的零售渠道简装出售,所以最终用户不能在他们买来的电脑中预先安装它。
VisiOn的失败并不是技术上的失败,而是企业设计的失败。
它用一个直观的图形界面满足了用户的需要,但没能使自己适应另外一些挑剔的偏好,比如较低的转换成本、较低的价格、便利性和大量的应用软件。
拥有行业标准就像拥有电话网络使用的人越多,标准就越有价值随着Windows迅速成为个人电脑的标准操作系统,盖茨利用Windows标准又在Office软件系统获取了更大的价值。
在这次进攻计划中,微软改变了它10年来一直采用的定价策略。
在零售渠道,微软开始用较低价格提供捆绑系列软件,而不对每一个应用软件单独定价。
对大企业而言,微软首创了并行许可证。
这样一个大公司就可以为公司所有的用户批量购买软件的使用权,而不是为每一台机器购买一份软件。
这种方式在公司用户中广受欢迎。
迅速增长的用户数量给微软带来的是规模收益递增,而这是微软经济效应的根本特征。
拥有行业标准就像拥有一个电话网络,使用的人越多,这个标准就越有价值。
当微软产品更加普及时,这些产品的整个价值便增加了。
因为软件产品的边际成本可以忽略不计,卖得越多,利润就越多,公司的市场价值也就越大。
标准不仅仅是一种有形产品或技术一个标准不仅仅是一种有形产品或技术。
标准是一个行业赖以存在的基石。
在许多行业,标准的建立给予客户对产品兼容性和技术延续性方面的信心,因而开拓了市场。
然而,仅仅建立标准并不能保证可以从中获取到价值。
IBM在1981年建立了主流的个人电脑结构,但是到90年代中期为止,它的累计亏损已达到数十亿元。
战略控制蕴含在企业设计中而不在技术发明相反,如果围绕已拥有的标准来建立正确的企业设计,标准就能带来巨大的价值增长。
一个标准当中内含的技术可以被复制和模仿,但是一个基于标准的企业设计却很难为竞争者模仿。
因此可以说,战略控制蕴含在企业设计当中,而不是在技术发明当中。
一家公司的企业设计以行业标准为基础,就能保持对其产品和市场的控制,并在获取价值上具有的三个优点:1、很大的市场容量。
2、产品定价的灵活性。
3、获得产品升级带来的利润。
有了正确的企业设计,一个持有技术标准的公司就能够泰然处于利润区当中。
以客户为中心, 牺牲眼前的现金流量换取未来的行业领导地位和盈利创建一种基于标准的企业设计决非易事,但是盖茨相当高超地做到了三次。
他每次都集中运用了“以客户和利润为中心”的理念。
不管是快速交货、价格低廉、使用简单,还是可以应用于不同的平台,对于创建的每一个标准,他都致力于满足用户的基本需要。
盖茨的第二种战略是,消除用户在转向微软产品时遇到的财务上、技术上和支撑方面的困难。
第三,他取得并保住了那些接受微软标准的软件开发商的支持,从而保证最终用户对整个系统感到满意。
最后,盖茨愿意牺牲眼前的现金流量,来换取未来的行业领导地位和盈利。
他每次都定价很低,吸引用户选择微软产品,使之大众化。
这样,巨额利润将会随后而来。
这些战略使微软茁壮成长,并使微软成为连接三个行业标准的拥有者。
然而,标准必须是健全的,并不断地做出调整,否则就会被更加了解和迎合客户偏好的竞争者所取代。
为了对不断变化的客户偏好做出反应,微软正为建立下两个主要标准而奋斗,即关于因特网和企业内部网的标准。
微软从未发明任何一种关键技术却以天才手法适应了市场需要在其发展历程中,微软是一个不断创新者。
但是,微软的创新是企业设计的创新,而不是技术的创新。
微软从未发明任何一种关键技术,它以天才手法使现有技术适应了市场需要,并将技术包含在基于标准的企业设计当中。
这种企业设计为微软创造了长期的价值、为股东带来了巨额财富。