mc伤害计算公式

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危险品场所的危险危害等级

危险品场所的危险危害等级

危险品场所的危险危害等级化学危险品场所是指生产、储运、销售、使用和废弃危险化学品所涉及到与安全卫生有关的地方。

本节重点介绍在化学品中数量最大,事故最常见的可燃气体(蒸气)场所和有毒化学品的作业(场所)条件。

其他例如放射物质等多种危险危害场所,不在讨论之列。

一、可燃气体(蒸气)爆炸危险场所划分在环境中,可能形成爆炸性混合气的场所为危险场所。

根据爆炸性混合气出现的频繁程度和持续时间,危险场所划分为三级区域,也即三个危险等级:(1)0级区域(简称0区):持续出现或长期出现爆炸性混合气的场所,称为0区危险场所。

(2)Ⅰ级区域(简称Ⅰ区):在正常运行时,可能出现爆炸性混合气的场所,称为Ⅰ区危险场所。

(3)Ⅱ级区域(简称Ⅱ区):在正常运行时,不可能出现而在不正常情况可能出现爆炸性混合气的场所,称为Ⅱ区危险场所。

在Ⅰ级或Ⅱ级危险场所,如果合理设置可燃气监测报警仪,可燃气体(蒸气)在空气中的含量接近其爆炸极限的20%和50%时,能可靠的发出两级报警信号,这个场所的危险等级可以降低一个级别。

这在国标GBJ58-83中有明确说明。

二、有毒化学品作业(场所)分级(见GB12331-90)有毒化学品重点讨论对人体的危害,只有人员在现场才能发生。

这种危害分急性中毒和慢性伤害两种情况,急性中毒是突发事件,大量有毒化学品侵入人体,其危害程度只与化学品危害程度有关。

对人体的慢性伤害与三个因素有关:即化学品的危害程度级别,人员在现场作业时间和有毒化学品在空气中的含量。

这三个因素分别用D、L、B来表示,作为计算有毒化学品作业分级指数C的三个指标。

即:D—有毒化学品危害程度级别权数;L—有毒作业劳动时间权数;B—有毒化学品空气中浓度超标倍数。

1、分级三个指标的确定①有毒化学品危害程度级别权数D②有毒作业劳动时间权数L③有毒化学品空气浓度超标倍数B以工作场所实际测定的在空气中的浓度和最高允许浓度做依据计算B值。

B=MC/MS-1式中:MC—测定的有毒化学品浓度值(mg/m3)MS—该有毒化学品在TJ36表4中最高允许浓度(mg/m3)2、分级指数C的计算C=D·L·B有毒化学品作业分级表由此表可确定作业场所危害程度。

我的世界各种计算公式

我的世界各种计算公式

我的世界各种计算公式我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在其中自由地探索、建造和冒险。

在游戏中,有许多不同的计算公式可以帮助玩家更好地理解游戏机制,并在游戏中取得更大的成功。

本文将介绍一些常见的计算公式,帮助玩家更好地理解和利用这些公式。

1. 采矿速度计算公式。

在我的世界中,采矿是一个非常重要的活动,玩家可以通过采矿获取各种资源。

不同的工具在采矿时有不同的速度,这个速度可以通过以下公式来计算:采矿速度 = 方块硬度 / 工具硬度。

其中,方块硬度是指方块被破坏时需要的时间,工具硬度是指工具的硬度值。

通过这个公式,玩家可以根据方块的硬度和工具的硬度来计算出采矿的速度,从而选择最合适的工具进行采矿。

2. 生物掉落物概率计算公式。

在我的世界中,击败生物可以获得各种掉落物,不同的生物掉落物的概率也是不同的。

这个概率可以通过以下公式来计算:掉落物概率 = 掉落物数量 / 生物掉落物总数。

其中,掉落物数量是指特定掉落物的数量,生物掉落物总数是指生物掉落的所有物品的总数。

通过这个公式,玩家可以计算出每个掉落物的概率,从而更好地规划击败生物的策略。

3. 精准度计算公式。

在我的世界中,弓箭和十字弓是非常有用的远程武器,它们的精准度可以通过以下公式来计算:精准度 = 1 (0.5 (1 弓箭命中率))。

其中,弓箭命中率是指玩家射出的弓箭命中目标的概率。

通过这个公式,玩家可以计算出自己的弓箭或十字弓的精准度,从而更好地使用这些远程武器。

4. 饱食度恢复速度计算公式。

在我的世界中,玩家的饱食度会随着时间的流逝而减少,不同的食物可以恢复不同的饱食度。

饱食度的恢复速度可以通过以下公式来计算:饱食度恢复速度 = 食物恢复饱食度值 / 食物恢复时间。

其中,食物恢复饱食度值是指食物能够恢复的饱食度值,食物恢复时间是指食物恢复饱食度值所需要的时间。

通过这个公式,玩家可以计算出不同食物的饱食度恢复速度,从而更好地选择食物来维持自己的饱食度。

重大危险源分级标准

重大危险源分级标准

重大危险源分级标准(征求意见稿)1适用范围本规范规定了重大危险源评估分级的方法和程序。

本规范为重大危险源评估分级技术规范,适用于包括储罐区、库区、生产场所等重大危险源。

2规范性引用文件下列文件中的条款,通过本规范的引用而成为本标准的条款。

凡是标注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本规范,然而,鼓励根据本规范达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本规范。

《中华人民共和国安全生产法》《危险化学品安全管理条例》《安全生产许可证条例》《重大危险源辨识》(GB18218)《安全评价通则》《关于规范重大危险源监督与管理工作的通知》(安监总协调字[2005]125号)3术语和定义下列术语和定义适用于本规范。

3.1重大危险源major hazard installations重大危险源是指长期地或者临时地生产、搬运、使用或者储存危险物品,且危险物品的数量等于或超过临界量的单元(包括场所和设施)。

4重大危险源分级判据重大危险源分级判据如表1所示。

表1 重大危险源分级判据①一级重大危险源:可能造成死亡30人(含30人)以上的重大危险源;②二级重大危险源:可能造成死亡10-29人的重大危险源;③三级重大危险源:可能造成死亡3-9人的重大危险源;④四级重大危险源:可能造成死亡1-2人的重大危险源。

5重大危险源死亡人数及财产损失计算方法可能造成的死亡人数评价程序为:①将重大危险源的周边区域划分成等间隔的网格区,用一笛卡尔坐标体系的网格覆盖城市的区域地图(如图1所示),网格间距大小取决于当地人口密度,以不影响计算结果为准。

②确定每一网格内的人员数量,通过火灾(室内火灾除外)、爆炸、毒物泄漏扩散事故后果模型计算重大危险源事故在每一网格中心处产生的热辐射、超压或毒物浓度的数值,然后通过热辐射、冲击波超压、中毒概率函数将其其转化为造成死亡的概率。

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。

魔域伤害数据计算公式

魔域伤害数据计算公式

说明1:装备,分大小攻击,最大攻击是属性上显示的攻击,最小攻击嘛,自己去挨着加去!
说明2:法宝,是指加伤害法宝,多少点,就写多少。

例如:12星帝龙加伤害100点,就填写“100”。

说明3:宝宝体力,是多少点,就填写多少点,例如:最高属性为火属性70点,就填写“70”(单件也说明4:状态,是指各种增益状态,无则不填。

例如:圣山灵符增加100%的攻击,这填写“100%”(填说明5:骑士,是指裁决骑士,多少星就填写多少,满骑士统一为70。

例如:满骑士70星则填写“70”说明6:宝石,是指攻击宝石个数,按照20%为一个计算。

例如:11洞大攻击宝石则填写“11”。

说明7:技能,是指技能对攻击的加成,连招需要先计算段数。

例如:三级风暴120%,则填写“120%”
己去挨着加去!
00点,就填写“100”。

,就填写“70”(单件也有效)。

击,这填写“100%”(填写100会自动换城百分比)满骑士70星则填写“70”。

石则填写“11”。

暴120%,则填写“120%”。

爆炸冲击载荷下乘员小腿伤害评价指标的对比分析

爆炸冲击载荷下乘员小腿伤害评价指标的对比分析

爆炸冲击载荷下乘员小腿伤害评价指标的对比分析许述财;黄杨;付海龙;王戈;张金换【摘要】为探究特种车辆内乘员在垂直方向安全性评价的有效指标,进行了两种不同强度的爆炸试验,针对小腿部位按照3种不同伤害评价指标,即Yoganandan评价指标、Hirsch评价指标和胫骨指数(TI),分别从小腿轴向力、加速度、综合小腿轴向力和力矩3方面进行乘员小腿伤害风险分析,结果表明:在乘员受到轻微爆炸冲击和剧烈爆炸冲击两种工况下,这3种评价指标结果较为一致,均可有效评价人员小腿安全性.此外,在Hirsch评价指标中,采用地板加速度而非足底加速度将得到更为准确的结果.【期刊名称】《汽车安全与节能学报》【年(卷),期】2016(007)004【总页数】6页(P371-376)【关键词】汽车安全;乘员安全性;小腿伤害评价指标;特种车辆;爆炸试验【作者】许述财;黄杨;付海龙;王戈;张金换【作者单位】清华大学汽车安全与节能国家重点实验室,北京100084,中国;清华大学汽车安全与节能国家重点实验室,北京100084,中国;清华大学汽车安全与节能国家重点实验室,北京100084,中国;清华大学汽车安全与节能国家重点实验室,北京100084,中国;清华大学汽车安全与节能国家重点实验室,北京100084,中国【正文语种】中文【中图分类】U461.91目前,传统的汽车被动安全研究集中于对乘员在水平方向进行保护,对于乘员在垂直方向受到的伤害则关注较少。

在现代局部战争中,地雷及简易爆炸物对特种车辆内的乘员垂直方向上的安全问题构成严重威胁。

当地雷在车底爆炸时,乘员小腿冲击加速度可能达到200 g[1],而在汽车碰撞中,该值一般在5~30 g之间[2],因此爆炸冲击载荷相对汽车碰撞而言更容易造成乘员下肢伤害。

美军统计了456起在战争中因地雷爆炸造成人员受伤的案例,发现44%的伤员下肢(胫骨、腓骨、足部和脚踝)受到伤害[3]。

目前,我国尚无公开的对爆炸冲击载荷下乘员安全性进行评价的国家标准。

我的世界武器伤害效果详解

我的世界武器伤害效果详解

我的世界武器伤害效果详解我的世界武器伤害效果详解,详细描述了我的世界武器伤害效果,希望这篇我的世界武器伤害效果详解,能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们!我的世界武器伤害效果详解关于伤害:1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。

2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。

3、工具的攻击力:剑>斧>镐>锹>徒手= 锄。

4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。

5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。

泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。

MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。

6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。

7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。

8、被雷击到会造成两颗心的伤害。

9、跌落伤害的公式:跌落伤害值 = 跌落的高度 - 310、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。

11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。

12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。

虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。

13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。

生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。

15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。

关于工具:1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。

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mc伤害计算公式
一、影响伤害的数据
进攻方攻击力A,防守方防御力D ,进攻方内力M1,防守方内力M2,进攻方轻功S1,防守方轻功S2,进攻方兵器值B1,防守方兵器值B2、武功攻击力G,,进攻招式攻击加成J,防御招式防御力F,防守方硬功效果Y,进攻方奋发效果E,其他还有些乱七八糟的就不管了
伤害:SH
二、武功伤害比重
武功数据中有几个数据:攻击比重GB、内力比重MB、轻功比重SB、兵器值比重BB,如果某向大于0则有效。

而攻击权重为6,内力为1,其他为2。

总权重Q=GB*6+MB+SB*2+BB*2
三、伤害粗略计算
SH1= ((A-D)/A)*6*GB/Q+((M1-M2)/M1)
*MB/Q+((S1-S2)/S1)*2*SB/Q+((B1-B2)/B1)*2*BB/Q
注:以上差值如果小于5,则按5计算。

SH2=SH1*G*(200-Y)/100*(100+J-F)/100。

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