设计概论之一设计的艺术特征51页PPT
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艺术设计概论第一章PPT课件

1.1 艺术设计的概念
一、“艺术”的范畴和内涵
范畴:3)艺术的符号学说
英国史学家、哲学家柯林伍德:”艺术即想像“,”艺术并不是一种技艺,而是情感的表现”。 英国视觉艺术评论家克莱夫 ·贝尔:”艺术是有意味的形式“。《艺术》 恩斯特·卡西尔将艺术定义为一种 符号。《符号形式的哲学》 苏珊·朗格:“艺术是人类情感的符号形式的创造” ,“在艺术中,形式之所以被抽象, 仅仅是为了显而易见,形式之所以摆脱其通常的功用——充当符号,以表达人类的 情感”。《情感与形式》
日本《意匠法》第二条:“根据法律,所谓、意匠是指物品的形状、模样或色彩,或者是这 些的结合,通过视觉使之产生美感。”
图案容易给人平面感,具体、形象、实际,容易使人联想到具体器皿上的纹样装饰;意匠
虽给人以细微的立体感,与其说是针对功能,不如说仍以装饰为主。
.
18
艺术设计概论︱第一讲 导论
1.1 艺术设计的概念
中国的文字”艺“在甲骨文中,是指一种种植技术。先秦时期的六艺,多是指技能的东西。 之后,随着自然技术的发展,技艺性的工作和纯艺术性的工作逐渐分离,工艺和工匠是指 形而下的器,而艺术这个词则专门用来指音乐、文学等纯艺术的形式。
.
6
汉字“艺”的演变
‘艺’的演变
甲骨文
金文
小篆
甲骨文
金文
小篆
.
7
达·芬奇(1452-1519)和他的艺术设计
18世纪后期,美学理论的建立,”艺术“的概念更多被限定在纯艺术的范围内,并且和人的最高 精神领域相关。 黑格尔的艺术论:我们所要讨论的艺术无论是目的还是手段来说,都是自由的艺术。艺术是 纯精神化的东西,是理念的转化。《美学》 克罗齐的艺术论:艺术是诸印象的表现。《美学原理:美学纲要》
一、“艺术”的范畴和内涵
范畴:3)艺术的符号学说
英国史学家、哲学家柯林伍德:”艺术即想像“,”艺术并不是一种技艺,而是情感的表现”。 英国视觉艺术评论家克莱夫 ·贝尔:”艺术是有意味的形式“。《艺术》 恩斯特·卡西尔将艺术定义为一种 符号。《符号形式的哲学》 苏珊·朗格:“艺术是人类情感的符号形式的创造” ,“在艺术中,形式之所以被抽象, 仅仅是为了显而易见,形式之所以摆脱其通常的功用——充当符号,以表达人类的 情感”。《情感与形式》
日本《意匠法》第二条:“根据法律,所谓、意匠是指物品的形状、模样或色彩,或者是这 些的结合,通过视觉使之产生美感。”
图案容易给人平面感,具体、形象、实际,容易使人联想到具体器皿上的纹样装饰;意匠
虽给人以细微的立体感,与其说是针对功能,不如说仍以装饰为主。
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艺术设计概论︱第一讲 导论
1.1 艺术设计的概念
中国的文字”艺“在甲骨文中,是指一种种植技术。先秦时期的六艺,多是指技能的东西。 之后,随着自然技术的发展,技艺性的工作和纯艺术性的工作逐渐分离,工艺和工匠是指 形而下的器,而艺术这个词则专门用来指音乐、文学等纯艺术的形式。
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6
汉字“艺”的演变
‘艺’的演变
甲骨文
金文
小篆
甲骨文
金文
小篆
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7
达·芬奇(1452-1519)和他的艺术设计
18世纪后期,美学理论的建立,”艺术“的概念更多被限定在纯艺术的范围内,并且和人的最高 精神领域相关。 黑格尔的艺术论:我们所要讨论的艺术无论是目的还是手段来说,都是自由的艺术。艺术是 纯精神化的东西,是理念的转化。《美学》 克罗齐的艺术论:艺术是诸印象的表现。《美学原理:美学纲要》
设计概论说课 ppt课件ppt课件

创新性原则
创新性原则是设计的重要原则之 一,它要求设计应具有创新性和
前瞻性。
设计应不断探索新的技术和方法 ,以提高产品的性能和质量。
创新性原则还要求设计应注重用 户反馈和市场需求,以不断优化
和改进产品。
美学原则
美学原则是设计的基本原则之一 ,它强调设计应具有审美性和艺
术性。
设计应注重色彩、形状、质感和 细节等方面的处理,以提高产品
智能化设计
总结词
利用先进技术实现设计的智能化和自动 化。
VS
详细描述
随着科技的不断发展,智能化设计已成为 未来设计的关键趋势。设计师需要掌握人 工智能、物联网、大数据等先进技术,以 实现设计的智能化和自动化。智能化设计 可以提高设计的效率和精度,同时也可以 为人们带来更加便捷和智能化的生活体验 。
平面设计概述
平面设计是通过文字、图形和 色彩等元素进行视觉传达的设
计。
平面设计应用领域
广告、品牌形象、包装、印刷 品等。
平面设计原则
对齐、对比、重复和空白等基 本原则。
平面设计软件
Adobe系列软件如Photoshop 、Illustrator等。
环境设计
环境设计概述
环境设计是对室内外空间进行规划、布局和 美化的设计。
感谢您的观看
THANKS
的视觉效果和美感。
美学原则还要求设计应与文化、 历史和环境等元素相融合,以创 造出具有独特魅力和个性的产品
。
03
设计的方法与流程
设计思维方法
01
02
03
设计思维定义
设计思维是一种解决问题 的方法论,它以用户需求 为中心,通过迭代和协作 来寻求创新的解决方案。
艺术设计概论PPT课件

环境艺术设计涉及建筑设计、景观设计、室内设计等多个领域,要求设计师具备空 间感知、环境分析、创新思维和实际操作能力。
环境艺术设计需要关注可持续发展的理念,注重环保和节能,创造人与自然和谐共 生的环境。
工业设计
工业设计主要关注产品的外观、功能 和人机交互等方面,以提高产品的用 户体验和商业价值。
工业设计在产品开发过程中扮演着至 关重要的角色,对于提升企业品牌形 象和市场竞争力具有积极作用。
方式提高用户体验。
02 03
详细描述
人机交互设计注重研究用户需求和行为习惯,通过简洁明了的交互界面 和自然流畅的操作方式,降低用户使用产品的门槛,提高产品的易用性 和用户体验。
案例
某手机应用的人机交互设计,通过简洁直观的界面和便捷的操作方式, 使用户能够快速完成目标任务。
06
艺术设计案例分享
优秀设计作品欣赏
总结词
通过欣赏优秀设计作品,了解艺术设计的风格、技巧和创意。
详细描述
选取具有代表性的优秀设计作品,从作品的主题、形式、色彩、构图等方面进 行深入剖析,分析其设计特点和创意来源,让学生了解艺术设计的多样性和创 新性。
设计大师介绍
总结词
了解设计大师的生平、风格和代表作品,学习他们的设计理 念和创作方法。
2
平面设计注重创意、构图、色彩搭配和版式设计, 旨在通过视觉元素传达信息,吸引目标受众并达 到预期的传播效果。
3
平面设计常用的软件包括Photoshop、 Illustrator和InDesign等,设计师需要熟练掌握 这些软件以完成设计任务。
环境艺术设计
环境艺术设计主要研究人与自然、建筑、室内环境之间的关系,强调空间的功能性、 审美性和文化性。
详细描述
环境艺术设计需要关注可持续发展的理念,注重环保和节能,创造人与自然和谐共 生的环境。
工业设计
工业设计主要关注产品的外观、功能 和人机交互等方面,以提高产品的用 户体验和商业价值。
工业设计在产品开发过程中扮演着至 关重要的角色,对于提升企业品牌形 象和市场竞争力具有积极作用。
方式提高用户体验。
02 03
详细描述
人机交互设计注重研究用户需求和行为习惯,通过简洁明了的交互界面 和自然流畅的操作方式,降低用户使用产品的门槛,提高产品的易用性 和用户体验。
案例
某手机应用的人机交互设计,通过简洁直观的界面和便捷的操作方式, 使用户能够快速完成目标任务。
06
艺术设计案例分享
优秀设计作品欣赏
总结词
通过欣赏优秀设计作品,了解艺术设计的风格、技巧和创意。
详细描述
选取具有代表性的优秀设计作品,从作品的主题、形式、色彩、构图等方面进 行深入剖析,分析其设计特点和创意来源,让学生了解艺术设计的多样性和创 新性。
设计大师介绍
总结词
了解设计大师的生平、风格和代表作品,学习他们的设计理 念和创作方法。
2
平面设计注重创意、构图、色彩搭配和版式设计, 旨在通过视觉元素传达信息,吸引目标受众并达 到预期的传播效果。
3
平面设计常用的软件包括Photoshop、 Illustrator和InDesign等,设计师需要熟练掌握 这些软件以完成设计任务。
环境艺术设计
环境艺术设计主要研究人与自然、建筑、室内环境之间的关系,强调空间的功能性、 审美性和文化性。
详细描述
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总结词:智能化设计是指将智能化技术应用于产品或服务的设计中,以提高其自动化、智能化水平的设计理念。
总结词:人机交互设计是指在设计过程中关注人与产品或服务之间的交互方式,以提高用户体验和操作便捷性的设计理念。
THANKS。
注重产品外观和界面的美观度,提供愉悦的视觉体验。
视觉美感
艺术性
统一性
将艺术元素融入设计,提升产品的文化内涵和审美价值。
保持设计风格和元素的统一,形成和谐、整体的美学效果。
03
02
01
合理控制设计成本,提高产品的性价比和市场竞争力。
成本控制
有效利用材料、能源等资源,降低生产过程中的浪费。
资源利用
优化产品设计,提高生产效率,实现经济效益最大化。
经济效益
03
设计的方法与流程
需求分析
明确设计的目的和需求,了解用户、市场和技术的要求。
概念设计
根据需求分析,提出设计的初步概念和想法。
详细设计
来验证设计的可行性和效果,根据反馈进行优化和改进。
如铅笔、马克笔、绘图板等,用于初步构思和草图绘制。
设计的范围
设计通常包括分析、构思、实施和评估等阶段,每个阶段都有一系列的步骤和技巧。
设计的过程
功能性
设计必须具有实用性,能够满足人们的需求,解决实际问题。
创新性
设计需要创新思维,打破传统思维模式,创造出新的解决方案。
美学性
设计需要注重美学,创造出具有美感的产品或方案,满足人们的审美需求。
社会性
设计必须符合社会文化背景和价值观,尊重人们的文化差异和习惯。
提高生活质量
设计能够改善人们的生活质量,提供更加便捷、舒适、美观的物品和服务。
推动经济发展
设计学概论课件(全)

一、设计与艺术的渊源
线条 质感
色调
形体
视觉
元素
光线
色彩 空间
设计概念产生于意大利文艺复兴时期
二、设计的艺术含量
专用 设计 语言
不是“化妆”
实用化求美法则
自由美
康德
依存美
特殊的艺术
从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术
手法
装饰
创造
参照
借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用 艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。
三、设计的艺术手法
解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解 成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术 手法
装饰
创造
参照
装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪 恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增 添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多 余的装饰才是可以随意增减的附件。
设计学概论课件(全)
?
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受众个性
设计批评
位置互换
过去
风
现在 格 将来
受众
状 设计 态 概论
社会
室内设计师
设
计
产品 设计师
者
平面设计师
艺术
文 化 经济 科技
何为设计……
设计就是设想、运筹、计划与预算, 它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。
设计概论PPT课件

2、设计的想法
柯布西耶(朗香教堂)
.
2
1、日本设计
(1)索尼公司1997年放音机 (2)本田公司的轻型小汽车 (3)柳宗理设计“蝴蝶”凳 (4)松下公司设计小型电视机
2、易卜生剧作上演的海报
3、雷特维德1918年设计的红----蓝扶 手椅
.
3
4、中国彩陶
1、鸟纹瓶(马家窑文化石岭下型) 2、大锯齿纹彩陶盆(仰韶文化) 3、水波纹罐(马家窑文化马家窑类型) 4、叶纹壶(马家窑文化半山类型 )
.
14
7、塑料的发明-- 1907年贝克兰(比利时) 的发明
①收音机 ②塑料灯 ③充汽扶手 椅
.
15
8、1839年盖达尔发明 了摄影 9、1930年照相的铜版 技术发明 10、1895年卢米埃兄 弟的伟大发明--电影
.
16
二、设计与科学理论
1、设计科学是设计哲学和设计方法学的总 和,它的概念是1969年由赫伯特·西蒙 正式提出的。
(2)自从使用了增音器之后,连接美 国和欧洲大陆的电话成为可能。
(3)1882年,磁性壁挂电话 (4)1969年,可视电话
.
18
4、爱迪生 (1)爱迪生发明的灯泡 (2)爱迪生发明的1877年留声机 (3)留声机构造原理
.
19
5、日本设计 (1)夏普公司的全晶体管台式计算器 (2)夏普公司80年代的微波炉
规范化和系统化的企业形象设计方法和传播工具。
2、 CI:在几十年的发展过程中形成了一个系统--CIS,即企业 识别系统。 企业识别系统由三个子系统构成:理念识别,简称MI;行为识别 简称BI;视觉识别,简称VI 。 这三者有机结合,相互作用,共同塑造特定的企业形象。
2、列举几种新兴理论对设计方法的影响
柯布西耶(朗香教堂)
.
2
1、日本设计
(1)索尼公司1997年放音机 (2)本田公司的轻型小汽车 (3)柳宗理设计“蝴蝶”凳 (4)松下公司设计小型电视机
2、易卜生剧作上演的海报
3、雷特维德1918年设计的红----蓝扶 手椅
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3
4、中国彩陶
1、鸟纹瓶(马家窑文化石岭下型) 2、大锯齿纹彩陶盆(仰韶文化) 3、水波纹罐(马家窑文化马家窑类型) 4、叶纹壶(马家窑文化半山类型 )
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7、塑料的发明-- 1907年贝克兰(比利时) 的发明
①收音机 ②塑料灯 ③充汽扶手 椅
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8、1839年盖达尔发明 了摄影 9、1930年照相的铜版 技术发明 10、1895年卢米埃兄 弟的伟大发明--电影
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16
二、设计与科学理论
1、设计科学是设计哲学和设计方法学的总 和,它的概念是1969年由赫伯特·西蒙 正式提出的。
(2)自从使用了增音器之后,连接美 国和欧洲大陆的电话成为可能。
(3)1882年,磁性壁挂电话 (4)1969年,可视电话
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18
4、爱迪生 (1)爱迪生发明的灯泡 (2)爱迪生发明的1877年留声机 (3)留声机构造原理
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19
5、日本设计 (1)夏普公司的全晶体管台式计算器 (2)夏普公司80年代的微波炉
规范化和系统化的企业形象设计方法和传播工具。
2、 CI:在几十年的发展过程中形成了一个系统--CIS,即企业 识别系统。 企业识别系统由三个子系统构成:理念识别,简称MI;行为识别 简称BI;视觉识别,简称VI 。 这三者有机结合,相互作用,共同塑造特定的企业形象。
2、列举几种新兴理论对设计方法的影响
设计概论(ppt版)

3、设计批评 西方现代设计批评的主要类型:
A、形式主义批评 : 受到来自三个方面的影响: 一,沃尔夫林对美术风格的研究; 二,克利夫·贝尔在艺术批评中提出的有意味的形式; 三,美国罗斯的《纯设计理论》.
B、功能主义批评: 主要体现在1953年德国乌尔姆设计学校的成立,它主要继承 包豪斯学院未竟的事业。
工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究; 就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、
色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行 研究。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
作为一门专门的学科,它毫无疑问有着自己的研究对象。 由于设计与特定社会的物质生产与科学技术的联系,这使得设计本身具有 自然科学的客观性特征;设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显 而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。 这两个方面的特点正构成了设计学作为一门专门学科的独特的性质,因此 设计应该被视作一种物质文化行为,而设计学则是既有自然科学特征又有人文 学科色彩的综合性的专门学科。
设计的艺术特征

恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》一书 中进一步指出:“可以证明,在许多地方,也 许是一切地方,陶器的制造都是由于在编制的 或木制的容器上涂上粘土使之能够耐火而产生 的。在这样做时,人们不久便发现,成型的粘
土不要内部的容器,也可以用于这个目的”。
马家窑类型 距今5000年 仰韶文化半坡类型 距今7000年
《实践理性批判》最后一章,刻
在康德的墓碑上。
1799年,康德发表了生前 最后一篇文章-“论与费 希特科学学之关系”。在 这篇封笔之作中,康德对 费希特的科学哲学给予的 评价是:一钱不值。
设计的艺术手法—借用
国外化妆品广告设计
中国银行标志设计
红蜻蜓皮鞋广告设计
解构
哈迪德作品
美国解构主义大 师弗兰克 盖里 1994年设计
第9届中国广告节平面类获奖作品--统一 银奖
第9届中国广告节平面类获奖作品--鲜嫩花生出好油- 银奖
西班牙设计展作品
西班牙设计展作品
工艺品的设计、装饰图案的含义。
艺术,希腊语作teche,拉丁语作ars,都有技能和技巧的意思。 新华字典:通过形象塑造来反映社会生活,表现作者思想 感情的一种社会意识形态。因表现手段和方式不同,通常 分为:表演艺术(音乐、舞蹈),造型艺术(绘画、雕塑), 语言艺术(文学)和综合艺术(戏剧、电影)。
艺术的起源
1、模仿说 这是一种关于艺术起源问题的最古老的 理论,始于古希腊哲学家。这种学说认 为:模仿是人类固有的天性和本能,艺 术起源于人类对自然的模仿。
2、游戏说
游戏说认为艺术起源于游戏,它是包括美
术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论, 其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者 斯宾塞,人们也因此把游戏说称为"席勒-斯宾 塞理论"。席勒在《美育书简》中,通过对游戏 和审美自由之间关系的比较研究,首先提出了 艺术起源于游戏的观点,认为艺术是一种以创 造形式外观为目的的审美自由的游戏。