动画制作基础论文

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二维动画制作毕业论文

二维动画制作毕业论文

二维动画制作毕业论文随着现代科技的迅速发展,二维动画的制作技术也不断升级,许多二维动画大片在各个领域受到广泛的欢迎,成为了当代影视文化的重要组成部分。

因此,在这样的背景下,二维动画制作成为了一个备受关注的话题。

本文旨在分析二维动画制作的流程与技术,阐述二维动画制作的过程中需要考虑的因素,探讨如何提高二维动画大片的制作质量和效率。

通过深入研究,本文得出了一些结论和观点,对于二维动画制作的研究和实践有着一定的参考价值。

一、二维动画制作流程二维动画制作流程主要包括:策划、剧本创作、美术设计、动画制作、配音和后期制作六个环节。

下面对每个环节进行详细介绍。

1. 策划:确定二维动画的类型和市场定位。

根据受众的需求和口味,决定二维动画的主题、情节、风格等关键要素。

2. 剧本创作:撰写二维动画的剧本。

编剧需要根据前期策划中确定的要求,创作出生动、有趣、富有张力的故事情节。

3. 美术设计:包括场景设计、角色设计和动画设计。

场景设计需要考虑角色的位置、光照效果、氛围等因素。

角色设计要求创意独特、形象传神、符合剧情设定。

动画设计则需要根据角色的特征和运动方式,制定动画的每一帧的构图和动作。

4. 动画制作:包括基本加工、动作制作和特效制作。

基本加工主要是针对原始素材进行剪辑和编辑,将画面的顺序和节奏调整到最佳状态。

动作制作则需要制定每一帧的动作流程,通过简单的动作一帧一帧拼合成完整的动画。

特效制作主要是针对画面的氛围和效果进行设计,如光影、云彩、雨雪等。

5. 配音:根据角色的个性和语言习惯,为角色配音。

配音需要考虑声音的情感表达、语气、节奏和音质等,使角色形象更加生动。

6. 后期制作:包括音效及制作、特效制作、剪辑和修色等。

音效是为动画画面配上合适的音乐,使其更加生动有趣。

特效制作则针对角色的特效进行加工,如打闪、光晕等。

剪辑和修色则是顾名思义,对动画进行最后的剪辑、处理和调色。

二、二维动画制作需要考虑的因素1. 剧本:好的剧本是二维动画制作的基础,它是引导角色行动和情节发展的灵魂。

mg动画毕业论文

mg动画毕业论文

mg动画毕业论文引言mg动画是一种流行的动画制作技术,其无论在电影、电视剧还是游戏行业,都具有广泛的应用。

然而,关于mg动画的研究和探索仍然相对有限。

本篇论文旨在深入分析mg动画的技术原理和应用,并探讨其在未来的发展前景。

背景mg动画是一种通过将静态图像以连续的方式播放来产生动画效果的技术。

它可以通过在每个图像之间应用适当的过渡效果来使动画更加流畅和自然。

mg动画的效果通常可以通过使用合适的软件工具和技术来实现。

技术原理1. 图像处理技术mg动画制作的关键在于图像处理技术的应用。

在mg动画制作过程中,需要将静态图像转换为连续的动画序列。

这需要使用图像处理软件来处理和编辑静态图像,并在每个图像之间添加过渡效果。

2. 过渡效果的应用过渡效果可以使mg动画更加流畅和自然。

常见的过渡效果包括淡入淡出、旋转、缩放等。

在mg动画制作中,过渡效果通常通过添加合适的时间和缓动函数来实现。

3. 动画软件工具的选择为了制作高质量的mg动画,选择适当的动画软件工具非常重要。

常见的mg动画软件工具包括Adobe After Effects、Toon Boom等。

这些软件工具提供了丰富的功能和特效,可以帮助制作人员更好地实现他们的创意。

应用领域1. 电影和电视剧mg动画在电影和电视剧制作中具有广泛的应用。

它可以用于制作特效、场景转换等,为观众带来更加丰富和精彩的视觉体验。

2. 游戏开发mg动画也在游戏开发中扮演着重要的角色。

它可以用于制作游戏角色的动作、场景的特效等,为玩家呈现出更加生动和真实的游戏世界。

3. 广告和宣传由于mg动画可以通过图像处理和过渡效果的应用,使得广告和宣传更加吸引人。

因此,它在广告和宣传领域也有着广泛的应用。

未来发展前景随着科技的不断发展和人们对视觉体验的要求不断提高,mg动画的未来发展前景十分广阔。

在未来,我们可以预见到mg动画将在更多的领域得到应用,如虚拟现实、增强现实等。

总结起来,mg动画作为一种广泛应用的动画制作技术,在电影、电视剧、游戏开发和广告等领域中具有重要的地位。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。

本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。

通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。

动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。

随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。

动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。

动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。

其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。

2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。

3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。

4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。

动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。

一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。

2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。

3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。

4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。

5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。

6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。

动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。

动画毕业论文范文

动画毕业论文范文

动画毕业论文范文动画毕业论文范文动画作为一种艺术形式和媒介,已经在我们的生活中扮演着重要的角色。

它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递信息的工具。

在动画制作的过程中,艺术家们通过创造独特的角色和故事情节,将虚拟的世界呈现给观众。

在这篇毕业论文中,我将探讨动画的发展历程、艺术表现形式以及其对社会的影响。

一、动画的发展历程动画的历史可以追溯到早期的手绘动画和剪纸动画。

随着科技的进步,电脑动画逐渐崭露头角。

从最早的黑白动画到现在的3D动画,动画技术经历了长足的发展。

在过去的几十年里,动画不断创新,从传统动画到计算机动画,再到如今的虚拟现实和增强现实技术,每一次的突破都为动画的发展打开了新的大门。

二、动画的艺术表现形式动画作为一种艺术形式,有着丰富多样的表现形式。

从绘画到雕塑,从音乐到戏剧,动画可以融合各种艺术元素,创造出独特的视觉和听觉体验。

在动画中,艺术家们可以通过绘制精美的背景和角色,运用色彩、线条和形状等元素,创造出令人难以置信的视觉效果。

同时,音乐和声音的运用也是动画中不可或缺的一部分,它能够增强观众的情感体验,使动画更加生动和有趣。

三、动画对社会的影响动画作为一种流行的媒介形式,对社会产生了深远的影响。

首先,动画为人们提供了一个放松和娱乐的途径。

在繁忙的生活中,观看一部有趣的动画片可以帮助人们释放压力,放松身心。

其次,动画也是一种教育工具。

通过生动有趣的故事情节和角色,动画可以向观众传递知识和价值观,培养他们的思考能力和创造力。

此外,动画还可以用来传递社会信息和倡导社会公益,引起观众对社会问题的关注。

四、动画的未来发展随着科技的不断进步,动画的未来发展前景广阔。

虚拟现实和增强现实技术的应用将使动画更加逼真和沉浸式。

同时,人工智能的发展也将为动画创作提供更多可能性。

未来的动画将更加注重创新和个性化,通过与观众的互动和参与,创造出更加丰富多样的体验。

总结起来,动画作为一种艺术形式和媒介,具有丰富多样的表现形式和深远的社会影响。

动画制作毕业论文

动画制作毕业论文动画制作技术在当今社会已经成为一种流行文化,随着数字技术的不断发展,动画制作技术也在不断地更新,其表现形式越来越多样,越来越丰富。

在这样的背景下,本文将从动画制作的技术流程、技术工具、创作理念等几个方面进行探讨。

一、动画制作的技术流程动画制作技术流程通常包含以下几个环节:1. 剧本创作:动画制作的第一步就是剧本创作,根据故事流程,将故事分成不同的段落。

2. 角色设计:制作动画前需要对角色进行设计,包括各个角色的性格、外貌、表情等。

3. 故事板制作:故事板是指经过初步剪辑和涂色后的动画,利用故事板可以对故事进行进一步完善和修改,确认后再进入制作阶段。

4. 美术设计:在确定了角色设计和故事板之后,需要对动画进行细节的设计,包括地图、道具、背景等。

5. 动画制作:当所有前期准备工作完成之后,就可以开始制作动画了,动画制作分为分镜脚本、粗动画、中动画、清& 音、合成等环节。

6. 后期制作与配音:动画制作完成后需要进行后期剪辑、特效、音效制作并添配音,以达到更好的观感体验。

二、动画制作的技术工具动画制作需要用到很多工具,如下:1. 创作软件:如Toon Boom、Flash、Photoshop 等商业软件,以及 OpenToon z 等开源软件。

2. 绘画工具:可以是Microsoft Surface、Wacom 等数字输入板,也可以是普通的鼠标和键盘。

3. 细节工具:比如Photoshop 用于处理细节、特效的各种插件,After Effects 进行复杂的后期特效合成等工具。

4. 多媒体工具:如Blender、Maya 等三维动画制作软件,还有各种录音、编码、压缩等多媒体工具。

三、动画制作的创作理念动画作为一种媒介,它在表达理念、传达价值观方面同样扮演着非常重要的角色。

而作为动画制作者,则应该在创作中注重以下几个方面:1. 故事性:好的动画不仅要有精美的画面和音效,更重要的是要有一个能够引起人们共鸣的故事。

动画短片制作毕业论文

动画短片制作毕业论文动画短片制作毕业论文在当代社会中,动画短片已经成为一种流行的媒介形式。

它不仅可以传递信息和故事,还可以展示创作者的想象力和技术能力。

因此,选择动画短片制作作为毕业论文的题目是一个非常有意义的选择。

首先,动画短片制作是一个多方面的学科。

它涉及到艺术、技术、故事创作等多个领域的知识和技能。

在动画短片制作过程中,创作者需要具备绘画、设计、动画制作等方面的专业知识。

同时,他们还需要具备故事创作和剧本编写的能力。

因此,动画短片制作毕业论文可以帮助学生全面了解动画制作的各个方面,并提高他们的技能和能力。

其次,动画短片制作是一个创意的过程。

在动画短片制作中,创作者需要通过自己的想象力和创造力来设计角色、场景和故事情节。

他们需要将自己的思想和感情融入到作品中,使其具有独特的个性和风格。

因此,动画短片制作毕业论文可以帮助学生培养创意思维和创造力,提高他们的艺术表达能力。

另外,动画短片制作还是一个团队合作的过程。

在动画短片制作中,创作者需要与其他人员合作,包括绘画师、动画师、音乐师等。

他们需要相互协作,共同完成作品。

因此,动画短片制作毕业论文可以帮助学生培养团队合作精神和沟通能力,提高他们的协作能力。

此外,动画短片制作还可以培养学生的观察力和思考能力。

在动画短片制作中,创作者需要观察和分析现实世界中的事物和现象,然后将其转化为动画中的元素和情节。

他们需要思考如何通过动画表达自己的观点和思想。

因此,动画短片制作毕业论文可以帮助学生培养观察力和思考能力,提高他们的分析和表达能力。

最后,动画短片制作还可以培养学生的耐心和毅力。

在动画短片制作中,创作者需要花费大量的时间和精力来完成作品。

他们需要不断尝试和改进,直到达到自己的预期目标。

因此,动画短片制作毕业论文可以帮助学生培养耐心和毅力,提高他们的自我调节和自我管理能力。

总之,选择动画短片制作作为毕业论文的题目是一个非常有意义的选择。

它不仅可以帮助学生全面了解动画制作的各个方面,还可以培养他们的技能和能力。

动漫设计制作毕业论文

动漫设计制作毕业论文
一、引言
漫画在当今社会非常受欢迎,几乎每个人都有自己的喜好的漫画角色和故事。

动漫的兴起,使漫画活动形式更加丰富多彩,更多的人开始对漫画产生了兴趣,这也为漫画的创作和发展提供了更多的可能性。

动漫不仅仅是一种绘画形式,它更像是电影,以一种虚拟的活泼的形式提供更多的创作机会,并且带来更多的创意。

本文将重点介绍动漫设计的基本概念及其设计制作的方法技巧,旨在为漫画设计和制作贡献一份力量。

二、动漫设计的基本概念
动漫设计是指一种以虚拟角色的形式将故事进行叙事的技术和艺术,它主要包括人物设计、场景设计、画面画法和画面布局等,也就是以虚拟角色和场景来制作一部动画片。

1、人物设计
人物设计是动画设计的基础,它是设计一部动漫的最重要组成部分,它需要设计出真实可信的虚拟角色,以及虚拟角色背景的情感表达。

设计虚拟角色的最基本要求是,角色的外观应该能够清晰地传达出他们的特点和性格,以便于动画制作中的更深入表达。

2、场景设计
场景设计指动画设计中的景观,即动漫中虚拟景观的构件,是动漫设计中的关键组成部分。

动画电影创作论文模板(10篇)

动画电影创作论文模板(10篇)二、动画电影《终极大冒险》中的歌曲创作2023年暑期档推出的3D动画电影《终极大冒险》被誉为中国动画电影的转折点,我想这主要指的是它的收视人群,中国动画电影因为没有分级,所以这次面向成人的动画电影就显得非常的特殊。

其影片风格也是时尚、新奇、城市风兼具轻喜剧和悬疑探险性质,所以在众多国产动画片中脱颖而出。

《终极大冒险》的配乐可圈可点,它的音乐制作团队是以田亮、龙龙、谈丽君为首的一群奋战在大都市的年轻人,这和影片的基调很符合,所以创作出来的作品也能引起观众的共鸣。

本片的配乐制作量是较大的,音乐基本上铺满了全片,而且音乐的旋律线条起伏较大,给作曲增加了难度。

同时还请来了英国的混音师,对声音的效果起了非常重要的作用。

除了配乐部分外其歌曲创作风格非常多样、旋律上口、歌词语言夸张,极具感染力,是我们可以借鉴的。

(三)主题曲《只为你歌唱》出现在影片的高潮处,女主人公苏打在众欢呼声的拥簇下演唱出这一首清新、浪漫的歌曲。

作品开始用简单的几个音符营造出非洲热带地区草裙舞摇摆的风格,沙锤和吉他的简单搭配让观众感受到清晨的无忧无虑,两段陈述下来,主人公的烦恼、惆怅瞬间被坚强与自信替代,一个属七和弦的低音下行,音乐转到副歌部分,高潮来临,只为你歌唱,为坚强的信仰自豪的歌唱,配以“啦啦啦”的衬词,显示出骄傲、坚强、善良、自信的女主人公的性格,带着梦想和追求自由的奔向远方。

(四)片尾曲《老腔-我和你做动画》,这是本片最具特色的一首作品,由陕西华阴老腔艺术团创作并演唱,北京电影学院副校长也是该片的总导演孙立军作词。

老腔是一种板腔体戏曲剧种,原本是用在皮影戏中,其声腔非常高亢有力、气势磅礴,落音又引进渭水船工号子曲调,常采用一人唱众人和的拖腔,伴奏常用一种叫檀板的拍板来打节奏,另外还有钟铃、六角月琴、胡琴等,形成了融唱、和、敲、弹为一体的“非物质文化遗产,非常有特点。

音乐导演田亮特意回到老家陕西收录了这首作品,孙立军团队的动画制作人员还为此制作了MV,作品以幽默的方式对动画人进行了一番自嘲,在传承了传统民俗文化的同时为本片增添了一道别致的风景线。

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动画制作基础论文
摘要:
FLASH CS3 是Adobe公司开发的一款集动画设计、Web 网页站点开发等功能于一身的优秀软件。

从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,FLASH给了人们更多的想象空间和技术支持,可以结合个人的创意做出有声有色的动画作品及互动性商业网站等。

关键字:
FLASH软件、动画、视频。

前言:
FLASH是美国MACROMEDIA公司推出的优秀软件。

它是一种交互式动画设计工具。

如今,FLASH作为网络动画的创作软件,已经越来越多地深入到传媒的各个领域,包括广告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等。

FLASH作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台的方向前进,在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词、这些都说明FLASH 软件的真正用途,那就是交互多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

在时下以流行时尚站主流的社会上,人们越发追求视觉和听觉的双方面感受,已经不像过去只停留在收听广播那种单纯的声音效果。

应用FLASH已经趋向主流。

现在大多数的媒体,广告中都广泛的应用FLASH制作。

正文:
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM (),同时改名为Flash1.0 。

这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。

2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia 从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe 的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装。

Flash动画是一种基于“流”技术的交互式矢量动画,而“视频”是一种与其迥然不同的动画格式,是更接近地现实世界的“连续图像序列”。

我们能把视频文件嵌入到Flash作品中,使Flash动画与“视频”的真实性有机结合起来。

(1)视频导入向导。

导入视频片段时,“导入向导”为用户提供了可视化的便捷操作,可以在导入视频的过程中对视频文件进行简单的编辑。

诸如,指定视频被导入的范围,重复使用的编码设置和颜色修正等。

(2)用行为控制视频播放。

在Flash CS3中,可以用【行为】面板中的【嵌入的视频】命令轻松控制嵌入视频文件的播放。

(3)对外部FLV(Flash专用视频格式)的支持。

可以直接播放硬盘上的FLV文件。

这样,可以用有限的内存播放很长的视频文件,而不需要从服务器下载完整的文件。

使用Flash制作和发布动画时,需要对Flash使用的多种不同类型的文档有所了解。

FLA格式,是Flash用保存设计时的各种信息格式。

此格式保存后可进行进一步的编辑和修改,但文件通常比较大。

SWF格式,发布Flash动画时主要使用此格式,该格式对FLV格式进行了有效的压缩。

SWC 格式,是Flash组件的压缩格式。

组件的作用在于可以重复使用已有的资源,从而提高了Flash动画的开发效率。

使用Flash制作和发布动画时,需要对Flash使用的多种不同类型的文档有所了解。

时间轴就是用来组织和控制文档内容,在一定时间内播放的图层数一—帧数。

与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。

图层就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。

总之学会如何使用FLASH已经是非常重要的,FLASH动画相对于传统动画的优势非常明显。

当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。

随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。

参考文献:
1、高志清,Flash动作制作零点飞跃—学设计零点飞跃丛书。

水利水电出版社,2005
2、刘斌仿,王南山, Flash cs3 动画制作案例教程。

湖北人民出版社2009
3雪之航工作室,Flash MX 中文版技巧与实例。

中国铁道出版社,2003。

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