三年级信息技术上册教案
小学三年级计算机教案

小学三年级计算机教案【篇一:三年级信息技术上册教案(全册)】【篇二:小学三年级信息技术教案 (初步认识计算机)】小学三年级信息技术教案第1课信息和信息处理工具(共3课时)教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯?? 教室里的板书,挂图?? 图书馆里的书报??春节联欢晚会的现场直播??大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息??[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。
人教版小学信息技术三年级上册教案全册

人教版小学信息技术三年级上册教案全册第一单元认识计算机课时1 认识计算机教学内容1. 引入:用计算机需要知道什么?2. 认识计算机主机3. 认识计算机显示器4. 认识计算机键盘5. 小结教学目标1. 能够简单介绍计算机的组成部分2. 认识计算机主机、显示器和键盘等外部设备教学重点难点1. 学生能够准确简洁地介绍计算机的组成部分课时2 认识键盘教学内容1. 引入:我们每次在电脑上打字时,都是用计算机的哪个部分呢?2. 认识键盘上的主要功能键3. 键盘的正确使用方法4. 小结教学目标1. 熟练掌握键盘的主要功能键的作用2. 正确掌握键盘的使用方法教学重点难点1. 学生能准确地介绍键盘上的主要功能键的作用2. 学生能掌握键盘的正确使用方法第二单元 windows操作系统课时1 认识windows教学内容1. 引入:我们平时所用的计算机界面都是什么样的?2. 认识windows操作系统3. windows桌面操作4. 常用快捷键介绍5. 小结教学目标1. 熟练掌握windows的基本操作方法2. 能够在桌面上打开和关闭应用程序3. 掌握常用快捷键的作用教学重点难点1. 学生能熟练掌握windows操作系统的基本使用方法2. 学生能准确使用常用的快捷键课时2 windows常用应用程序教学内容1. 引入:我们常用的计算机应用程序有哪些?2. windows常用应用程序:字处理软件、画图软件、游戏软件等3. 熟悉应用程序的操作界面4. 小结教学目标1. 掌握常用的计算机应用程序的使用方法2. 熟悉应用程序的操作界面教学重点难点1. 学生能熟练掌握常用的计算机应用程序的使用方法2. 学生能快速熟悉不同应用程序的操作界面。
三年级信息技术教案(合集15篇)

三年级信息技术教案(合集15篇)三年级信息技术教案1学习目标继续熟练鼠标单击、双击和拖动的操作。
了解该游戏的规则和相应按键的功能,培养学生的良好操作习惯。
重点熟练使用鼠标拖动的操作方法完成游戏中的任务难点合理设计过山车线路教学准备小学信息技术(青岛地区使用)三年级上册课本和安装上疯狂过山车软件的计算机自主学习小研究1.启动《过山车达人2》游戏,进入第一关,收集钻石,绘制轨道。
2.尝试修改轨道,使过山车在沿路行驶时收集所有的钻石,成功闯过第一关。
教学过程补充完善一、创设情境,导入课题。
计划用时3分钟教师活动:课件出示过山车图片及视频,交流感受。
同学们你们喜欢过山车吗?今天我们通过电脑游戏操作过山车过各种关口,完成各项任务达到胜利的彼岸。
相信同学们一定能从中体验到游戏的快乐!并且学会操作游戏的技巧。
学生活动:快速激发学生对本节课的兴趣。
二、合作探究,新课教学。
计划用时20分钟教师活动:带领学生了解游戏的开始画面,让学生通过仔细观察,快速找到开始游戏按钮并挑战第一关,让学生自主探究“疯狂过山车”游戏第一关的玩法。
提出问题:你们知道怎样才能过关吗?遇到了什么困难或问题?学生活动:按照老师的要求操作。
先独自研究游戏的玩法,然后帮助组内同学完成第一关。
仔细看“演示动画”;运用画笔设计线路。
三、自评互评,作品展示。
计划用时10分钟。
教师活动:提出问题:“鼠标拖动”在游戏中的作用?设计线路当中金币数与目标的关系?接下来让学生挑战第二关:操作游戏,体会游戏的操作技巧。
学生活动:小组探讨操作游戏的方法,进行初步的归纳和概括。
然后学生展示过关的技巧。
教师活动:大家都知道把鼠标当作笔来设计线路,如果想顺利完成任务,必须很好的`来掌握鼠标拖动这种操作方法。
学生活动:继续闯关,比一比看哪个列车长设计的线路能在保证安全的前提下快速的完成通关任务,比赛谁通过的关卡最多。
四、回忆拓展,小结作业。
计划用时7分钟教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。
三年级上册信息技术教学计划5篇(人教版三年级上册信息技术书)

三年级上册信息技术教学计划5篇(人教版三年级上册信息技术书)下面是我分享的三年级上册信息技术教学计划5篇(人教版三年级上册信息技术书),以供参考。
三年级上册信息技术教学计划1一、任教班级学生学习情况分析:小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有两个班。
他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。
据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。
为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。
二、教学目标:1、知识与技能:(1)学会启动和关闭计算机,并灵活使用鼠标、键盘。
(2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通过他们指挥计算机工作。
(3)掌握管理计算机文件的方法。
(4)了解信息及信息技术的应用,使计算机成为学习、生活的良师益友2、过程与方法:通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特别是对未来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用能力,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。
3、情感态度与价值观通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习兴趣,初步形成对信息技术的科学态度和学习信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自己肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学习。
三、教材分析:1、教材的知识体系结构分析:本册教材共有5个单元,第一单元“与计算机见面”,让你认识计算机,学会使用鼠标指挥计算机做事;第二单元“向计算机中输入字符——认识、使用键盘”,让你学会使用键盘输入字符,并能在记事本中写日记;第三单元“熟悉Windows”,带领你熟悉Windows桌面,学会使用和管理“桌面”,认识计算机窗口;第四单元“计算机中的文件和文件夹”,让你了解计算机中文件的管理方式,学会管理计算机中文件的方法;第五单元“信息与信息技术”介绍信息及信息技术基础知识。
三年级信息技术优秀教案【优秀5篇】

三年级信息技术优秀教案【优秀5篇】小学三年级信息技术教案篇一教材分析《下载图片》是苏教版小学信息技术三年级上册的第19课,是教学单元中的重点教学内容,是以前面学过的遨游因特网、便捷访问网站为基础。
通过学习,使学生学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名,这些也是本课的重难点。
掌握了这些将方便学生以后制作一些图文并茂的作品!学情分析小学三年级学生对于网络的认识来源于家庭或以往的经验,他们刚刚正式接触电脑,对于鼠标操作和文字输入应该说都还有一定困难。
尤其,对于要上课的班级,可以说是一无所知。
所以课前需要充分考虑到班上学生的差异性,对于接受能力强和接受能力较差的学生都应该有所准备。
学生的自主探究,小组合作,都应该是可以应用的学习策略,但考虑到师生间的陌生和课堂时间的限制,小组合作学习初定于同桌之间的合作。
另外,本课利用学生向教师介绍镇江的风景名胜,激发孩子的学习兴趣,给枯燥的搜索和下载增加情趣。
教学目标(1)知识与技能:掌握利用搜索引擎搜索图片的方法;学会新建文件夹并给新建的文件夹命名;学会保存网页中的图片。
(2)情感态度与价值观:能够认识到搜索引擎在生活中的作用,通过下载丰富的图片资源,进一步激发学生对网络学习的兴趣,通过给文件夹重命名和保存图片的尝试操作,培养学生自主探究,协作学习的能力。
(3)行为与创新:养成主动探究、勤于实践的学习习惯。
教学重点和难点重点:学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名。
难点:给文件夹重命名时出错时,要注意对话框的提示语言,并能及时纠正。
保存的图片的位置和保存时更改文件名。
教学过程三年级信息技术教案篇二认知目标:将照片内容都下载到电脑中,将照片整理好放到一个文件夹中,在上课前将该文件夹发送到学生机桌面。
教学过程:一、兴趣导入利用数张风景图片制作ppt,在课前开始播放,力求学生进入电脑室后的注意力立刻被吸引到南极去。
苏科版三年级《信息技术》上册全一册教案(共15课)

苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案苏科版三年级《信息技术》上册教案教学过程笔注苏科版三年级《信息技术》上册教案必画:0 选画:选画:小教师强调画“小屋”中的正方形窗户是难点, 请学生通过自学的方法,大胆尝试,突破操作难点。
苏科版三年级《信息技术》上册教案一、导入爱美的彩虹给自己穿了一件七色衫,众人称赞。
(出示一幅没有颜色的彩虹图)咦,这是怎么了?你能让它恢复往日的光彩吗?我们美丽的家乡是山清水又明,天蓝、云白、树又绿,所披的彩衣可比彩虹更加五彩缤纷。
让我们一起来给自己的家乡填上美丽的颜色吧!这节课我们就一起来“填充颜色”。
出示课题:填充颜色一、打开画图文件1.启动“画图”程序,打开“快乐家园”文件。
教师:首先,要在“画图”程序中打开文件。
(可以让有能力的学生到讲台上演示打开方法)2.“打开”“新建”“保存”命令比较。
教师:区分“新建”“保存”“打开”命令。
(学生连线)我们用“打开”命令找到了“快乐家园”文件,等学完今天所有的本领,再用“保存”命令把作品保存到计算机中。
现在我们就正式开始填充颜色。
二、色彩小屋1.“用颜色填充”工具的使用。
教师:观察一下工具箱,哪一个图标最像“用颜色填充”工具。
学生根据图标提示进行思考,尝试用不同颜色进行颜色填充。
第一步,单击选中(“用颜色填充”工具),鼠标指针变成(颜料桶)的形状;第二步,单击选中(“颜料盒”中的颜色);第三步,鼠标器移动到(要涂色的区域),单击后填充颜色。
布置任务:快速涂色房子学生尝试任务。
2.画太阳和气球。
阳光灿烂的日子使人心情愉悦,同学们我们还可以给这幅图添加哪些装饰呢?(引导学生画太阳、气球、白云、苹果树……)学生尝试使用“椭圆”工具。
小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:苏科版(2023)【教材分析】这一课首先通过将数字身份与现实身份进行类比,帮助三年级的学生更好地体验和理解数字身份的概念,促使他们了解数字身份所包含的信息。
接着,通过教师搭建的学习平台,让学生登录使用,真切感受数字身份,进一步理解其唯一性与信用价值。
【学情分析】对于三年级的学生来说,他们在日常学习与生活中虽有使用数字设备的经验,但对数字身份的概念较为模糊。
这个年龄段的学生处于形象思维阶段,不适宜过多采用单一的讲授方式进行教学。
因此,教材采用了游戏、真实情境等体验方式,让学生在实践中理解数字身份的意义。
教学目标:1. 知识与技能:让学生理解数字身份的概念、特点以及重要性。
2. 过程与方法:通过案例分析、讨论和实践操作,培养学生的信息安全意识。
3. 情感态度与价值观:让学生认识到数字身份在现代社会中的重要性,并树立正确的网络安全观念。
教学重难点:教学重点:1. 数字身份的概念及特点。
2. 数字身份的重要性及保护方法。
教学难点:1. 使学生理解数字身份在现代社会中的应用。
2. 培养学生自主保护数字身份的能力。
教学方法:在教学策略上,应充分利用教材中提供的各种活动和情境,引导学生积极参与,激发他们的学习兴趣和主动性。
例如,在讲解数字身份与现实身份的类比时,可以让学生分组讨论,分享自己的想法;在登录学习平台的环节,教师要给予及时的指导和反馈,帮助学生更好地理解数字身份的特点。
教学准备:1. 多媒体课件,包括数字身份相关图片、案例等。
2. 教室网络环境,以便学生进行实践操作。
教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 提问学生:你们知道什么是数字身份吗?它在我们日常生活中有哪些应用?2. 引导学生讨论,并简要介绍数字身份的概念。
二、讲授新课(10分钟)1. 数字身份的概念及特点:定义:数字身份是指在网络世界中,用于标识和验证个人或组织身份的一系列信息。
三年级上册信息技术教案【三篇】

三年级上册信息技术教案【三篇】教案一:认识计算机教学目标:1. 了解计算机的基本组成部分。
2. 学会使用鼠标和键盘。
教学重点:1. 计算机的基本组成部分。
2. 鼠标和键盘的使用。
教学难点:1. 鼠标和键盘的操作。
教学准备:1. 计算机教室。
2. 教学PPT。
教学步骤:1. 引导学生观察计算机的外观,了解计算机的基本组成部分。
2. 讲解鼠标和键盘的使用方法。
3. 学生实际操作,教师指导。
教学反思:通过本节课的学习,学生对计算机的基本组成部分有了初步的了解,并能熟练使用鼠标和键盘。
但在操作过程中,仍有个别学生出现错误,需要在今后的教学中加强指导。
教案二:学习Windows操作系统教学目标:1. 了解Windows操作系统的界面及基本操作。
2. 学会使用桌面上的应用程序。
教学重点:1. Windows操作系统的界面。
2. 应用程序的使用。
教学难点:1. 应用程序的启动与关闭。
教学准备:1. 计算机教室。
2. 教学PPT。
教学步骤:1. 讲解Windows操作系统的界面及基本操作。
2. 引导学生学会使用桌面上的应用程序。
3. 学生实际操作,教师指导。
教学反思:本节课学生对Windows操作系统的界面及基本操作有了初步的了解,并能熟练使用桌面上的应用程序。
但在应用程序的启动与关闭过程中,部分学生仍存在困难,需要在今后的教学中继续加强指导。
教案三:Word文档的基本操作教学目标:1. 了解Word文档的基本操作。
2. 学会使用Word文档进行文字输入、编辑和保存。
教学重点:1. Word文档的基本操作。
2. 文字输入、编辑和保存。
教学难点:1. 文档的保存。
教学准备:1. 计算机教室。
2. 教学PPT。
教学步骤:1. 讲解Word文档的基本操作。
2. 引导学生学会文字输入、编辑和保存。
3. 学生实际操作,教师指导。
教学反思:通过本节课的学习,学生对Word文档的基本操作有了初步的了解,并能熟练进行文字输入、编辑和保存。
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3.对,鼠标的作用可大了,它可以指挥电脑工作,让我们和鼠标成为好朋友吧,它会带我们走进神奇的游戏世界哦!
二新授课
1.认识鼠标
(1)现在请同学们看看你的鼠标时什么样子的?再摸一摸,感觉一下手里的鼠标。
(2)鼠标上有2个长得有点像小老鼠耳朵的键:左边的一个我们把它称为“左键”,右边的一个我们把它称为鼠标右键。中间可以滑轮的轮子叫做滚轮,如下图所示。仔细观察鼠标,根左手方向一致的是左键,和右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,它叫滚动键(滚轮)
难点:激发学生学习信息技术的兴趣。
教学准备
与信息技术有关的图片或实物若干
教学过程
(一)情中一段为电脑动画制作),然后向学生介绍动画制作的幕后英雄——计算机。
(二)教学新课:
1、认识新朋友:
师出示几幅不同类型的计算机的图片,然后再向学生介绍最常见的微型计算机,并可让学生对照实物说一说它的组成部分。
课题
第2课动动手指玩游戏
修改与创新
教学目标
1.知识与技能
(1)认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。
(2)学会正确的握鼠标姿势,初步学会用鼠标进行单击操作。
2.过程与方法
(1)学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
(2)学会玩“扫雷”游戏,并掌握关闭游戏的方法。
3.情感、态度和价值观
(1)培养学生形成正确的操作习惯与技巧。
教师在课前将本课即将使用的教学资料,如不同形状的鼠标和正确的握鼠标姿势的图片,练习鼠标单击操作的扫雷,涂色游戏,计算器游戏等,分类保存并分发到学生电脑。
教学过程
一情景导入
1.同学们,我们先来玩一个猜谜游戏。
一只老鼠尾巴长,
天天趴在桌子上。
你要有事不知道,
轻轻一点他帮忙。
2.那你知道鼠标有什么作用吗?
键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。
打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。
3、计算机软件:
仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。计算机软件有很多种。如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件……
计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。
2.学会单击
(1)轻轻移动晃动一下鼠标,看看屏幕上谁在动?
(2)用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
三动动手指玩游戏
3.运行扫雷游戏
(1)试一试:
扫雷游戏就藏在电脑里,怎样打开游戏,怎样玩,参照课本P10——11,自己先试试吧!
(2)观察学生操作
(3)请启动“扫雷”游戏成功的同学上台演示。单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“扫雷”命令,打开“扫雷游戏。并给学生颁发“科技小明星”奖状
计算机的其它设备:1.打印机2.麦克风3.摄像头4.音箱
教学反思
反思:本课是学生第一次接触信息技术课,但课前我曾调查过这些孩子家里基本都已经配备了电脑,所以对电脑并不陌生。同时抓住学生喜欢看动画片的心理,激发学生的兴趣。在“认识新朋友”这一环节中,出示了一台完整的计算机,并介绍计算机的4个基本组成部分。第二组图介绍计算机的主要外设。掌握情况良好,当下课铃声响起时,学生都不愿离开机房,都说期待下节信息技术的到来。
教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。
2、计算机硬件:
我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。
主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。
中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。
显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。
三年级上学期信息技术教案
项目
第一单元鼠标带我游乐园
课题
第1课认识电脑新朋友
修改与创新
教学目标
1、知识目标:认识计算机是由计算机硬件和软件组成
2、能力目标:知道计算机各个部分的名称及主要用途;了解计算机能做什么
3、情感目标:培养学生学习计算机的兴趣
教学重、
难点
重点:了解计算机的用处,认识计算机的基本组成。
4.认识“扫雷“游戏界面。
5.成为“扫雷英雄“
(1)学一学:(教师演示)
在雷区任意位置单击几下,如果没有碰到雷区,就按照书上的提示,开始挖地雷,在已确认是地雷的方块上右击,插上小红旗,这样就成功地找到了一颗地雷。呈现图案,让学生直接观察到游戏的各种状态。
(2)学生交流游戏心得,并提出问题:“遇到地雷怎么办?“
(2)通过玩游戏,培养学生的逻辑思维能力及判断能力。
教学重、
难点
1.重点
(1)学会正确的握鼠标的姿势,初步学会用鼠标进行单击操作。
(2)学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
2.难点
学会玩“扫雷”游戏,并掌握关闭游戏的方法。
教学准备
1.学生的学习要求
提前观察鼠标实物或者收集鼠标的相关资料。
2.教师的教学准备
(3)比一比:接下来我们进行一个比赛,和同桌比一比,看看谁在最短的时间内成为扫雷英雄。
四展示成果总结交流
1.展示学生扫雷成果。(给通过初级扫雷任务的小英雄颁发奖状鼓励)
2.通过刚才的游戏,老师发现同学们玩的非常认真,玩的非常好。那么你能说一说今天你学会了什么?
2.在玩游戏的过程中一定有同学发现了一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你的新发现拿出来和大家分享一下吧
计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。
(三)巩固:
回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。
(四)练一练:
1、说话电脑在生活中能做什么事?
2、指出电脑主机、显示器、键盘、鼠标各自的特点。
板书设计
认识计算机
计算机的主要设备:1.主机2.显示器3.键盘4.鼠标
计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?
2、说说新朋友
计算机除了制作动画外还能干什么呢?
同桌互相说一说。
从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。