游戏引擎发展史(下)
引擎的发展史

引擎的发展史引擎是现代社会中不可或缺的一部分,它们驱动着各种机械设备的运转。
引擎的发展历史可以追溯到几千年前的古代文明时期,随着人类对能源利用的不断探索和技术的进步,引擎也在不断演化和改进。
古代文明时期,人们开始使用简单的人力和动物力量来驱动一些基本机械设备。
这些机械设备通常是通过杠杆原理来工作,例如古代的水车和风车。
虽然这些设备在当时被认为是革命性的发明,但它们的驱动力量仍然是依靠人力或动物力量,因此在效率和使用范围上存在一定的限制。
直到18世纪末,工业革命的到来改变了一切。
蒸汽机的发明被认为是引擎发展史上的重要里程碑。
蒸汽机是由詹姆斯·瓦特在1769年发明的,它利用燃烧煤炭或木材等燃料产生蒸汽,通过蒸汽的压力来驱动活塞运动,从而实现机械设备的工作。
蒸汽机的出现极大地提高了机械设备的效率和生产能力,推动了工业革命的进程。
随着科学技术的不断进步,内燃机成为引擎发展史上的又一重要里程碑。
内燃机是利用燃烧燃料产生高压气体推动活塞运动的机械装置。
最早的内燃机是由尼古拉斯·奥托在1876年发明的,它使用的燃料是液体燃料,例如汽油。
内燃机的出现使得引擎不再依赖外部能源,而是能够自行产生动力,从而实现更广泛的应用。
内燃机的发展经历了多个阶段,从汽油机到柴油机,再到如今的涡轮增压引擎和混合动力引擎,每一次的改进都使得内燃机更加高效、环保和可靠。
除了蒸汽机和内燃机,电动机也是引擎发展史上的重要组成部分。
电动机是利用电能转化为机械能的装置,它的工作原理是通过电流在导体中产生磁场,从而驱动电动机的转子旋转。
最早的电动机是由法拉第在1821年发明的,它的出现标志着电力时代的到来。
电动机在工业生产和交通运输领域有着广泛的应用,例如电动汽车和电力机车。
随着科技的不断进步,引擎的发展仍在不断演进。
例如,近年来,无人驾驶技术的快速发展使得自动驾驶汽车成为可能,这需要先进的计算机和传感器技术来实现。
此外,新能源引擎的研发也成为当前的热点,例如燃料电池引擎和太阳能引擎,它们可以更有效地利用能源,并减少对环境的影响。
6. 游戏引擎

Unreal
授权包中包括示例、教程、源代码,也提供各种编
辑器、3DMax和Maya的模型转换插件 Unreal的场景编辑器是所见即所得,可以用鼠标点 击搭建场景 Unreal是用c++开发 脚本编辑器使用Unreal Script语言,类似于C++、 Java。 Unreal 4的引擎处于开放之中
A7评价
A7支持制作简单的局域网游戏,不过它的架构不适
合用来制作大型多人在线网络游戏 A7的功能扩展通过插件来实现 整体性能不错,不过其MED和主流的3D设计软件不 兼容 A7的授权费比较贵
Torque Engine
GarageGames公司的产品
支持跨平台的设计,如XBOX, PC,iPhone,Wii
OGRE引擎
全称:Object-OrientedGraphicsRenderingEngine
用C++设计和编写,可通过插件使用不同的3D API
跨平台:Windows、Linux、Mac OS 是目前最为广泛的免费、开源、3D图形渲染引擎,
可制作出非常强大的游戏画面,但对初学者来说不 容易上手
等 画面表现力方面可满足绝大多数的游戏要求
Torque的销售形式是源代码,安装后需要用vc编译源代码获
得exe文件 不提供脚本编辑器 Torque引擎的网络功能很好,可用于开发大型多人在线游戏 Torque的引擎是基于C/S结构,及时是制作单机游戏,也需要 有服务器和客户端代码 销售方式简单,可在其主页上直接购买,价格从100美元到 500美元
用其中图像处理软件部分来设计角色、场景;用脚
3D游戏引擎介绍

Engine
游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算 碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输 入,以及按照正确的音量输出声音等等
History of 3D Game Engine
引擎的诞生(1992年~1993年) – 1992年,3D Realms公司/Apogee公司 Wolfenstein 3D 《德军司令部》 – 1992年,Origin公司 Ultima Underworld 《创世纪:地下世界》 – id Software公司 Doom 《毁灭战士》 (Doom引擎是第一个被用于授权的引擎) 引擎的转变(1994年~1997年) – 1994年为3D Realms公司 《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D) – 1994年id Software公司的《雷神之锤》(Quake) (Quake引擎是当时第一款
Quake 和 Quake II引擎的混合体
– LookingGlass工作室《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project)在
人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》
– 2000年,3D引擎朝着两个不同的方向分化。一是如《半条命》、《神 偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以 及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模 式发展 id Software 《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与 Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)
3D Game Engine
The Render Character Skeletal Animation Natural Physics Simulation 我国的3D网络游戏的现状
【游戏开发】游戏引擎技术进展与次世代游戏设计趋势

市场份额
• 易用性:Unity引擎的界面友好,学习成本低
• Unity引擎在全球范围内拥有较高的市场份额
• 跨平台:支持多种平台,包括PC、移动设备、VR等
• 特别在游戏开发初学者和独立游戏开发者中具有较高的
• 丰富的资源:拥有庞大的开发者社区,提供大量的游戏
普及率
资源
Unreal Engine的技术创新与应用案例
其他主流游戏引擎的对比与分析
CryEngine
Godot
• 技术特点:注重画面质量和物理模拟
• 技术特点:开源、轻量级、支持多平台
• 应用领域:适用于高质量的第一人称射击游戏和沙盒游
• 应用领域:适用于独立游戏开发者和小型游戏项目
戏
03
次世代游戏设计的关键要素与技术实现
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的应用
应用
• 制作虚拟现实(VR)游戏
• 实现虚拟现实(VR)场景的实时渲染
发展
• 随着VR技术的不断发展,游戏引擎在VR行业的应用将更加广泛
• 游戏引擎将成为VR内容制作的重要工具
05
游戏引擎技术的未来展望与产业影响
游戏引擎技术的创新方向与潜在突破
创新方向
潜在突破
• 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的进一步发展
• 提高了游戏引擎的可扩展性和可维护性
⌛️
1990年代:实时3D图形引擎的诞生
• 实现了三维游戏场景的渲染
• 为玩家带来更为沉浸式的游戏体验
现代游戏引擎的演进与关键技术
2010年代至今:**虚
拟现实(VR)与增强
现实(AR)**技术的
融合
2010年代:云计算与
跨平台技术的发展
Unity游戏引擎基础知识

Unity游戏引擎基础知识Unity游戏引擎是一款全平台、综合性游戏开发工具,其前身是德国的“Unity Technologies”,最初是用于开发电脑游戏的,后来逐步扩展到移动端、虚拟现实和增强现实等领域。
Unity游戏引擎的出现证明了游戏行业正向着更加简便、高效、优美的方向不断迈进。
一、历史沿革Unity游戏引擎是在2005年由Unity Technologies公司创立,并在2007年正式推出第一个版本。
最初的开发目标是为了简化游戏开发过程,让开发者更轻松、高效地创建跨平台游戏。
自此,Unity游戏引擎经过多年的不断发展和完善,如今已成为世界上最著名的游戏引擎之一。
Unity游戏引擎的历史可分为以下几个阶段:1.创立初期(2005-2009年):这一阶段是Unity游戏引擎的起步阶段,其开发主要集中在电脑和网络平台上。
实现了基础的跨平台开发功能。
2.移动端扩张(2010-2014年):这一阶段Unity开始渗透移动端领域,此时游戏开发商和游戏玩家对Unity游戏引擎产生了更多的关注。
Unity不仅支持iOS和Android平台,还针对多个移动设备推出了不同的版本。
3.3D、虚拟现实逐渐成熟(2015-2018年):这期间Unity游戏引擎逐步扩展至3D游戏领域,并逐渐开拓了虚拟现实及增强现实的开发领域。
Unity 5、2017版本的发布为Unity的发展注入了新的活力。
二、基础架构借助Unity游戏引擎,开发者无需编写大量的代码即可快速构建出3D游戏。
Unity使用C#作为开发语言,提供了多种编译器和工具来支持不同平台的游戏开发。
以下是Unity游戏引擎的重要部分:1.Unity Editor(编辑器):Unity除了提供可在各类开发平台上运行的游戏引擎之外,还提供了一个跨平台的游戏开发编辑工具,即Unity Editor。
Unity Editor依托于Unity引擎,提供了3D游戏开发中所需的各种功能和工具,例如模型导入、场景编辑、物理仿真等等。
游戏引擎技术的发展与应用

游戏引擎技术的发展与应用引言随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,游戏产业逐渐崛起并发展壮大。
游戏引擎作为游戏开发的核心工具,扮演着至关重要的角色。
本文将从游戏引擎技术的发展历程、应用领域以及未来趋势等方面进行探讨。
一、游戏引擎技术的发展历程游戏引擎技术的发展可以追溯到上世纪70年代末的电子游戏时代。
当时的游戏开发主要由个人或小型团队完成,技术水平有限,游戏画面简单。
随着计算机性能的提升,游戏引擎逐渐崭露头角。
上世纪90年代初,id Software公司推出的《毁灭战士》引擎成为了游戏引擎技术的里程碑。
该引擎采用了3D渲染技术,游戏画面更加逼真,开创了游戏引擎技术的新纪元。
进入21世纪,游戏引擎技术得到了进一步的发展。
Unity和Unreal Engine等引擎的问世,使得游戏开发变得更加简便和高效。
这些引擎提供了丰富的工具和资源,使得开发者可以更加专注于游戏的创意和设计。
同时,游戏引擎技术也开始向其他领域渗透,例如虚拟现实、增强现实等。
二、游戏引擎技术的应用领域1. 游戏开发游戏引擎技术最主要的应用领域当然是游戏开发。
通过游戏引擎,开发者可以快速构建游戏世界,实现各种游戏功能。
引擎提供了丰富的资源库,包括模型、贴图、动画等,开发者可以根据需要进行选择和调整。
同时,引擎还提供了脚本语言和编辑器,方便开发者进行编程和调试。
这使得游戏开发变得更加高效和灵活。
2. 虚拟现实随着虚拟现实技术的飞速发展,游戏引擎技术也得到了广泛应用。
通过游戏引擎,可以构建逼真的虚拟世界,提供身临其境的游戏体验。
例如,人们可以通过虚拟现实设备进入一个完全由游戏引擎构建的虚拟城市,进行自由探索和互动。
这种沉浸式的体验不仅可以应用于游戏,还可以用于教育、培训等领域。
3. 增强现实除了虚拟现实,游戏引擎技术还可以应用于增强现实领域。
通过游戏引擎,可以将虚拟物体与现实世界进行融合,创造出全新的互动体验。
例如,人们可以通过手机或其他设备观看现实场景,同时在屏幕上显示出与现实世界进行互动的虚拟物体。
游戏引擎技术的进步与应用

游戏引擎技术的进步与应用游戏引擎技术的进步与应用近年来,随着科技的不断进步和发展,游戏行业取得了瞩目的成果。
而在游戏开发中,游戏引擎技术的进步与应用起着至关重要的作用。
本文将重点介绍游戏引擎技术的发展历程以及其在游戏开发中的广泛应用。
一、游戏引擎技术的发展历程游戏引擎技术是游戏开发中的核心技术之一,它是一套软件工具集,可以提供游戏开发所需的各种功能和工具,使得开发者可以更加高效地进行游戏制作。
随着计算机硬件的不断升级以及软件技术的蓬勃发展,游戏引擎技术也经历了长足的进步。
最早,游戏开发者需要从头构建游戏引擎,这需要耗费大量的时间和人力。
但随着计算机图形学和物理学的发展,游戏引擎技术逐渐成熟。
1990年代至2000年代初,出现了一些主流的商业游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
这些引擎提供了全面的游戏制作工具,使得游戏开发者能够更加便捷地进行创作。
从2000年代中期开始,游戏引擎技术得到了前所未有的突破。
首先是3D游戏技术的快速发展,游戏画面变得更加细腻逼真,用户体验得到了质的提升。
此外,游戏引擎的可扩展性和跨平台性也随之增强,使得游戏可以在不同的设备上进行流畅运行。
二、游戏引擎技术的应用领域游戏引擎技术不仅在游戏开发中发挥着重要作用,还广泛应用于其他领域。
以下将介绍游戏引擎技术在不同领域的应用。
1. 游戏开发:这是游戏引擎技术最主要的应用领域。
游戏引擎提供了各种功能和工具,包括物理引擎、碰撞检测、渲染引擎等,使得游戏开发者能够更加高效地进行游戏制作。
同时,游戏引擎的机制还支持多平台发布,使得游戏可以同时在PC、主机和移动设备上运行。
2. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR):游戏引擎技术在VR和AR 领域的应用越来越广泛。
通过游戏引擎,开发者可以构建逼真的虚拟环境,并实现与用户的互动。
现如今,许多VR和AR设备都依赖于游戏引擎技术,如Oculus Rift、HTC Vive和Microsoft HoloLens等。
网络游戏行业游戏引擎技术研发方案

网络游戏行业游戏引擎技术研发方案第1章游戏引擎技术概述 (3)1.1 游戏引擎发展历程 (3)1.2 游戏引擎的核心技术 (3)1.3 游戏引擎的分类与选型 (3)第2章游戏引擎架构设计 (4)2.1 整体架构设计 (4)2.1.1 核心模块划分 (4)2.1.2 模块间通信机制 (4)2.1.3 插件系统设计 (4)2.2 游戏循环与渲染管线 (4)2.2.1 游戏循环设计 (5)2.2.2 渲染管线设计 (5)2.3 数据结构与算法 (5)2.3.1 数据结构 (5)2.3.2 算法 (5)第3章图形渲染技术 (6)3.1 光栅化渲染 (6)3.1.1 基本原理 (6)3.1.2 技术特点 (6)3.1.3 技术优化 (6)3.2 矢量渲染 (6)3.2.1 基本原理 (6)3.2.2 技术特点 (6)3.2.3 技术优化 (7)3.3 延迟渲染与正向渲染 (7)3.3.1 延迟渲染 (7)3.3.2 正向渲染 (7)3.3.3 技术选择 (7)第4章物理引擎与碰撞检测 (8)4.1 物理引擎概述 (8)4.2 碰撞检测算法 (8)4.3 刚体动力学 (8)第五章音频引擎技术 (9)5.1 音频处理基础 (9)5.1.1 音频采样与量化 (9)5.1.2 音频压缩 (9)5.1.3 音频处理算法 (9)5.2 3D音频技术 (9)5.2.1 3D音频原理 (9)5.2.2 3D音频引擎实现 (10)5.3 音频引擎设计与实现 (10)5.3.2 音频引擎实现关键技术 (10)第6章网络通信技术 (10)6.1 网络协议与传输 (10)6.1.1 网络协议选择 (11)6.1.2 数据传输优化 (11)6.2 同步与异步通信 (11)6.2.1 同步通信 (11)6.2.2 异步通信 (11)6.3 分布式游戏服务器架构 (11)6.3.1 服务器划分 (11)6.3.2 负载均衡 (12)第7章游戏人工智能 (12)7.1 游戏概述 (12)7.2 状态机与行为树 (12)7.2.1 状态机 (12)7.2.2 行为树 (13)7.3 智能寻路算法 (13)7.3.1 A算法 (13)7.3.2 Dijkstra算法 (13)7.3.3 跳点寻路算法 (13)7.3.4 网格寻路算法 (13)第8章游戏编辑器与工具链 (14)8.1 游戏编辑器设计 (14)8.1.1 编辑器架构 (14)8.1.2 功能特点 (14)8.2 资源管理器 (14)8.2.1 资源分类 (14)8.2.2 资源管理功能 (15)8.3 场景编辑与脚本开发 (15)8.3.1 场景编辑 (15)8.3.2 脚本开发 (15)第9章游戏引擎优化与调试 (15)9.1 功能分析与优化 (15)9.1.1 功能分析 (15)9.1.2 功能优化 (16)9.2 内存管理 (16)9.2.1 内存分配策略 (16)9.2.2 内存释放策略 (16)9.3 调试与异常处理 (17)9.3.1 调试 (17)9.3.2 异常处理 (17)第10章游戏引擎未来发展展望 (17)10.1 虚拟现实与增强现实 (17)10.3 人工智能在游戏引擎中的应用 (18)10.4 游戏引擎的跨平台发展 (18)第1章游戏引擎技术概述1.1 游戏引擎发展历程游戏引擎作为网络游戏行业的重要基石,其发展历程见证了游戏产业的变迁。
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[11.再接再厉―Unreal2引擎]Unreal引擎一炮打响,EPIC又再接再厉推出了Unreal2引擎。
相比第一代Unreal引擎,Unreal2的全部代码几乎重写,并集成了最新的编辑器。
随着游戏开发的需要,游戏引擎的内涵也在不断扩大,Unreal2引擎拥有了更多的功能。
《Unreal 2》虚幻2的画面当时物理加速技术已然成形,Unreal2引擎便集成了Karma 物理加速技术开发包,引擎中的物理效果得以增强,并且开始支持XBOX、PS2等主机平台。
Unreal2引擎期间有过一次小幅升级,被称为UE2.5,渲染性能有了一定提高。
这张Unreal 2的看起来更漂亮一些有了第一代引擎的铺垫,采用Unreal2及其升级型引擎的游戏数量也大幅提高,其中的知名游戏包括《汤姆?克兰西之细胞分裂2:明日潘多拉》、《部落:复仇者》、《越战英豪》、《天堂2》、《杀手13》、《彩虹六号:雅典娜之剑》、《荒野大镖客》、《虚幻竞技场2003》、《手足兄弟连》等等。
《天堂2》的画质在当时的网游中可以说是傲视群雄[12.功成名就―Unreal3引擎]到了DX9时代,EPIC公司的Unreal2引擎便跟不上时代了,急需一款性能更强大、灵活性更高的新时代引擎,这便是EPIC当前的主力干将―Unreal3引擎。
融合了众多新技术、新特性的Unreal3也是当前使用最广泛的引擎之一,在主机、单机、网游全面开花。
虚幻竞技场3惊艳亮相Unreal3支持64位HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效,可以在低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型实现通常数百万个多边形模型才有的高渲染精度,这样就可以用最低的计算资源做到极高画质。
U nreal3引擎还提供了强大的编辑工具,让开发人员随意调用游戏对象,真正做到所见即所得。
虚幻3引擎中支持PhysX物理特效的场景Unreal3引擎之中还集成了许多现成的游戏技术,包括PhysX物理引擎、S peedTree植被引擎、EAX5.0音效引擎、AI引擎等,其中的PhysX物理加速技术是NVIDIA公司力推的,在PhysX游戏中会拥有更好的效果。
优秀的画质表现、适中的显卡要求、强大的自定义工具和一站式配套开发使得Unreal具备了各个平台各种游戏的适应性,所以自问世以来,已经有越来越多的游戏采用Unreal3引擎,势头直追当前的Quake/DOOM引擎。
虚幻3引擎打造的《战争机器》不论游戏还是画面都堪称大作在采用Unreal3引擎的游戏中,《生化危机》、《Alpha Protocol》、《战争机器》、《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》、《质量效应》、《镜之边缘》都是知名大作,尤其是《战争机器》一度创下PC游戏的画质神话。
[13.《F.E.A.R》的核心―LithTech引擎]整个90年代,游戏引擎的光芒似乎成了Id和EPIC的专利,其余的公司都被这两大巨头所掩盖了,其实当时仍然有不少引擎精品,Monolith公司的LithT ech引擎便是一例。
《Shogo》升刚使用的便是LithTech最早的引擎1998年,Monolith推出了新款游戏《Shogo:Mobile Armor Division》,这是一款结合了日本卡通的FPS游戏,使用的引擎便是LithTech。
这款引擎耗费了Monolith公司五年的时间,花费超过700万美元,如此高的代价也迫使公司改名为LithTech,业务范围也转向LithTech引擎授权以图收回高昂的开发成本。
采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。
2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,LithTech 3.0则衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》。
《F.E.A.R》中借助LithTech引擎实现了多种游戏效果应用LithTech引擎最出色的当属05年推出的《F.E.A.R》,改良的LithTe ch引擎为这款游戏带来了细致的纵深场景刻画,全屏抗锯齿、实时光影效果都表现完美,而在今年上半年推出的《F.E.A.R2:起源计划》中,LithTech引擎又加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,还完善了对双核心处理器的支持。
当然,LithTech引擎也非完美,虽然引擎本身继承了Havok物理加速,但是游戏中的物理效果一般,表现比较生硬,不过瑕不掩瑜,LithTech引擎性能已经好强大,LithTech公司的服务也非常详尽,购买者可免费升级,而且授权费用仅有25万美元(现在的价格未知),很适合中小型游戏开发公司。
[14.Source引擎一战成名]Valve公司的《Half Life》使用的是Quake/Quake II引擎,当他们开发续作《Half Life2》之时,Quake引擎已经略显老态,于是他们决定自己开发游戏引擎,这也成就了另一款知名的引擎―Sou rce引擎。
《Half Life2》系列使用的都是Source引擎与Unreal引擎一样,Source也不是一款简单的3D引擎,它同样包括了3 D图像渲染、材质系统、AI人工智能计算、Havok物理引擎、游戏界面、游戏声效等各个组件,而且创造性地使用了模块化理念,结合Vavlve公司的Strea m平台,游戏引擎的修改和升级都非常简单,这也使得Source引擎可以长盛不衰,至今依是主流引擎之一。
Valve自家的游戏大都使用的是Source引擎Source引擎最让人惊叹的特效当属丰富的人物表情。
人的面部有42块肌肉,可以做出许多不同种类的表情,喜怒哀乐愁不一而足,要想在游戏中实现拟人化的表情绝非易事。
为此,Valve专门开发了一套面部肌肉模拟系统,这套系统中包含了一系列预先设定的表情脚本,能控制角色面肌肉群产生相应的面部动画,并进行相加/混合/插值运算以创建现实生活中所见的自然真实的角色表情。
同时,为了与表情配合,Valve公司还创建了一套基于文本文件的半自动声音识别系统(VRS)。
Source引擎制作的游戏可以利用VRS系统在角色说话时调用事先设计好的单词口形,再配合表情系统实现精确的发音口形。
Source引擎的面部表情非常传神Source引擎全面应用于Valve自家的游戏领域,《Half life2》三部曲,《C S:Source》、,还有现在的《Left 4 Dead》系列。
自家领地之外也是遍地开花,《胜利之日:起源》、《吸血鬼》、《军团要塞2》、《SiN Episodes》等多款游戏都授权使用了Source引擎。
[15.CryENGINE引擎惊艳亮相]在DOOM3和半条命2的同时代,育碧公司利用德国一家公司利开发的Cr yENGINE引擎做出了另一款画面堪称鬼神级的游戏―《FarCry》(孤岛惊魂),游戏一推出,就赢得了大片赞叹之声。
《孤岛惊魂》的画质达到了当时的巅峰CryENGINE引擎的开发者是德国的CryTek,当时名不见经传,在游戏引擎开发上属于新生代,但是第一次出手就表现不凡。
CryENGINE引擎使用了“P olyBump”特效,利用很少的多边形做出了大量多边形才能实现的游戏效果,游戏中的动态光影效果也非常出色。
CryENGINE引擎打造的画面即使现在看起来也很高CryENGINE引擎还HDR高动态压缩、3Dc等技术,后期还通过patch补丁升级了SM3.0支持,画面又有所增强。
《孤岛惊魂》作为CryTek公司初出茅庐之作,展示技术实力的目的是达到了,但是引擎授权方面并不算成功,除了《FarCry》在主机平台的几款游戏之外,仅有NC Soft购买了授权用在自家的网游上,这款网游也正是现在火爆的《永恒之塔》(AION)。
《永恒之塔》的高画质便得益于CryENGINE引擎的超强表现虽然第一代引擎出师不利,但是CryTek的CryENGINE2引擎在DX10时代缔造了另一个画质新高,那就是著名的显卡危机―《Crysis》(孤岛危机)。
[16.DX10时代最强画质代表―CryENGINE2引擎]06年底,随着Vista的发布,游戏进入了DX10时代,NVIDIA和AMD也都先后发布了各自的DX10显卡,新一代引擎大战也正式开始。
这期间,CryTe k没有抢到首发DX10游戏引擎,但CryENGINE引擎的《Crysis》夺得了最强DX10画质大旗,并保持至今。
DX10画质最强音―CryENGINE2引擎CryENGINE2在一代基础上大幅强化,全面支持DX9中的SM2.0/3.0和D X10中的SM4.0,引擎完整涵盖了游戏开发中的3D图像、游戏音效、AI人工智能、物理效果、脚本系统、动画系统、编辑器等,可为游戏开发者提供强大的可视化开发环境,此外CryENGINE2还支持64位系统,多核心多线程处理。
MOD爱好者制作的Crysis高清MOD包有关《Crysis》的具体画质有多强,网上有很多相关资料,而《Crysis》的要求有多高,我们的评测栏目页有很多,迄今为止的单卡还没有能在高分辨率下的Very High级别流畅运行。
也正是由于CryENGINE2引擎非常强的画质和可定制性,CryENGINE引擎现在也成了MOD玩家DIY的最佳工具。
我们网站也报道过了许多高清MOD作品(连接在此:一、二),其中的一些画面几乎可以达到以假乱真的地步。
CryENGINE2引擎相比前代的境遇要好多了,除了CryTek自家的《Crysis》、《Crysis:Warhead》使用之外,卡通风格的《布鲁克林商人》、《Forged by Chaos》(混沌试炼)、《Blue Mars》(蓝色火星)、韩国网游《The Day》等多款游戏都获得了CryENGINE2引擎授权。
成也萧何败也萧何,CryENGINE2引擎的高画质高要求使得主机平台承受不起,以致于下一代CryENGINE3引擎不得不降低要求以适应主机平台(当然,CryTek公司是不会承认这一点的,他们只是在优化而已),还好CryTek保证P C平台的画质会再创新高,至于CryENGINE3引擎的到底能否再次让我们经历一次显卡危机,也许要等到2010年或2011年游戏上市正式才能揭晓了。
CryENGINE 3引擎或许会再一次上演显卡危机[17.其他优秀引擎简介]上面着重介绍的都是最为知名的几款游戏引擎,尤以Id、EPIC、Valve、C ryTek这几家的Id Tech、Unreal、Source、CryENGINE为主。