五子棋需求分析说明书
五子棋策划书

五子棋策划书一、项目背景。
五子棋是一种古老的策略棋类游戏,起源于中国,具有悠久的历史和深厚的文化底蕴。
五子棋游戏规则简单,易学易玩,深受广大玩家的喜爱。
随着互联网的普及和发展,五子棋游戏也逐渐成为了一种受欢迎的线上游戏,吸引了大量玩家的参与。
二、项目目标。
本次策划旨在开发一款优质的五子棋游戏应用,为玩家提供高品质的游戏体验,满足玩家对于五子棋游戏的需求。
通过精心设计的游戏规则、精美的界面和流畅的操作体验,吸引更多的玩家加入到游戏中,提升游戏的用户活跃度和用户满意度。
三、项目内容。
1. 游戏规则设计,对五子棋游戏的规则进行优化和完善,使游戏更加公平公正,增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 界面设计,设计精美的游戏界面,包括游戏主界面、棋盘界面、棋子设计等,提升游戏的视觉效果和用户体验。
3. 操作体验优化,优化游戏的操作方式,使玩家能够更加流畅地进行游戏操作,提升游戏的可玩性和便利性。
4. 多种模式选择,设计多种游戏模式供玩家选择,包括单人对战、双人对战、在线对战等,满足不同玩家的需求。
四、项目实施。
1. 确定开发团队,组建专业的游戏开发团队,包括程序员、美术设计师、策划师等,共同参与游戏开发工作。
2. 制定开发计划,制定详细的开发计划,包括游戏功能设计、界面设计、程序开发、测试等,确保游戏开发工作有条不紊地进行。
3. 进行开发工作,根据制定的开发计划,进行游戏的功能开发、界面设计、程序编写等工作,确保游戏的质量和进度。
4. 测试和优化,在游戏开发完成后,进行严格的测试工作,发现并修复游戏中的bug和问题,保证游戏的稳定性和完整性。
5. 发布和推广,在游戏测试通过后,进行游戏的发布和推广工作,通过各种渠道宣传推广游戏,吸引更多玩家的参与。
五、项目预期效果。
通过本次策划的实施,预计可以开发出一款质量优秀的五子棋游戏应用,吸引大量玩家的参与。
游戏将具有良好的用户口碑和市场反响,为玩家提供优质的游戏体验,成为一款备受欢迎的五子棋游戏应用。
C++课程设计说明书(五子棋)

C++课程设计说明书(五⼦棋)课程设计说明书五⼦棋游戏The Game of Gobang学院名称:机械⼯程学院专业班级:测控10xx学⽣姓名:江x指导教师姓名:张xx指导教师职称:副教授2012年6⽉⽬录第⼀章需求分析 (5)1.1系统概述 (5)1.1.1概述: (5)1.2系统运⾏环境 (5)1.2.1运⾏环境 (5)1.3功能需求描述 (6)1.3.1功能需求 (6)第⼆章总体设计 (6)2.1开发与设计的总体思想 (6)2.1.1总体设计思路 (6)2.1.2屏幕的组成 (7)2.1.3形状的组成 (8)2.1.4形状的统⼀ (8)第三章概要设计 (9)3.1系统流程图 (9)3.2 软件功能模块 (10)3.3 系统功能模块 (11)第四章详细设计 (11)4.1.界⾯的设计 (11)4.1.1总体界⾯的设计 (11)4.1.2界⾯棋⼦的设计 (11)4.2.显⽰界⾯的准备 (13)4.2.1在窗体类中添加存放⿊⽩棋两维数组和背景棋盘、⿊棋、⽩棋位图对象 (13)4.2.2 在窗体构造函数中初始化wb,装⼊棋盘、⿊棋、⽩棋位图 (13)4.3. 显⽰棋盘和棋⼦代码 (13)4.4. 轮流下⼦代码 (14)4.5. 判断输赢 (17)4.5.1判断是否⽩棋胜代码 (17)4.5.2判断是否⿊棋胜代码 (18)4.5.3判断是否平局代码 (19)4.6. 悔棋 (19)4.7. 重新开始 (20)4.8. 背景⾳乐 (21)4.9. 保存读取游戏⽂件 (21)4.9.1保存⽂件: (22)4.9.2读取⽂件: (23)第五章测试分析 (24)结论和⼼得体会 (25)致谢 (26)参考⽂献: (27)课程设计任务书⼀、课程设计⽬的课程设计是⼯科各专业的主要实践性教学环节之⼀,是围绕⼀门主要基础课或专业课,运⽤所学课程的知识,结合实际应⽤设计⽽进⾏的⼀次综合分析设计能⼒的训练。
课程设计旨在培养学⽣在本课程范围内,初步掌握解决实际应⽤问题时所应具有的查阅资料、综合运⽤所学知识的能⼒,为课程设计及今后从事专业⼯作打下基础。
五子棋游戏课程设计说明书

学校代码: 10128学号:************课程设计说明书题目:五子棋****:**学院:理学院班级:信计13-1****:***二〇一六年一月二十一日内蒙古工业大学课程设计(论文)任务书课程名称:面向对象的程序设计学院:理学院班级:信计13-1 学生姓名:杨震学号: 201320905020 指导教师:白莲花摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。
上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。
所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,因此益智性游戏越来越受人们的关注,五子棋作为益智类游戏之一,倍受人们的喜爱,所以对于五子棋的开发也有了很多关注。
C++语言即是进行软件开发的直接工具,又是“数据结构”、“操作系统”、“编译原理”以及其他相关课程的先修课程,因此,在整个教学体系中占据十分重要的地位[1]。
本文主要讲的是利用VC++6.0软件开发一个界面简洁、直观、实用性比较高的AI功能的五子棋游戏,游戏程序实现人人对弈,在对弈过程中当用户和用户比赛时电脑利用搜索算法计算出落子的最佳位置,是先人人对弈,而且程序能够完成具有重新开始、认输、提示该轮到哪一方下棋的、游戏、判断胜负、悔棋等功能。
关键词:人工智能;自动处理;五子棋目录第一章任务概述 (1)1.1问题概述 (1)1.2 需求分析 (1)第二章概要设计 (2)2.1功能设计 (2)2.2 程序结构 (2)2.3 基本流程 (3)第三章程序实现 (4)3.1主要变量及函数说明 (4)3.1.1 主要变量 (4)3.1.2 主要函数 (4)3.2 主要功能实现 (4)3.2.1棋盘类的声明 (4)3.2.2玩家类的声明 (4)3.2.3棋盘显示为方形 (5)3.2.4判断棋子显示位置是否合理 (5)3.2.5判断输赢 (5)第四章结果与总结 (6)4.1.运行过程及截图 (6)4.1.1棋盘初始化模块 (6)4.1.2输入错误提示 (8)4.1.3 结局判断模块 .............................. 错误!未定义书签。
五子棋需求分析报告,1200字

五子棋需求分析报告五子棋需求分析报告一、引言五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它以简单的规则、快节奏的游戏和战略性的决策吸引着玩家。
随着人工智能的发展,越来越多的五子棋程序被开发出来,具备与人类玩家匹敌甚至超越的能力。
本文主要对五子棋应用的需求进行分析与描述,以期为开发者提供一些建议与指导。
二、功能需求1. 棋盘绘制:应用需要能够在界面上绘制出五子棋棋盘,包括横竖交错的网格和围绕棋盘的边框。
2. 棋子落子:应用应能够在棋盘上落下黑子和白子,并根据落子位置实时更新棋盘。
3. 胜负判断:应用需要实时判断胜负,当某一方出现五子连珠时,应宣布该方获胜。
4. 悔棋功能:应用需要提供悔棋功能,允许玩家撤销上一步棋。
5. 重新开始功能:应用需要提供重新开始的功能,允许玩家在该局游戏结束后开始新的一局。
6. 多人对战:应用需要允许多人在同一设备上进行五子棋对战,例如提供两个玩家分别执黑子和白子,并轮流输入落子位置。
7. 人机对战:应用需要为单人提供与电脑进行对战的模式,允许玩家选择执黑子或白子,并提供足够强大的人工智能作为对手。
8. 保存进度:应用需要提供保存进度的功能,允许玩家随时保存当前的游戏进度,以便下次继续进行。
三、性能需求1. 界面流畅:应用的界面要流畅,用户操作时不应出现明显的卡顿或延迟。
2. 响应迅速:应用对用户的操作要及时响应,包括落子、撤销等操作,用户可以在短时间内完成相应操作。
3. 人工智能强大:如果应用提供了人机对战功能,其人工智能应具备一定的水平,能够提供一定的挑战性,充分发挥人工智能的潜力。
4. 存档管理:应用在进行游戏进度保存时,要保证数据的安全性和完整性,确保用户的进度不会丢失或损坏。
四、界面设计1. 棋盘界面:棋盘界面应简洁明了,以免干扰玩家的落子决策,同时要能够清晰地显示玩家的棋子位置和连珠情况。
2. 落子界面:玩家在进行落子操作时,应能够清楚地看到自己的棋子位置,并能够方便地选择落子位置。
五子棋策划书

五子棋策划书一、项目背景。
五子棋是一种古老的棋类游戏,起源于中国,至今已有数千年的历史。
五子棋以简单的规则和深奥的战术而闻名,深受广大玩家的喜爱。
随着互联网的发展,五子棋游戏也逐渐成为了一种受欢迎的网络游戏。
本策划书旨在开发一款高质量的五子棋游戏,为玩家提供一个优质的游戏体验。
二、项目目标。
1. 开发一款高品质的五子棋游戏,包括丰富的游戏模式和精美的游戏界面。
2. 提供多种游戏模式,包括单人对战、双人对战、在线对战等,以满足不同玩家的需求。
3. 通过不断更新和优化,保持游戏的新鲜感和可玩性,吸引更多玩家参与。
4. 打造一个积极健康的游戏社区,促进玩家之间的交流和互动。
三、项目内容。
1. 游戏规则,遵循传统的五子棋规则,同时增加一些新的元素和变化,以增加游戏的趣味性。
2. 游戏模式,包括单人对战模式、双人对战模式、在线对战模式等,满足不同玩家的需求。
3. 游戏界面,设计精美的游戏界面,包括游戏棋盘、棋子、背景音乐等,以提升游戏的视听享受。
4. 社区建设,建立一个在线游戏社区,让玩家可以在游戏中交流、分享经验,增强游戏的互动性和社交性。
四、项目推广。
1. 在各大应用商店发布游戏,提高游戏的曝光度和下载量。
2. 通过各种渠道进行宣传推广,包括社交媒体、游戏论坛、线下活动等,吸引更多玩家参与。
3. 与其他游戏开发商合作,进行跨游戏推广,扩大游戏的影响力和用户群体。
五、项目运营。
1. 不断更新游戏内容,增加新的游戏模式和功能,保持游戏的新鲜感和可玩性。
2. 定期举办线上比赛和活动,增加玩家参与度和活跃度。
3. 建立专业的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈,提高玩家满意度。
六、项目预算。
1. 开发成本,包括游戏开发团队的人力成本、技术支持成本等。
2. 推广成本,包括广告投放费用、宣传推广费用等。
3. 运营成本,包括服务器维护费用、客服团队成本等。
七、项目风险。
1. 竞争风险,市场上已经存在大量的五子棋游戏,竞争激烈。
五子棋需求分析说明书

五子棋需求分析说明书1. 引言1.1 编写目的(1)为了更好的了解软件的需求。
该文档可供用户浏览,了解开发内容和各部分模块所列功能。
(2)为了使开发更具有目的性。
开发人员需要对需求进行深度了解,该文档可供代码编写人员浏览,使开发过程不离主线,更完整地看到各模块间的数据流通。
(3)为了方便整体维护;开发管理者需要整体把握软件各模块功能的实现与测试,该文档可供开发管理人员浏览,对其内容进行动态调整。
1.2 背景1) 软件系统名称:五子棋。
任务开发者:DTO小组。
用户:玩家。
1.3 参考资料《五子棋》软件设计报告杭州电子科技大学胡峰令1. 4 关于五子棋的资料五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。
其游戏规则也有所不同。
详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。
其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。
(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。
国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。
如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
所以在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。
程序会判黑方负。
如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。
五子棋需求分析报告

五子棋需求分析报告1. 引言五子棋是一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,通常在一个棋盘上进行。
本文旨在通过对五子棋游戏的需求分析,提供一个详细的游戏规则和功能说明,从而为游戏的开发提供指导。
2. 游戏规则五子棋的基本规则如下:1.游戏在一个大小为15×15的棋盘上进行。
2.游戏由两名玩家轮流进行,一方执黑子,另一方执白子。
3.每个玩家在自己的回合中可以在棋盘上的空白位置放置自己的棋子。
4.棋子只能放置在空白位置上,且一旦放置就不能移动。
5.当任意一方在横、竖、斜线上连续放置了五个自己的棋子时,游戏结束,该方获胜。
6.如果棋盘上的所有位置都被棋子填满,且没有任何一方达成五子连线,则游戏以平局结束。
3. 功能需求根据上述游戏规则,我们可以确定五子棋游戏的主要功能需求如下:1.棋盘显示:游戏需要提供一个可视化的棋盘,用于展示当前棋局的状态。
2.落子操作:每个玩家需要能够轮流在棋盘上的空白位置放置自己的棋子。
3.游戏规则检查:每次落子后,游戏需要检查是否有任意一方达成了五子连线,以确定是否游戏结束。
4.胜负判断:游戏需要能够判断游戏结果是胜利还是平局,并展示相应的提示信息。
5.悔棋功能:游戏需要提供悔棋功能,允许玩家在一定的回合内撤销之前的落子操作。
6.重新开始:游戏需要提供重新开始的功能,以便玩家可以在一局游戏结束后重新开始新的一局。
4. 开发计划为了实现上述功能需求,我们可以采用以下步骤进行开发:1.界面设计:设计一个简洁而直观的棋盘界面,用于显示棋局状态和玩家操作。
2.游戏逻辑:实现落子操作和游戏规则检查的逻辑,确保落子符合规则且能正确判断游戏结果。
3.胜负判断:在达成五子连线时,展示获胜提示信息,并设计平局判断的逻辑。
4.悔棋功能:实现悔棋功能,允许玩家在一定的回合内撤销之前的落子操作。
5.重新开始:设计重新开始的功能,允许玩家在一局游戏结束后重新开始新的一局。
5. 总结通过对五子棋游戏的需求分析,我们明确了游戏的规则和功能需求,并提出了相应的开发计划。
五子棋需求分析报告

中国矿业大学应用系统开发实践设计题目:基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发指导教师:学生:专业: 计算机科学与技术09-1班2012年5月目录1 引言 (2)2 系统需求分析 (2)2.1系统需求 (2)2.2功能需求 (2)2.3系统运行环境 (2)3 五子棋算法分析 (3)3.1五子棋的发展 (3)3.2五子棋的规则 (3)3.3具体算法分析 (4)3.3.1 棋盘局势状态表示 (4)3.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (5)3.3.3具体算法 (5)4 系统流程 (7)5 系统功能实现 (8)5.1窗口设计 (9)5.2棋盘设计 (9)5.3按钮功能的实现 (10)5.4胜负判断 (11)6 系统测试与分析 (13)7 结论 (17)1.引言目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。
让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。
博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。
博弈为人工智能提供了一个极好的试验场所,人工智能中的许多概念和方法都是从博弈程序中提炼出来的,人工智能中大多以下棋为例来研究博弈规律。
本文以五子棋为入口,设计了一个五子棋双人对战和人机对弈系统,以实现人和人,人和计算机的博弈,最终的目的是为了建立一个有具体规则的五子棋平台。
2.需求分析目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。
让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。
博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。
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五子棋需求分析说明书
1. 引言
1.1 编写目的
(1)为了更好的了解软件的需求。
该文档可供用户浏览,了解开发内容和各部分模块所列功能。
(2)为了使开发更具有目的性。
开发人员需要对需求进行深度了解,该文档可供代码编写人员浏览,使开发过程不离主线,更完整地看到各模块间的数据流通。
(3)为了方便整体维护;开发管理者需要整体把握软件各模块功能的实现与测试,该文档可供开发管理人员浏览,对其内容进行动态调整。
1.2 背景
1) 软件系统名称:五子棋。
任务开发者:DTO小组。
用户:玩家。
1.3 参考资料
《五子棋》软件设计报告杭州电子科技大学胡峰令1. 4 关于五子棋的资料
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”
等多种称谓。
玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。
其游戏规则也有所不同。
详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。
其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。
(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。
国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即
指出禁手点,黑方即负。
如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
所以在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。
程序会判黑方负。
如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。
虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。
所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即“三手交换,五手两打”。
2任务概述
2.1目标
该软件是根据五子棋而开发的小游戏。
可以提供玩家和玩家,玩家和电脑下五子棋。
2.2用户的特点
本软件的最终用户是会下五子棋的玩家。
不需要特别的技术要求,只要能操作简单的界面。
3. 需求规定
3.1对功能的规定
实现功能:
a 玩家与玩家对弈或电脑与玩家对弈。
b 悔棋功能。
* c 判断禁手。
*d 分国际规则和一般规则。
*e 具有一定图形界面便于用户使用,可在windows平台下运行。