任务驱动法
2、三十六计内容
胜战计 瞒天过海 以逸待劳 敌战计 无中生有 笑里藏刀 攻战计 打草惊蛇 欲擒故纵 混战计 釜底抽薪 关门捉贼 并战计 偷梁换柱 上屋抽梯 败战计 美人计 苦肉计
围魏救赵 借刀杀人 趁火打劫 声东击西 暗渡陈仓 隔岸观火 李代桃僵 顺手牵羊 借尸还魂 调虎离山 抛砖引玉 擒贼擒王 混水摸鱼 金蝉脱壳 远交近攻 假道伐虢 指桑骂槐 假痴不颠 树上开花 反客为主 空城计 反间计 连环计 走为上计
任务相关知识
(一) 桌游的发展
(二)大战役Risk (三) 《孙子兵法》三十六计介绍
(一) 桌游的发展
1、概述:桌面游戏,英文是board game,发源于 德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市 建设、历史等多个方面。也可泛指诸如棋类、牌 类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判 游戏等。 2、要求:过程多是注重思考如何利用有限的资源 达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思 考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣, 能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。 3、分类:德式桌上游戏、美式桌上游戏、牌类、 文字谈判类、图形创意类、肢体操作类、战争类、 角色扮演类,等等
形式创新(图文并茂)
游戏中运用的计谋是否与三十六计吻合
第5、6课时 成果展示
1、每个小组派代表进行抽签,决定表演顺序。 2、每个小组轮流进行表演,表演之后让其他小组猜测短剧 中运用了三十六计中的哪些计谋。 3、每个小组揭晓他们所运用到的计谋,让其他小组评价其 表演和所运用的计谋是否吻合。
4、老师分别给每个小组的表现给予点评,并设置三个团体 奖项,如:最佳表演奖、最佳剧本奖、最具创意奖。以小 组为单位进行投票,不能给同一小组重复投票。
4、特点: A、参与人数2—8人,时间为0.5-2小时。 B、游戏规则简单易懂 ) C、游戏设计趣味横生,极大地推动了游戏者间 的互动参与。 E、 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用 材讲究。 5、知名游戏介绍: 三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型 桌上游戏) 宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类) 魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)
三、任务实现步骤
第1、2课时 知识准备阶段1
第3、4课时 知识准备阶段2 第5、6课时 成果展示
第1、2课时
知识准备阶段1
1、教师简单介绍公选课《世界经典桌游与智慧》这门 课程,让学生对课程有初步的了解。 2、教师介绍桌面游戏的相关知识(角度:历史、分类、 特点、知名游戏介绍、发展现状等) 3、教师以桌游Risk为例进行进一步介绍,同时说明游戏 规则。
谢谢!
5、颁发奖状及奖品
评价参考标准2
评价项目 剧本内容 表演技能
道具准备 整体效果
很好
好
一般
四、技能训练
1、借助图书馆或网络等资源搜索三十六计知识; 2、制作关于三十六计内容展示的PPT;
3、概括总结三十六计在Risk游戏的运用; 4、知识由理解到运用的思维锻炼;
5、编写剧本以及个人表演才艺的培养。
第3、4课时
知识准备阶段2
1、回顾上节课的内容和作业要求。 2、各小组依次上台展示作业成果。
3、一个小组展示完毕,其他小组进行互评。
4、教师进行总评。 5、老师布置课后任务:联系现实生活,以小组为单位 编一个与三十六计相关的短剧,下次课进行表演。
附:教师提供评价参考标准
评价项目 内容完整性 很好 好 一般
1. 桌游 Risk 玩法的掌 握 2. 36 计在游戏中运 用 3. 知识总结概括 4. 演讲、解说的技能 5. 沟通合作技能 6. 表演技能
教学重点 与难点 教学资源
三十六计的理解、融会贯通以及演绎 计算机、幻灯片、麦克风、PPT,黑板、粉笔、6 套 Risk 游戏 Model
目录
五、能力评价
学习目标 掌握桌游Risk玩法 知识总结概括 36计在游戏中运用 演讲、解说的技能 评价项目 小组成员自行组织玩Risk 运用各种途径搜索36计的知识并加以概括 总结在玩游戏过程中运用到的计谋 在课堂上有条理地解说36计相关内容
沟通合作技能
表演技能
小组顺利完成老师布置的各项任务
编写剧本,进行小组才艺展示
任务描述 任务相关知识 任务实现步骤 技能训练 能力评价
任务描述
在《世界桌游和智慧》公选课中,学生接触 到一款经典桌游——大战役Risk。在了解了 这款游戏的规则中,学生认识到了中国古代 三十六计在此游戏中可以得到很大的应用。 而通过对三十六计的讨论及角色扮演,学生 更加深入地认识到三十六计与现实生活的联 系,从而达到了寓教于乐的原则。
世界经典桌游与智慧
08英语师范2班 Top.8小组
教学对象 教学内容
红星闪闪职业中学学生二年级 第一单元 桌游 RISK 与三十六计 知识 1. 桌游的概念 2. 桌游 RISK 游戏规则 3. 三十六计的概念 技能
授课日期 计划学时
2011.9.27 6 态度 1. 认真态度 2. 合作态度
教学目的
4、全班36位学生通过抽签随机抽取组别,组成6个小组, 每个小组6个成员
5、学生以小组为单位开始玩桌游Risk
6、教师布置课后任务:思考在玩risk游戏的过 程中,运用了哪些策略或者计谋?这些策略当 中跟三十六计有什么样的联系? 1)每个小组负责查阅三十六计中的6个计谋的含 义,第一组负责1—6计,第二组负责7—12 计…….以此类推。 2) 各小组讨论玩risk游戏的过程中应用了三十六 中哪一种策略? 3) 各小组将所查阅的内容和讨论结果用PPT 展示出来,下节课每个小组派代表上台展示。
(三)《孙子兵法》三十六计介绍
1、概述:《孙子兵法》是世界上最早的兵书 之一,成书于春秋末期,在中国被奉为兵 家经典。三十六计是我国古代兵家计谋的 总结和军事谋略学的宝贵遗产,为便于人 们熟记这三十六条妙计,有位学者在三十 六计中每取一字,依序组成一首诗:金玉 檀公策,借以擒劫贼,鱼蛇海间笑,羊虎 桃桑隔,树暗走痴故,釜空苦远客,屋梁 有美尸,击魏连伐虢。
(二)大战役Risk
1、游戏介绍:相信每个孩子都梦想成为战场 上的英雄,跃马扬沙,攻城略地。而创建 于1959年的世界军事战略经典桌游--RISK(大战役)将会带着你进入全球战争的汪 洋大海,让参赛者从游戏体验到战略和运 气对战争成败的重要,而游戏的过程则反 映了真实世界中各国发展军备的心理。
2、游戏规则:大战役2供2至6人对战。棋盘 上画了世界地图;地图被分为6大洲42地区。 首先,每位参加者擲一枚骰子,点数最大 的先行,然后依順時針順序。首先玩家根 据所占的地區数目增加兵源。 加兵后可选 择战斗;战争胜负用骰子決定。完成后到 下一位玩家重複程序。當失去所有領地時 参赛者就要離局。
任务驱动法教案模板(参考)
任务驱动法教案模板(参考)第一章:任务驱动法概述一、教学目标:1. 了解任务驱动法的概念和特点。
2. 理解任务驱动法在教学中的应用和优势。
3. 掌握任务驱动法的基本教学流程。
二、教学内容:1. 任务驱动法的定义和原理。
2. 任务驱动法的特点和优势。
3. 任务驱动法的基本教学流程和步骤。
三、教学方法:1. 讲授法:讲解任务驱动法的概念和原理。
2. 案例分析法:分析任务驱动法的实际应用案例。
3. 小组讨论法:分组讨论任务驱动法的优势和教学流程。
四、教学步骤:1. 导入:介绍任务驱动法的概念和原理。
2. 讲解:讲解任务驱动法的特点和优势。
3. 案例分析:分析任务驱动法的实际应用案例。
4. 分组讨论:分组讨论任务驱动法的优势和教学流程。
五、教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况。
2. 小组讨论报告:评估学生对任务驱动法的理解和应用能力。
第二章:任务设计一、教学目标:1. 掌握任务设计的原则和方法。
2. 学会编写任务驱动法的教学任务。
3. 理解任务设计在任务驱动法中的重要性。
二、教学内容:1. 任务设计的原则和步骤。
2. 任务驱动法教学任务的设计方法。
3. 任务设计在任务驱动法中的作用和意义。
三、教学方法:1. 讲授法:讲解任务设计的原则和方法。
2. 案例分析法:分析优秀任务设计案例。
3. 小组讨论法:分组讨论任务设计的方法和技巧。
四、教学步骤:1. 导入:强调任务设计在任务驱动法中的重要性。
2. 讲解:讲解任务设计的原则和步骤。
3. 案例分析:分析优秀任务设计案例。
4. 分组讨论:分组讨论任务设计的方法和技巧。
五、教学评价:1. 任务设计作品:评估学生对任务设计原则和方法的理解和应用能力。
2. 小组讨论报告:评估学生在讨论中的表现和对任务设计的认识。
六章:任务实施与指导一、教学目标:1. 学会在教学过程中实施任务驱动法。
2. 掌握任务驱动法教学中的指导技巧。
3. 了解任务实施与指导在任务驱动法中的关键作用。
任务驱动法
任务驱动法一、什么是“任务驱动法”任务驱动教学法是由教师根据当前教学主题设计并提出“任务”,采取演示或讲解等方式,给出完成任务的思路、方法、操作和结果,然后引导学生在学中做、做中学,完成相应的学习任务的教学方法。
二、任务驱动法的理论依据皮亚杰关于建构主义的基本观点:认知的形成与发展是一种建构过程,这个过程涉及图式、同化、顺应及平衡四个方面。
图式是指个体已有的认知结构;同化是指把新信息整合到已有的图式中;顺应是指原有认知结构无法同化新信息时所引起的认知结构发生重组与改造的过程;平衡是指个体通过自我调节机制使认知发展从一种平衡状态向另一种较高平衡状态过渡的过程。
学习者遇到新信息时,总是试图用原有图式去同化,若获得成功,便得到暂时的平衡(图式得到了扩充);当原有图式不能同化新信息时,平衡即被破坏,学习者便会调节原有图式或创造新图式,这就是顺应(图式被改变)。
学习者的认知结构就是通过同化与顺应过程逐步建构起来的,并在“平衡——不平衡——新的平衡”的循环中得到不断的丰富、提高和发展。
三、任务驱动法的意义“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
其原则是:学生的学习活动与大的任务或问题相结合,以探索问题来引动和维持学习者的学习兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务去学习,在这个过程中,学生拥有学习的主动权,教师不断地激励学生前进,从而使学生真正掌握所学内容,并通过此任务来举一反三,收到更好的学习效果。
这种教学方法有利于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力,在信息技术这门实践性非常强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的学科来说,这种方法是非常实用而有效的。
四、“任务驱动法”的特征“任务驱动”教学法的基本特征就是:“以任务为主线,以教师为主导、学生为主体”。
任务直接影响教学效果,任务的设计是教学的关键。
五、“任务驱动法”的操作程序(一家之言)传统的教学通常是“三步曲”,即:提出概念——解释概念——举例说明任务驱动法采用的是“四重奏”即:提出任务——完成任务的思路、方法、操作——学生学中做、做中学——总结规律、突出重点1.提出任务这是任务驱动法的开始,也是非常重要的环节,关键在于任务的设计,其形式应贴近学生生活,来源于发生在学生身边的实例,是学生感兴趣的东西。
任务驱动法教案模板(参考)
任务驱动法教案模板(参考)一、教学目标1. 知识目标:使学生掌握任务驱动法的基本概念、原理和应用。
2. 能力目标:培养学生运用任务驱动法分析问题、解决问题的能力。
3. 情感目标:激发学生对任务驱动法的兴趣,培养学生的团队协作精神和自主学习能力。
二、教学内容1. 任务驱动法的起源和发展2. 任务驱动法的核心要素3. 任务驱动法在教学中的应用案例4. 任务驱动法的设计原则5. 任务驱动法的实施步骤三、教学过程1. 导入:通过一个实际案例引入任务驱动法,激发学生的兴趣。
2. 讲解:详细讲解任务驱动法的起源、核心要素、设计原则和实施步骤。
3. 实践:学生分组讨论,每组设计一个教学任务,运用任务驱动法进行分析。
4. 展示:各组展示自己的任务驱动法分析过程和结果,进行评价和交流。
5. 总结:总结任务驱动法的优点和注意事项,强调其在教学中的应用价值。
四、教学方法1. 讲授法:讲解任务驱动法的相关理论知识。
2. 案例分析法:通过实际案例让学生了解任务驱动法的应用。
3. 小组讨论法:学生分组讨论,培养团队协作能力。
4. 展示评价法:学生展示自己的任务驱动法分析成果,进行相互评价。
五、教学资源1. 教材:关于任务驱动法的相关书籍和资料。
2. 案例:收集一些实际的教学案例,用于分析和讨论。
3. 评价表:用于学生展示评价时进行打分和反馈。
六、教学评价1. 过程评价:评价学生在讨论、展示过程中的表现,包括分析问题、解决问题的能力、团队协作精神等。
2. 成果评价:评价学生任务驱动法分析成果的准确性、完整性、创新性等。
3. 自我评价:学生对自己在课程中的学习情况进行反思和评价。
七、教学建议1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握任务驱动法。
2. 鼓励学生发挥创造力,提出创新性的教学任务。
3. 教师要积极参与学生的讨论,给予及时的指导和反馈。
4. 适当增加课堂互动环节,提高学生的参与度和积极性。
八、教学拓展1. 任务驱动法在其他领域的应用。
任务驱动法在实际教学中的应用
任务驱动法在实际教学中的应用随着教育理念的不断更新和教育科技的不断发展,教学方法也在不断地改进和创新。
任务驱动法作为一种新的教学方法,已经在国内外得到了广泛的应用和推广。
本文将针对任务驱动法在实际教学中的应用进行分析和探讨。
一、任务驱动法的概念和特点任务驱动法是一种以任务为中心的教学方法,其核心理念是让学生通过完成一系列的任务来学习知识和技能。
任务驱动法的主要特点包括:1. 以任务为中心。
任务是学生学习的核心,学生需要通过完成任务来学习知识和技能。
2. 强调学生的主动性和参与性。
学生需要主动参与任务的制定和完成过程,从而提高学习的积极性和主动性。
3. 强调实践性和应用性。
任务驱动法注重学生的实践操作和应用能力的培养,让学生在实际操作中掌握知识和技能。
4. 基于问题的学习。
任务驱动法强调学生通过解决问题来学习知识和技能,帮助学生理解和掌握知识和技能的本质。
5. 提供多样化的学习资源。
任务驱动法提供多种学习资源和工具,让学生能够自主选择和使用适合自己的学习方式。
二、任务驱动法在实际教学中的应用任务驱动法的应用可以分为三个方面:任务设计、任务实施和任务评价。
1. 任务设计任务设计是任务驱动法应用的重要环节,任务的设计需要考虑到学生的学习目标、学习内容和学习方法等因素。
任务设计要求任务具有挑战性、实践性和应用性,能够激发学生的兴趣和积极性。
任务设计需要从以下几个方面进行:(1)任务目标的确定。
任务目标需要明确具体,能够满足学生的学习需求和培养学生的能力。
(2)任务内容的选择。
任务内容需要与任务目标相匹配,能够贴近学生的生活和实际问题。
(3)任务形式的设计。
任务形式需要多样化,能够适应不同学生的学习习惯和学习方式。
(4)任务难度的控制。
任务难度需要适中,既不能过于简单,也不能过于困难。
2. 任务实施任务实施是任务驱动法应用的关键环节,任务的实施需要学生、教师和学习资源之间的协同配合。
任务实施需要从以下几个方面进行:(1)教师的指导。
任务驱动法在高校思政类课程的教学应用以《毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论》为例
任务驱动法在高校思政类课程的教学应用以《毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论》为例摘要:高校思政类课程是落实立德树人为核心的教育关键,帮助大学生树立坚定理想信念,促进综合素质的提升。
在高校思政类课程实行任务教学法,能充分调动学生学习的积极性和参与性,完成任务切实感悟正确的思想价值。
《毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论》是思政类课程必修课程,政治理论性强,具有学习代表性。
关键词:任务驱动法;高校思政类课程;教学应用1.任务驱动法概述及教学特征1.1任务驱动法概述根据建构主义教学理论,任务驱动法指的是学生在实际学习过程中,根据老师布置的学习任务,围绕一个相关的任务活动,在强烈的问题动机驱动下,进行自主探索和互动协作的学习。
在这个过程中,它要求任务带有目标性和情境性,使学生带着真实的任务在探索中学习。
1.2任务驱动法教学特征任务驱动法强调,学习活动需要与解决问题结合,因为探索问题可以激发学习者的学习兴趣和学习动机。
学习不单是教师授课的单边传递,更应该是学生主动建构自己的知识经验的过程。
通过联系建构主义学习理论和课堂实际结合,任务驱动法主要具有以下教学特征:1.2.1以任务为主线教师根据教学目标和课程安排,布置相应的学习任务,学生在特定的要求和方法中完成规定的任务。
在以任务为中心背景下,教师需要根据课程内容和重难点要求等,设计学生感兴趣、有意义的、具体的任务,并把知识点涵盖在教学目标中。
该实践强调以完成任务为驱动,提高学生的主动参与性,体现师生互动。
1.2.2以学生为主体在教学过程中,任务驱动以完成一个个具体的任务为起点,把教学内容包含在每个任务之中,让学生自己找出问题,并经过思考和老师引导,学会自己领悟问题。
在完成任务的同时,培养了学生思考问题的能力以及自主学习的方法,懂得发现问题、思考问题、解决问题。
1.2.3以教师为主导在任务教学法中,教师分析学生现阶段特点,从实际出发。
主要是引导学生,帮助学生进行重难点分析,指引完成任务的途径,明确教学目标[1]。
教师常用教学方法
教师常用的教学方法01 任务驱动教学法任务驱动教学法是一种建构主义学习理论基础上的教学法,体现的是以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学理念,使学生处于积极的学习状态,能根据自己对当前问题的理解,运用共有的知识和自己特有的经验提出方案、解决问题。
1.创设情境。
需要创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学习者带着真实的"任务"进入学习情境,使学习更加直观和形象化。
2.确定问题(任务)。
在创设的情境下,选择与当前学习主题密切相关的真实性事件或问题作为学习的中心内容,让学生面临一个需立即解决的现实问题。
3.自主学习、协作学习。
不是由教师直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索,倡导学生之间的讨论和交流,通过不同观点的交锋,补充、修正和加深每个学生对当前问题的解决方案。
4.效果评价。
一方面是对学生是否完成当前问题的解决方案的过程和结果的评价,即所学知识的意义建构的评价,而更重要的一方面是对学生自主学习及协作学习能力的评价。
02 问题教学法问题教学法就是指在教学中从学生的认知规律和实际出发,科学地设计问题,巧妙地提出问题,通过师生互动,启发学生敢于和善于提问,理论联系实际,围绕教材而又不拘泥于教材,解决学生认识上的错误和模糊观点,然后得出正确结论。
1.感知教材内容。
教会学生看书的方法,要由面到点,再由点到面,明确主次关系;引导学生处理和把握教材,学会自学;再次,学生完成对教材内容的从感性认识到理性认识的升华,并结合自己的已有经验和教材的知识结构主动地进行学习。
2.鼓励学生提问。
提出问题,从新的角度去思考老问题,往往导致新的发现和突破。
教学中,为帮助学生增强问题意识,克服思维障碍,可设计“学思问”表格。
3.通过问题授课。
多数学生有兴趣且有现实意义的问题,以全班共同讨论的方式进行;部分学生有兴趣且有一定讨论价值的问题,以分小组讨论的方式进行;有一定难度的问题,或是学生的知识结构中所不包含的问题,就需要教师来亲自解答;有些学生认识上比较偏激或极端的问题,一般采用个别解答的方式。
任务驱动法
任务驱动法一、什么是“任务驱动法”任务驱动教学法是由教师根据当前教学主题设计并提出“任务”,采取演示或讲解等方式,给出完成任务的思路、方法、操作和结果,然后引导学生在学中做、做中学,完成相应的学习任务的教学方法。
二、任务驱动法的理论依据皮亚杰关于建构主义的基本观点:认知的形成与发展是一种建构过程,这个过程涉及图式、同化、顺应及平衡四个方面。
图式是指个体已有的认知结构;同化是指把新信息整合到已有的图式中;顺应是指原有认知结构无法同化新信息时所引起的认知结构发生重组与改造的过程;平衡是指个体通过自我调节机制使认知发展从一种平衡状态向另一种较高平衡状态过渡的过程。
学习者遇到新信息时,总是试图用原有图式去同化,若获得成功,便得到暂时的平衡(图式得到了扩充);当原有图式不能同化新信息时,平衡即被破坏,学习者便会调节原有图式或创造新图式,这就是顺应(图式被改变)。
学习者的认知结构就是通过同化与顺应过程逐步建构起来的,并在“平衡——不平衡——新的平衡”的循环中得到不断的丰富、提高和发展。
三、任务驱动法的意义“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
其原则是:学生的学习活动与大的任务或问题相结合,以探索问题来引动和维持学习者的学习兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务去学习,在这个过程中,学生拥有学习的主动权,教师不断地激励学生前进,从而使学生真正掌握所学内容,并通过此任务来举一反三,收到更好的学习效果。
这种教学方法有利于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力,在信息技术这门实践性非常强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的学科来说,这种方法是非常实用而有效的。
四、“任务驱动法”的特征“任务驱动”教学法的基本特征就是:“以任务为主线,以教师为主导、学生为主体”。
任务直接影响教学效果,任务的设计是教学的关键。
五、“任务驱动法”的操作程序(一家之言)传统的教学通常是“三步曲”,即:提出概念——解释概念——举例说明任务驱动法采用的是“四重奏”即:提出任务——完成任务的思路、方法、操作——学生学中做、做中学——总结规律、突出重点1.提出任务这是任务驱动法的开始,也是非常重要的环节,关键在于任务的设计,其形式应贴近学生生活,来源于发生在学生身边的实例,是学生感兴趣的东西。
任务驱动法教案模板(参考)
任务驱动法教案模板(参考)一、教学目标1. 知识目标:让学生了解并掌握任务驱动法的概念、特点和实施步骤。
2. 能力目标:培养学生运用任务驱动法进行问题解决和团队合作的能力。
3. 情感目标:激发学生对任务驱动法的兴趣,培养学生的自主学习意识和合作精神。
二、教学内容1. 任务驱动法的概念及起源2. 任务驱动法的特点3. 任务驱动法的实施步骤4. 任务驱动法在教学中的应用案例5. 任务驱动法与传统教学模式的对比三、教学过程1. 导入:通过一个实际案例,引导学生思考任务驱动法在教学中的应用。
2. 知识讲解:讲解任务驱动法的概念、特点和实施步骤。
3. 案例分析:分析任务驱动法在教学中的应用案例,让学生感受任务驱动法的实际效果。
4. 小组讨论:分组讨论任务驱动法与传统教学模式的差异,以及如何在实际教学中运用任务驱动法。
5. 总结与反思:总结本节课的主要内容,让学生反思如何在今后的教学中运用任务驱动法。
四、教学方法1. 讲授法:讲解任务驱动法的概念、特点和实施步骤。
2. 案例分析法:分析任务驱动法在教学中的应用案例。
3. 小组讨论法:分组讨论任务驱动法与传统教学模式的差异。
4. 反思法:让学生在总结与反思中巩固所学内容。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况,评价学生的参与度。
2. 小组讨论报告:评价学生在小组讨论中的表现,包括观点阐述、合作态度等。
3. 课后作业:布置相关作业,让学生进一步巩固所学内容。
4. 课程反馈:收集学生对课程的意见和建议,以便改进教学方法和内容。
六、教学资源1. 教材:任务驱动法相关教材或教学指导书。
2. 案例材料:收集与任务驱动法相关的教学案例。
3. 多媒体设备:用于展示案例和辅助教学。
4. 网络资源:提供在线学习平台或相关教学资源。
七、教学环境1. 教室环境:宽敞、舒适的教室,便于学生分组讨论。
2. 网络环境:确保教室内有稳定的网络连接,以便access 在线资源。
任务驱动型教学法的概念
任务驱动型教学法的概念任务驱动教学法是一种教学方式。
任务驱动的教与学的方式,能为学生提供体验实践的情境和感悟问题的情境,围绕任务展开学习,以任务的完成结果检验和总结学习过程等,改变学生的学习状态,使学生主动建构探究、实践、思考、运用、解决高智慧的学习体系。
所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。
使学生带着真实的任务在探索中学习。
在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
从学生的角度说,任务驱动是一种有效的学习方法。
它从浅显的实例入手,带动理论的学习和应用软件的操作,大大提高了学习的效率和兴趣,培养他们独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
一个"任务"完成了,学生就会获得满足感、成就感,从而激发了他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。
伴随着一个跟着一个的成就感,减少学生们以往由于片面追求信息技术课程的"系统性"而导致的"只见树木,不见森林"的教学法带来的茫然。
从教师的角度说,任务驱动是建构主义教学理论基础上的教学方法,将以往以传授知识为主的传统教学理念,转变为以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学理念;将再现式教学转变为探究式学习,使学生处于积极的学习状态,每一位学生都能根据自己对当前任务的理解,运用共有的知识和自己特有的经验提出方案、解决问题,为每一位学生的思考、探索、发现和创新提供了开放的空间,使课堂教学过程充满了民主、充满了个性、充满了人性,课堂氛围真正活跃起来。
浅谈任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用
浅谈任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用传统的“教师讲、学生听”的模式使学生缺乏创新和独立思考以及解决问题的能力。
任务驱动法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,能培养学生的自学能力和独立地分析问题、解决问题的能力。
1.什么是任务驱动法任务驱动法是指在教学过程中,将所学知识隐含在一个或多个任务中,学生在教师的指导下,紧密围绕这些任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的主动求索来找到解决问题的办法。
最后,通过任务的完成实现对所学知识的建构。
建构主义认为,知识不是通过教师传授获得的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习过程中其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。
而任务驱动则是建立在建构主义教学理论基础上的一种教学方法,这种教学方法强调知识和技能的传授要以完成典型的任务为主,强调学生在与学习、生活和未来工作等密切相关的任务情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。
建构主义学习理论认为情景、协作、会话和意义建构是学习环境中的四个最重要的因素。
其中,情景强调的是学习环境中的情景必须有利于学生对所学知识的意义建构,即要求教师在教学设计中不但要考虑教学目标分析、分析学习者特征以及选择与利用合适的媒体,还要考虑有利于学生建构意义的情景的创建。
协作则强调独立学习和集体合作学习,协作发生在学习过程的始终,并对学习资料的搜集与分析、假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。
会话是协作过程中不可缺少的环节,学习小组成员之间必须通过会话商讨如何完成规定的学习任务的计划;每个学习者在学习过程中的成果应该与其他成员进行分享。
意义建构则是整个学习过程的终极目标。
在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。
这种建构着眼于将当前所学内容进行组织结构上利于理解、吸收,并进行重新梳理、构架,以利于在学习者大脑中的长期存储。
