游戏引擎设计报告
游戏引擎基础实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过实践操作,让学生了解游戏引擎的基本功能和使用方法,掌握游戏引擎的基本操作流程,为后续游戏开发打下基础。
二、实验内容1. 游戏引擎简介2. 游戏引擎基本操作3. 游戏场景搭建4. 游戏角色制作5. 游戏交互设计6. 游戏调试与优化三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 游戏引擎:Unity3. 编程语言:C四、实验步骤1. 游戏引擎简介首先,我们简要介绍了游戏引擎的概念、发展历程以及主流游戏引擎的特点。
游戏引擎是一种用于游戏开发的专业软件,它提供了游戏开发所需的图形渲染、物理模拟、音效处理等功能。
2. 游戏引擎基本操作(1)创建项目:在Unity Hub中,点击“Create”按钮,选择合适的游戏引擎版本,创建一个新的项目。
(2)导入资源:将所需的图片、音频、3D模型等资源导入到项目中。
(3)搭建场景:使用Unity编辑器中的网格、地形等工具搭建游戏场景。
(4)创建角色:导入3D模型,创建角色并设置其属性。
(5)添加组件:为角色添加必要的组件,如刚体、碰撞器、脚本等。
(6)设置动画:为角色添加动画,实现角色的各种动作。
3. 游戏场景搭建(1)创建地形:使用Unity编辑器中的地形工具创建地形。
(2)添加物体:在地形上添加植物、道具等物体。
(3)设置光照:为场景设置光照,增强场景的真实感。
4. 游戏角色制作(1)导入3D模型:将角色模型导入Unity编辑器。
(2)设置材质:为角色设置合适的材质,如皮肤、服装等。
(3)添加骨骼:为角色添加骨骼,以便实现角色的动作。
(4)设置动画:为角色添加动画,实现角色的各种动作。
5. 游戏交互设计(1)添加交互组件:为角色添加交互组件,如按钮、菜单等。
(2)编写脚本:使用C编写脚本,实现角色的交互功能。
(3)测试交互:测试游戏中的交互功能,确保其正常工作。
6. 游戏调试与优化(1)调试游戏:使用Unity编辑器中的调试工具检查游戏运行过程中出现的问题。
2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的开题报告

2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的开题报告一、选题背景及意义:随着现代科技的不断发展,游戏逐渐成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
而作为游戏的核心部分,游戏引擎的开发也变得越来越重要。
游戏引擎被用来提供游戏开发者所需的各种工具与资源,使得游戏开发者可以更高效地实现游戏功能。
其中,图形模块是一个非常重要的部分,它负责游戏中的各种视觉效果的实现,包括场景渲染、模型展示、粒子效果等等。
因此,在游戏引擎的开发中,图形模块的设计和实现尤其重要。
本文将介绍一种2D游戏引擎中图形模块的设计与实现方案。
通过对这一方案的研究和实践,将可以深入了解游戏引擎中图形模块的实现原理和开发技术,掌握游戏引擎开发中的一些常用方法和技巧,从而为游戏开发者提供更高效、更优秀的游戏开发工具,为游戏产业的发展做出贡献。
二、研究内容及方法:本文将研究的内容是2D游戏引擎中图形模块的设计和实现。
具体而言,研究内容包括以下几个方面:1. 绘图接口设计:绘图接口是游戏引擎中重要的组成部分,它是图形模块和其他部分之间的桥梁。
在本设计中,将采用OpenGL ES 2.0等工具实现绘图接口的设计。
2. 纹理加载和管理:纹理是图形模块中非常重要的资源,负责游戏中各种模型、场景等图像的展示。
在本设计中,将深入研究纹理的加载和管理技术。
3. 场景绘制:场景绘制是游戏引擎中最核心的功能之一,它需要管理游戏中所有物体的位置、大小、纹理等信息。
在本设计中,将研究场景绘制算法及其实现方法。
4. 粒子效果实现:粒子效果是游戏引擎中非常重要的一部分,它可以实现各种特效,为游戏增添更多的乐趣和可玩性。
在本设计中,将研究粒子效果的实现原理,并实现一些常见的粒子效果。
5. 性能优化:图形模块是游戏引擎中最消耗资源的部分之一,因此在本设计中,我们将研究并实践一些图形性能优化的技术,以提高游戏运行的效率和流畅度。
本文所采用的方法主要有文献研究、实验探究、软件开发等。
通过对相关文献的研究,可以了解到游戏引擎中图形模块的设计和实现原理,从而可以为本设计提供参考;通过实验探究和软件开发,可以深入了解游戏引擎中图形模块的实现方法,掌握游戏引擎开发中的一些常用方法和技巧。
游戏引擎实验报告

游戏引擎实验报告游戏引擎实验报告引言在当今数字娱乐产业中,游戏引擎扮演着至关重要的角色。
游戏引擎是一种软件开发工具,能够提供游戏开发所需的基本功能和工具。
本文将探讨游戏引擎的定义、功能和应用,并通过实验来验证其性能和效果。
一、游戏引擎的定义和功能游戏引擎是一种软件工具集合,用于创建、开发和管理电子游戏。
它提供了一系列的功能和工具,包括图形渲染、物理模拟、音频管理、人工智能、场景管理等。
游戏引擎的设计目标是提供一个灵活、高效的开发环境,使开发者能够专注于游戏的创意和逻辑,而不需要从头开始编写底层代码。
二、游戏引擎的应用领域游戏引擎的应用领域非常广泛,不仅仅局限于电子游戏。
它也被广泛应用于虚拟现实、增强现实、模拟训练、建筑可视化等领域。
游戏引擎的灵活性使其能够满足不同领域的需求,为用户提供沉浸式的体验和交互。
三、实验设计和方法为了验证游戏引擎的性能和效果,我们选择了一款主流的游戏引擎进行实验。
实验分为两个部分:性能测试和用户体验评估。
性能测试主要包括帧率测试、资源占用测试和加载时间测试。
我们通过运行一个具有复杂场景和高要求的游戏项目来评估引擎的性能。
同时,我们还对引擎的资源占用情况进行了监测,包括内存、CPU和GPU的使用情况。
最后,我们记录了引擎的加载时间,以评估其启动速度和效率。
用户体验评估主要通过用户调查和观察来进行。
我们邀请了一些游戏爱好者来参与实验,让他们玩一款基于该引擎开发的游戏,并填写相关问卷。
我们还观察了他们在游戏中的行为和反应,以了解引擎在用户体验方面的表现。
四、实验结果和分析经过实验,我们得到了游戏引擎的性能数据和用户评价。
在性能测试中,引擎表现出稳定的帧率,资源占用也在可接受范围内。
加载时间较短,用户无需等待过长时间即可开始游戏。
用户体验评估显示,大多数用户对游戏引擎的表现持积极态度。
他们认为游戏画面精美、流畅,操作简单易上手。
同时,他们也提出了一些改进的建议,如增加游戏关卡、改善音效等。
基于J2ME平台的ROBBER手机游戏引擎的设计与开发的开题报告

基于J2ME平台的ROBBER手机游戏引擎的设计与开发的开题报告1.项目背景随着智能手机的普及,手机游戏已经成为了人们休闲娱乐的重要方式。
而基于J2ME平台的手机游戏,作为传统手机游戏的代表,也在不断地发展与壮大。
本项目所要开发的ROBBER手机游戏引擎,就是一个基于J2ME平台的手机游戏引擎,旨在为开发者提供一个高效、稳定、易用的游戏开发平台,并为玩家提供一个创新、有趣、富有挑战性的手机游戏。
2.项目目标2.1 游戏引擎功能ROBBER手机游戏引擎的主要功能如下:- 支持多种语言和屏幕尺寸的手机;- 提供完善的游戏框架和API;- 提供强大的精灵动画功能,支持多种动画效果;- 支持游戏音效和背景音乐;- 支持触屏和按键操作;- 提供自定义游戏关卡编辑器。
2.2 游戏玩法ROBBER手机游戏的主要玩法如下:- 玩家扮演一个小偷,需要在城市中完成各种任务;- 游戏场景设定为城市的街道、商店、住宅区等;- 游戏任务包括盗窃、逃跑、躲避追捕等;- 玩家需要通过操纵角色进行移动、攻击、跳跃等操作来完成任务;- 相关配置数据(如地图等)将存储在本地数据库中。
3.开发计划本项目的主要开发计划如下:阶段一:需求分析和设计(2周)- 进行市场调研,分析游戏市场及用户需求;- 收集游戏相关资料,编写需求规格说明书;- 进行游戏引擎的概要设计和详细设计。
阶段二:核心代码开发(6周)- 按照规划完成游戏引擎的核心代码;- 编写测试用例,并进行测试。
阶段三:游戏功能开发(4周)- 按照需求规格说明书,完成具体游戏功能的开发;- 在集成测试环境中进行测试。
阶段四:游戏调试和优化(2周)- 对游戏进行全面测试,发现问题并进行调试;- 对游戏进行优化,提高游戏的性能和稳定性。
阶段五:项目验收(1周)- 进行项目验收,评估项目的交付和效果。
4.开发团队本项目的开发团队由以下人员组成:- 项目经理:负责项目的整体规划、任务分配等;- 程序员:负责核心代码和游戏功能开发;- 测试员:负责测试用例的编写和测试;- 美工:负责游戏美术设计。
一种2D游戏引擎的设计与实现

一种2D游戏引擎的设计与实现设计与实现一个2D游戏引擎是一个复杂的任务,需要考虑到多个方面。
在本文中,将讨论该引擎的设计思路和实现方法,以及其中的关键功能。
首先,该2D游戏引擎的设计目标是为游戏开发者提供一个易于使用且功能强大的平台,以实现2D游戏的开发。
因此,我们将引擎的核心功能划分为图形渲染、输入处理、碰撞检测和游戏循环等。
图形渲染是2D游戏引擎的核心功能之一、该引擎需要提供一个画布(canvas)来绘制游戏中的各种元素,如角色、背景、道具等。
可以使用现有的图形库,如OpenGL ES、DirectX等,或者在引擎内部使用自定义的图形渲染引擎。
不管选择哪种方式,都需要实现一个渲染器(renderer)来将游戏中的元素绘制到画布上。
输入处理是另一个重要的功能。
游戏玩家通过触摸屏幕、按键盘等方式与游戏进行交互。
因此,我们需要实现一个输入处理器(input handler)来对用户输入进行捕捉和处理,并将其传递给游戏逻辑。
输入处理器可以检测用户的触摸、键盘按键和鼠标点击等动作,并将其映射到相应的游戏命令。
碰撞检测也是该引擎的重要功能之一、在2D游戏中,物体之间的碰撞检测是必不可少的。
为了实现这个功能,我们需要维护一个物体的列表,并在每个游戏循环中对物体进行遍历,并检测它们之间的碰撞。
可以使用简单的基于矩形的碰撞检测算法,或者使用更复杂的几何形状来进行碰撞检测。
游戏循环是引擎的核心功能之一、游戏循环负责控制游戏的运行速度和逻辑更新。
通常情况下,游戏循环在每秒钟运行多次,并根据每帧所需的时间来计算游戏逻辑的更新。
游戏循环通常包括以下步骤:处理用户输入、更新游戏逻辑、渲染游戏场景。
在实现该2D游戏引擎时,可以选择使用一种编程语言和开发框架。
例如,使用C++语言和SDL框架可以获得高性能和跨平台支持。
或者使用JavaScript和HTML5 Canvas来实现一个基于Web的引擎。
无论选择哪种技术,关键是保持引擎的模块化和可扩展性,以便在后续的开发中添加新功能和修改现有功能。
毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计

毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity 游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级 2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,725000)摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。
Unity3D是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。
本文主要是以Unity3.1.0为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。
通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。
但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计和完善。
关键词游戏设计;Unity3D;直升机大战安康学院毕业论文(设计)Unity game engine based on game designHU Tao(Department of Electronic and Information Engineering, AnkangUniversity,Ankang,725000)Abstract Game, has been one of the most popular entertainment , of which high-tech 3D game is also one of the projects .Unity3D is a 3D game development tools and game engine kit, which includes graphics, audio, physical, network and other aspects of the engine, and has a very powerful editor to integrate all of this ,very suitable for game development.This article is Unity3.1.0 for the development environment, d esign and develop a stand-alone version the three-dimensional game-helicopter war, purpose is to introduce the realization method of the helicopter combat game , and gradually introduced 3D game using Unity3D developed methods and techniques. Through the game production, so I understand, and make a game to do the work, including pre-game planning, material production to the late game design, code, etc., forming a complete 3D games, and Select the platform through Unity3D an executable file. However, this design work done by helicopter combat game is not perfect, start menu, the scene is relatively simple, only one weapon in the game, only one level, these require further design and improvement of the future.Key Words Game design; Unity3D; Helicopter War目录目录1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 Unity3D介绍 (1)1.2.1 Unity3D简介 (1)1.2.2 Unity3D特色 (2)1.3 JavaScript脚本语言介绍 (2)1.4 研究目的及意义 (3)2 Unity3D界面及基本操作 (5)2.1 屏幕布局 (5)2.2 在3D空间查找游戏对象 (5)2.3 创建游戏对象 (6)2.4 场景视图导航 (6)2.5 移动游戏对象 (6)2.6 缩放游戏对象 (7)2.7 游戏视图 (7)2.8 资源的使用 (7)2.9 复制 (8)2.10 添加组件 (8)3 游戏策划 (9)3.1 游戏的简要介绍 (9)3.2 背景和情节 (9)3.3 游戏各角色物品和各场景素材 (10) 3.3.1 角色的设计 (10)3.3.2 物品的设计 (10)3.3.3 游戏场景的设计 (11)3.4 游戏的操作方法 (11)4 游戏的设计与实现 (13)4.1 创建游戏工程 (13)4.2 地形的设计 (13)4.2.1 创建地形 (13)4.2.2 设计地表轮廓 (13)4.2.3 给地形添加材质和光照 (15)4.3 模型的导入 (15)4.4角色及其程序设计 (16)4.4.1 玩家角色设计 (16)安康学院毕业论文(设计)4.4.2 敌方角色的设计 (22)4.5 GUI的设计 (26)4.5.1 玩家血条的设计 (26)4.5.2 血量及得分显示 (28)4.5.3 游戏胜利或结束时的GUI按钮 (28)4.6 医疗箱的设计 (29)4.7 游戏的开始场景设计 (30)4.8 游戏场景的管理及发布 (32)5 总结与展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)附件 (36)绪论1 绪论1.1 引言早期由于硬件的限制,游戏画面上还没有3D的概念,仅停留在2D的显示状态,随着个人电脑配置的提升和游戏开发环境的进一步完善,人们开始对电脑游戏的画面产生了更为苛刻的要求,以往的2D画面已经远远不能满足这些挑剔的游戏玩家的眼光。
游戏开发模式设计高性能游戏引擎

游戏开发模式设计高性能游戏引擎游戏引擎是现代游戏开发的核心组成部分,它不仅决定了游戏的质量和性能,还直接影响着游戏开发的效率和成本。
针对高性能游戏引擎的设计,需要考虑以下几个方面:游戏引擎的结构设计、渲染引擎的优化、资源管理和内存优化、并行计算和多线程优化等。
1. 游戏引擎的结构设计游戏引擎的结构设计是游戏开发的基础,良好的结构设计可以提高游戏开发的效率和可维护性。
在设计高性能游戏引擎时,需要采用模块化的设计思想,将游戏引擎分为多个功能模块,每个模块负责不同的功能,相互之间低耦合。
常见的模块包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测引擎等,通过模块化的设计可以方便地对引擎进行扩展和优化。
2. 渲染引擎的优化渲染引擎是游戏引擎中的一个重要组成部分,对游戏的性能有直接影响。
在设计高性能的渲染引擎时,需要采用一些优化技术,如提前剔除不可见物体、使用批量渲染来减少状态切换、使用合适的着色器和纹理压缩等。
此外,还可以使用一些硬件加速技术,如GPU粒子系统、几何着色器和计算着色器等,来提高渲染的效率和质量。
3. 资源管理和内存优化游戏中的资源管理和内存优化也是设计高性能游戏引擎的重要考虑因素。
在游戏中,需要合理管理游戏所需的资源,包括纹理、模型、声音和动画等。
可以使用资源加载和卸载机制,对资源进行动态管理,减少内存的占用。
此外,还需优化内存的使用,避免内存碎片和内存泄漏等问题,通过合理的内存管理来提高游戏引擎的性能和稳定性。
4. 并行计算和多线程优化为了提高游戏引擎的性能,可以利用并行计算和多线程优化技术。
在游戏中,许多任务是可以并行执行的,如物理计算、碰撞检测和动画更新等。
通过将这些任务并行化,可以提高游戏的运行速度和表现效果。
此外,多线程技术也可以用于提高游戏引擎的响应性和流畅度,将游戏逻辑和渲染逻辑分离到不同的线程中,避免阻塞主线程。
综上所述,设计高性能游戏引擎需要考虑游戏引擎的结构设计、渲染引擎的优化、资源管理和内存优化、并行计算和多线程优化等方面。
2D游戏引擎的设计与实现-毕业设计

2D游戏引擎的设计与实现中文摘要如今的游戏开发都离不开游戏引擎,游戏引擎是将游戏开发中通用的功能都封装起来并通过实现一个接口让开发者简单的调用此接口便可以实现想要的功能。
如今市面上有众多开源或不开源的2D游戏引擎,它们各有优缺点,设计方式也大同小异。
本文以开发2D单机游戏的技术要点为主题,编程语言采用c++,将运行效率高为目标研究设计,实现简单的2D游戏引擎。
由于一个完整的引擎所需的功能和工具比较多,所以,论文包括窗口创建和系统消息处理模块设计、渲染系统设计、GUI系统设计、音频系统设计、数据库读写设计、扩展类设计,并进行引擎性能测试和使用。
关键词:2D游戏引擎GUI 渲染系统Chinese AbstractNowadays, the development of game can’t do without game engines,which encapsulate the general function while developing games and developers simply call the interface to realize the function which they want by achieving a interface.At present, there are too many open source or closed source 2D game engines.And not only do they have advantages and shortcomings,but also they are similar to designing style .This text tells that programming language uses C++ and designers set the goal of high operational efficiency to design as well as realize a simple 2D game engine with the topic of developing 2D singe-player games’technical points .Due to a complete engine need so many functions and tools that the paper including the creation of Window and the design of system message processing module ,rendering system ,GUI system ,audio system, database’ reading and writing as well as extension.The last,designers would go ahead with testing and using engine performance.Key words:2D game engines GUI Rendering system目录中文摘要 (II)Abstract (II)1 绪论 (1)1.1游戏引擎的背景 (1)1.2游戏引擎设计的内容 (1)1.3游戏引擎设计的意义 (1)1.4本章小结 (1)2 游戏引擎设计的相关技术 (2)2.1 编程语言的选择 (2)2.2 DirectX在游戏引擎设计中的应用 (2)2.3 OpenGL在游戏引擎设计中的应用 (3)2.4 DirectX和OpenGL的区别 (4)2.4本章小结 (4)3 引擎的设计实现 (5)3.1引擎的整体结构 (5)3.2开发平台及项目的创建 (5)3.3窗口创建和系统消息处理模块设计 (6)3.4渲染系统设计 (8)3.5 GUI系统设计 (17)3.6 音频系统设计 (19)3.7 Sqlite数据库读写 (21)3.8 扩展类设计 (23)3.9本章小结 (27)4 引擎性能测试和使用 (28)4.1引擎性能测试 (28)4.2实例1:引擎创建 (30)4.3实例2:图像显示 (32)4.3.1精灵显示 (32)4.3.2动画显示 (32)4.4实例3:GUI使用 (34)4.5实例4:音频使用 (37)4.6实例5:数据库使用 (39)4.7本章小结 (42)结论 (43)参考文献 (44)附录 (45)致谢 (59)1绪论论文围绕开发2D单机游戏所需要的技术,并以运行高效为目的研究设计引擎的为模块。
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游戏引擎课程设计
设计题目飞机大战游戏课程设计学院名称信息科学与技术学院
专业名称数字媒体技术
学生姓名罗瑞佳
学生学号201413050133
任课教师林杰
设计(论文)成绩
教务处制
2015年12月29日
飞机大战游戏课程设计
摘要
本飞机大战游戏采用2D游戏显示界面,于Unity3D的游戏引擎相结合而制作完成的游戏,使用的代码是c#语言,游玩时采用第三人称视角,用键盘操作,背景界面和UI采用星球大战的画面模式。
采用计分系统来统计玩家的成就,使游戏更具可玩性。
关键词:2D;粒子效果;碰撞检测
第一章游戏的素材准备
1.1 制作该游戏需要设置飞机、敌人和子弹的模型,还有
游戏音效,游戏贴图素材,以及游戏场景的构思和搭建等。
1.2进行搭建场景时分为:
1)进入游戏的界面搭建
2) 游戏加载的界面搭建
3)游戏主界面搭建
4)游戏结束的界面搭建
5)游戏菜单的界面搭建
第二章进行飞机的功能操作
2.1 飞机模型的创建及移动功能的实现
2.2 飞机发射子弹的创建
1)飞机子弹的基本功能
2)飞机子弹发射时的音效实现
2.3敌人的创建
2.4子弹与敌人的碰撞检测
2.5子弹飞机的爆炸效果
2.6玩家生命值和分数的设定
1)玩家的死亡
2)玩家输游戏场景的设定
3)玩家赢游戏场景的设定
第三章背景设置
3.1 修改输赢场景的背景
3.2滚动背景的搭建修改
3.3修改敌人和玩家的外形
3.4关于玩家飞船的重生
3.5游戏难度的设定
四重要代码
4.1关于粒子碰撞检测的代码
#pragma strict
varpowerUpSound : GameObject;
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnTriggerEnter(col:Collider)//碰撞检测
{
if(col.gameObject.tag == "Player")
{
GameObject.Find("player").GetComponent(FireScript).PowerUpLaser(); Instantiate(powerUpSound,transform.position,transform.rotation); Destroy(gameObject);
}
}
4.2关于爆炸效果的代码
#pragma strict
var explosion : GameObject;//爆炸粒子系统链接
varexplosionSound : GameObject;////爆炸声音链接
var points :int;
varpointsGui:GameObject;//加分
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnTriggerEnter(col:Collider)//碰撞检测
{
if(col.gameObject.tag == "Laser")//检测玩家激光是否与敌人发生碰撞 {
GameController.totalEnemies-=1;
GameController.score +=points;
Drop();
varviewporPos :Vector3 =Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);
Instantiate(explosion,transform.position,transform.rotation);//播放爆炸粒子系统的效果
Instantiate(explosionSound,transform.position,transform.rotation);//
播放爆炸的声音
Instantiate(pointsGui,Vector3(viewporPos.x,viewporPos.y,0),transform. rotation);//产生加分数字
Destroy(col.gameObject);//摧毁碰撞对象(玩家)
Destroy(gameObject);////摧毁粒子系统
}
}
function Drop()
{
if(Random.Range(0,20)<10)
{
Instantiate(GameController.powerUp,transform.position,transform.rotat ion);
}
}
五游戏界面截图。