激化伤害公式
飞行技能伤害计算公式

飞行技能伤害计算公式在许多角色扮演游戏和战略游戏中,飞行技能是一种常见的战斗技能,可以给玩家在战斗中带来重要的优势。
飞行技能不仅可以让角色在战场上快速移动,还可以给敌人造成伤害。
在游戏中,飞行技能的伤害计算是一个重要的问题,因为它直接影响到角色在战斗中的输出能力。
下面我们将讨论一种常见的飞行技能伤害计算公式。
飞行技能伤害计算公式通常由多个因素组成,包括技能等级、角色属性、装备加成等。
在大多数游戏中,飞行技能的伤害通常由以下公式计算:伤害 = 技能基础伤害 (1 + 技能等级技能系数) (1 + 属性加成) (1 + 装备加成)。
在这个公式中,技能基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,技能等级是指角色的技能等级,技能系数是一个由游戏设定的技能系数,用来调整技能等级对伤害的影响。
属性加成是指角色属性对飞行技能伤害的影响,比如攻击力、暴击率等。
装备加成是指角色装备对飞行技能伤害的加成,比如武器、护甲等。
技能基础伤害是飞行技能伤害计算的基础,它通常由游戏开发者根据游戏平衡性和角色设计设定,不同的飞行技能拥有不同的基础伤害数值。
技能等级和技能系数是影响飞行技能伤害的关键因素,技能等级越高,技能系数越大,飞行技能的伤害就越高。
属性加成和装备加成则是玩家可以通过提升角色属性和装备来增加飞行技能伤害的途径。
在实际游戏中,玩家可以通过不同的方式来提升飞行技能的伤害。
首先,玩家可以通过提升角色等级来提升飞行技能的伤害,因为角色等级越高,技能等级越高,技能伤害也越高。
其次,玩家可以通过提升角色属性来增加飞行技能的伤害,比如提升攻击力、暴击率等属性。
最后,玩家还可以通过获取更好的装备来增加飞行技能的伤害,比如使用更高级的武器、护甲等装备。
除了以上提到的因素,飞行技能的伤害计算还可能受到其他因素的影响,比如技能加成、状态加成等。
不同的游戏可能有不同的飞行技能伤害计算公式,玩家需要根据具体游戏的设定来进行计算。
总的来说,飞行技能伤害计算是一个复杂的问题,它涉及到多个因素的综合影响。
合金弹头神灯伤害计算公式

合金弹头神灯伤害计算公式合金弹头是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而合金弹头神灯更是其中的一款经典作品。
在游戏中,玩家需要不断地与敌人战斗,使用各种武器来对抗敌人。
而在这个过程中,了解武器的伤害计算公式是非常重要的,可以帮助玩家更好地利用武器,提高战斗效率。
在合金弹头神灯中,每种武器都有自己的伤害计算公式,而这些公式又受到多种因素的影响。
下面我们将详细介绍合金弹头神灯中常见的武器伤害计算公式,并分析其中的影响因素。
1. 武器伤害计算公式。
在合金弹头神灯中,每种武器的伤害计算公式都是不同的。
一般来说,武器的伤害计算公式可以表示为:伤害 = 基础伤害(1 + 攻击力加成)(1 + 属性加成)。
其中,基础伤害是武器本身的基础伤害数值,攻击力加成是玩家角色的攻击力对武器伤害的加成比例,属性加成是武器的属性对伤害的加成比例。
2. 影响因素。
在上面的伤害计算公式中,有几个因素会对武器的伤害产生影响。
首先是基础伤害,不同的武器有不同的基础伤害数值。
一般来说,武器的基础伤害数值越高,那么武器造成的伤害也就越大。
其次是攻击力加成,攻击力加成是玩家角色的攻击力对武器伤害的加成比例。
玩家可以通过提升自己的攻击力来增加武器的伤害。
最后是属性加成,武器的属性对伤害的加成比例也会影响武器的伤害。
一些武器可能具有火焰、电击、冰冻等属性,这些属性加成会对武器的伤害产生影响。
3. 举例分析。
接下来我们通过一个具体的例子来分析合金弹头神灯中武器伤害的计算。
假设一个玩家的角色攻击力为100,使用一把基础伤害为50的武器,该武器具有20%的火焰属性加成。
那么该武器的伤害计算公式可以表示为:伤害 = 50 (1 + 100%)(1 + 20%) = 50 2 1.2 = 120。
因此,该武器对敌人的伤害为120。
4. 结语。
通过以上的介绍,我们可以看到合金弹头神灯中武器伤害的计算是非常复杂的,受到多种因素的影响。
玩家需要了解每种武器的伤害计算公式,并根据自己的角色属性来选择合适的武器。
英雄联盟(LOL)中一些必须知道的公式

护甲减伤百分比=护甲值/(护甲值+100) 魔抗减伤百分比=魔抗值/(魔抗值+100) 穿透后的防御值=(防御值-穿透值)X(1-
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
穿透百分比)
面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装 备移动基础值 X(1+装备移动速度百分比)
面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装 备移动基础值) X (1+装备移动速度百分比) X (1减速百分比)
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
冷却上限值:40% 攻速上限值:2.5 暴击率上限值:100%(这不废话吗?!)
其余属性没有上限,但是移动速度超过 522 后会效益递减(移动速度加成迅速减少)
2dt0f2c7b 游戏机遥控器/
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LOL 作为一款风靡全球的游戏,想必你已经 身经百战了吧。作为身经百战的您,这些公式你 知道吗?:.
LOL 一台可以玩 LOL 的电脑:.
普攻 DPS=面板攻击值 X(1+暴击率)X 攻速 X(1+额外暴击伤害百分比/2)X(1-敌方护甲减
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
伤百分比)
技能实际伤害=技能面板伤害 X (1-敌方防御 减伤百分பைடு நூலகம்)
技能面板伤害=技能基础伤害+技能伤害加 成值 X 攻击力(或法强)
面板攻击值=英雄基础攻击值+装备攻击值
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
面板攻速值=英雄基础攻速值 X (1+装备攻速 值)
面板暴击值=装备暴击值
RO技能武器伤害计算公式

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。
在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。
下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。
1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。
攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。
计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。
法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。
计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。
护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。
计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。
魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。
计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。
生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。
计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。
生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。
计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。
伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
LOL技能伤害算法

LOL技能伤害计算方式
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。
物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。
法术攻击没有暴击
100攻击,打100防御,造成50伤害
100攻击,打300防御,造成25伤害
算法是:伤害=攻击/(1+防御/100)
法术也是这个算法。
穿透与削弱的计算顺序是:
%削弱-固定削弱-固定穿透-%穿透
如果防御和抗性的计算结果小于0,就按0计
举例:
300法伤+20法穿+40%法穿的塞恩用5级Q(300法术伤害+1.0AP),瞪一个法抗120的敌人
实际造成伤害是(300+3001)(1+(120-20)0.6100)=375
如果这个敌人是开着5级W的盖伦,那伤害进一步降低为375(1-36%)=240
许多技能带有AD加成却是AP输出,伤害受到的是法抗的影响,例如卡牌的W
某些技能带有AP加成却是AD输出,伤害受到的是防御的影响,例如冒险的Q
只有真实伤害不受任何防御效果影响(除了干扰致死判定的)
60点有效防御法抗承受的伤害是原来的62.5%。
RO技能武器伤害计算公式

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
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激化伤害公式
激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区。
激化增伤数值:1664×(1+(5×精通)/(精通+1200))
绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害x(1+元素精通加成+其他加成)×抗性区。
反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。
这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。
总而言之,激化和绽放反应的伤害上限,应该会取决于后续出的新草系角色,或者妮露、赛诺这种新水、雷C。
比如赛诺刚出,那就是激化比绽放高,妮露一出,绽放又比激化高。