游戏引擎设计

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基于虚拟现实技术的游戏引擎设计与实现

基于虚拟现实技术的游戏引擎设计与实现

基于虚拟现实技术的游戏引擎设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术越来越成为人们生活不可或缺的一部分。

在游戏的领域中,虚拟现实技术的应用尤为广泛,玩家可以通过虚拟现实技术体验到更加逼真的游戏场景。

而在这个过程中,游戏引擎也起到了至关重要的作用。

游戏引擎是游戏程序的核心,是游戏内部运作的支持系统。

在这篇文章中,我将为大家介绍基于虚拟现实技术的游戏引擎设计与实现。

一、什么是游戏引擎游戏引擎是游戏内部运作的支持系统,是游戏内部运作的核心。

游戏引擎可以提供高度可定制的软件框架,使游戏设计师和开发者能够创造出多种不同类型的游戏。

游戏引擎通常包括可视化编辑器、物理引擎、碰撞检测、声音编码、3D渲染等功能。

二、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术已经被广泛应用于游戏领域中,使游戏玩家可以更加真实地体验游戏场景。

虚拟现实技术还可以用于增强游戏的沉浸感。

例如,玩家可以通过虚拟现实技术身临其境地感受到游戏中的环境,感觉自己处于游戏世界中。

三、基于虚拟现实技术的游戏引擎基于虚拟现实技术的游戏引擎可以使游戏中的场景变得更加逼真,让玩家真正体验到游戏世界中的惊险刺激。

在设计虚拟现实游戏引擎时,需要考虑以下关键因素。

1. 应该支持哪些硬件基于虚拟现实技术的游戏引擎需要与特定硬件或平台配合使用。

因此,设计者需要确定游戏应该支持哪些硬件。

例如,游戏可以支持使用HTC Vive或Oculus Rift等虚拟现实设备的玩家。

2. 游戏运行的要求虚拟现实游戏需要耗费比普通游戏更多的系统资源。

这是因为虚拟现实技术需要处理大量的图像和音频信号。

因此,游戏引擎的设计必须做到尽可能地减少对系统资源的占用,以确保游戏顺畅运行。

3. 游戏场景的设计虚拟现实游戏场景的设计是一个非常重要的部分,设计者需要考虑如何充分利用虚拟现实技术优势,给玩家带来更加逼真的感受。

场景的设计需要考虑空间、光线、声音等因素。

4. 数据管理游戏使用的数据量会很大,包括模型、纹理、声音和脚本等。

游戏引擎设计与优化

游戏引擎设计与优化

游戏引擎设计与优化游戏引擎是现代游戏制作中最为重要的软件之一,它负责处理游戏各个方面的运行逻辑和渲染效果。

一个好的游戏引擎可以提高游戏的性能,使游戏开发者更好地实现他们的设计目标。

本文主要讨论游戏引擎的设计和优化问题,包括游戏引擎的功能组成、实现方式、优化目标和方法等方面。

一、游戏引擎的功能组成游戏引擎的功能组成一般包括以下几个方面:1. 渲染引擎渲染引擎是游戏引擎最为核心的部分,它负责显示游戏中的各种元素,包括场景、角色、道具等。

渲染引擎需要处理图形渲染、物理碰撞检测、粒子效果等各种方面的任务,要求非常高效。

2. 物理引擎物理引擎负责游戏中各种物体的物理模拟,例如碰撞检测、运动轨迹计算、物理效果等。

物理引擎需要用精确的数学计算来模拟物理环境,实现更为真实的物理交互。

3. 声音引擎声音引擎负责处理游戏中各种声音的播放,例如音乐、音效、角色语音等。

声音引擎需要支持直接播放各种格式的音频文件,并且能够根据游戏情境动态调整音量、音调等参数。

4. 人工智能引擎人工智能引擎负责设计和实现各种角色的智能行为和交互机制,例如自动寻路、目标追击、攻击策略等。

人工智能引擎需要基于复杂的算法和逻辑来实现角色的高效智能行为。

5. 网络引擎网络引擎负责实现游戏中的网络通信机制,以及多人游戏的协同机制。

网络引擎需要处理各种网络请求,实现快速、稳定的多人游戏体验。

以上这些功能组成了一个完整的游戏引擎,它们的调用和配合使游戏能够更为流畅、沉浸。

二、游戏引擎的实现方式游戏引擎的实现方式一般有两种:1. 自制引擎自制引擎是指游戏开发者自己从零开始设计和实现整个游戏引擎的过程。

这种方式需要开发者掌握软件开发的各种技术,包括编程语言、图形渲染、物理模拟、声音处理、网络通信等方面。

自制引擎的优点是可以根据自己的需求和设计目标来设计引擎的各个方面。

但是缺点是需要耗费大量的时间和人力开发,并且需要处理各种复杂的软件技术问题,难度较大。

2. 库式引擎库式引擎指的是游戏中使用第三方类库,将游戏逻辑和游戏引擎分离开来的实现方式。

3D游戏引擎的总体架构设计

3D游戏引擎的总体架构设计

3D游戏引擎的总体架构设计1. 图形渲染引擎:游戏引擎的一个核心组件是图形渲染引擎,负责将游戏中的3D模型、材质、光照等元素渲染到屏幕上。

它需要支持现代图形API,如OpenGL或DirectX,并提供高效的渲染技术,如物理渲染,阴影和环境映射等。

这个组件还负责管理游戏中的摄像机和场景,以及处理用户输入。

2.物理引擎:现代游戏引擎通常会集成物理引擎,用于模拟游戏世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。

物理引擎需要能够处理不同形状和质量的物体之间的相互作用,并提供高性能和准确的物理模拟。

3.动画系统:3D游戏中的角色和物体通常需要具有逼真的动画效果。

因此,游戏引擎需要一个强大的动画系统,用于控制和播放角色的骨骼动画,并支持一些高级技术,如蒙皮动画和融合动画。

4.场景管理器:游戏引擎需要提供一个高效的场景管理器,用于管理游戏中的不同场景。

场景管理器应该能够管理和加载场景中的资源,并提供对场景元素的高效操作接口,如添加、删除和更新场景中的对象。

5.声音引擎:现代游戏中的音效是一个重要的环节。

因此,游戏引擎需要集成一个声音引擎,用于播放背景音乐和音效。

声音引擎需要支持多种音频格式,并提供高效的音频回放和混合功能。

6.网络引擎:许多现代游戏具有在线多人功能,因此游戏引擎需要集成一个强大的网络引擎,用于处理游戏中的网络通信。

网络引擎应该支持高并发处理和底层网络协议,如TCP/IP和UDP,以便实现实时多人游戏。

总体而言,一个优秀的3D游戏引擎应该具备高性能、可靠性和易用性。

它应该提供丰富的功能和工具,以便开发者可以快速创建出高质量的游戏,并能在多个平台上进行发布和运行。

在设计游戏引擎的总体架构时,应该考虑到可扩展性和可定制性,以便满足不同类型游戏的需求,并能方便地集成第三方库和插件。

面向虚拟现实的游戏引擎设计与实现

面向虚拟现实的游戏引擎设计与实现

面向虚拟现实的游戏引擎设计与实现随着虚拟现实技术的不断发展,电子游戏行业的未来充满了无限可能。

虚拟现实技术为游戏开发人员提供了更多的创意和自由,以满足玩家的需求。

而在虚拟现实实现的过程中,游戏引擎扮演着重要的角色。

那么,如何设计一个面向虚拟现实的游戏引擎呢?一、确定游戏引擎的功能需求游戏引擎是构成虚拟现实游戏的最主要组成部分之一,它是虚拟现实体验的关键所在。

在设计虚拟现实游戏引擎时,我们需要充分考虑以下几点需求:1. 能够提供复杂的场景管理功能,包括层次结构、动态物体、复合性物体等等。

2. 能够支持多种虚拟现实设备,如头戴显示器、平板电脑、手机等等。

3. 必须保证游戏画面的流畅性,尤其是在虚拟现实环境中。

4. 能够支持使用者自定义工具来设计游戏场景、物品、角色和动作等。

5. 必须灵活,并提供高度自定义性,以便开发人员针对特定的游戏需求进行调整。

二、了解虚拟现实技术的基本原理在设计虚拟现实游戏引擎之前,设计人员应该先了解虚拟现实技术的基本原理。

虚拟现实技术最基本的三个元素分别是计算机图形学、感知心理学和人机交互技术。

1. 计算机图形学计算机图形学是虚拟现实技术的核心要素之一,是制作高品质虚拟现实场景所必需的技术。

计算机图形学包括了三维模型设计、渲染技术、动画等加工技术。

2. 感知心理学感知心理学主要涉及到人类对外界刺激的感知过程。

在虚拟现实场景下,我们可以通过创造清晰的物体、细节和音效等创造更亲近真实体验的场景。

3. 人机交互技术人机交互技术是指人与系统之间的纽带,由此而得名。

在现在的虚拟现实世界中,人机交互具有极其重要的作用,而人机交互协议的实现则是如何设计好的互动体验的基础。

三、选择适合的游戏引擎开发语言在评价各种游戏引擎开发语言的优缺点之前,需要明确开发北极的目标,明确要求时快速和简洁的实现易于优化的虚拟场景、操作人员、游戏逻辑等众多因素。

本设计建议采用下列两种游戏引擎开发语言:1. C++采用C++开发游戏引擎具有高度的灵活性和可扩展性,同时可以利用C++语言的功能和现成的库存访问游戏引擎,提高开发效率。

3D游戏开发引擎的设计与实现

3D游戏开发引擎的设计与实现

3D游戏开发引擎的设计与实现近年来,随着科技的不断进步和发展,3D游戏的市场需求不断增长。

为了满足游戏开发者对于高质量、高性能游戏的需求,3D游戏开发引擎逐渐成为了游戏行业的核心技术之一。

本文将探讨3D游戏开发引擎的设计与实现,分别从架构设计、渲染管线、物理模拟和工具支持等方面进行详细阐述。

首先,3D游戏开发引擎的设计需要考虑到游戏开发的各个环节,包括资源管理、场景管理、碰撞检测、物理模拟等。

因此,合理的架构设计是确保引擎稳定性和性能的关键。

引擎应该采用模块化设计,将不同的功能模块分开进行开发,不同模块之间应该有清晰的接口和通信机制。

同时,引擎应该提供强大的插件系统,方便游戏开发者根据自己的需求进行扩展和定制。

在渲染管线方面,3D游戏开发引擎应该支持现代图形硬件的特性,如着色器模型、GPU并行计算等。

引擎应该提供灵活的材质系统,支持多种渲染技术,如光照、阴影、环境遮挡等。

此外,为了提高渲染效果和性能,引擎应该支持动态批处理和渲染资源的优化管理。

物理模拟是3D游戏中不可忽视的部分,引擎应该提供强大而高效的物理引擎,用于模拟游戏中的物理现象,如重力、碰撞、布料模拟等。

物理引擎应该能够与渲染管线紧密集成,实现高效的物理模拟和渲染的交互。

除了核心功能,3D游戏开发引擎还应该提供丰富的工具支持,方便游戏开发者进行快速开发和迭代。

工具支持包括场景编辑器、动画编辑器、粒子系统、碰撞检测工具等。

这些工具应该提供直观的用户界面和强大的功能,方便开发者进行游戏逻辑建模和调试。

为了提高开发效率和降低学习成本,3D游戏开发引擎还应该提供易于使用的编程接口和文档。

引擎应该支持主流的编程语言和开发环境,如C++、Unity、Unreal Engine等。

此外,引擎应该提供详细的开发文档和示例代码,方便开发者学习和使用。

综上所述,设计一个高质量的3D游戏开发引擎需要考虑到很多因素。

引擎的架构设计、渲染管线、物理模拟和工具支持等方面都是至关重要的。

游戏引擎的设计与开发

游戏引擎的设计与开发

游戏引擎的设计与开发随着游戏行业的不断发展和普及,游戏开发的领域也不断扩大。

游戏引擎的出现,大大提高了游戏开发的效率和水平。

因此,设计和开发一个高效的游戏引擎是游戏开发的一个重要领域。

本文将重点讨论游戏引擎的设计和开发,探讨其具体的实现方式以及关键技术方面的要点。

一、游戏引擎的基础架构游戏引擎的基础架构通常包括底层硬件抽象、图形渲染引擎、物理引擎、音频处理、输入管理、网络处理等组件。

这些组件的设计和实现决定了游戏引擎的可拓展性、可维护性和性能。

其中,图形渲染引擎和物理引擎是游戏引擎的核心组件之一,需要特别注意。

二、图形渲染引擎设计与开发图形渲染引擎主要是用于处理游戏中的图像渲染。

这个组件需要支持的特性包括模型渲染、材质渲染、光照、阴影、粒子效果、后处理等。

为了实现高效的图形渲染,需要考虑以下几个方面。

1. 三角形剔除:在渲染三维模型时,我们需要枚举每个三角形并进行光栅化,这是非常消耗性能的。

因此,我们可以利用正面法线和视角进行三角形剔除,将不需要渲染的三角形过滤掉,从而提高渲染效率。

2. 批量渲染:在渲染多个模型时,我们可以将相同类型的模型合并成一个批次进行渲染,而不是每个模型都独立进行渲染,这样可以减少OpenGL调用的时间,并提高渲染效率。

3. 着色器优化:着色器是特别消耗性能的一部分,因此我们需要对其进行优化。

例如,可以对代码进行批量编译、使用更少或更快的指令、减少内存访问等。

三、物理引擎设计与开发物理引擎支持游戏中的物理交互。

这个组件需要支持的特性包括刚体碰撞检测、力学模拟、布料模拟等。

为了实现高效的物理引擎,需要考虑以下几个方面。

1. 完整性和实时性:物理引擎需要保证单步时间的计算和渲染之间的同步,同时需要保证时间的稳定性,否则就会出现卡顿和抖动。

因此,我们需要采用数值稳定的解决方案,减少误差。

2. 碰撞检测优化:碰撞检测是非常消耗性能的一步,因此我们需要对其进行优化。

例如,可以使用分离轴定理、布雷森汉姆算法等。

游戏开发模式设计高性能游戏引擎

游戏开发模式设计高性能游戏引擎

游戏开发模式设计高性能游戏引擎游戏引擎是现代游戏开发的核心组成部分,它不仅决定了游戏的质量和性能,还直接影响着游戏开发的效率和成本。

针对高性能游戏引擎的设计,需要考虑以下几个方面:游戏引擎的结构设计、渲染引擎的优化、资源管理和内存优化、并行计算和多线程优化等。

1. 游戏引擎的结构设计游戏引擎的结构设计是游戏开发的基础,良好的结构设计可以提高游戏开发的效率和可维护性。

在设计高性能游戏引擎时,需要采用模块化的设计思想,将游戏引擎分为多个功能模块,每个模块负责不同的功能,相互之间低耦合。

常见的模块包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测引擎等,通过模块化的设计可以方便地对引擎进行扩展和优化。

2. 渲染引擎的优化渲染引擎是游戏引擎中的一个重要组成部分,对游戏的性能有直接影响。

在设计高性能的渲染引擎时,需要采用一些优化技术,如提前剔除不可见物体、使用批量渲染来减少状态切换、使用合适的着色器和纹理压缩等。

此外,还可以使用一些硬件加速技术,如GPU粒子系统、几何着色器和计算着色器等,来提高渲染的效率和质量。

3. 资源管理和内存优化游戏中的资源管理和内存优化也是设计高性能游戏引擎的重要考虑因素。

在游戏中,需要合理管理游戏所需的资源,包括纹理、模型、声音和动画等。

可以使用资源加载和卸载机制,对资源进行动态管理,减少内存的占用。

此外,还需优化内存的使用,避免内存碎片和内存泄漏等问题,通过合理的内存管理来提高游戏引擎的性能和稳定性。

4. 并行计算和多线程优化为了提高游戏引擎的性能,可以利用并行计算和多线程优化技术。

在游戏中,许多任务是可以并行执行的,如物理计算、碰撞检测和动画更新等。

通过将这些任务并行化,可以提高游戏的运行速度和表现效果。

此外,多线程技术也可以用于提高游戏引擎的响应性和流畅度,将游戏逻辑和渲染逻辑分离到不同的线程中,避免阻塞主线程。

综上所述,设计高性能游戏引擎需要考虑游戏引擎的结构设计、渲染引擎的优化、资源管理和内存优化、并行计算和多线程优化等方面。

3D游戏引擎的设计架构

3D游戏引擎的设计架构

3D游戏引擎的设计架构3D游戏引擎的设计架构是一个非常复杂的系统,涉及到图形渲染、物理模拟、动画、碰撞检测、声音等多个子系统。

在这篇文章中,我将介绍一个常见的3D游戏引擎的设计架构,并详细解释每个子系统的作用和相互之间的关系。

1.渲染子系统渲染子系统是3D游戏引擎最重要的一部分,负责将虚拟世界中的对象渲染到屏幕上。

它包括图形管线、光照和材质系统等。

图形管线是渲染的核心,分为顶点处理和像素处理两个阶段。

顶点处理阶段将模型的顶点转换到屏幕坐标系中,并进行变换、裁剪等操作;像素处理阶段则计算每个像素的颜色值,进行光照和纹理等操作。

2.物理模拟子系统物理模拟子系统负责模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。

它可以通过牛顿力学或其他物理模型来计算物体的运动轨迹和受力情况。

物理模拟子系统在游戏中的应用非常广泛,可以实现实时碰撞检测、物体互动、刚体模拟等效果。

3.动画子系统动画子系统负责处理角色和物体的动画效果。

它可以通过关节层次结构和骨骼动画来实现角色的骨骼动画效果。

动画子系统还可以处理物体的变形动画、粒子系统和布料模拟等效果。

4.碰撞检测子系统碰撞检测子系统负责检测游戏中物体之间的碰撞情况。

它可以使用包围盒、边界球、包围圆等快速碰撞检测算法来加速碰撞检测过程。

碰撞检测子系统在游戏中非常重要,不仅可以处理物体之间的碰撞,还可以检测地形和物体的碰撞。

5.声音子系统声音子系统负责播放游戏中的音效和音乐。

它可以支持不同格式的音频文件,并提供音频混合、音频特效等功能。

声音子系统可以与其他子系统集成,使得游戏更加丰富和真实。

以上是一个常见的3D游戏引擎的设计架构,每个子系统都有其独立的功能,但又相互交互和依赖。

通过合理的设计和优化,可以实现高效、稳定和逼真的游戏体验。

除了以上提到的子系统,还有许多其他的子系统和工具可以扩展游戏引擎的功能和性能,如资源管理、场景管理、网络通信、UI系统等。

不同游戏引擎有不同的设计架构,但总体上都会包含类似的子系统和组件。

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4 游戏运行中的多事件处理
当游戏进入后台后,其执行不得不被挂起( 可以在 M oby D ick W indow s 中使用 “ 中止的”变量观察它是如何工作的)。如 果是一个实时游戏,程序员当然希望它被悬挂。但在回合制游 戏中,当玩家去做其它事情时,程序员可能不希望计算机一方 作任何动作,但希望后台的人工智能( A I)运算依旧执行。
有胜利和失败。 if ((MobyX != OldMobyX) || (MobyY != OldMobyY) ||
(Aha bMove d)) { Upda te S cre e n(); } if ((MobyX == Aha bX) && (MobyY == Aha bY)&&(pa inte d
3 开发工具与主要技术
3.1 引擎开发工具 目前市场上游戏开发工具包罗万象,在不同游戏平台上有
不同的开发工具。对于 PC 机,目前流行的软件开发工具有:C , C ++,V C ++,D elphi,C ++ B uilder等。由于 W indow s 操作系统的 普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持 W indow s 操 作系统。由于 V C 是微软的产品,用它来编写 W indow s 程序有 强大的程序接口和丰富的开发资源的支持,加之 V C 严谨的内 存管理,在堆栈上良好的分配处理和生成代码体积小稳定性高 的优点,所以 V C ++ 成为目前游戏的主流开发工具。 3.2 Windows 控件的认识
choos e ca s e ls _Re cvDa ta
“ unlook”表示解屏等。客户端收到字符串后触发 D ataA rrival事
ca s e "re boot" //ole _2 为 vb 开发的 s hutd.ocx 控件 ole _2.obje ct.s hut(3) // 强制重启
可以通过 SendD ata 方法进行数据通信,完成对客户端的实时控 制和监控。由于 W insock 控件每次只能发送一个字符串,我们对 发送的字符串进行了实际意义的确定,如“ reboot”表示强制重
业技术学院学报,2005.20(3):22 ̄ 25 [4] 马贵安等.P ow erB uilder W in32 A P I程序设计. 清华大学出版社,
[MobyX][MobyY])) { ga me done = 1; cprintf("\a ");
cprintf("You win!"); } if (Time s Up <= 0) { cprintf("\a "); cprintf("Time 's up!"); ga me done ="1;" } if (ra w_ke y="=" MAKE_ES C)
R (Z )=alpha*R (Y )+(1-alpha)*R (X ) G (Z )=alpha*G (Y )+(1-alpha)*G (X ) B (Z )=alpha*B (Y )+(1-alpha)*B (X ) R (x)、G (x)、B (x)分别指颜色 x 的 R G B 分量原色值。从上面的公 式可以知道,A lpha 其实是一个决定混合透明度的数值。 3.4 控制活物移动的算法 在游戏中使用鼠标控制物体的运动,而且让其走最短的路 径到达目标位置,这就要用到最短路径搜索算法即 A * 算法了。 A * 算法实际是一种启发式搜索方法,它利用估价函数评估每次 决策的价值,决定先尝试哪一种方案。A * 算法的估价函数可表 示为:f(n)=g(n)+h(n)。这里,f(n)是节点 n 的估价函数,g(n)是起点 到终点的最短路径值,h(n)是 n 到目标的最短路经的启发值。
while (!ga me done ) { // 调用时间程序 - 如果时间未到, 则没有任何响应。
Aha b Move d = Move Aha b(); // 仅当 Aha b 没有移动时移动 Moby Dick。
if (!Aha b Move d) { Move Moby(); // 如果有任何一个移动, 更新屏幕, 并检查是否
2002.6:72 ̄ 74
end choose
[2] 李蓉蓉.基于 IC 卡的机房管理信息系统.龙岩学院学报,2005.23(3):
当在服务器端设置好客户端的 IP 地址,并绑定好客户端主
30 ̄32
机的端口号后,就与客户端建立了连接,服务器与客户端就随时 [3] 苗专生.基于 W insock 的机房计费管理系统的设计与实现.荆门职
4 结束语
根据上述思想和技术,我们利用 Pow erB uilder和 V isualB asic 设计开发“了 ID 卡机房智能管理系统”,大胆地整合了两种工具的
ca s e "lock"
开发特色,缩短了开发周期。通过一年的使用,系统运行稳定,计时
ope n(w_pm) // 锁屏
收费准确无误,达到了机房管理自动化和无人值守的目的,提高了
▲ 2004. C E
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Computer Era No. 8 2006
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
复杂度。适合于用二维表存储的场景,表的每个项,保存着相应 的对象信息。我们可以通过一个简单的算法,由当前的鼠标位 置得到表的索引,然后直接读取索引对应的项就完成了选取。 在固定视角的 3D 游戏甚至非固定视角的 3D 游戏中,也可以 使用这种方法,但是它只能是按二维表,或者多层二维表排布 的。这种方法对内存空间的需求比较大。
0 引言
游戏作为最流行的娱乐工具,已经在社会上获得广大爱好 者的认可。中国作为世界上最大的游戏市场,每年的游戏产业 已经达到几百亿的规模。但是国产游戏却占有极少的市场份 额,很大部分是从国外引进的。当然这和中国的游戏产业的发 展历史是有关系的。本文将对 G A M E 引擎( 游戏软件的重要组 成部分,也是最关键的部分)的开发技术进行介绍。
虽然选取的方法很多,但是每种方法都有其固有的优缺 点。由于场景千变万化,复杂纷繁,为了能适应实际的需求,以 上的方法可以组合使用,从而扬长避短,更好地满足需求。
2 游戏引擎原理
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被 机器识别的代码( 指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的 运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分, 列一个公式就是:游戏 = 引擎( 程序代码)+ 资源( 图像、声音、 动画等)。游戏资源包括图像、声音、动画等部分,游戏引擎则是 按游戏设计的要求顺序调用这些资源。
W indow s 系统有一个主要优点是应用程序和设备之间的 独立性,然而应用程序的设备无关性是通过牺牲部分速度和效 率得到的。W indow s 在硬件和软件间添加了中间抽象层,通过 这些中间层我们的应用程序才能在不同的硬件上游刃有余。然 而我们不能完全利用硬件的特征来获取最大限度的运算和显 示速度,这一点在编写 W indow s 游戏时是致命的。D irectX 便是 为解决这个问题而设计的。D irectX 由快速的底层库组成并且 没有给游戏设计添加过多的约束。微软的 D irectX 软件开发工 具包( SD K)提供了一套优秀的应用程序编程接口( A PIs),这些 编程接口可以提供高质量开发工具、实时应用程序所需要的各 种资源。D irectX 的组件分别是:D irectD raw 使用页面切换的方 法实现动画,它不仅可以访问系统内存,还可以访问显示内存; D irect3D 提供了 3D 硬件接口;D irectSound 提供立体声和 3D 声音效果,同时管理声卡的内存;D irectPlay 支持开发多人网络 游戏,并能处理游戏中网络之间的通信问题;D irectInput为大量 的设备提供输入支持;D irect Setup 自动安装 D irectX 驱动程 序;音乐播放的 D irectM usic。 3.3 透明混合技术
⑵ 列举法 这是效率最低的方法之一。和矩形框法类似,
它也需要遍历所有可见对象,但是由于缺少包围盒机制,只能 检测对象位于鼠标下的那个位置是否有有效像素,或者有效 的 alpha 值。一般先使用方法 1 减少遍历对象的数量之后,再 使用这个方法达到精确的选取。
⑶ 反射法 此种方法相对有效和快捷,尤其是在 3D 游戏 中,有无可比拟的优越性。反馈法的实现很简单:首先要维护一 个后台缓冲区,当绘制目标对象的时候,同时将对象的可见信 息(一般是对象图片的 A lpha 值,或者 Z 值) 写入后台缓冲,然 后检测鼠标对应的缓冲区的位置的值是否有变化,如果变化 了,表明刚才绘制的对象可以被鼠标选中。当缓冲使用了 Z 运 算的时候,在绘制完成之后,就可以得到一个鼠标可以选取的 对象列表,只要根据一定的原则从列表中提取需要的对象。这 个机制在 2D 下,一般不维护额外的缓冲区而直接使用绘图缓 冲区。3D 下,像 O penG L 提供了内置的反馈方法,更方便了用 户的使用。实际也可以利用 Z buffer、模板缓冲等实现类似的机 制。这种方法可以实现精确到像素级的选取,而几乎不影响运 行效率。缺点是需要对绘制部分的代码有很高的控制权限。
ca s e "unlock"
工作效率,节约了资源,大大减轻了机房管理人员的工作负担。
clos e (w_pm) // 解屏 CAS E ELS E
参考文献: [1] 胡声洲, 刘建华. 计算机房管理系统研究. 赣南师范学院学报,
me s s a ge box(" 友情提示 ",ls _Re cvDa ta )
⑷ 映射法 是效率最高的一种算法,可以达到 O ⑴的时间
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启“、logoff"”表示注销“、shutdow n”表示关机“、lock”表示锁屏、
计算机时代 2006 年 第 8 期
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游戏引擎设计
王风 (江苏信息职业技术学院计算机工程系, 江苏 无锡 214000)
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