VC++函数使用方法

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VCMFC临界区使用方法事例

VCMFC临界区使用方法事例

VCMFC临界区使⽤⽅法事例临界区的作⽤:避免临界区内的数据(⼀般为共享的资源)被不同的线程同时访问,实现线程的同步操作。

保证只能由先进⼊临界区的⼀个线程访问结束后,其他线程才可以继续访问共享的资源。

以下为临界区的使⽤⽅法:*.h头⽂件:#include <winbase.h>CRITICAL_SECTION m_cs_test; ///< 定义⼀个临界区对象*.cpp源⽂件使⽤⽅法:在类的构造函数内初始化临界区对象//该函数必须在任何线程调⽤EnterCriticalSection函数之前被调⽤,否则结果将是很难预计的::InitializeCriticalSection(&m_cs_test);在类的虚构函数内释放临界区对象::DeleteCriticalSection(&m_cs_test);使⽤⽅法⼀:在所需要使⽤的函数中开始锁定:CCriticalSectionLock lock(m_cs_test);在函数⽣命期结束后会⾃动解锁。

使⽤⽅法⼆://进⼊开始锁定数据:保护共享资源只被⼀个线程调⽤EnterCriticalSection(&m_cs_test);...//do something you want to//离开锁定的数据:允许共享资源被其他的线程调⽤LeaveCriticalSection(&m_cs_test);可以使⽤下⾯这个函数来代替EnterCriticalSection:BOOL TryEnterCriticalSection(PCRITICAL_SECTION pcs);TryEnterCriticalSection函数决不允许调⽤线程进⼊等待状态。

相反,它的返回值能够指明调⽤线程是否能够获得对资源的访问权。

因此,如果TryEnterCriticalSection发现该资源已经被另⼀个线程访问,它就返回FALSE。

VC实现进程遍历的四种方法

VC实现进程遍历的四种方法

第一种方法是大家比较熟悉的通过ToolHelp Service提供的API函数来实现。

这里用到了3个关键的函数:CreateToolhelp32Snapshot(),Process32First()和Process32Next()。

下面给出了关于这三个函数的原形和参数说明;HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(DWORD dwFlags, //系统快照要查看的信息类型DWORD th32ProcessID //值0表示当前进程);BOOL WINAPI Process32First(HANDLE hSnapshot, //CreateToolhelp32Snapshot()创建的快照句柄LPPROCESSENTRY32 lppe //指向进程入口结构);BOOL WINAPI Process32Next(HANDLE hSnapshot, //这里参数同Process32First LPPROCESSENTRY32 lppe //同上);首先使用CreateToolhelp32Snapshot()创建系统快照句柄(hprocess是我们声明用来保存创建的快照句柄):hProcess=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);然后调用Process32First()获得系统快照中的第一个进程信息(Report是BOOL型作为判断系统快照中下一条进程记录):report=Process32First(hProcess,pinfo);接着用一个循环调用来遍历系统中所有运行的进程:while(report){hModule=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE,pinfo->th32Process ID);Module32First(hModule, minfo);GetShortPathName(minfo->szExePath,shortpath,256);printf("%s --- %s ",pinfo->szExeFile,shortpath);report=Process32Next(hProcess, pinfo);}笔者曾通过对Pstools工具包里的Pslist.exe反编译,发现该工具用的就是这种方法。

VC中ontimer使用说明

VC中ontimer使用说明

2011-06-01VC中OnTimer()函数使用文章分类:C++编程,VC使用,MFC开发关于OnTimer()函数的填写,对于CDialog,可以Ctrl+W中添加;对于SetTimer可以在初始化当中添加!OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。

为类添加WM_TIMER消息响应,会看到类中多了个OnTimer(UINT nIDEvent)。

然后用SetTimer(1,10,NULL)就行了。

第一个参数是ID,第二个是间隔时间,单位是毫秒,第3个是响应函数,因为要在OnTimer(UINT nIDEvent)里面做响应操作,所以此处给个NULL就行了。

Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。

借助它可以产生定时执行动作的效果。

这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

1、SetTimer定义在那里?SetTimer表示的是定义个定时器。

根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。

一个是全局的函数::SetTimer()Cpp代码1.UINT SetTimer(2.HWND hWnd, // handle of window for timer messages3.UINT nIDEvent, // timer identifier4.UINT uElapse, // time-out value5.TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure6.);其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。

说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。

VC播放声音函数PlaySound和sndPlaySound

VC播放声音函数PlaySound和sndPlaySound
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound("MYSOUND.WAV",SND_ASYNC);
1、直接播出声音文件:
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注意:参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
2、把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音:
Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

关于vc++时间函数的总结

关于vc++时间函数的总结

MFC提供了两个日期和时间类CTime和CTimeSpan,分别代表相对时间和绝对时间。

CTime是基于格林威治平均时间(GMT)的,本地的时间由环境变量TZ决定。

CTimeSpan代表了时间间隔。

CTime类由下列成员函数:CTime()创建一个CTime对象。

GetCurrentTime()由当前时间创建一个CTime对象。

GetTime()由CTime对象返回一个time_t变量。

GetYear()获取CTime对象代表的年。

GetMonth()获取CTime对象代表的月。

GetDay() 获取CTime对象代表的日期。

GetHour() 获取CTime对象代表的小时。

GetMinute()获取CTime对象代表的分。

GetSecond() 获取CTime对象代表的秒。

GetDayOfWeek() 获取CTime对象代表的周日,1代表周日,2代表周-等等。

Format() 将字符串转换成一个基于本地时区的格式字符串。

FormatGmt() 将字符串转换成一个基于UTC(世界时)的格式字符串。

operator = 赋予新的时间。

operator + 增加CTime和CTimeSpan对象。

operator –减小CTime和CTimeSpan对象。

operator += CTime对象加一个CTimeSpan对象。

operator -= CTime对象减一个CTimeSpan对象。

operator == 比较两个绝对时间是否相等。

operator != 比较两个绝对时间是否不相等。

operator < 比较两个绝对时间,是否前一个大于后一个。

operator > 比较两个绝对时间,是否前一个小于后一个。

operator >= 比较两个绝对时间,是否前一个大于等于后一个。

operator <= 比较两个绝对时间,是否前一个小于等于后一个。

把收获总结如下:首先看几个函数的原型的声明(在time.h中):clock_t clock( void ) clock_t是用来保存时间的数据类型,是long 型double difftime(time_t time1, time_t time0); 取时间间隔的函数time_t time(time_t * timer); 日历时间函数char * asctime(const struct tm * timeptr); 将tm 类的时间结构转化为固定时间格式char * ctime(const time_t *timer); 将日历时间转化为固定时间格式time_t mktime(struct tm * timeptr); 以年、月、日、时、分、秒等分量保存的时间结构struct tm * gmtime(const time_t *timer); 将日历时间转化为格林尼治时间struct tm * localtime(const time_t * timer); 将日历时间转化为当地时间tm 的定义:struct tm {int tm_sec; /* 秒–取值区间为[0,59] */int tm_min; /* 分- 取值区间为[0,59] */int tm_hour; /* 时- 取值区间为[0,23] */int tm_mday; /* 一个月中的日期- 取值区间为[1,31] */int tm_mon; /* 月份(从一月开始,0代表一月)- 取值区间为[0,11] */int tm_year; /* 年份,其值等于实际年份减去1900 */int tm_wday; /* 星期–取值区间为[0,6],其中0代表星期天,1代表星期一,以此类推*/int tm_yday; /* 从每年的1月1日开始的天数–取值区间为[0,365],其中0代表1月1日,1代表1月2日,以此类推*/int tm_isdst; /* 夏令时标识符,实行夏令时的时候,tm_isdst为正。

VC七种计时方法

VC七种计时方法

方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< end_time =" COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;">
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;

VC中调用外部程序方式总结

目前知道三种方式:WinExec,ShellExecute ,CreateProcess,别人已经总结的很好了《vc中调用其他应用程序的方法(函数)winexec,shellexecute ,createprocess》,我全文转载一下,另外后面加点自己的总结(黑体部分,除了标题)。

三个SDK函数: WinExec,ShellExecute ,CreateProcess可以实现调用其他程序的要求,其中以WinExec最为简单,ShellExecute比WinExec灵活一些,CreateProcess最为复杂。

WinExec 两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式。

ShellExecute 可以指定工作目录,并且还可以寻找文件的关联直接打开不用加载与文件关联的应用程序,ShellExecute还可以打开网页,启动相应的邮件关联发送邮件等等。

CreateProcess 一共有十个参数,不过大部分都可以用NULL代替,它可以指定进程的安全属性,继承信息,类的优先级等等。

如果我们要得到足够多的关于新的进程的信息,控制新的进程的细节属性,若要达到这些目的,我们就需要使用CreateProcess函数了。

三个SDK函数(WinExec、ShellExec、CrateProcess )的语法:(一)WinExec这个函数最简单,只有两个参数,原型如下:UINT WinExec(LPCSTR lpCmdLine, // 命令路径UINT uCmdShow // 显示方式);使用方法如下:WinExec("Notepad.exe", SW_SHOW); // 打开记事本WinExec("D:\\Program Files\\Test\\Test.exe",SW_SHOWMAXIMIZED); // 以最大化的方式打开Test.exe需要注意的是若用SW_SHOWMAXMIZED 方式去加载一个无最大化按钮的程序,譬如Neterm,Calc 等等,就不会出现正常的窗体,但是已经被加到任务列表里了。

使用VC编写目录相关的通用函数

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◆注意: 此函数得到的 目 录最后有 而其他函数都没 \,
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下面是最重要的 函数 ,用 于检 测网络状 况的函数:
vi o d璐L e1 g:h o ̄t tt s t 』:Ce k S au 0{ ) / /主函数
msok tCmet 蛇 1&阻1 0 ,, S ce o (1 6 08) , 连接 12 180 1 。 9 6 的8 端口
( ri g L : St n s F: S r- h I ¨. i el ol
至此, 一个用 V6 0 C . 制作的网络状况查看软件做成了, 以 后大家就不用隔一段时间来查看 PN IG命令自情况了,只要往 廿 时间旁边一看 , 就可 以知道此时的网络是否连通。还可以把 图

vc读写配置文件方法

vc 用函数读写INI配置文件ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。

ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。

读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成。

一、向ini文件中写入信息的函数1. 把信息写入系统的win.ini文件BOOL WriteProfileString(LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是一个以0结束的字符串LPCTSTR lpKeyName, // 键的名字,是一个以0结束的字符串。

若为NULL,则删除整个节LPCTSTR lpString // 键的值,是一个以0结束的字符串。

若为NULL,则删除对应的键)2. 把信息写入自己定义的.ini文件BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, // 同上LPCTSTR lpKeyName, // 同上LPCTSTR lpString, // 同上LPCTSTR lpFileName // 要写入的文件的文件名。

若该ini文件与程序在同一个目录下,也可使用相对//路径,否则需要给出绝度路径。

)如:::WriteProfileString("Test","id","xym");//在win.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym::WritePrivateProfileString("Test","id","xym","d:\\vc\\Ex1\\ex1.ini" );//在Ex1目录下的ex1.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym//若Ex1.ini文件与读写该文件的程序在同一个目录下,则上面语句也可写为:::WritePrivateProfileString("Test","id","xym",".\\ex1.ini");需要注意的是,C系列的语言中,转义字符'\\'表示反斜线'\'。

如何使用VC在Halcon中得到像素的信息

如何使用VC在Halcon中得到像素的信息Halcon的强大功能使我们省去很多图像处理(机器视觉)中的很多麻烦而又重复性的工作。

但是,面向不同的应用,应该编写自己最核心的算法,从而达到最佳的处理效果;而且Halcon并不可能把各种情况都考虑进去。

以下是我初步入门Halcon和VC的一点感触和想法,已经被实验证明了是正确的。

1,在VC中,使用Halcon打开图像文件,这里要注意read_image()和get_image_pointer1()指令被HDevelop翻译过来以后如下:Hobject ImageHTuple Pointer, Type, Width, Heightget_image_pointer1(Image, &Pointer, &Type, &Width, &Height);VC中如下声明:Halcon::Hobject ImageHalcon::HTuple Pointer, Type, Width, HeightVC中也可以如下声明使用:Hobject ImageChar lpcsType[MAX_STRING]Hlong Pointer, Width, Height 或long Width, Height(如果定义为HTuple Pointer ; Hlong Width, Height; 编译会出现错误;使用Halcon::HTuple Pointer, Type, Width, Height的话,后续中需要图像的高宽时,强制类型转换不可用;当然Hlong可以换成long,推荐使用Hlong。

)get_image_pointer1(Image, &Pointer, lpcsType, &Width, &Height);这里注意,在VC中如果get_image_pointer1( )中的字节类型使用tuple变量,那么Width和Height也必须使用tuple变量,否则编译时候容易出错误,至于原因是什么,可能halcon编译的时候需要各个参数的类型形式一致。

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函数函数也称子程序、例程或过程,它是把一些相关的语句组织在一起,用于解决某一特定问题的语句块。

函数分为系统函数和自定义函数两种。

系统函数是C++标准函数库中提供的可以在任何程序中使用的公共函数,使用系统函数必须指定函数所在的包含文件,如sqrt()函数的使用要包含math.h头文件,自定义函数库是用户为了满足自己的需求自己定义的函数。

下面主要介绍自定义函数:1.函数的定义:函数必须先定义才能使用。

函数的定义如下:<函数返回值的类型><函数名>(<函数的形式参数1,函数的形式参数2,…>){<若干条语句>}说明:1)函数名需要符合标示符的命名规则;2)类型是该函数即返回值的类型。

类型可以是各种数据类型。

如果没有返回值,函数类型为void。

缺省的函数函数返回值的类型为整数类型int;3)函数的形式参数表,可以没有参数,也可以是多个参数,每个参数之间用逗号进行隔开。

函数的形式参数可以看做函数的输入。

4)函数的返回值可以看作是执行函数后的输出。

函数的输出用return语句返回,return 语句用来结束函数的执行并返回一定的值,返回的值必须与定义的函数类型一致。

如果函数是void类型,return语句后不带返回值。

例如:看下面是几个函数的参数及返回类型。

(1)获取参数并返回值int bigger(int a, int b){return(a>b)?a:b'}(2)获取参数但不返回值int delay(long a){for (int i=1;i<=a;i++); //时间延迟}(3)没有获取参数但返回值int geti( ){int x;cout <<"Please input a integer:\n";cin>>x;return x;}(4)没有获取参数也不返回值void message( ){cout <<"This is a message. \n"}4.例如:int max(int x,int y){if(x>y) return x ;else return y;}注意:return语句可以再语句中出现多次,但是只能返回一个结果,如例题中分支语句确保只有一个值返回。

2.函数的调用:调用函数的方式非常简单,其通用的格式为:函数名(实际参数);说明:函数有几个形式参数,就需要提供几个实际参数,实际参数要和形式参数从左到右一一对应,对应包括数据类型一致和和个数一致。

如果函数没有形式参数,只需要写函数名和括号即可。

在调用无参数函数时,注意不要遗忘括号,这是许多初学者经常犯的错误。

函数调用的过程是把实际参数的值做个拷贝传递给形式参数,形式参数获取数值后利用该数值参与函数体内代码的运算,实际参数的值不作任何的改变,这个过程叫传值.(pass_by_value).对形式参数的任何操作部影响对应的实际参数。

3.函数的返回值的使用:对于具有返回值的函数,在调用函数时,需要获得函数的返回值,可以定义一个与函数返回值类型相同的变量,在调用函数时将函数的调用结果赋值给该变量。

例如,调用Add函数。

如1:加法函数的定义与调用:#include <iostream.h>//函数的定义如下:int add(int a,int b)//{return a+b;//函数体}void main(){int x=100;cout<<add(x,x)<<endl;//函数的调用cout<<x<<endl;}执行函数调用后x的值仍然为100;如2:素数函数的定义与调用C++中可以函数调用在前,函数定义在后,但必须在调用前对该函数进行声明,否则编译时候时候就会出现错误。

函数的声明所起到的作用是告诉编译系统该函数的定义在后。

#include <iostream.h>//函数的声明如下:int add(int a,int b);void main(){int x=100;cout<<add(x,x)<<endl;//函数的调用cout<<x<<endl;}//函数的定义如下:int add(int a,int b)//{return a+b;//函数体}仔细看一下,函数的声明与函数定义的区别,函数的声明是函数定义的第一行语句,以分号结束,函数的定义的第一行没有分号。

函数的声明也叫函数原型,函数原型必须与函数定义一致,否则会引起编译错误其他注意事项:1.函数定义不允许嵌套,即函数中不允许再定义一个函数如下:#include <iostream.h>//函数的声明如下:int add(int a,int b);void main(){int x=100;cout<<add(x,x)<<endl;//函数的调用cout<<x<<endl;//函数的定义如下:int add(int a,int b)//{return a+b;//函数体}}错在把add()函数定义在main ()函数的里面,出现了嵌套定义。

作业:1.自定义一个函数,求两个数中的最大数,然后在主函数中输入三个整数,两次调用自己定义的函数求3个数中的最大数。

2.定义一个函数,求四个整数的平均值,并在主函数中,输入四门功课的成绩,调用自己定义的函数,求四门功课的平均分。

3.编写一个判断素数的函数,在主函数中输入一个整数,判断输出是否是素数。

5、函数的递归调用1)函数的递归调用是指在调用一个函数的过程中又直接或间接调用了函数本身。

例1下面的函数用来求n!long fact(int n){if (n==1)return 1;return fact(n-1)*n;}这是直接递归调用的例子。

例2:下面的函数调用是间接递归调用//函数1的定义中调用了函数2int fn1(int a){int b;b=fn2(a+1);...}//函数2的定义中调用了函数1int fn2(int s){int c;c=fn1(s-1);...}2)函数递归调用机制递归函数调用遵守函数调用机制,当函数自己调用调用自己时也要将函数状态、返回地址、函数参数、局部变量压入栈中进行保存。

实际上函数被调用时执行的代码是函数的一个副本,与调用函数的代码无关。

当一个函数被调用两次,则函数就会有两个副本在内存中运行,每个副本都有自己的栈空间且与调用函数的栈空间不同,因此不会相互影响。

这种调用机制决定了函数是可以递归调用的。

3)递归的实现一个问题能否用递归实现,看其是否具有下面的特点:(1)需有完成任务的递推公式。

(2)结束递归的条件。

编写递归函数时,程序中必须有相应的语句:(3)一个递归调用语句。

(4)测试结束语句。

先测试,后递归调用例编程求出Fibonacci数列的第n项。

Fibonacci数列定义如下:F(n)=1 当n=1时F(n)=1 当n=2时F(n-1)+F(n-2)当n>2时假定求出第八项。

分析:Fibonacci数列的计算具备递归的条件。

首先有递推公式F(n)=F(n-1)+F(n-2),第二有结束递归的条件即n=0或n=1时不再递归。

编程如下:#include <iostream.h>const N=8;long fibo(int n);void main( ){long f=fibo(N);cout<<f<<endl;}long fibo(int n){if (n==1) return 1;else if (n==2) return 1;elsereturn fibo(n-1)+fibo(n-2);}程序执行结果如下:214)递归的评价与消除递归递归程序虽然易读、易编,但需要占用额外的内存空间,并且执行速度也受影响。

是否利用递归编程要看实际问题,如果要节约内存就用循环语句实现。

若对内存要求并不高,用递归编程会更好。

5.内联函数1)内联函数的意义内联函数就是在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来代替。

2)内联函数的实现定义内联函数的方法很简单。

只要在函数定义的头前面加上关键字inline即可。

其它与函数定义相同。

例如:inline int add_int(int x,int y,int z){return x+y+z;}这里add_int就是一个内联函数。

3)内联函数的声明与其它函数一样,内联函数必须先声明后使用,如果要声明一个内联函数原型,则也必须加上声明关键字inline。

例如:inline int add_int(int x,int y,int z);//函数原型看下面的程序#include <iostream.h>int power_int(int x);void main( ){for (int i=1;i<=10;i++){int p=power_int(i);cout<<i<<'*'<<i<<'='<<p<<endl;}}inline int power_int(int x){return (x)*(x);}由于说明函数原型时未使用关键字inline,即使在函数定义时有关键字inline,函数add_int也不认为是一个内联函数。

这是因为其替换代码必须在调用前就生成。

相反的函数定义位置的inline可以省略。

4)内联函数的限制(1)在内联函数内部不允许使用循环语句和开关语句,否则系统将其视为普通函数。

(2)内联函数不能是递归函数。

(3)语句数尽可能少,一般不超过5行。

6函数重载所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现,每种实现对应一个函数体。

也就是说函数名相同,但是函数的参数类型不同或者参数的个数不同,或者参数类型和个数都不同的同名函数是重载函数。

例如,可以给函数名add()定义多个函数实现,该函数的功能是求和,即求两个操作数的和。

其中,一个函数是求两个int型的和,另一个实现是求两个浮点型数之和。

例1求两个操作数之和。

#include <iostream.h>//函数的声明int add(int,int);double add(double,double);void main( ){cout<<add(5,10)<<endl;cout<<add(5.0,10.5)<<endl;}int add(int x,int y){return x+y;}double add(double a,double b){return a+b;}程序的输出结果为:1515.5要求:自己定义函数求几个int型中的最小值2、函数重载的匹配调用一个重载函数时,编译器是依据实际参数的类型和个数来确定该调用哪个同名函数,;......void delay(int loops){if (loops==0)return;for (int i=0;i<loops;i++);}这是一个时间延迟函数,调用该函数时必须指出参数。

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