备忘录模式(例)
备忘录范本

备忘录范本1.中文备忘录怎么写备忘录一、概述备忘录是一种录以备忘的公文。
在公文函件中,它的等级是比较低的,主要用来提醒、督促对方,或就某个问题提出自己的意见或看法。
在业务上,它一般用来补充正式文件的不足。
它的内容可以分为以下几项:书端(Heading);收文人的姓名、头衔、地址(Addressee'sName,Title,Address); 称呼(Salutation);事因(Subject);正文(Body);结束语(ComplimentaryClose);署名(Signature)。
二、注意事项书端部分包括发文机关的名称、地址、发文日期,有的还包括电报挂号、电传号、电话号码等。
许多机关有自己特制的信笺,在写书端时,其格式和标点符号的使用与一般信件的相同。
收文人(或收文单位)的姓名、头衔、地址一项写在左上角编号处的下面,其格式与书信的写法相同。
称呼从左边顶格写起,对一般机关、团体的负责人一般用DearSir,对政府官员可用Sir。
“事因”一项目前采用得较少。
它可放在称呼语之前,也可放在其后,前面可加Re或Docket,Subject。
如果此项写在称呼语之前,多从左边的顶格写起;若放在称呼语之后,一般写在信笺正中。
它多采用不完整的句子,只需很少几个词,甚至一个词,目的在于使收文人对文中的主要内容一目了然,便于及时处理。
正文、结束语和署名等项与一般信件的格式相同。
2.备忘录的记录格式应该怎么写备忘录是一种录以备忘的公文.在公文函件中,它的等级是比较低的,主要用来提醒、督促对方,或就某个问题提出自己的意见或看法.在业务上,它一般用来补充正式文件的不足.它的内容可以分为以下几项:书端(Heading);收文人的姓名、头衔、地址(Addressee'sName,Title,Address); 称呼(Salutation);事因(Subject);正文(Body);结束语(ComplimentaryClose);署名(Signature).日事清是以GTD时间管理方法为主导的管理工具,收集、整理、组织、回顾、执行,让你每天的日程管理安排都会井井有条。
备忘录模式

15.
m_defense = memento.m_defense;
16.
return *this;
17.
}
18. }; 19. //游戏角色
20. class GameRole
21. {
22. private:
23.
int m_vitality;
24.
int m_attack;
25.
int m_defense;
37.
m_defense = memento.m_defense;
38.
}
39.
void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "
<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }
40.
31.
return memento;
32.
}
33.
void Load(Memento memento) //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到
Caretake
34.
{
35.
m_vitality = memento.m_vitality;
36.
m_attack = memento.m_attack;
48.
Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
49. private:
50.
vector<Memento> m_vecMemento;
备忘录模式

备忘录模式模式介绍备忘录是一种行为模式,用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。
备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象不能从外部访问,目的是为了保护好保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外部暴露。
模式定义在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后可将该对象恢复到原先保存的状态。
使用场景1.需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。
2.如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。
简单使用定义备忘录public class Memo {public int checkPoint;public int lifeValue;@Overridepublic String toString() {return "Memo [checkPoint=" + checkPoint + ", lifeValue=" + lifeValue + "]";}}定义管理器public class Manager {Memo memo;public void save(Memo memo) {this.memo = memo;}public Memo getMemo() {return memo;}}定义游戏public class Game {private int mCheckPoint = 1;private int mLifeValue = 100;public void play() {System.out.println("玩游戏:" + String.format("第%d关", mCheckPoint));mLifeValue -= 10;System.out.println("进入下一关");mCheckPoint++;System.out.println(String.format("到达%d关", mCheckPoint));}public void exit() {System.out.println("-------------------");System.out.println("退出游戏前属性:" + this.toString());System.out.println("退出游戏");System.out.println("-------------------");}public Memo createMemo() {Memo memo = new Memo();memo.checkPoint = mCheckPoint;memo.lifeValue = mLifeValue;return memo;}public void restore(Memo memo) {mCheckPoint = memo.checkPoint;mLifeValue = memo.lifeValue;System.out.println("恢复后的游戏属性:" + this.toString());}@Overridepublic String toString() {return "Game [mCheckPoint=" + mCheckPoint + ", mLifeVal ue=" + mLifeValue + "]";}}使用public class Main {public static void main(String[] args) {Game game = new Game();//打游戏game.play();Manager manager = new Manager();//存档manager.save(game.createMemo());//退出游戏game.exit();//恢复游戏Game newGame = new Game();newGame.restore(manager.getMemo());}}输出结果玩游戏:第1关进入下一关到达2关-------------------退出游戏前属性:Game [mCheckPoint=2, mLifeValue=90]退出游戏-------------------恢复后的游戏属性:Game [mCheckPoint=2, mLifeValue=90] 小结备忘录模式是在不破坏封装的条件下,通过备忘录对象存储另外一个对象内部的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
备忘录模式MEMENTO

举例
Amigo 的 mother 对 Amigo 当前的状 态很不满 意:不爱打扮,做事拖拖拉拉,十足马大哈。 mother想对Amigo进行改造,但又唯恐改造后 还不如从前的Amigo好,有可能需要实现“时 光倒流”功能。
//发起人角色
public class Originator { private String state; //工厂方法,返回一个新的备忘录对象 public Memento createMemento { return new Memento(state); } //将发起人恢复到备忘录对象所记载的状态 public void restoreMemento(Memento memento) { this.state = memento.getState(); } //省略状态state的getter和setter方法 }
作业
1. 在一系统中新增帐户时,在表单中需要填写用户名、 密码、联系电话、地址等信息,如果有些字段没有填写 或填写错误,当用户点击“提交”按钮时,需要在新增 页 面上保存用户输入的选项,并提示出错的选项。这 就是利用JavaBean的scope="request"或 scope="session"特性实现的, 即是用备忘录模式实现 的。
备忘录模式UML类图
1. 发起人Originator角色:需要被保存状态以 便恢复的那个对象。 whose state has to be maintained 2. 备忘录 Memento 角色:该对象由 Originator 创建,主要用来保存Originator的内部状态; 可以保护其内容不被发起人(Originator) 对象之外的任何对象所读取。stores the state of the Originator object 3. 管理者 / 负责人 (Caretaker) 角色:负责在适 当的时间保存/恢复Originator对象的状态; 不能对备忘录的内容进行操作或检查 has a handle to the Memento
备忘录范本【范本模板】

备忘录甲方:乙方:本备忘录于年月日在签订.甲方,一家根据中国法律成立并存续的,法定地址位于 ;与乙方,一家根据法律成立并存续的,法定地址位于 ;甲方和乙方以下单独称为“一方”,合成为“双方”.前言(鉴于)1、甲方情况简介2、乙方情况简介3、双方拟从事的交易情况简介4、双方同意,在本项目实施前,双方需各自取得公司内部所有必要批准以签订具有约束力的合同(以下统称“项目合同”)。
项目合同具体条款待双方协商达成一致。
5、双方希望通过本备忘录记录本项目目前的状况,本项目具体内容经过随后谈判由双方签署的项目合同最终确定.基于上述事实,双方特达成协议如下:1、双方已达成初步谅解的事项1。
11。
22、双方需要进一步磋商的事项2.12.23、双方签订备忘录以后应采取的行动3.13.24、保密资料4.1本备忘录签署前以及在本备忘录有效期内,一方(“披露方")曾经或可能不时向对方(“受方")披露该方的商业、营销、技术、科学或其他资料,这些资料在披露当时被指定为保密资料(或类似标注),或者在保密的情况下披露,或者经双方的合理商业判断为保密资料(“保密资料”)。
在本备忘录有效期内以及随后年(月)内,受方必须:A对保密资料进行保密;B不得用于除本备忘录明确规定的目的外其它目的;C除为履行其职责而确有必要知悉保密资料的该方雇员(或其联机构、该方律师、会计师或其他顾问人员)外,不向其他任何人披露,且上述人员须签署书面保密协议,其中保密义务的严格程度不得低于本第条的规定。
4.2上述第4.1条的条款对以下资料不适用:A受方有在披露方向其披露前存在的书面记录证明其已经掌握;B并非由于受方违反本备忘录而已经或者在将来键入公共领域;或C受方从对该信息无保密义务的第三方获得。
4.3本备忘录期满或终止后,受方应(1)向对方归还(或经对方要求销毁)包含对方保密资料的所有材料(含复印件),并且(2)在对方提出此项要求后十日内向对方书面保证已经归还或销毁上述材料。
备忘录模板范本4篇参考(标准模板)

目录一、组织变更备忘录模板 (2)二、财务更新备忘录模板 (5)三、解决问题的备忘录模板 (8)四、通用备忘录模板 (11)一、组织变更备忘录模板组织变革备忘录应用于描述团队、部门或公司发生大规模结构变革的理由、理由和期望。
当用备忘录解释这种规模的变化时,请提供尽可能多的细节,以减少问题和疑虑的数量,并确保员工的认同。
备忘录:[备忘录标题]日期:[发送日期]备忘录收件人:[将备忘录发送至的个人、部门或组织]发件人:[您的姓名,或代表其发送备忘录的部门的名称]主题:[输入一个简短的 5-10 字主题行来描述目的备忘录]介绍以一两段的形式提供此备忘录的执行摘要,突出正在发生的变化、何时有效以及对备忘录接收者的关键要点。
背景用一两段解释这种组织变革的背景。
本节要回答的一些问题可能是:●当初为什么会提出这个想法?●哪些数据、研究或背景信息促成了这一决定?●这种组织变革的预期结果是什么?概述和时间表用清晰、直接的语言描述组织变革。
指定以下:●会发生什么变化。
●谁将负责推动变革。
●在何时生效。
结束最后附上以下说明:●为什么员工应该对这种变化感到兴奋和积极。
●员工应在何时何地提交问题、评论和/或疑虑。
共享备忘录之前需要考虑的事情❏备忘录是否少于两页?❏组织变革的理由是否合理且可以理解?❏备忘录中是否解决了任何可预见的员工问题?❏您是否使用直接和清晰的语言进行交流?❏员工有没有办法提交他们的问题、评论和/或疑虑?❏利益相关者的行动项目是否可行且清楚地传达,并且截止日期是否明确?❏你拼写检查和校对了吗?二、财务更新备忘录模板财务更新备忘录应告知利益相关者团队、部门或组织内的财务状况。
重要的是要提醒员工,考虑到敏感性和主题,这些备忘录的必须保密。
此外,如果要求员工根据备忘录采取行动,请确保您对这些行动项目的沟通清晰而直接。
备忘录:[备忘录标题]日期:[发送日期]备忘录收件人:[将备忘录发送至的个人、部门或组织]发件人:[您的姓名,或代表其发送备忘录的部门的名称]主题:[输入一个简短的 5-10 字主题行来描述目的备忘录]介绍以一两段的形式提供本备忘录的执行摘要,突出显示本财务业绩的主要以及任何必要的行动项目(如果有)。
设计模式:备忘录(Memento)模式

设计模式:备忘录(Memento)模式设计模式:备忘录(Memento)模式⼀、前⾔备忘录模式⽤于保存和恢复对象的状态,相信⼤家看过我前⾯的拙作就会想到原型模式也能保存⼀个对象在某⼀个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存的是当前对象的所有状态信息,恢复的时候会⽣成与保存的对象完全相同的另外⼀个实例;⽽备忘录模式保存的是我们关⼼的在恢复时需要的对象的部分状态信息,相当于快照。
备忘录模式⼤家肯定都见过,⽐如在玩游戏的时候有⼀个保存当前闯关的状态的功能,会对当前⽤户所处的状态进⾏保存,当⽤户闯关失败或者需要从快照的地⽅开始的时候,就能读取当时保存的状态完整地恢复到当时的环境,这⼀点和VMware 上⾯的快照功能很类似。
⼆、代码Memento类:1package zyr.dp.memento;23import java.util.ArrayList;4import java.util.List;56public class Memento {78private int menoy;9private ArrayList fruits;1011//窄接⼝,访问部分信息12public int getMenoy(){13return menoy;14 }1516//宽接⼝,本包之内皆可访问17 Memento(int menoy){18this.menoy=menoy;19 fruits=new ArrayList();//每次调⽤的时候重新⽣成,很重要20 }21//宽接⼝,本包之内皆可访问22 List getFruits(){23return (List) fruits.clone();24 }25//宽接⼝,本包之内皆可访问26void addFruits(String fruit){27 fruits.add(fruit);28 }2930 }Gamer 类:1package zyr.dp.memento;23import java.util.ArrayList;4import java.util.Iterator;5import java.util.List;6import java.util.Random;78public class Gamer {910private static String[] FruitsSame={"⾹蕉","苹果","橘⼦","柚⼦"};1112private int menoy;13private List fruits=new ArrayList();14private Random random=new Random();1516public int getMenoy(){17return menoy;18 }1920public Gamer(int menoy){21this.menoy=menoy;22 }2324public void bet(){25int next=random.nextInt(6)+1;26if(next==1){27 menoy+=100;28 System.out.println("⾦钱增加了100,当前⾦钱为:"+menoy);29 }else if(next==2){30 menoy/=2;31 System.out.println("⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:"+menoy);32 }else if(next==6){33 String f=getFruit();34 fruits.add(f);35 System.out.println("获得了⽔果:"+f+",当前⾦钱为:"+menoy);36 }else {37 System.out.println("⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:"+menoy);38 }39 }4041private String getFruit() {4243 String prefix="";44if(random.nextBoolean()){45 prefix="好吃的";46 }47return prefix+FruitsSame[random.nextInt(FruitsSame.length)];4849 }5051public Memento createMemento(){52 Memento m=new Memento(menoy);53 Iterator it=fruits.iterator();54while(it.hasNext()){55 String fruit=(String)it.next();56if(fruit.startsWith("好吃的")){57 m.addFruits(fruit);58 }59 }60return m;61 }6263public void restoreMemento(Memento memento){64this.menoy=memento.getMenoy();65this.fruits=memento.getFruits();66 }6768public String toString(){69return "Menoy:"+menoy+" ,Fruits:"+fruits;70 }7172 }Main类:1package zyr.dp.test;23import zyr.dp.memento.Gamer;4import zyr.dp.memento.Memento;56public class Main {78public static void main(String[] args) {9 Gamer gamer=new Gamer(100);10 Memento memento=gamer.createMemento();11for(int i=0;i<100;i++){12 System.out.println("当前状态:"+i);13 System.out.println("当前⾦额:"+gamer.getMenoy());14 gamer.bet();15if(gamer.getMenoy()<memento.getMenoy()/2){16 System.out.println("⾦钱过少,恢复到以前的状态:");17 gamer.restoreMemento(memento);18 System.out.println("此时状态为:"+gamer);19 }else if(gamer.getMenoy()>memento.getMenoy()){20 System.out.println("⾦钱增多,保存当前状态:");21 memento=gamer.createMemento();22 System.out.println("此时状态为:"+gamer);23 }24try {25 Thread.sleep(500);26 } catch (InterruptedException e) {27 e.printStackTrace();28 }29 }3031 }3233 }运⾏结果:当前状态:0当前⾦额:100⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:100当前状态:1当前⾦额:100⾦钱增加了100,当前⾦钱为:200⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:200 ,Fruits:[]当前状态:2当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:300 ,Fruits:[]当前状态:3当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150当前状态:4当前⾦额:150⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:75⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:300 ,Fruits:[]当前状态:5当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:6当前⾦额:300⾦钱增加了100,当前⾦钱为:400⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:7当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:8当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:9当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:10当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:11当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:12当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:13当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:14当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:15当前⾦额:300⾦钱增加了100,当前⾦钱为:400当前状态:16当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:17当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:18当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:19当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:20当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:21当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:22当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:23当前⾦额:200获得了⽔果:橘⼦,当前⾦钱为:200当前状态:24当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:25当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:26当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:27当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:28当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:29当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:30当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:31当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:32当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:33当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:34当前⾦额:300获得了⽔果:橘⼦,当前⾦钱为:300当前状态:35当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:36当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:37当前⾦额:300当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:38当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:39当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:40当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:41当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:42当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:43当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:44当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:45当前⾦额:200⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:100⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:46当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:47当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:48当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:49当前⾦额:400获得了⽔果:⾹蕉,当前⾦钱为:400当前状态:50当前⾦额:400⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:400当前状态:51当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:52当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:53当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:54当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200当前状态:55当前⾦额:200获得了⽔果:好吃的柚⼦,当前⾦钱为:200当前状态:56当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:57当前⾦额:200获得了⽔果:好吃的⾹蕉,当前⾦钱为:200当前状态:58当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:59当前⾦额:200获得了⽔果:⾹蕉,当前⾦钱为:200当前状态:60当前⾦额:200获得了⽔果:苹果,当前⾦钱为:200当前状态:61当前⾦额:200⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:200当前状态:62当前⾦额:200⾦钱增加了100,当前⾦钱为:300当前状态:63当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:64当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:65当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:66当前⾦额:300⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:300当前状态:67当前⾦额:300⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:150⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:400 ,Fruits:[]当前状态:68当前⾦额:400⾦钱增加了100,当前⾦钱为:500⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:500 ,Fruits:[]当前状态:69当前⾦额:500⾦钱增加了100,当前⾦钱为:600⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:600 ,Fruits:[]当前状态:70当前⾦额:600⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:600当前状态:71当前⾦额:600⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:600当前状态:72当前⾦额:600⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:600当前状态:73当前⾦额:600⾦钱增加了100,当前⾦钱为:700⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:700 ,Fruits:[]当前状态:74当前⾦额:700⾦钱增加了100,当前⾦钱为:800⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:800 ,Fruits:[]当前状态:75当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:76当前⾦额:800获得了⽔果:好吃的柚⼦,当前⾦钱为:800当前状态:77当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:78当前⾦额:800⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:400当前状态:79当前⾦额:400⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:200⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:800 ,Fruits:[]当前状态:80当前⾦额:800获得了⽔果:好吃的苹果,当前⾦钱为:800当前状态:81当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:82当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:83当前⾦额:800获得了⽔果:好吃的柚⼦,当前⾦钱为:800当前状态:84当前⾦额:800当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:85当前⾦额:800⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:800当前状态:86当前⾦额:800⾦钱增加了100,当前⾦钱为:900⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:900 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦]当前状态:87当前⾦额:900⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:450当前状态:88当前⾦额:450⾦钱增加了100,当前⾦钱为:550当前状态:89当前⾦额:550⾦钱增加了100,当前⾦钱为:650当前状态:90当前⾦额:650⾦钱增加了100,当前⾦钱为:750当前状态:91当前⾦额:750获得了⽔果:柚⼦,当前⾦钱为:750当前状态:92当前⾦额:750⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:750当前状态:93当前⾦额:750⾦钱增加了100,当前⾦钱为:850当前状态:94当前⾦额:850⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:425⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:900 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦]当前状态:95当前⾦额:900获得了⽔果:好吃的橘⼦,当前⾦钱为:900当前状态:96当前⾦额:900⾦钱没有发⽣改变,当前⾦钱为:900当前状态:97当前⾦额:900⾦钱增加了100,当前⾦钱为:1000⾦钱增多,保存当前状态:此时状态为:Menoy:1000 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦, 好吃的橘⼦]当前状态:98当前⾦额:1000⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:500当前状态:99当前⾦额:500⾦钱减少了⼀半,当前⾦钱为:250⾦钱过少,恢复到以前的状态:此时状态为:Menoy:1000 ,Fruits:[好吃的苹果, 好吃的柚⼦, 好吃的橘⼦]运⾏结果本程序的功能是根据循环次数随机的⽣成1~6这6个数字,如果数字是1,则⾦钱加⼀百,如果是⼆,则⾦钱减半,如果是6,则随机⽣成⽔果,⽔果分为好吃的和不好吃的,在保存的时候只保存好吃的⽔果,恢复的时候就只有好吃的⽔果了。
备忘录模式 应用案例

备忘录模式应用案例
备忘录模式的应用案例包括:
1. 游戏中的存档和读档功能:玩家在进行游戏时,可以随时存档,当需要离开游戏或者游戏意外中断时,可以从存档处继续游戏,保证游戏的进度不会丢失。
2. 撤销和恢复功能:在许多软件中,用户可以进行一系列操作,如果用户想要撤销之前的某个操作,可以使用备忘录模式来记录每个操作,从而实现撤销和恢复功能。
3. 事务管理:在数据库事务处理中,如果一系列操作不能全部完成,就需要回滚操作,将数据恢复到操作之前的状态。
备忘录模式可以记录一系列操作的快照,当需要回滚时,可以恢复到备忘录状态。
4. 网页浏览器的历史记录:用户在浏览网页时,可以通过点击前进或后退按钮浏览已经访问过的页面。
备忘录模式可以记录每个页面的状态,方便用户进行浏览。
5. 电子书的阅读进度:用户在阅读电子书时,可以随时保存阅读进度,下次打开电子书时,可以从上次的阅读进度继续阅读。
6. 软件开发中的版本控制:在软件开发中,可以使用备忘录模式来记录每个版本的代码快照,方便进行版本控制和回溯。
备忘录模式的应用非常广泛,可以帮助我们记录和恢复状态,提高软件的可维护性和用户体验。
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• P188 • Memento [mə'mentəʊ] • 意图 • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象 的内部状态 • 并在该对象之外保存这个状态 • 便于以后的恢复
例子
• 打游戏 • 打怪之前满满的红、蓝、装备 • 先保存最佳状态 • 如果打怪不成功,可以回到这个状态重新 存状态
红框内细节暴露
客户端 职责过多 用一个备忘 录保存状态
缺点
1. 2. • • 高层有了过多的责任 细节暴露 解决方法: 完整的备忘录模式
Client所关心的
• 创建备份点,需要的时候恢复 • 不关心是怎样的备忘录 • 或者有多个备忘 • 建立一个管理者来管理备忘录,而客户端 只跟管理者联系