状态机原理及用法

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编译原理状态机原理

编译原理状态机原理

编译原理状态机原理编译原理是计算机科学的重要分支,它研究的是如何将高级语言转换为机器语言的过程。

在编译原理中,状态机是一种重要的概念和工具,用于描述和实现编程语言的语法和语义。

本文将介绍编译原理中状态机原理的基本概念、应用和实现方式。

一、状态机的基本概念状态机是一种抽象的模型,用于描述系统在不同状态下的行为和转换。

在编译原理中,状态机用于描述词法分析和语法分析的过程。

词法分析器通过状态机来识别和划分源代码中的单词,而语法分析器则通过状态机来分析和验证代码的结构和语义。

状态机由状态和转换组成。

状态表示系统的某个特定状态,而转换表示状态之间的转换关系。

在状态机中,可以定义起始状态、接受状态和转换条件。

起始状态是状态机的初始状态,接受状态是满足某些条件时状态机的终止状态,转换条件是触发状态转换的条件。

二、状态机的应用1. 词法分析:在编译过程中,词法分析器通过状态机来识别和划分源代码中的单词。

词法分析器根据预先定义的状态和转换条件,将源代码逐个字符地进行扫描和匹配,从而识别出单词、标识符、常量等。

2. 语法分析:在编译过程中,语法分析器通过状态机来分析和验证代码的结构和语义。

语法分析器根据预先定义的状态和转换条件,将识别出的单词按照语法规则进行组合和分析,从而构建语法树或者进行语义检查。

3. 解释器和编译器:状态机在解释器和编译器中起着重要的作用。

解释器将源代码直接转换为可执行代码并执行,而编译器将源代码转换为机器语言的目标代码。

解释器和编译器通过状态机来实现词法分析、语法分析和代码生成等功能。

三、状态机的实现方式1. 有限状态自动机(FSM):有限状态自动机是一种最常见的状态机实现方式。

它由一组状态、一组输入符号和一组转换规则组成。

在有限状态自动机中,每个状态都有一组接受状态和一组转换条件。

2. 正则表达式:正则表达式是一种描述字符串模式的形式语言,它可以通过状态机来实现。

正则表达式的基本操作包括字符匹配、重复匹配、选择匹配等,这些操作可以通过状态机中的状态和转换来实现。

状态机编程思路及方法

状态机编程思路及方法

状态机编程思路及方法以状态机编程思路及方法为标题,写一篇文章。

一、引言状态机是一种常用的编程思路,它可以将程序的状态和状态之间的转换清晰地表达出来,使代码更加易于理解和维护。

本文将介绍状态机的基本概念、原理和实际应用,帮助读者更好地掌握状态机编程思路及方法。

二、状态机的基本概念1. 状态状态指的是程序运行过程中的一个特定阶段或情况,可以是系统状态、对象状态或任务状态等。

状态机将程序的运行过程抽象成一系列离散的状态,这些状态之间通过事件进行转换。

2. 事件事件是触发状态转换的信号或条件,可以是用户的输入、系统的通知或其他外部因素。

当一个事件发生时,状态机会根据当前的状态和事件,决定应该转换到哪个新的状态。

3. 转换转换表示状态之间的切换,它是从一个状态到另一个状态的过程。

转换可以是确定性的,也可以是非确定性的。

确定性转换是指根据当前状态和事件,只能转换到一个确定的新状态;非确定性转换是指根据当前状态和事件,可能转换到多个新状态中的任意一个。

三、状态机的原理状态机的原理是基于有限状态自动机(Finite State Automaton,简称FSA)。

FSA由一组状态、一组输入符号、一组输出符号和一组转移函数组成。

状态机在某个状态下,根据输入符号,通过转移函数确定下一个状态,并输出相应的输出符号。

通过这种方式,状态机能够根据不同的输入,自动地在不同的状态之间切换。

四、状态机的实际应用1. 编译器编译器是一个典型的实际应用场景,其中的词法分析和语法分析阶段使用状态机来处理输入的字符序列。

状态机可以根据不同的字符,切换到不同的状态,从而实现对输入的有效解析。

2. 游戏开发游戏中的角色状态管理、敌人行为控制等都可以使用状态机来实现。

例如,角色可以有站立、行走、奔跑等不同的状态;敌人可以有巡逻、追击、攻击等不同的状态。

通过状态机,游戏开发者可以方便地管理角色和敌人的行为逻辑。

3. 设备控制在嵌入式系统中,状态机常用于对设备的控制和调度。

android状态机statemachine 使用方式及实现原理

android状态机statemachine 使用方式及实现原理

android状态机statemachine 使用方式及实现原理Android中的状态机(State Machine)是一种用于管理应用或系统状态的重要工具。

它可以帮助我们更清晰地组织和管理复杂的逻辑和状态转换,提高代码的可读性和可维护性。

使用方式:定义状态:首先,你需要定义状态。

状态通常是一个枚举(enum),每个枚举值代表一种状态。

定义事件:事件是导致状态转换的因素。

它们通常是一些方法或者函数,用于触发状态的转换。

状态转换:在状态机中,你需要定义不同状态之间的转换逻辑。

这通常通过重写父类的transition方法实现。

处理状态和事件:在每个状态下,你可以定义一些处理逻辑,这些逻辑会在当前状态被激活时执行。

启动状态机:最后,创建状态机的实例并启动它。

实现原理:Android的状态机基于经典的状态机理论,但为了简化开发,它提供了一些关键的抽象和工具。

抽象:Android的状态机提供了一个抽象类StateMachine,开发人员需要继承这个类来创建自己的状态机。

状态和事件:状态和事件都被抽象为类,其中状态是一个类,而事件是一个接口。

这样做的目的是允许开发者在状态和事件中添加更多的逻辑和属性。

转换逻辑:状态的转换逻辑通过重写父类的transition方法实现。

这个方法会在收到事件时被调用,并决定下一个状态是什么。

线程安全:Android的状态机是线程安全的,这意味着你可以在多个线程中同时操作状态机,而不需要担心数据一致性问题。

回调和通知:状态机提供了回调机制,允许开发者在特定状态下注册回调函数,这些函数会在状态被激活或转换时被调用。

注意事项:清晰性:使用状态机可以使复杂的逻辑和状态转换更清晰、更易于理解。

扩展性:由于状态和事件都是类,因此可以很方便地添加更多的属性和方法,提高扩展性。

线程安全:虽然Android的状态机是线程安全的,但在处理事件和回调时仍需注意线程问题。

米利型状态机设计原理与应用

米利型状态机设计原理与应用

米利型状态机设计原理与应用引言:米利型状态机是一种常用的状态机设计模式,它在系统开发中具有广泛的应用。

本文将介绍米利型状态机的设计原理和应用,并着重讨论其在软件开发、自动控制以及人机交互等领域的具体应用。

一、米利型状态机设计原理米利型状态机是一种离散事件系统的建模工具,用于描述系统在不同状态下对事件的响应。

它由一组状态、一组事件以及状态转移规则组成。

1. 状态(State):状态是系统所处的一种特定情况或模式,它代表了系统的某种行为或属性。

状态可以是离散的,如开、关、错误等,也可以是连续的,如正常、警告、错误等。

2. 事件(Event):事件是系统中发生的动作或触发条件,它会引起系统状态的变化。

事件可以是外部事件,如用户输入、传感器信号等,也可以是内部事件,如定时器超时、条件满足等。

3. 状态转移规则(Transition Rule):状态转移规则定义了系统在某一状态下对某个事件的响应行为,即系统从一个状态转移到另一个状态的条件和动作。

状态转移规则通常以条件-动作的形式表示,即当满足某个条件时,执行某个动作并转移至另一个状态。

米利型状态机的设计原理是基于有限状态自动机(Finite State Machine, FSM)的理论基础上发展起来的。

它将系统的状态、事件和状态转移规则进行抽象和建模,以便更好地描述系统的行为和控制逻辑。

二、米利型状态机的应用米利型状态机在软件开发、自动控制以及人机交互等领域有着广泛的应用。

下面将分别介绍其在这些领域的具体应用。

1. 软件开发:在软件开发中,米利型状态机常用于描述系统的业务流程、用户界面交互以及各种异步事件的处理。

通过将系统的状态、事件和状态转移规则进行建模,可以清晰地描述系统的行为和状态变化,并实现复杂的业务逻辑控制。

2. 自动控制:在自动控制系统中,米利型状态机可用于描述系统的控制策略和逻辑。

通过将系统的状态、事件和状态转移规则进行建模,可以实现对系统的自动控制和决策。

状态机的实现原理

状态机的实现原理

状态机的实现原理什么是状态机状态机(State Machine)是一种数学模型,用于描述对象在不同状态之间的转移和行为。

它由一组状态(States)、一组事件(Events)和一组转移规则(Transitions)构成。

在计算机科学领域,状态机广泛应用于软件开发、自动化控制和通信协议等领域。

它可以帮助我们建立起清晰而有序的状态转移模型,从而更好地理解和设计复杂系统。

状态机的基本组成在状态机中,我们关注的是对象在不同状态之间的转移和行为。

以下是状态机的基本组成部分:1.状态(States): 状态是对象所处的条件或形态,可以是具体的值,也可以是抽象的概念。

例如,一个电梯的状态可以是”停止”、“运行”、“故障”等。

2.事件(Events): 事件是导致状态转移的触发条件或信号。

例如,电梯接收到”开门”、“关门”、“楼层到达”等事件时,会触发相应的状态转移。

3.转移规则(Transitions): 转移规则定义了对象在不同状态之间的转移条件和行为。

它描述了如果某个事件发生时,对象应该从当前状态转移到哪个新状态。

状态机的分类根据状态机的特性和应用场景,我们可以将其分为以下几种常见的类型:1.有限状态机(Finite State Machine,FSM): 有限状态机是最基本、最常见的一种状态机。

它具有有限个状态和确定性的转移规则。

有限状态机可以用于描述离散事件系统,例如协议解析、业务流程等。

2.带输出的状态机(Moore Machine): 带输出的状态机是在每个状态上定义输出行为的状态机。

它可以在每个状态上产生输出,也可以不产生任何输出。

3.带输入输出的状态机(Mealy Machine): 带输入输出的状态机不仅在每个状态上定义输出,还在每个状态上定义输入条件。

它可以根据输入条件产生输出和状态转移。

状态机的实现原理状态机的实现原理主要包括两个方面:状态转移和事件驱动。

状态转移状态转移是指对象在接收到某个事件时,从当前状态切换到新的状态。

前端开发中的有限状态机原理与应用实例

前端开发中的有限状态机原理与应用实例

前端开发中的有限状态机原理与应用实例前端开发是现代软件开发中重要的一环,它负责用户与应用之间的交互界面。

在开发过程中,我们经常面临复杂的用户交互逻辑,为了更好地管理这些逻辑,有限状态机(FSM)成为了前端开发中一个重要的概念。

本文将介绍有限状态机的原理,并以一个应用实例来展示其在前端开发中的应用。

一、有限状态机的基本原理有限状态机是一种数学模型,用来描述对象在各种离散状态之间的转换。

它由一组状态集合、一组输入事件和一组转换规则构成。

在有限状态机中,对象根据输入事件的发生,从当前状态转移到下一个状态。

对于前端开发而言,状态可以是用户界面中的各种情况,例如登录界面的“未登录”和“已登录”状态、表单页面的“填写中”和“提交完成”状态等。

输入事件可以是用户的交互动作,比如点击按钮、输入文本等。

转换规则定义了对象在某个状态下接收到某个输入事件后转移到下一个状态的逻辑。

有限状态机具有以下特点:1. 状态数是有限的;2. 对于同一个状态和输入事件,转移到下一个状态的结果是确定的;3. 有限状态机可以有多个起始状态;4. 有限状态机可以具备不同的结束状态。

二、有限状态机在前端开发中的应用实例为了更好地说明有限状态机在前端开发中的应用,我们以一个简单的表单验证功能为例,来展示有限状态机的实际效果。

假设我们有一个用户注册页面,在用户点击提交按钮后,需要对表单数据进行合法性验证。

我们可以使用有限状态机来管理整个验证流程。

首先,我们可以定义三个状态:“准备中”、“验证中”和“完成”。

初始状态为“准备中”。

用户点击提交按钮后,状态从“准备中”转移到“验证中”状态。

在“验证中”状态下,我们可以进行表单数据的合法性验证操作。

如果验证通过,则状态转移到“完成”状态,并完成表单的提交操作。

如果验证未通过,则状态返回到“准备中”状态。

这个过程可以使用如下的有限状态机图表示:(图中省略)有限状态机的实现可以使用各种编程语言和工具,例如JavaScript中的状态机库xstate。

状态机在ic设计中的作用和意义

状态机在ic设计中的作用和意义摘要:1.引言2.状态机的基本概念和原理3.状态机在IC 设计中的应用4.状态机在IC 设计中的重要性5.总结正文:【引言】在现代电子技术中,集成电路(IC)的设计和应用已经越来越广泛。

状态机作为控制电子设备状态的核心部分,对于IC 设计有着重要的作用和意义。

本文将从状态机的基本概念和原理入手,分析其在IC 设计中的应用和重要性。

【状态机的基本概念和原理】状态机,又称有限状态自动机(FSM),是一种用来表示和控制设备状态的数学模型。

它由一组状态、一组事件和一组动作构成。

状态机根据输入事件,从一个状态转移到另一个状态,同时执行相应的动作。

这种状态转移和动作执行的过程,可以用来描述和控制设备的运行状态。

【状态机在IC 设计中的应用】在IC 设计中,状态机的应用非常广泛。

它被用来控制各种设备的状态,如处理器、存储器、传感器等。

例如,在处理器设计中,状态机被用来控制指令的执行顺序和操作,确保处理器能够正确地处理各种指令。

在存储器设计中,状态机被用来控制存储器的读写操作,确保数据能够正确地被读取和写入。

在传感器设计中,状态机被用来控制传感器的工作状态,确保传感器能够准确地检测到各种物理量。

【状态机在IC 设计中的重要性】状态机在IC 设计中的重要性不言而喻。

首先,状态机能够精确地控制设备的状态,确保设备能够正确地运行。

其次,状态机能够简化设备的控制逻辑,提高设备的运行效率。

最后,状态机能够提高设备的可靠性,延长设备的使用寿命。

【总结】总的来说,状态机在IC 设计中起着重要的作用,不仅能够精确地控制设备的状态,提高设备的运行效率,还能够提高设备的可靠性,延长设备的使用寿命。

codesys状态机 用法 -回复

codesys状态机用法-回复Codesys状态机是一种用于编写程序的工具,通过使用状态机可以更加高效地管理复杂的程序逻辑。

本文将详细介绍Codesys状态机的用法,以帮助读者了解如何使用和优化状态机编程。

第一部分:介绍Codesys状态机Codesys状态机是一种基于有限状态机(FSM)原理的程序设计工具。

有限状态机是一种计算模型,它通过一个有限的状态集合和一组转换规则来描述系统的行为。

Codesys状态机基于这个概念,提供了一种结构化的方法来编写程序,并且可以更好地管理复杂的控制逻辑。

第二部分:Codesys状态机的基本原理Codesys状态机由状态、转换和行为组成。

状态表示程序所处的状态,转换定义了状态之间的关系,而行为则定义了在某个状态下所执行的操作。

第三部分:创建Codesys状态机在Codesys中创建状态机需要以下步骤:1. 定义状态:根据程序的需求,定义所有可能的状态,例如“停止状态”、“开始状态”、“运行状态”等。

2. 定义转换:根据状态之间的逻辑关系,定义转换规则。

每个转换规则由一个起始状态、一个结束状态和一组触发条件组成。

3. 定义行为:为每个状态定义对应的行为,即在某个状态下所执行的操作。

第四部分:实例分析现假设我们有一个简单的交通灯系统,只有三个状态:红灯、绿灯和黄灯。

我们可以使用Codesys状态机来设计这个系统。

1. 定义状态:我们定义三个状态:“红灯状态”、“绿灯状态”和“黄灯状态”。

2. 定义转换:根据交通灯的逻辑规则,我们定义三个转换规则:从红灯状态到绿灯状态(条件:红灯时间到);从绿灯状态到黄灯状态(条件:绿灯时间到);从黄灯状态到红灯状态(条件:黄灯时间到)。

3. 定义行为:对于每个状态,我们定义相应的行为。

例如,在红灯状态下,我们可以执行关闭绿灯和黄灯的操作,打开红灯;在绿灯状态下,我们可以执行关闭红灯和黄灯的操作,打开绿灯;在黄灯状态下,我们可以执行关闭红灯和绿灯的操作,打开黄灯。

有限状态机原理

有限状态机原理
有限状态机原理是一种计算模型,它包含一组有限个状态及其之间的转移规则。

它可以被用来描述不同对象或者系统在不同状态下的行为和变化。

有限状态机由三个主要部分组成:状态集合、转移规则和起始状态。

状态集合是有限的,每个状态代表系统的一个特定状态。

转移规则定义了状态之间的转移条件,根据当前的输入确定下一个状态。

起始状态是系统的初始状态,从这个状态开始执行转移规则。

有限状态机可以描述不同的行为和变化情况,通过根据输入选择对应的转移规则来改变状态。

在执行过程中,有限状态机会根据输入和当前状态确定下一个状态,并在转移后更新当前状态。

有限状态机可以根据实际需求进行设计和实现,可以是确定性的(每个输入对应唯一的转移规则)或者非确定性的(一个输入可以对应多个转移规则)。

有限状态机广泛应用于各个领域,例如计算机科学、计算机网络、自动化控制等。

它可以用于设计和实现各种系统和算法,如编译器、路由器、电梯控制和游戏引擎等。

总之,有限状态机原理是一种描述对象或系统不同状态和行为变化的模型,通过状态集合、转移规则和起始状态来描述系统的行为。

它在计算机科学和其他领域有着广泛的应用。

状态机原理

状态机原理
状态机是一种用于描述对象行为的模型,它由一组状态以及在不同状态之间转换的规则构成。

状态机可以用来描述对象的各种状态以及对象在不同状态下的行为。

状态机包含以下几个要素:
1. 状态(State):表示对象可能处于的各种状态,每个状态都有其特定的属性和行为。

2. 事件(Event):触发状态转换的行为或条件,可以是外部
事件、时间、用户输入等。

3. 转换(Transition):定义从一个状态到另一个状态的转换
规则,也可以包含特定的行为和条件。

4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作或任务。

状态机的工作原理如下:
1. 对象根据当前状态和接收到的事件确定下一个状态。

2. 根据当前状态和事件,根据转换规则找到对应的转换路径。

3. 执行转换路径中的动作或任务。

4. 将对象的状态更新为新的状态。

5. 返回到第一步,等待下一个事件的到来。

状态机模型提供了一种清晰、可管理的方法来描述对象的行为,
并且可以轻松地扩展和修改。

它在软件开发中广泛应用于各种场景,包括状态管理、协议解析、业务流程设计等。

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状态机模块Yanping Huang黄燕平状态机模块.xml Status MachineCopyright©2006 Yanping Huang 2 / 36 Page目录1、术语 (3)1.1、参考文献 (3)2、内容摘要 (3)2.1、状态机概念 (3)2.2、状态机其他 (4)2.2.1、状态机类型 (4)2.2.2、状态机的描述手法 (4)2.2.3、状态机特殊定义说明 (4)3、状态机实现方式选择 (8)3.1、HSM 函数方式 (8)3.2、uHsm 结构方式 (8)3.3、uHsm 设计事项 (9)4、状态机功能库用法 (13)4.1、第一步设计状态图 (13)4.2、定义自己的状态机需要的定制数据 (13)4.3、实现状态机 (14)4.3.1、包含状态机头 (14)4.3.2、预定义状态函数 (14)4.3.3、状态机中事件定义 (14)4.3.4、定义状态编号 (14)4.3.5、定义状态数据表 (15)4.3.5、定义状态函数 (15)4.4、使用状态机 (18)4.4.1、函数环境中使用 (18)4.4.2、中断环境中使用 (19)4.4.3、使用状态机的附加说明 (20)5、可扩充功能的模式 (20)6、状态机框架 (21)7、基于状态机的并发设计 (22)7.1、并发模式的反省 (22)7.2、概要设计 (25)状态机模块.xml 状态机1、术语状态机:有限状态机:HSM:层次化状态机uHsm:嵌入式层次化状态机Virtual Bus:虚拟总线VBus1.1、参考文献Practical Statecharts in C/C++:Quantum Programming for Embedded Systems中文译名:嵌入式系统的微模块化程序设计——实用状态图C/C++实现作者:Miro Samek Ph.D.翻译:敬万钧陈丽容出版:北京航空航天大学出版社译名不太准确,应该是“实用C/C++状态图技术——嵌入式系统量子编程”。

其中“量子”一词在书中有特别涵义。

或者简单点“实用嵌入式状态图技术”。

2、内容摘要2.1、状态机概念状态图逻辑中,涉及到层次化问题。

最古老的状态图的代码实现是用嵌套switch语句实现,但是状态图层次超过2层后,这种试想方法代码太过复杂,不实用。

还有一种办法用C++等面向对象的、有继承能力的技术实现状态机中的状态,这非常符合状态图中不同层次状态的继承关系,但是有其他缺陷。

Miro先生的HSM采用函数方式定义状态,极大优化了状态机的实现,但是也有一些缺陷待改进。

描述一种新型的状态机模块(uHsm)实现方法,更好地实现了状态机,并且从综合折中考察,具有相当的比较优势。

主要的优势是逻辑严密、性能高效、对状态图的运作最接近状态图理论的理想概念,因而需要特别处理(因此也就特别容易产生偏差)的逻辑点少,特别适合运行稳定性高、资源不丰富的嵌入式环境。

版权所有©2006 黄燕平第3页/共36页状态机模块.xml Status MachineCopyright©2006 Yanping Huang 4 / 36 Page2.2、状态机其他2.2.1、状态机类型状态机描述的状态有两种大类,一类是任务运行似的逻辑。

这种状态图的状态通常是任务在等待某个条件达到,也就是任务处于“等待状态”。

通常任务本身是直接推动状态机运作的发动机,任务本身检查状态机的事件达到情况并进行分发。

任务状态的变迁由某个事件的达成触发,可能要求任务间同步机制ITC 具有回调能力,以便在条件成立时向状态机事件队列中压入事件。

这种状态机明显有异步逻辑特征,称为“异步类状态机”。

第二种类型是算法逻辑,利用状态机逻辑清晰的特性描述复杂的算法。

该状态机通常嵌入在某个算法函数类部,帮助该函数完成功能。

函数入口后,模拟任务等具有主动性的实体,向状态机分发事件。

这种状态机明显有同步函数调用特征,称为“同步类状态机”。

同步状态机的一次事件过程就是一次入口函数调用过程。

入口函数调用返回时,状态机必须处于一个明确定义的状态,不能是不确定的中间状态。

无论异步还是同步,特别是对异步状态机而言,状态机内部不能在某个状态发生等待、阻塞等情况,而应该是标记状态后返回,把执行的机会让给其他任务或逻辑体(状态机的驱动实体)。

之后在条件达到的情况下,通过事件分发机构调动状态机的运行。

2.2.2、状态机的描述手法1、 引入流程图:应该考虑在状态机描述工具中引入流程图。

2、 内部流程外化表示:还应该考虑状态内部过程用虚线引出、引入,这样方便在图示中说明逻辑。

3、 在状态中放置一个表示状态私有数据的块,对其虚线引用表示读取或操作它。

历史数据记录也是其中的一个特例。

此处的历史数据有别于经典的历史伪状态,参见下一届对“历史”的描述。

4、 如果状态图描述工具能够自动检查超态已经定义的事件处理,并避免子态重新定义,则非常有帮助。

包括超态已经定义的内部转换或自转换事件处理。

5、 如果状态图工具能够给出状态机实现的框架代码,将会非常有利于编程设计。

如果修改代码的框架部分,能够同步回设计方案中,则帮助更大。

框架部分包括具体状态机定义、状态描述数据表的生成、状态函数的基本switch 结构、监控条件结构、状态转换语句等。

反向工程的这部工作如果是代码编写工具被替换掉,则会容易很多。

也就是一个中间编写工具,负责衔接模型和具体代码两边。

完全拒绝用户自己直接编写代码。

2.2.3、状态机特殊定义说明1、 进入事件:“转换到达后”状态“收到”的第一个事件,准确地说应该称为“进入通知事件”。

表示通知该状态,已经进来了,以便做一些“初始化处理”(注意不是初始化转换)。

之后才收到“初始转换”事件,在已经完成初步处理基础上,立即进行进一步的状态机模块.xml 状态机版权所有©2006 黄燕平 第5页/共36页2状态机模块.xml StatusMachine ArrayCopyright©2006 Yanping Huang 6 / 36 Page状态机模块.xml 状态机版权所有©2006 黄燕平 第7页/共36页4567状态机模块.xml StatusMachine ArrayCopyright©2006 Yanping Huang 8 / 36 Page状态机模块.xml 状态机版权所有©2006 黄燕平 第9页/共36页和123456123、 顶层状态从状态图逻辑上来说是不处理事件的,但是uHsm 把顶层状态暴露给读者,让状态机模块.xml Status MachineCopyright©2006 Yanping Huang 10 / 36 Page 读者有一个控制各如果点地机会。

通常用其“进入”事件处理作为整个状态机的初始化图文6、可能的状态转换方式13、从源到目标的路径最多15层。

并不一定意味着状态机只能15层,但是状态图如果达到15层,则需要仔细检查。

为简化逻辑,规定只能有15层,包括顶层在内。

14、需要说明的逻辑还有在流程中激发其他事件的手法问题。

实际上不是激发本状态当前处理,而是压入事件队列之后不管,等到转换完成后交给执行体去分发。

这需要构思状态图的工程师注意这个逻辑,不要认为是激发为当前状态立即处理的事件。

15、根据2.2.3小节的定义,事件处理的写法一定是所有的功能写完之后,才调用转换功能,以判断和动作在源状态环境执行的要求。

16、内部转换容易造成逻辑上的漏洞。

比如说,定义在超态的内部转换,要确保对子态来说也是内部转换。

如果对子态来说,期盼的是自转换,而超态定义的又是内部转换,则很容易造成逻辑混淆。

因此,要严格审核超态的内部转换是否对所有子态都是内部转换,特别是多层超态的上层内部转换。

没有必要的情况下,要严格限制内部转换的使用。

或者要强调子态Entry、Exit事件处理的没有“痕迹”记忆,这样才能自由使用超态中的内部处理,并在内部处理中可以只有使用状态转换。

17、uHsm是比较排斥执行环境这个概念的,因此状态处理函数应该不依赖于当前状态。

图3中的第4步,实际上就通过Entry的执行,一步步把环境建立好了。

最后state = target 操作仅仅是完成一个标记性质的操作。

当然,实际上是可以依赖环境也就是可以依赖Entry处理的执行结果的。

绝不能依赖的是状态机当前状态值的具体数据这个数据成员项。

态退到主态,只可能是投递或桥型。

从正常态进入并存态,不会是自转、返父、返祖……}mySM;如果这个头文件完全不需要给客户使用,上诉结构也可以在后面的实现文件前部定义。

4.3、实现状态机实现状态机的C文件按照之的要求编写如下:4.3.1、包含状态机头#include "mySM.h"……4.3.2、预定义状态函数……//状态函数预定义static int __Top(SuHsm* pSM, const SuHsmEvent* pEvt);static int __S1(SuHsm* pSM, const SuHsmEvent* pEvt);static int __S2(SuHsm* pSM, const SuHsmEvent* pEvt);static int __S2_1(SuHsm* pSM, const SuHsmEvent* pEvt);static int __S2_2(SuHsm* pSM, const SuHsmEvent* pEvt);static int __EXIT(SuHsm* pSM, const SuHsmEvent* pEvt); //自行设计的退出状态函数……4.3.3、状态机中事件定义头文件.h中定义……//状态机中事件定义#define EVT1 U_EVENT_USER + 1 //见uHsm.h头文件定义#define EVT2 U_EVENT_USER + 2#define EVT3 U_EVENT_USER + 3#define EVT4 U_EVENT_USER + 4#define EVT5 U_EVENT_USER + 5#define EVT6 U_EVENT_USER + 6……4.3.4、定义状态编号在c……//定义状态编号#define TOP__ 0#define S1__ 1#define S2__ 2#define S2_1__ 3#define S2_2__ 4#define EXIT__ 5……为避免错误和BUG,状态编号的定义一定要按照0、1、2…这样的顺序递增定义。

如果对状态图设计进行了修改,此处的定义也要跟随修改。

并且必须保持TOP_为0,EXIT_为最后一个定义的结构。

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