法线贴图技术在次世代游戏图像中的原理及应用周飞
次世代游戏美术在游戏中的应用

次世代游戏美术在游戏中的应用摘要:次世代游戏美术法线贴图的应用是具有革命型的技术的更新,次时代让不可能变成可能,以前游戏很难运行高精度模型,现在有了法线贴图的技术,可以把高精度模型用法线贴图的技术,显示在低模上面,让低模具有了高精度模型的效果。
优化了游戏显示速度。
达到了惊人的画面效果。
把游戏美术的发展带入了另一个全新的世界。
关键词:次世代;次世代游戏美术;法线贴图NormalMap 中图分类号:TS952.83;J206文献标识码:A文章编号:1674-7712 (2014) 08-0000-01一、次世代游戏的发展去年11月份索尼公司的PlayStation4和微软公司的XBOX ONE的正式发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实。
由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与以前的游戏机更是上了一个大台阶。
次世代代表当今行业最高的美术水准,无论是人物,还是场景,还是特效都达到了电影级别的美术质量。
目前国内一线网游公司都纷纷引入次世代引擎,因此需要游戏美术师,掌握次世代游戏的制作流程和规范,可见次世代技术对于游戏美术的重要性。
二、次世代法线贴图的重要性(一)次世代游戏中,法线贴图的应用是尤为重要的,次世代游戏中,首先是将上千万面数游戏高模的图形信息,再创建一个几千个面的低模,然后把高精度的模型通过3DSMAX或者maya的烘焙工具,将高模上的信息包裹低模的信息,这样就可以把高模的图形信息完整的烘焙到低模上面,烘焙法线先选择Rendering菜单里的Render To Texture,选择低模,然后拾取Pick高模,这样在低模表面形成一个包裹,整个包裹的壳cage,先把它恢复,然后再给10的数值。
并且添加Add NormalsMap法线贴图,点击渲染就可以得到一张法线贴图。
在烘焙过程中一定要考虑模型的剪影效果,因为法线烘焙只是基于表面是结构的凹凸变化,所以在边缘比较明显的起伏应该用CUT把模型切出来,这样做的好处,低模才能完全匹配高模,这样烘焙出来的效果才会比较好,基本上可以媲美高模。
面向次世代游戏贴图技术的运用

面向次世代游戏贴图技术的运用【摘要】本文探讨了面向次世代游戏贴图技术的运用。
高清晰度贴图的应用可以提升游戏画面的质量和细节表现。
实时光线追踪技术的整合使得游戏场景的光影效果更加真实逼近现实。
材质捕捉技术的运用可以让游戏中的物体看起来更加逼真。
虚拟现实技术的结合提供了更加沉浸式的游戏体验。
多重曝光技术的创新为游戏画面增添了艺术感。
这些技术的发展不仅提升了次世代游戏的视觉效果,也深刻影响了游戏体验的全方位感受。
未来,随着技术的不断进步,次世代游戏贴图技术将有更广阔的发展前景,进一步提升游戏体验。
【关键词】面向次世代游戏贴图技术,高清晰度贴图,实时光线追踪技术,材质捕捉技术,虚拟现实技术,多重曝光技术,游戏体验,发展前景,未来展望。
1. 引言1.1 背景介绍随着游戏技术的不断发展和进步,次世代游戏贴图技术已经成为游戏开发领域的重要研究方向之一。
高清晰度贴图、实时光线追踪、材质捕捉、虚拟现实和多重曝光技术等先进技术的运用,正在为游戏画面呈现带来革命性的变化。
随着硬件性能的不断提升和软件技术的不断突破,游戏画面的真实感和逼真度也在不断提升,玩家的视觉体验得到了极大的提升。
随着虚拟现实技术的不断成熟和普及,游戏行业对于游戏画面的要求也更加严格。
次世代游戏贴图技术的应用,不仅可以提升游戏画面的质量和逼真度,还可以为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
研究和探索面向次世代游戏贴图技术的运用,对于进一步推动游戏行业的发展具有重要意义。
在这样的背景下,本文将深入探讨高清晰度贴图、实时光线追踪、材质捕捉、虚拟现实和多重曝光技术在游戏领域的应用,分析次世代游戏贴图技术的发展趋势和潜在影响,以期为游戏开发者和玩家带来更加丰富和优秀的游戏体验。
2. 正文2.1 高清晰度贴图的应用高清晰度贴图是指游戏中使用具有更高分辨率的贴图来呈现更加真实和细腻的画面效果。
在次世代游戏中,高清晰度贴图的应用已经成为提升游戏画面表现力的重要手段之一。
基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用随着游戏行业的不断发展,游戏质量的要求也越来越高。
游戏开发者们必须不断寻找新的技术来提高游戏的画面质量,以吸引更多玩家。
贴图技术一直是游戏开发过程中非常重要的一环。
而近年来,随着次世代游戏主机的问世,基于次世代游戏贴图技术的应用也逐渐成为游戏开发的热点之一。
基于次世代游戏贴图技术的应用,不仅可以大大提升游戏的画面质量,还可以为游戏带来更真实、更震撼的视觉体验。
本文将从次世代游戏贴图技术的原理和特点、应用场景和优势以及发展趋势方面来进行探讨。
一、次世代游戏贴图技术的原理和特点次世代游戏贴图技术是近年来游戏开发领域的一项重大突破,其原理和特点不仅让游戏画面更加细腻,还提高了游戏的真实感和沉浸感。
次世代游戏贴图技术主要包括了以下几个重要方面:1. 高分辨率贴图:传统的游戏贴图往往是低分辨率的,这意味着游戏画面会显得模糊不清。
而次世代游戏贴图技术可以使用高分辨率的贴图,使得游戏画面的细节更加丰富,让玩家可以看到更多的细小元素。
2. 物理材质贴图:次世代游戏贴图技术还可以利用物理材质贴图来模拟不同材质的表面效果。
比如金属、布料、皮革等不同材质的表面光泽和纹理都可以通过物理材质贴图来模拟,使得游戏中的各种物体看起来更加真实。
3. 法线贴图:法线贴图是一种用来模拟物体表面细微凹凸的技术,通过法线贴图可以使得游戏角色和场景的表面更加真实。
这种技术在次世代游戏中得到了广泛应用,使得游戏画面更加精致。
4. 光照贴图:次世代游戏贴图技术还包括了光照贴图,通过光照贴图可以模拟不同光照条件下的物体表面反射效果,让游戏画面看起来更加逼真。
基于次世代游戏贴图技术的应用已经在许多游戏中得到了广泛的运用,它可以为游戏带来更加震撼的视觉效果,为玩家带来更加逼真的游戏体验。
以下是一些常见的应用场景和优势:1. 开放世界游戏:在开放世界游戏中,游戏世界的细节和真实感是非常重要的,而基于次世代游戏贴图技术的应用可以让开放世界游戏的画面更加细腻、更加真实,让玩家可以沉浸其中。
面向次世代游戏贴图技术的运用

面向次世代游戏贴图技术的运用随着游戏行业的不断发展,玩家们对于视觉效果的要求也越来越高,游戏制作方在不断地提升游戏图像质量方面也面临着巨大的挑战。
其中,游戏贴图技术是提升游戏画面效果的关键技术之一。
下面将重点阐述面向次世代游戏贴图技术的运用。
一、PBR(Physically Based Rendering)渲染技术PBR是一种基于真实物理及材质反射特性的渲染技术。
它的核心思想是:材质的外观是由物理属性所决定的,例如金属的外观和非金属的外观是明显不同的。
这种渲染技术可以使场景中的光影变得更加真实,表现出不同材质的反射特性。
在游戏制作上,PBR可以减少手工制作材质的工作量,同时使画面效果更加真实。
二、体积贴图技术传统的贴图只能在物体表面展现材质的效果,而体积贴图可以在物体中部展现材质的效果。
可以对物体的体积进行颜色、透明度等方面的处理,使物体看起来更加真实。
在游戏制作中,可以使用体积贴图技术来制作游戏中的著名特效,如烟雾、火焰、水等。
三、Tessellation技术Tessellation是一种细分技术,可以将较低多边形模型分解成更精细的模型,展示更多的细节。
在游戏制作中,通过Tessellation技术可以使角色、地形等物体更加真实,有更多的细节展示。
同时,Tessellation技术也可以提高游戏的运行效率,因为使用更少的多边形数来达到更好的图像效果,从而降低了运行成本。
HDR技术是一种超高动态范围图像技术,它可以让画面显示出极高对比度的图片,使场景中的高光、阴影等部分看起来更加真实。
在游戏制作中,使用HDR技术可以提高游戏画面的亮度、对比度和色彩鲜艳度,使玩家能够更好的沉浸在游戏世界中。
总结起来,面向次世代游戏贴图技术的运用不仅可以提高游戏画面的质量,还可以降低制作成本。
在游戏制作中,可以根据具体的需求选择相应的技术进行应用。
随着技术的不断发展,游戏画面的效果将会变得越来越真实。
游戏角色设计1 第一章

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把法线贴图用于高摸细节表现
• • 这里是从高模创建法线贴图的步骤: 1. 创建一个高模,包含了丰富的细节。不需要任何uv或者材质的处理,仅仅只需要包 含丰富细节的高模。下面这个头部模型有30000以上的多边形。也用到了凸凹贴图,但 是你的不需要用凸凹贴图。
把法线贴图用于高摸细节表现
• 2.为这个高模创建一个相匹配的底模。需要分好UV,这个底模的多边形在632个左右。
把法线贴图用于高摸细节表现
实践部分
• • 练习1. 观摩老师掩饰如何利用Nvidia Photoshop plug-in来实现从凸凹贴图直接转换成法线贴图, 以及如何将得到的法线贴图 练习2. 创建一个模型,为这个模型制作一张凸凹贴图,并从这张凸凹贴图转换成一张法线贴 图,并赋予模型,达到即时渲染效果能看到模型表面的丰富细节。
把法线贴图用于高摸细节表现
• 3.用某种程序,从高模提供的信息烘培法线贴图,烘培的过程是基于底模的UV分布的。
把法线贴图用于高摸细节表现
• 4.打开低模,
把法线贴图用于高摸细节表现
• 将法线贴图运用到底模上。记住这个模型现在仍然只有632个多边形。但是得到的及诶 过是非常漂亮的。尤其是跟运用法线贴图之前进行对比,效果很明显。这样你就有一 个底模,看上去如同它的高摸版本一样。
法线贴图专题讲座 Part I
• • • 灯光是如何工作的 在正式讲解法线贴图之前,对于灯光如何照亮三维模型的过程原理有一个基本了解是 非常重要的。这样你才能有一个了解法线贴图工作原理的基础。 灯光是如何工作的呢?我们是如何去区分屏幕上哪个像素应该是亮还是暗,以便于所 有这些像素点集合在一起看上去好像是场景里面的物体被某种灯光照亮了呢?首先一 点非常重要的是必须要去了解模型表面每一个点所指向的方向。
基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用随着科技的不断进步,次世代游戏的质量和逼真度越来越高。
游戏贴图技术的发展对于游戏的画面效果起到了至关重要的作用。
下面将介绍一些基于次世代游戏贴图技术的应用。
次世代游戏贴图技术可以使游戏中的角色和物体表面的纹理更加细腻和真实。
通过高分辨率的贴图,可以呈现出更加细腻的皮肤纹理、细小的皱纹和毛发,使得角色在画面中更加真实立体。
通过高质量的贴图,可以使物体表面的材质看起来更加真实,比如金属的光泽、木质的纹理等。
这样的效果可以使得游戏画面更加逼真,让玩家沉浸在虚拟世界中。
次世代游戏贴图技术还能够提高游戏的细节展现和环境效果。
通过使用高分辨率的贴图,可以展现出更多的细节,比如表情、丝绸的纹理等。
通过使用物理和光影效果,可以在游戏中呈现出更真实的光照效果,比如阳光透过树叶的照射、夜晚的月光等。
这些细节和环境效果的提升可以让玩家有更加身临其境的感觉,增强游戏的代入感。
次世代游戏贴图技术还可以帮助游戏开发者简化制作流程。
传统的游戏贴图制作需要手工绘制和调整,工作量较大。
而次世代游戏贴图技术可以通过扫描现实世界的纹理或者使用计算机生成的纹理来进行贴图,大大减少了制作的时间和工作量。
通过自动化的算法和工具,可以根据模型的几何形状来自动调整纹理,帮助游戏开发者更快速地制作贴图,提高开发效率。
基于次世代游戏贴图技术的应用还包括增强现实和虚拟现实领域。
通过使用高质量的贴图,可以在虚拟现实眼镜或增强现实设备上展现出更加逼真的虚拟世界。
在虚拟现实游戏中,通过使用高清晰度的贴图,可以使玩家获得更真实的沉浸感和体验。
在增强现实应用中,可以通过贴图技术将虚拟物体与现实环境进行融合,增强用户的视觉体验和交互效果。
基于次世代游戏贴图技术的应用包括提高角色和物体表面的真实度,增强游戏的细节展现和环境效果,简化制作流程,以及在增强现实和虚拟现实领域的应用。
随着技术的不断进步,相信游戏贴图技术将会在未来的游戏开发中起到更加重要和突出的作用。
基于次世代游戏贴图技术的应用

基于次世代游戏贴图技术的应用次世代游戏贴图技术是指在游戏中使用高分辨率图像和更真实的材质来呈现游戏场景,以提升游戏画面的质量和真实感。
这种技术广泛应用于目前主流的游戏平台和游戏作品中,为玩家呈现了更为逼真和令人沉浸的游戏体验。
该技术的应用涉及游戏场景、角色、道具、特效等方面,可以通过优化游戏画面,增强游戏的沉浸感、真实感和细节表现力,提升玩家的游戏体验。
以下是基于次世代游戏贴图技术的一些应用:1. 高分辨率贴图:次世代游戏贴图技术可以利用高分辨率的贴图来呈现游戏场景中的细节,使场景更为真实。
通过更高清的贴图,可以展示出更多的细节,例如墙面上的纹理、地面上的石块、植被的细腻等。
2. 真实的光影效果:通过次世代游戏贴图技术,游戏中的光影效果可以更加真实,呈现出更真实的光线反射、阴影和光照效果。
这些效果可以让游戏场景更加逼真,为玩家营造出更加真实的游戏世界。
3. 物理材质模拟:次世代游戏贴图技术还可以模拟不同材质的物体,例如金属、玻璃、水等,使其在游戏场景中的表现更加真实。
玩家可以感受到金属物体的冰冷感,玻璃的透明感,水的湍流效果,增加游戏的沉浸感。
4. 角色模型细节:次世代游戏贴图技术也可以应用于游戏角色的模型细节。
通过高分辨率的贴图,可以展现出角色的皮肤纹理、面部表情和肌肉细节。
这些细节可以让角色更加真实,更具吸引力,提升玩家的代入感。
5. 环境特效:次世代游戏贴图技术还可以应用于游戏中的环境特效,例如雨滴、火焰、爆炸等。
这些特效可以通过更真实的贴图来呈现,使得游戏场景更具冲击力和视觉效果。
6. 实时渲染:次世代游戏贴图技术支持实时渲染,能够在游戏进行过程中实时生成和展示高质量的贴图。
这种技术的应用让玩家可以在游戏过程中享受到更好的画面效果,提升游戏的流畅度和反应速度。
面向次世代游戏贴图技术的运用

面向次世代游戏贴图技术的运用【摘要】本文旨在探讨面向次世代游戏的贴图技术应用。
首先介绍了次世代游戏贴图技术的背景和研究目的。
接着从PBR材质在游戏中的应用、光照和阴影效果优化、实时渲染技术的发展以及虚拟现实和增强现实中的贴图技术等方面进行了详细阐述。
在强调了贴图技术对游戏表现力的重要性,探讨了未来贴图技术的发展趋势以及面向次世代游戏贴图技术的应用前景。
通过本文的探讨,读者将更好地了解贴图技术在游戏中的作用和价值,以及对未来游戏技术发展的影响。
整体上,本文对于次世代游戏贴图技术的运用提供了一个全面且深入的分析和展望。
【关键词】次世代游戏、贴图技术、PBR材质、光照、阴影、实时渲染、虚拟现实、增强现实、表现力、发展趋势、应用前景1. 引言1.1 背景介绍随着游戏技术的不断进步和发展,次世代游戏贴图技术成为了游戏开发领域的热点之一。
贴图技术在游戏中扮演着至关重要的角色,可以大大提升游戏的视觉效果和真实感。
传统的贴图技术已经无法满足游戏开发者对画面表现力和真实感的需求,因此引入了PBR(Physically Based Rendering)材质和实时渲染等技术来提高游戏画面的质量和逼真度。
随着虚拟现实和增强现实技术的快速发展,对游戏贴图技术的要求也越来越高。
游戏开发者们需要不断探索和应用新的贴图技术,以适应市场需求和满足玩家的期待。
本文将探讨面向次世代游戏的贴图技术应用,旨在帮助开发者更好地理解和运用这些技术,提升游戏的视觉效果和用户体验。
1.2 研究目的研究目的是深入探讨面向次世代游戏贴图技术的运用,并分析其对游戏表现力的影响。
通过对次世代游戏贴图技术的概述和应用进行研究,可以帮助游戏开发者更好地理解和利用最新的贴图技术,提升游戏的视觉效果和沉浸感。
结合实时渲染技术的发展和虚拟现实、增强现实中的贴图技术,探讨未来贴图技术的发展趋势和应用前景,为游戏行业的技术创新和发展提供可靠的参考和指导。
通过本研究的成果,可以为游戏开发者和研究人员提供一份关于次世代游戏贴图技术的全面而深入的分析和指导,促进游戏技术的不断进步和创新。
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Vol.9No.62012年6月第9卷第6期Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)湖北经济学院学报(人文社会科学版)Jun.2012一、引言法线贴图技术作为次世代游戏图像技术的核心,为游戏软件用户提供了飞跃式的视觉体同时也为游戏开发商和三维艺术家提供了更多的自由空间。
以往三维游戏的实际游戏画面受到硬件显示的限制,能呈现出来的多边形数量非常有限。
在这种限制下,实时演算的游戏画面的细节表现力无法让人满意。
当法线贴图技术引入游戏引擎之后,可以做到在多边形数量相对低下的模型上呈现出超高数量多边形模型所能表现出的细节,在没有给计算机硬件过多负荷的条件下,表现出惊人的效果。
本文将深入浅出地剖析此技术的核心原理和应用方法注意事项的成因。
二、三维计算机图形中灯光的工作原理在正式讲解法线贴图之前,对于灯光如何照亮三维模型的过程原理有一个基本了解是非常重要的,因为这是法线贴图工作原理的基础。
灯光是如何工作的呢?我们是如何去区分屏幕上哪个像素应该是亮还是暗,以便于所有这些像素点集合在一起看上去好像是场景里面的物体被某种灯光照亮了呢?首先一点非常重要的是必须要去了解模型表面每一个点所指向的方向。
模型表面某一点指向的方向我们把它称作改点的法线方向(normal ),从该点出发沿着这个方向作出的一条射线称作法线。
可以想象它就是从这一点引出的一条线[1]。
这条线跟这个点所在的平面是垂直的。
在一个存在光的三维场景之中,从模型表面的一点引出一条线段指向光源的位置,这条线定义为光向量”(light vector )。
那么以上定义了两条向量从这个点引出,它们分别是“法线”和“光向量”。
通过测量这两个向量之间的夹角,就能知道光是如何照亮这一点的,如果夹角很小,那么可以得知这个点需要被照的比较亮一点。
因为基本上就是比较接近直射。
如果这个夹角很大,我们就知道这个点需要被照的暗一点,因为远离光源(假设只有一个光源)。
这就是基本光照原理。
这个原理的核心算法公式就是:brightness =N dot LN 代表法线,L 代表光向量,Dot 是我们测量两个向量之间关系的一个测量方法。
代表“点积”(数量积)通用公式:|u||v|cos<u ,v>。
如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。
三、进入法线贴图那么这种光照是如何应用到即时渲染的模型当中的呢?到现在,大部分即时渲染的游戏模型都运用“平滑浓淡处理”明暗法(Gouraud Shading [2])。
这个处理法实际上是只对顶点处的点采用NdotL 的方程式进行明暗值的计算,而且其他的在顶点之间的像素采用线性填充。
所以,如果我的多边形有一点是亮的,另一个相邻的点是暗的,那么他们之间的像素则呈现一种明暗渐变的调子。
这种做法是一种可以减轻计算机运算量的捷径。
因为多边形上面只有一部分点进行了明暗值的精确计算,而且并非所有的。
这可以对多边形表面的明暗分布进行快速的估算。
这个方法很有效,但是它看上去远不如对每个像素进行明暗计算来的真实。
有时候用平滑浓淡处理可以得到想要的光照效果,但是其他时候,得到的效果不怎么样。
如果模型中的三角形面很大,那么模型光照出来的效果看上去将会非常糟糕。
那么只能通过添加多边形的数量来增加模型的细节,而这就受限制于游戏引擎的能力[3]P 3。
解决这个问题的办法是什么呢?答案是———全像素照明(Per-pixel lighting )(Geforce2以上的显卡都可以进行逐点照明计算)。
使用这种方法,虽然模型很低,但是光照效果仍然很圆润平滑,因为对每个像素进行了光照计算。
全像素照明(Per-pixel lighting )使用一张RGB 贴图,对需要的数据进行编码,用来将模型表面法线的数据记录在一张普通的贴图中。
这个贴图包含了模型表面发现的数据,叫做法线贴图[4]P 6。
红,绿,蓝通道,分别对应发现的x ,y ,z 轴向量值。
上文提到过,法线跟改点所在切面垂直。
这其实并不是绝对的。
当使用法线贴图的时候,可以让每一个像素上的法线指向所想要的方向。
在上面的的图中我们可以看到蓝色的像素(R127,G127,B255)所代表的法线是垂直指出屏幕的。
粉色的像素所代表的法线是往右边扭曲的,绿色像素代表的法线则是往上扭曲的。
紫色像素代表的法线是往下扭曲的,深蓝色和绿色像素是往左扭曲的。
可以让模型表面看上去好像又很多法线贴图技术在次世代游戏图像中的原理及应用周飞(湖北经济学院艺术学院,湖北武汉430205)摘要:次世代游戏的画面表现力之所有能产生一个巨大的飞跃,其重要原因之一是法线贴图技术的发明和应用。
本文从根本原理上阐释法线贴图技术的原理以及在次世代游戏图像当中的应用方法和注意事项。
首先介绍了三维图形中灯光的工作原理和计算方法,然后剖析法线贴图的计算原理和方法,最后归纳了主要的法线贴图生成方法。
关键词:法线贴图;次世代三维游戏美术;全像素照明40··额外的凸凹细节,或者划伤,或者任何其他的表面细节,仅仅通过简单的去编辑法线贴图上的信息。
这样就能让表面看上去是指向不同方向的而实际上不是。
扭曲的法线愚弄了视觉,通过模型上每个像素和灯光互动的结果,让人相信模型的表面拥有很多细节,而实际上并非如此。
这个过程可以用法线贴图去实现相同的效果,但是是在即时渲染当中。
实际上,为即时渲染用的模型绘制一张老的凸凹贴图,然后再把它转换成法线贴图,很容易做到[5]P7。
然后将法线贴图应用在即时渲染模型上。
法线贴图更强的一个应用方法是,创造一个低模,和一个相应的高模。
然后通过计算机对这两个相应的高低模型进行计算,解算出法线贴图。
先创造一个低模,用于实际渲染用。
再创造一个跟它对齐的高模,可以添加任何想要的细节和多边形数量。
但是要注意两者要完全对照对齐对应。
接下来运行特殊的解算程序,来运算法线贴图。
这个程序将一张空白的贴图放在低模的表面。
程序沿着地膜的表面发现方向朝高模表面画出一条线,这条线和高模表面相交的点,程序找到高模表面这一点的法线方向。
记录改点的法线方向,然后放置到那张法线贴图中。
一旦程序找到了这一点高模的法线方向,就把信息编码到RGB色彩中,并放置到贴图中对应的点上面[6]P320。
贴图上每一点都重复这个步骤。
当全部完成后,就得到一张包含了从高模上计算出的法线贴图。
这就可以应用到低模上了。
四、法线贴图的创建方法(一)从凸凹贴图创建出法线贴图让即时渲染模型看上去有更多细节的一个简单做法是用一张由凸凹贴图直接生成的法线贴图。
这种做法中,法线贴图在即时渲染中提供的凸凹信息和凸凹贴图在软件预渲染中起到的功能作用是一致的。
基本做法是这样的:首先创建一个即时演算用的多边形较少的模型,然后将这张法线贴图应用到模型上,现在,就得到了一个拥有很多细节的模型。
这个过程非常简单。
很容易理解,就是直接将凸凹贴图转换成法线贴图并应用在模型上。
(二)把法线贴图用于高模细节表现把凸凹贴图直接转换成法线贴图来使用,最大的弊端是没有让这个模型显得更圆润,看上去有更多的多边形。
一个凸凹贴图只是仅仅让模型表面看上去更高或者更低。
凸凹贴图允许添加更多的紧凑的表面细节,但无法让模型看上去拥有几千倍多的多边形数量的假象。
接下来介绍的技术会比之前的要复杂,但是得到的结果会让人觉得震惊。
运用这种技术可以让低模看上去跟高模很相似。
这里是从高模创建法线贴图的步骤:第一步:创建一个高模,包含了丰富的细节。
不需要任何uv或者材质的处理,仅仅只需要包含丰富细节的高模。
第二步:为这个高模创建一个相匹配的底模。
需要分好UV,例如有一个底模,其多边形在632个左右。
第三步:用某种程序,从高模提供的信息烘培法线贴图,烘培的过程是基于底模的UV分布的。
第四步:打开低模,将法线贴图运用到底模上。
记住这个模型现在仍然只有632个多边形。
但是得到的结果是非常漂亮的。
尤其是跟运用法线贴图之前进行对比,效果很明显。
五、小结法线贴图技术如今已经广泛应用在各类大型游戏中,成为游戏制作不可或缺的重要的利用有限数量多边形表现丰富细节的技术手段。
其计算主要参数为模型表面的法线夹角,制作涉及到多边形较少和较多的两类模型,应用时的注意事项也是基于如何更加清晰的计算夹角值来展开的。
掌握并懂得应用法线贴图技术,即掌握了次时代游戏画面飞跃进步的核心。
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